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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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戦闘は大挙して押し寄せる敵を打ち落として壁を防衛するディフェンスシューティング形式 難易度が高いと敵の数がえげつないことに! 最近ブログの更新が滞っててすみません
というのも、先日お伝えした浮遊都市の作り方(18禁)をやりこんでまして、今しがた終えたところです
やりこみ度を示す実績の達成数は112/129なのですが、全ステージ全難易度クリア・全キャラ絆LV&好感度LVMAX・全CG&イベント解放・プレイ時間は24時間、といった具合です

戦闘でドロップする装備には接頭語が付き通常よりも少し強い アッー!ンギモヂイイとか笑うわwww やりこみ要素が豊富で戦闘システムにハマるだけでなく、会話イベントにおいても随所に笑えるネタが仕込まれており、シリアスな内容(あとイチャラブだったりハードなプレイだったり)とのギャップの破壊力が凄かったです(セ○クス中にテトリスをプレイするなんて前代未聞だよww)

一番ウケたのはアーヴェラ関連のイベント
スイーツがえげつないうまさで幽体離脱とか美味死とか、普段の凛々しい女騎士のイメージとは真逆を行くギャク路線でしたww
エンドロールの後日談では菓子職人を目指すも料理が下手過ぎてケーキが核爆発を起こし、それを使って相手を倒すとか、それに対してエンドロールが自分でツッコミのコメントを入れるとか、ここの後日談だけ別次元でしたww


最近、同サークルの最新作が発売されたのですが、それと同時に今作もアップデートされており、次回作へのつながりを示唆する後日談が追加されていました(2年近くも後に発売する次回作を見越してあらかじめ伏線を仕込んであったという線はないと思う。そうだとしたら次回作への制作意欲が凄すぎ)
折を見て近いうちに最新作の方もプレイしたいと思ってます


11/14 追記

今作を製作されたサークル様にTwitterでクリア報告をしたところ、御礼のコメントをいただきましたので勝手ながら紹介させていただきます、ありがとうございました(^^)

@106tetsu こんにちは!こちらこそ前作「浮遊都市の作り方」をレビュー下さいましてありがとうございました!レビュー、拝見させて頂いてとても励みになりました!アーヴェラさんのイベントがお気に召して頂けたようで安心しましたwネタ要員にしちゃったので少々不安でしたものでw

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