主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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というわけでベルセリア、2周目のプレイを開始しました
2周目では主に以下の方針でプレイする予定です
・コスチューム変更
・難易度はハード以上
・戦闘、フィールドともに操作キャラは可能な限りベルベット以外
冒頭では3年前の降臨の日前日から始まるんですが、コスチュームを引き継いでゲーム開始すると、村娘衣装ではなく最初から変更後の衣装で登場するので雰囲気を損ないます
特にベルベットの衣装は序盤で数回変わりますからね
って、衣装変更しといて雰囲気もへったくれもないのですがw
これで水着とか銭湯、ノルミン衣装にしてたら最悪だろうな~w
ネタ動画としてみるのは面白いですが、私は気分転換はするけど、やっぱり雰囲気を大事にしたいからね
水着とかバスタオル1枚、裸足で戦闘をさせると本来からあまりにもかけ離れすぎていて脳が受け付けないのですよ
戦闘ではグレードでHP+1000してるので、初期値のHP500台と比較して約3倍になるほか、装備スキルも引き継いでいるため全能力、確率効果が最初から強化されているので難易度をハードにしてもまるで手ごたえがなく楽勝でした
それどころか、最初は間違えてカオスにしてたんですがそれでも楽勝でしたw
最初だからまだ使える術技が少なくて敵の弱点もつけず、適当にボタンを押すだけの単調な戦闘になりますが、今作の戦闘に慣れてない1周目の時に比べたらスピーディに戦えています
スキル引継ぎとか関係なしに、1周目はもっと戦闘が難しく感じたんですが、今は楽勝できてますからね
余談ですが降臨の日以前でまだベルベットが喰魔になってないときは、攻撃時のボイスが専用の、明るい感じの声になってます
初期段階だと限られた術技しか習得してないのですが、これLVUPで新しい術技習得したら、それらも専用ボイスが再生されるのでしょうか?
流石に最終奥義の無律背反を習得するまでレベル上げする人はいないでしょうが、ボイスがデータ上に存在するかが問題だ
可能性があるなら聴いてみたいし誰かに試してもらいたいものだが、多分無いでしょう
初期段階ではLVUPしても術儀習得しないようになってるとかで制限がかかってると思います
第一、普通の村娘が終盤の奥義使えたら怖すぎますってw 魔王炎撃波とかw
もうひとつ、ラフィが生贄にされてベルベットが喰魔になるシーンで、イベント戦闘で業魔を蹴散らすのですが、この時は術技の変更が不可になって、どのボタンを押しても左手による特殊攻撃になるんですね
ブレイクソウルのコンジュームクロウから連携させているような感じで、この攻撃ができるのはこの戦闘限定なんじゃないかな?
結構面白かったものの、実際は業魔化した村人を皆殺しにして発狂するシーンなんだけどね・・・
この村人、業魔化したときに自我も失ったのかな?
業魔になんても人を襲わず会話できるケースもあるのに、どうしてこうなったのか…
それに緋の夜になったことと村人が業魔化したことの因果関係が未だにわからないんだけど、緋の夜には穢れを増幅させる作用でもあるんだっけ?
操作キャラに関しては、1周目は主人公だけを使って、2周目から他のキャラを使うというスタンスで、他のテイルズ作品でもそうしてました
ただ、他作品だと闘技場などでキャラが指定されている場合があったり、称号獲得のために一定回数キャラを操作するといった必要性があったんですが、今作は操作キャラが指定される場面がほとんど無かったので、ひたすらベルベットだけを使ってました
なので戦闘中ベルベットが戦闘不能になったり、スイッチブラストで他のキャラにチェンジして攻撃するというのは一切できませんでしたw
だって仲間の術技まったく把握してないですもん
術技の説明文読んでもどんな技なのかわからないしw
だから逆に、2周目ではいろんなキャラを操作してみて、使ったことのない術技を連携させるのが楽しみです
どの道称号を取得してトロフィーを得るためには全キャラを使い込む必要がありますし
術技の使用回数や敵撃破数ならオートでもカウント増やせますが、プレイヤーが直接操作した回数は自動でカウントされませんから
まあ、最初はベルベット一人しかいないのでしょうがないとして、まずはヘラヴィーサまで行ってロクロウをパーティに加えないとね
現在はタイタニアから脱獄したところで、総プレイ時間は90時間です
2周目では主に以下の方針でプレイする予定です
・コスチューム変更
・難易度はハード以上
・戦闘、フィールドともに操作キャラは可能な限りベルベット以外
冒頭では3年前の降臨の日前日から始まるんですが、コスチュームを引き継いでゲーム開始すると、村娘衣装ではなく最初から変更後の衣装で登場するので雰囲気を損ないます
特にベルベットの衣装は序盤で数回変わりますからね
って、衣装変更しといて雰囲気もへったくれもないのですがw
これで水着とか銭湯、ノルミン衣装にしてたら最悪だろうな~w
ネタ動画としてみるのは面白いですが、私は気分転換はするけど、やっぱり雰囲気を大事にしたいからね
水着とかバスタオル1枚、裸足で戦闘をさせると本来からあまりにもかけ離れすぎていて脳が受け付けないのですよ
戦闘ではグレードでHP+1000してるので、初期値のHP500台と比較して約3倍になるほか、装備スキルも引き継いでいるため全能力、確率効果が最初から強化されているので難易度をハードにしてもまるで手ごたえがなく楽勝でした
それどころか、最初は間違えてカオスにしてたんですがそれでも楽勝でしたw
最初だからまだ使える術技が少なくて敵の弱点もつけず、適当にボタンを押すだけの単調な戦闘になりますが、今作の戦闘に慣れてない1周目の時に比べたらスピーディに戦えています
スキル引継ぎとか関係なしに、1周目はもっと戦闘が難しく感じたんですが、今は楽勝できてますからね
余談ですが降臨の日以前でまだベルベットが喰魔になってないときは、攻撃時のボイスが専用の、明るい感じの声になってます
初期段階だと限られた術技しか習得してないのですが、これLVUPで新しい術技習得したら、それらも専用ボイスが再生されるのでしょうか?
流石に最終奥義の無律背反を習得するまでレベル上げする人はいないでしょうが、ボイスがデータ上に存在するかが問題だ
可能性があるなら聴いてみたいし誰かに試してもらいたいものだが、多分無いでしょう
初期段階ではLVUPしても術儀習得しないようになってるとかで制限がかかってると思います
第一、普通の村娘が終盤の奥義使えたら怖すぎますってw 魔王炎撃波とかw
もうひとつ、ラフィが生贄にされてベルベットが喰魔になるシーンで、イベント戦闘で業魔を蹴散らすのですが、この時は術技の変更が不可になって、どのボタンを押しても左手による特殊攻撃になるんですね
ブレイクソウルのコンジュームクロウから連携させているような感じで、この攻撃ができるのはこの戦闘限定なんじゃないかな?
結構面白かったものの、実際は業魔化した村人を皆殺しにして発狂するシーンなんだけどね・・・
この村人、業魔化したときに自我も失ったのかな?
業魔になんても人を襲わず会話できるケースもあるのに、どうしてこうなったのか…
それに緋の夜になったことと村人が業魔化したことの因果関係が未だにわからないんだけど、緋の夜には穢れを増幅させる作用でもあるんだっけ?
操作キャラに関しては、1周目は主人公だけを使って、2周目から他のキャラを使うというスタンスで、他のテイルズ作品でもそうしてました
ただ、他作品だと闘技場などでキャラが指定されている場合があったり、称号獲得のために一定回数キャラを操作するといった必要性があったんですが、今作は操作キャラが指定される場面がほとんど無かったので、ひたすらベルベットだけを使ってました
なので戦闘中ベルベットが戦闘不能になったり、スイッチブラストで他のキャラにチェンジして攻撃するというのは一切できませんでしたw
だって仲間の術技まったく把握してないですもん
術技の説明文読んでもどんな技なのかわからないしw
だから逆に、2周目ではいろんなキャラを操作してみて、使ったことのない術技を連携させるのが楽しみです
どの道称号を取得してトロフィーを得るためには全キャラを使い込む必要がありますし
術技の使用回数や敵撃破数ならオートでもカウント増やせますが、プレイヤーが直接操作した回数は自動でカウントされませんから
まあ、最初はベルベット一人しかいないのでしょうがないとして、まずはヘラヴィーサまで行ってロクロウをパーティに加えないとね
現在はタイタニアから脱獄したところで、総プレイ時間は90時間です
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