主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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2周目のプレイでは公約通りベルベット以外のキャラを使ってプレイしています
フィールドを移動する際も、キャラによって歩幅や足音だけでなくマップアクションも少しずつ違うので、ダンジョンによって操作キャラを変えるのも面白いです
特にライフィセットは身長がほかのキャラの半分くらいしかないのに移動スピードを大人に合わせるため、移動スピードがとても速く感じます
小さい体でちょこちょこ動き回るのはちょっと可愛いかも(^^)
戦闘ではキャラを使いこなすうえでブレイクソウルをうまく使えるようになることが重要になってきます
ロクロウの因果応報は敵の攻撃を受け止めて反撃するカウンター技なんだけど、敵の攻撃に合わせて使わないと不発になってソウルが無駄になることが良くあり、使いこなすのが難しいです
アイゼンはブレイクソウルのドラゴニックドライブが、ヘルプでは発動条件が難しいと書いてありましたが、それは任意のタイミングで発動できないという意味で、そのタイミングを合わせるのはいたって簡単です
敵が気絶中かダウン中にR2を押せばよく、自分がターゲットしている以外の敵が条件を満たしていても発動可能なので、ザコ戦では狙える機会が多く、ソウルがある限り戦場をかく乱できます
ベルベットと同じく強力で使うのが楽しいブレイクソウルです
ライフィセットは接近戦用の奥義だと威力が小さく範囲も狭いので、複数の敵から狙われると非常に危険です
防御が紙だからか、スキルの習得不足なのかは知りませんが敵の攻撃を食らうとほぼ確実に気絶してソウル奪われるので、敵の集団に囲まれてボコられると一瞬でピンチになります(´;ω;`)
なので基本的には敵を近づけさせないように遠方から術で攻撃し、近づいてきた敵には奥義で叩いてから術に連携させることになります
序盤はまだ使用できる術の種類が少ないので、早くLVを上げて術のレパートリーを増やしたいですね
ブレイクソウルは攻撃用ではなく味方を守るために発動させるのが主な目的になりますが、発動させると自分の周囲に攻撃判定を発生させ、さらに連携をつなげることで術の詠唱時間を飛躍的に短縮できるので攻撃目的にも使えます
難易度がハードだと回復術の効果が弱体化してしまうため、ブレイクソウルの追加効果でライフィセット自身を回復させたり、味方のHPが減ってピンチになりそうなら発動するなど、攻撃以外にも臨機応変に使っていこう
一方ベルベットをオートにした時なんだけど、ブレイクソウルで喰魔状態になった後にすぐに解除しないからHPがどんどん減って、解除後にHPが1になってるということが頻発して困ってます
ベルベット自身はブレイクソウル以外に回復手段を持たないから、HPが1になったらとにかく逃げてもらうしかありません
作戦でもHPが半分になったら防御するように攻撃を控えさせたんだけど、ブレイクソウルを禁止させたらベルベットの旨みが無くなってしまうからなあ
ほんとハイリスクハイリターンな技というか、AIが使いこなせてないですね
パーティが5人以上になったら控えと交代できるようになるから、ベルベットが弱ったら交替させるという戦術も可能になるんだけど、今はベルベットが喰魔になったらハラハラしながら見守ることにします
最序盤は料理に必要な食材が無かったり、秘奥義が使えなかったりデンジャラスエンカウントも発生しないなど制限が多く、レベル上げする際の手間が増えるんですが、経験値を2倍にしてあるので、イベント戦闘やボス戦だけで適正レベルになります
ヴォーティガン要塞攻略後はライフィセット以外秘奥義が使えるようになり、デンジャラスエンカウント機能も解放されるので、ここからは適度にザコ敵を倒してレベル上げしよう
グレードも2倍にしてあるんだけど、中盤までに手に入る装備のスキルは1周目で一通りマスターしてしまったので、せっかく難易度をハードにしてグレードが大量に得られるようにしていても無駄になっている気がします
こんなことなら1周目では終盤で手に入るスキルを先に習得して、中盤の方のスキルは2周目用に習得せずに残しておくべきだったかもしれません
習得状況を引き継いだ際に2周目に習得するスキルが無くなるという発想に至りませんでした(^^;
難易度をハードにしているとはいえ、レベル不足で苦戦することはしばらくなさそうなので、今はザコ戦で鍛えるよりもストーリーを早く進めることを優先しています
これから聖主の御座に向かうところで、プレイ時間はのべ97時間です
フィールドを移動する際も、キャラによって歩幅や足音だけでなくマップアクションも少しずつ違うので、ダンジョンによって操作キャラを変えるのも面白いです
特にライフィセットは身長がほかのキャラの半分くらいしかないのに移動スピードを大人に合わせるため、移動スピードがとても速く感じます
小さい体でちょこちょこ動き回るのはちょっと可愛いかも(^^)
戦闘ではキャラを使いこなすうえでブレイクソウルをうまく使えるようになることが重要になってきます
ロクロウの因果応報は敵の攻撃を受け止めて反撃するカウンター技なんだけど、敵の攻撃に合わせて使わないと不発になってソウルが無駄になることが良くあり、使いこなすのが難しいです
アイゼンはブレイクソウルのドラゴニックドライブが、ヘルプでは発動条件が難しいと書いてありましたが、それは任意のタイミングで発動できないという意味で、そのタイミングを合わせるのはいたって簡単です
敵が気絶中かダウン中にR2を押せばよく、自分がターゲットしている以外の敵が条件を満たしていても発動可能なので、ザコ戦では狙える機会が多く、ソウルがある限り戦場をかく乱できます
ベルベットと同じく強力で使うのが楽しいブレイクソウルです
ライフィセットは接近戦用の奥義だと威力が小さく範囲も狭いので、複数の敵から狙われると非常に危険です
防御が紙だからか、スキルの習得不足なのかは知りませんが敵の攻撃を食らうとほぼ確実に気絶してソウル奪われるので、敵の集団に囲まれてボコられると一瞬でピンチになります(´;ω;`)
なので基本的には敵を近づけさせないように遠方から術で攻撃し、近づいてきた敵には奥義で叩いてから術に連携させることになります
序盤はまだ使用できる術の種類が少ないので、早くLVを上げて術のレパートリーを増やしたいですね
ブレイクソウルは攻撃用ではなく味方を守るために発動させるのが主な目的になりますが、発動させると自分の周囲に攻撃判定を発生させ、さらに連携をつなげることで術の詠唱時間を飛躍的に短縮できるので攻撃目的にも使えます
難易度がハードだと回復術の効果が弱体化してしまうため、ブレイクソウルの追加効果でライフィセット自身を回復させたり、味方のHPが減ってピンチになりそうなら発動するなど、攻撃以外にも臨機応変に使っていこう
一方ベルベットをオートにした時なんだけど、ブレイクソウルで喰魔状態になった後にすぐに解除しないからHPがどんどん減って、解除後にHPが1になってるということが頻発して困ってます
ベルベット自身はブレイクソウル以外に回復手段を持たないから、HPが1になったらとにかく逃げてもらうしかありません
作戦でもHPが半分になったら防御するように攻撃を控えさせたんだけど、ブレイクソウルを禁止させたらベルベットの旨みが無くなってしまうからなあ
ほんとハイリスクハイリターンな技というか、AIが使いこなせてないですね
パーティが5人以上になったら控えと交代できるようになるから、ベルベットが弱ったら交替させるという戦術も可能になるんだけど、今はベルベットが喰魔になったらハラハラしながら見守ることにします
最序盤は料理に必要な食材が無かったり、秘奥義が使えなかったりデンジャラスエンカウントも発生しないなど制限が多く、レベル上げする際の手間が増えるんですが、経験値を2倍にしてあるので、イベント戦闘やボス戦だけで適正レベルになります
ヴォーティガン要塞攻略後はライフィセット以外秘奥義が使えるようになり、デンジャラスエンカウント機能も解放されるので、ここからは適度にザコ敵を倒してレベル上げしよう
グレードも2倍にしてあるんだけど、中盤までに手に入る装備のスキルは1周目で一通りマスターしてしまったので、せっかく難易度をハードにしてグレードが大量に得られるようにしていても無駄になっている気がします
こんなことなら1周目では終盤で手に入るスキルを先に習得して、中盤の方のスキルは2周目用に習得せずに残しておくべきだったかもしれません
習得状況を引き継いだ際に2周目に習得するスキルが無くなるという発想に至りませんでした(^^;
難易度をハードにしているとはいえ、レベル不足で苦戦することはしばらくなさそうなので、今はザコ戦で鍛えるよりもストーリーを早く進めることを優先しています
これから聖主の御座に向かうところで、プレイ時間はのべ97時間です
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