主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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先週TOBの完全攻略本を買いました
これで詳細なデータや計算式がわかります
それによると難易度を上げると敵のLVが上がり、取得経験値が下がるようです
つまり、LV補正は受けにくくなるから経験値は得られやすくなるが、ベースの経験値が下がるから効率はどの難易度でもあまり変わらないということ
とはいえ今作はデンジャラスエンカウントさせると必ずパーティの平均LVよりも敵の平均の方が高くなる仕様なので、LV補正の事はあまり考えなくていいかも
難易度カオスと比較するとシンプルでは2倍の経験値が得られるので、手っ取り早くLV上げするならボス戦だけ難易度をシンプルにしたり?
まあそんなことはしませんけど
そもそもグレードショップで経験値2倍にしてる時点でバランスは崩れてるわけだし
スキル引継ぎで味方は最初から強化状態になっているものの、難易度をハードにしてデンジャラスエンカウントさせると、難易度が高い分敵のステータスも跳ね上がるので油断すると袋叩きにされてすぐに昇天してしまいます
特にアイゼンの防御が柔らかすぎて、ちょっとした小技でもすぐにソウル取られて、気絶してる間にまたソウル取られるという一方的にボコられる状況になりがち
敵の攻撃を一発でも食らったらソウル取られてアウトというスリリングな戦闘なので、ガードは大事です
シナリオの方は聖殿パラミデスを攻略したところです
ここではマヒナとモアナ親子の悲劇が描かれるのですが、話の展開を知っているだけに、喰魔化したモアナとのボス戦は戦っている最中も辛かったです
自分を失って聖殿の奥に一人ぼっちで閉じ込められて…
ていうか喰魔化したモアナ、術も一杯使えてこんなに強かったのかw
これなら敵が攻めてきてもちょっとした対魔士なら返り討ちにできそうなもんだがw
カノヌシの伝承についても、一度クリアしているからこそ分かることがいろいろあるよね
初見時は全く意味が分からなかった部分でも、そこはそういう意味なんだよ~ってベルベットたちに教えたくなりますw
他にも1周目では全く気付かなかった部分にもその後の展開に関わってくる伏線がいくつも仕込まれていて、そういうのに気付ける面白さも2周目の醍醐味ですよね
プレイ時間はのべ110時間です
これで詳細なデータや計算式がわかります
それによると難易度を上げると敵のLVが上がり、取得経験値が下がるようです
つまり、LV補正は受けにくくなるから経験値は得られやすくなるが、ベースの経験値が下がるから効率はどの難易度でもあまり変わらないということ
とはいえ今作はデンジャラスエンカウントさせると必ずパーティの平均LVよりも敵の平均の方が高くなる仕様なので、LV補正の事はあまり考えなくていいかも
難易度カオスと比較するとシンプルでは2倍の経験値が得られるので、手っ取り早くLV上げするならボス戦だけ難易度をシンプルにしたり?
まあそんなことはしませんけど
そもそもグレードショップで経験値2倍にしてる時点でバランスは崩れてるわけだし
スキル引継ぎで味方は最初から強化状態になっているものの、難易度をハードにしてデンジャラスエンカウントさせると、難易度が高い分敵のステータスも跳ね上がるので油断すると袋叩きにされてすぐに昇天してしまいます
特にアイゼンの防御が柔らかすぎて、ちょっとした小技でもすぐにソウル取られて、気絶してる間にまたソウル取られるという一方的にボコられる状況になりがち
敵の攻撃を一発でも食らったらソウル取られてアウトというスリリングな戦闘なので、ガードは大事です
シナリオの方は聖殿パラミデスを攻略したところです
ここではマヒナとモアナ親子の悲劇が描かれるのですが、話の展開を知っているだけに、喰魔化したモアナとのボス戦は戦っている最中も辛かったです
自分を失って聖殿の奥に一人ぼっちで閉じ込められて…
ていうか喰魔化したモアナ、術も一杯使えてこんなに強かったのかw
これなら敵が攻めてきてもちょっとした対魔士なら返り討ちにできそうなもんだがw
カノヌシの伝承についても、一度クリアしているからこそ分かることがいろいろあるよね
初見時は全く意味が分からなかった部分でも、そこはそういう意味なんだよ~ってベルベットたちに教えたくなりますw
他にも1周目では全く気付かなかった部分にもその後の展開に関わってくる伏線がいくつも仕込まれていて、そういうのに気付ける面白さも2周目の醍醐味ですよね
プレイ時間はのべ110時間です
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