主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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14章は暗夜王国の国境砦での戦い
ここからは敵軍の中に普通に上級兵種が混じってくるようになります
一応この章から剣聖のリョウマとドラゴンマスターのクリムゾンが仲間になるとはいえ、下級職からクラスチェンジしたユニットがまだ一人もいない中で敵ばかりがクラスチェンジしていくのはちょっと辛いです
もしかして敵の強化のペースに自軍ユニットの育成が追い付いていない?
敵が強すぎるっていう理由で詰むようなことはないと思うけど、あんまりLV差が開くようなら遭遇戦で少しLV上げした方がいいかもしれませんね
それにしても今作は敵味方ともにステータスの水準がFE作品の中でもかなり高く感じます
普通は敵軍の上級兵種や、味方で最初から上級兵種で加入してくるユニットのステータスは控えめに設定されているはずなんだけど、今作はそういう調整が一切なくて、下級職から丁寧に育成したかのような完成されたステータスを持っています
それに下級職においてもHPや幸運以外の基本ステータスの上限は20というのが今までの通例だったんですが、今作にはそのような制限もなく、下級職でもステータスが20を超える場合があります
そのキャラの初期ステータスが非常に高く、成長率も優秀なユニットでないと下級職で20を超えることはそうそうないんですが、それでもシリーズの常識が通用しないんだなあというのがこういうところからも感じられます
ここでかなりどうでもいいことなんですが、自軍から敵ユニットに攻撃を仕掛ける際に表示される結果予測画面で、形成の有利不利によってキャラの表情が変化します
例えば、敵が反撃できなかったり3すくみで有利に立てる、この手で敵を撃破できる場合はこちらは愉悦の表情を浮かべ、反対にやられる方は苦悶の表情になります
モブキャラにも表情差分はありますし、普段の会話イベントでもなかなか見られない表情が見られるかもしれないので、いろいろ試して見てみる価値はあるかも
15章は山の地形が広がるマップで、敵は全て獣系に変身するガルー
下級兵種なら大したことはないのだが、上級職のマーナガルムが複数配置されており、ステータスが高いだけでなく様々なスキルを身に着けているので、おびき出す際は特に守備が高く追撃を受けないユニットに迎撃させること
敵は間接攻撃をする手段を一切持たないため、こちらに近づいてきたら後は間接攻撃でチクチクすればOK
LVの低い忍や弓使いを育てるのには向いているかも
そしてついにやってきました、クラスチェンジの瞬間が!
クラスチェンジ第1号は巫女のサクラでした
序盤から暇があったら杖を振りまくっていたのですが、今作は杖使用時の取得経験値が他作品の2倍近くもあるためLVUPがかなり速かった気がします
元々杖使いのLV上げは手間がかかりますし、これくらいのバランスが丁度いいかも
今作は全兵種マスタープルフを使用してCCすることとなり、2つの上級職からなりたい方を選ぶことができます
上級職をプレイヤーが選べるのは聖魔の光石以来のシステムになるのでしょうか?(覚醒にそのシステムがあったら知りませんけど)
そして二人目は弓使いのセツナ
LV17の段階で速さが24まで上がり、数値が緑色で表示されたことからカンストしたと思われ、まだLVUPは3回分残っていますがフライングでCCさせることに
しかし、下級職で24まで上がるというのは過去作をやってたら驚きだけど、まだLV17の段階でこれですから、どんだけ優秀なんですかと(^^;
2人がCCしてその驚くべき高性能さに感動してたんですが、最後にとんでもない事件が起こってしまいました
なんとこの章の敵将は攻撃範囲に入ると向こうから仕掛けてくるんです
それだけならまだしも、ボスは飛行系に特効を持っているようで、前線にいたヒノカが一撃でやられてしまい・・・
嘘やん!飛行系に特効なんてそんなの聞いてないぞ!?
ボスのステータス見ても獣特効しか見当たらないし、飛行系ってもしかして獣に含まれるのか??
ただ、ドラゴンナイトでボスに仕掛けようとしたら特効表示はなかったので、なぜかペガサスに対してのみ特効になる模様
もしかしてバグなんじゃないのこれ?全然納得できないんですけど
ボスが移動してくる可能性を考えなかったのが悪いとは言えますが、ステータス画面でも確認できない要素でいきなりやられてしまうなんて、ほとんど初見殺しみたいなもんですよね?いかに不慮の事故だったとはいえ
昔からのプレイスタイルなんですが、ユニットがロストした場合はたとえ使う予定が無くてもリセットしてやり直すことにしているので、この章もリセットして最初からやり直すことにしました
2回目は時間短縮のため戦闘アニメをオフにしてサクサク進めます
プレイ時間に反映されないのがちょっと罪悪感感じるんですけど(汗)
そうだ、戒めのためにも今後はリセット回数も記録しておこう(。-`ω-)
プレイ時間は16時間、リセット回数は1回です
ここからは敵軍の中に普通に上級兵種が混じってくるようになります
一応この章から剣聖のリョウマとドラゴンマスターのクリムゾンが仲間になるとはいえ、下級職からクラスチェンジしたユニットがまだ一人もいない中で敵ばかりがクラスチェンジしていくのはちょっと辛いです
もしかして敵の強化のペースに自軍ユニットの育成が追い付いていない?
敵が強すぎるっていう理由で詰むようなことはないと思うけど、あんまりLV差が開くようなら遭遇戦で少しLV上げした方がいいかもしれませんね
それにしても今作は敵味方ともにステータスの水準がFE作品の中でもかなり高く感じます
普通は敵軍の上級兵種や、味方で最初から上級兵種で加入してくるユニットのステータスは控えめに設定されているはずなんだけど、今作はそういう調整が一切なくて、下級職から丁寧に育成したかのような完成されたステータスを持っています
それに下級職においてもHPや幸運以外の基本ステータスの上限は20というのが今までの通例だったんですが、今作にはそのような制限もなく、下級職でもステータスが20を超える場合があります
そのキャラの初期ステータスが非常に高く、成長率も優秀なユニットでないと下級職で20を超えることはそうそうないんですが、それでもシリーズの常識が通用しないんだなあというのがこういうところからも感じられます
ここでかなりどうでもいいことなんですが、自軍から敵ユニットに攻撃を仕掛ける際に表示される結果予測画面で、形成の有利不利によってキャラの表情が変化します
例えば、敵が反撃できなかったり3すくみで有利に立てる、この手で敵を撃破できる場合はこちらは愉悦の表情を浮かべ、反対にやられる方は苦悶の表情になります
モブキャラにも表情差分はありますし、普段の会話イベントでもなかなか見られない表情が見られるかもしれないので、いろいろ試して見てみる価値はあるかも
15章は山の地形が広がるマップで、敵は全て獣系に変身するガルー
下級兵種なら大したことはないのだが、上級職のマーナガルムが複数配置されており、ステータスが高いだけでなく様々なスキルを身に着けているので、おびき出す際は特に守備が高く追撃を受けないユニットに迎撃させること
敵は間接攻撃をする手段を一切持たないため、こちらに近づいてきたら後は間接攻撃でチクチクすればOK
LVの低い忍や弓使いを育てるのには向いているかも
そしてついにやってきました、クラスチェンジの瞬間が!
クラスチェンジ第1号は巫女のサクラでした
序盤から暇があったら杖を振りまくっていたのですが、今作は杖使用時の取得経験値が他作品の2倍近くもあるためLVUPがかなり速かった気がします
元々杖使いのLV上げは手間がかかりますし、これくらいのバランスが丁度いいかも
今作は全兵種マスタープルフを使用してCCすることとなり、2つの上級職からなりたい方を選ぶことができます
上級職をプレイヤーが選べるのは聖魔の光石以来のシステムになるのでしょうか?(覚醒にそのシステムがあったら知りませんけど)
そして二人目は弓使いのセツナ
LV17の段階で速さが24まで上がり、数値が緑色で表示されたことからカンストしたと思われ、まだLVUPは3回分残っていますがフライングでCCさせることに
しかし、下級職で24まで上がるというのは過去作をやってたら驚きだけど、まだLV17の段階でこれですから、どんだけ優秀なんですかと(^^;
2人がCCしてその驚くべき高性能さに感動してたんですが、最後にとんでもない事件が起こってしまいました
なんとこの章の敵将は攻撃範囲に入ると向こうから仕掛けてくるんです
それだけならまだしも、ボスは飛行系に特効を持っているようで、前線にいたヒノカが一撃でやられてしまい・・・
嘘やん!飛行系に特効なんてそんなの聞いてないぞ!?
ボスのステータス見ても獣特効しか見当たらないし、飛行系ってもしかして獣に含まれるのか??
ただ、ドラゴンナイトでボスに仕掛けようとしたら特効表示はなかったので、なぜかペガサスに対してのみ特効になる模様
もしかしてバグなんじゃないのこれ?全然納得できないんですけど
ボスが移動してくる可能性を考えなかったのが悪いとは言えますが、ステータス画面でも確認できない要素でいきなりやられてしまうなんて、ほとんど初見殺しみたいなもんですよね?いかに不慮の事故だったとはいえ
昔からのプレイスタイルなんですが、ユニットがロストした場合はたとえ使う予定が無くてもリセットしてやり直すことにしているので、この章もリセットして最初からやり直すことにしました
2回目は時間短縮のため戦闘アニメをオフにしてサクサク進めます
プレイ時間に反映されないのがちょっと罪悪感感じるんですけど(汗)
そうだ、戒めのためにも今後はリセット回数も記録しておこう(。-`ω-)
プレイ時間は16時間、リセット回数は1回です
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