主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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24章は暗夜城内の錬兵場が戦場
ボスはガンズなのだが、信じられないことにそのHPは69!!!
おいおいおい、HPの参考最大値はガロンの48じゃなかったのかよ!?
しかもマップを見渡してみるとHPがガロンを超えているザコ敵が多数配置されており、一部を除くほぼ全ての敵は40超え!
ちょっと待ってよ~~ガンズのHPの高さだけでも目玉が飛び出しそうなのに、ザコ敵のHPがifの水準を超えちゃってるの、どう説明すればいいの!?
ifって終盤までHP低いままじゃなかったの!?
だってだって、自軍にはHPが40超えてるユニット一人もいないんですよ!?完全に敵のほうが強いじゃん!
いやまあ総合的な強さでいうとHP以外のステータスは自軍の精鋭の方が勝ってるとはいえ、LVがさあ、自軍で一番LV高いユニットが敵軍の平均値にも届いてないのは、明らかに自軍の成長が敵軍に追いついてない、育成不足だよね…
白夜ルートでは遭遇戦などのフリーマップで好きなだけLV上げできるようになってるけど、もしかしてこれを利用してLV上げすること前提のバランスになってたり?
それかもしくは、ノーマルだと敵の数が少ないから本編だけだと自軍が十分育たないとか?
難易度を上げて敵の数が増量されれば、今よりもっと自軍のLVは上がるはずなんだけど
それにしてもさあ、敵のステータス見ると遠慮がないんだよね、遠慮が
なにと比較すればわかりやすいかなあ?
蒼炎のマニアックの終章、すでにこれくらいの強さに到達しているんじゃないか?単純にステータス比較した場合
そういえばもう24章だもんね
かなり終盤に近づいてるはずだし、敵の強さも終盤のそれにシフトしたってことか
マップ攻略の方ですが、まずは退路を確保するためマップ下にいる敵を排除
1ターン目からかなりの数の敵が突撃してくるため、マップ下に自軍を退避させて迎撃に徹します
しかしif特有の戦闘バランスにより、主力であっても敵の攻撃を2回以上食らうとアウトなので、ある程度敵をひきつけたらすばやく攻撃に転じなければならない
その際、あまり深追いすると後方で待ち伏せしている敵の攻撃範囲に入ってしまうので、突撃しながら最前線では壁を作り、しかもエネミーフェイズに2回以上攻撃を受けないように配置するという非常に高度な戦術が求められました
これがifにおける一番簡単な難易度といわれるとゾクゾクしますね、恐怖と期待、両方の意味でw
ハード、ルナティックになったらこのマップどうなるんだろ
考える間もなく地獄ですねw
25章は広い通路と部屋で構成される屋内マップ
24章のように障害物のない広場で敵とぶつかるわけではないので捌きやすいが、敵のLVはさらに上がってます
しかも敵の武器はほぼ全員銀装備もしくはそれに相当するBランクだらけで、一撃一撃がとにかく痛い
剣、槍、斧、弓は反撃できない距離があるので、近づく敵は反撃をさせずに撃破
暗器は遠近両用なため下手に敵の攻撃範囲に入ると死角から一方的に攻撃されてしまいますが、敵の攻撃範囲の一番外側に自軍を配置すると必ず間接攻撃となるため、弓で反撃が可能です
これはFEの、いやシミュレーションゲームの基本ですね
特に今作においては3すくみによって弓は暗器に有利なので、敵のメイドに対しては弓で迎撃一択です
また魔法に対してはジョーカーが魔殺しのスキルを持っており、このスキルと3すくみの相性もあって敵の魔道系にはジョーカーで迎撃するのが一番安全です
ところで、24章から敵のドロップや宝箱からSランク武器が入手できます
しかし、クラスチェンジしても武器レベルはAまでしか上がらず、Sランクにする方法がわかりません
このまま終章までSランク武器を使わずに終わってしまうのか、私の知らない仕様があるような気がしてそれが気がかりです
プレイ時間は31時間30分、リセット回数は2回
ボスはガンズなのだが、信じられないことにそのHPは69!!!
おいおいおい、HPの参考最大値はガロンの48じゃなかったのかよ!?
しかもマップを見渡してみるとHPがガロンを超えているザコ敵が多数配置されており、一部を除くほぼ全ての敵は40超え!
ちょっと待ってよ~~ガンズのHPの高さだけでも目玉が飛び出しそうなのに、ザコ敵のHPがifの水準を超えちゃってるの、どう説明すればいいの!?
ifって終盤までHP低いままじゃなかったの!?
だってだって、自軍にはHPが40超えてるユニット一人もいないんですよ!?完全に敵のほうが強いじゃん!
いやまあ総合的な強さでいうとHP以外のステータスは自軍の精鋭の方が勝ってるとはいえ、LVがさあ、自軍で一番LV高いユニットが敵軍の平均値にも届いてないのは、明らかに自軍の成長が敵軍に追いついてない、育成不足だよね…
白夜ルートでは遭遇戦などのフリーマップで好きなだけLV上げできるようになってるけど、もしかしてこれを利用してLV上げすること前提のバランスになってたり?
それかもしくは、ノーマルだと敵の数が少ないから本編だけだと自軍が十分育たないとか?
難易度を上げて敵の数が増量されれば、今よりもっと自軍のLVは上がるはずなんだけど
それにしてもさあ、敵のステータス見ると遠慮がないんだよね、遠慮が
なにと比較すればわかりやすいかなあ?
蒼炎のマニアックの終章、すでにこれくらいの強さに到達しているんじゃないか?単純にステータス比較した場合
そういえばもう24章だもんね
かなり終盤に近づいてるはずだし、敵の強さも終盤のそれにシフトしたってことか
マップ攻略の方ですが、まずは退路を確保するためマップ下にいる敵を排除
1ターン目からかなりの数の敵が突撃してくるため、マップ下に自軍を退避させて迎撃に徹します
しかしif特有の戦闘バランスにより、主力であっても敵の攻撃を2回以上食らうとアウトなので、ある程度敵をひきつけたらすばやく攻撃に転じなければならない
その際、あまり深追いすると後方で待ち伏せしている敵の攻撃範囲に入ってしまうので、突撃しながら最前線では壁を作り、しかもエネミーフェイズに2回以上攻撃を受けないように配置するという非常に高度な戦術が求められました
これがifにおける一番簡単な難易度といわれるとゾクゾクしますね、恐怖と期待、両方の意味でw
ハード、ルナティックになったらこのマップどうなるんだろ
考える間もなく地獄ですねw
25章は広い通路と部屋で構成される屋内マップ
24章のように障害物のない広場で敵とぶつかるわけではないので捌きやすいが、敵のLVはさらに上がってます
しかも敵の武器はほぼ全員銀装備もしくはそれに相当するBランクだらけで、一撃一撃がとにかく痛い
剣、槍、斧、弓は反撃できない距離があるので、近づく敵は反撃をさせずに撃破
暗器は遠近両用なため下手に敵の攻撃範囲に入ると死角から一方的に攻撃されてしまいますが、敵の攻撃範囲の一番外側に自軍を配置すると必ず間接攻撃となるため、弓で反撃が可能です
これはFEの、いやシミュレーションゲームの基本ですね
特に今作においては3すくみによって弓は暗器に有利なので、敵のメイドに対しては弓で迎撃一択です
また魔法に対してはジョーカーが魔殺しのスキルを持っており、このスキルと3すくみの相性もあって敵の魔道系にはジョーカーで迎撃するのが一番安全です
ところで、24章から敵のドロップや宝箱からSランク武器が入手できます
しかし、クラスチェンジしても武器レベルはAまでしか上がらず、Sランクにする方法がわかりません
このまま終章までSランク武器を使わずに終わってしまうのか、私の知らない仕様があるような気がしてそれが気がかりです
プレイ時間は31時間30分、リセット回数は2回
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