主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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18章からはいよいよ透魔王国での戦いとなる
ここは完全な敵国にして未知の領域、何が起こるかわかりません
最初のマップからいきなり、今まで経験したことのない特殊なギミックが待ち受けていました
このマップは複数の浮島で構成されており、転移の魔方陣によってマップの各所にワープできます
ボスのいる島には最初はどうやっても移動することができず、封印されている障壁を破壊しなければなりません
その方法とは、マップ上に全部で8箇所ある砦の竜脈を全て発動すること
数が多く小隊を各方面に向かわせることになるため、それぞれの小隊に竜脈を使える王族を編成する必要があります
透魔ルートでは暗夜、白夜両方の王族が全て使用可能なため、出来るだけ王族を多く出撃させるとスムーズに攻略できます
特に飛行ユニットは魔方陣を使わなくても空を飛んで移動できるため、カミラやヒノカを連れて行くと非常に便利です
ちなみに、無料のDLCで獲得したアイテムを使って魔女になったモズメですが、最初から移動が6あるのは便利!と思ってたんですが最初から上級兵種の扱いらしく、ここからCCはできずLV40まで上げられる仕様でした
どうやらジョーカーやフェリシアのメイドと同じ様ですが、初期から上級職で加入するユニットの中には、CC出来ない代わりにLV40まで上げられるという、普通とは違う成長の仕方をするようです
なので、最初はメイドが上級職か下級職かわからなかったんですよね
で、魔女の説明にはワープで瞬間移動できるとあるんですが、戦闘アニメ中の演出の話なのかなと思ってたら、LV25でスキル「ワープ」を習得!
これこそが魔女の真の能力で、味方の隣接マスに瞬間移動できるようになり、しかも移動後に行動することも可能!
味方がいて待機可能な場所ならどこでも瞬間移動できるので、移動力はほぼ無限大で、しかも使用回数も従来のワープの杖を使ったものと違って無制限
飛行ユニットを先行させ、そこに魔女をワープさせて奇襲するという策や、味方のピンチに遠方から駆けつけることもできるため、今までできなかった革新的な戦術も可能になるかも!?
18章クリア後、タクミとオボロがめでたく入籍されましたので外伝へ
外伝マップは敵ユニットが全員飛行系という非常に特徴的なマップ
強制出撃であるタクミとその息子キサラギにとっては絶好の獲物と言えるが、マップ全域に多数の飛行系が配置されているため、複数から奇襲を受ければひとたまりもない
しかも、一部の敵は他のザコ敵よりも10LV以上高いボスクラスの強敵となっており、弓無しで対抗するのは厳しい
ユウギリやアシュラなど、弓を使えるユニットを大目に出撃させよう
ただし敵の中には金鵄武者も複数いるため、ユウギリのような飛行ユニットを運用する際は要注意
プレイ時間は19時間30分、リセット回数は1回
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