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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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広い平地に大量の敵が!これ一気に全員攻めてこられると無理ゲーですね(・・;) 14章は城の外と中でエリアが大きく分かれているマップ
城内の敵は最初は配置されておらず、城門に近づくと一斉に配置されます

最初に見える城外の敵だけでも、ノーマル時の2倍以上の数でソシアルナイトとパラディンの小隊が規則正しく配置されています
エリアが2つに分かれているほか、後から出現する城内の敵を合わせるとその数は50を超えるため、シナリオ前半では最大の長丁場、山場になります

比較用の過去ログはこちらです
こうして比べるとノーマルの敵が少なすぎるっていうのを実感できます
敵はパラディンが率いる騎兵隊が主力 美しい布陣ですね 城に接近した瞬間城内に敵が出現








この章から仲間になるクリムゾンですが、暗夜ルートでは暗夜軍に捕まって処刑され、透魔ルートでは主人公をかばって死亡するため、自軍として最後まで使用できるのは白夜ルート限定という貴重なユニットです
だったらこのルートでクリムゾンは絶対使って支援組ませないといけないなと思ったんですが、なんとクリムゾンの支援相手は主人公一人しか用意されていません!
つまり、支援埋め重視なら主人公が男性でなおかつクリムゾンと結婚しない場合は出撃させない方がいいってことですね
クリムゾンとリョウマ、シナリオではあんなに仲よさそうなのに支援がないなんて驚きました

他にも支援会話がほとんど用意されていないのは、ユウギリが主人公のみ、そして別ルートのギュンターは一つも用意されてません
どのキャラもお助けユニットの立場が強いので、腕に自身があるなら使わずにプレイするのがいいでしょう
もちろん人によってはキャラに対する愛着もあるでしょうから使ったらダメというわけではないですけどね


余談ですが遭遇戦でLV上げしてたところ、キルソード持ちから必殺受けてツバキが昇天したのでリセットしました(;д;)
遭遇戦はアニメOFFにすることが多いのですが、一瞬なにが起きたかわからずビックリしました

というわけでプレイ時間は11時間、リセット回数は3回です


関連リンク
白夜ノーマル 14章

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