主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
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23章、ここからいよいよ終盤で、敵は急激に強くなっていき難易度ももりもり上昇します
そしてこの章はノーマルでも悪夢を見せられた白夜ルート最悪のマップで、カミラ姐さんが竜脈で容赦なく全体攻撃をしてきます
マップ左側に到達すればカミラは竜脈を使うのをやめてこちらに接近してくるので、こちらの被害を抑えるため一刻も早く進軍したいところ
しかし攻略開始直後、ノーマルをさらに上回る悪夢を味わわされることに
ノーマルでは2ターン目から1ターン置きに発動してきた竜脈を、ハードではなんと1ターン目から毎ターン発動してくるのだ!
1ターン目にいきなり発動されたことで障害物が消え、奥にいたボウナイトの弓でヒノカがロスト…
マ ジかよ~~(ノД`)・゜・。
毎ターン使用してくるとか、ノーマルよりもさらに鬼畜度が増してるなこのマップ
流石暗夜王女カミラ、まさに一騎当千の戦闘能力だ
カミラ自身のステータスはノーマル時と異なり、ステータスがやや強化されているほか、弓殺しに加えて魔殺しも身に着けており、見事に弱点をカバーしている状態
間接攻撃のフィンブルは威力が低く、こちらの間接攻撃なら安全に迎撃が可能なため、スキルの影響を受けないフェリシアの爆炎手裏剣か、リョウマの雷神刀が有効
カミラのいるマップ左側は魔法を持つ敵がほとんどで魔防の高い神雷の薙刀持ちのヒノカなら単騎で対処可能なため、フェリシアかリョウマを防陣で一気に左側に突っ込もう
ワープ持ちの魔女がいるなら、形勢に応じて精鋭を防陣で送り込んで援護しよう
24章は障害物のない広い部屋で大量の敵とぶつかるマップ
ノーマルの段階ではかなりの難易度に感じたんですが、ハードの敵の配置と比較すると敵が少なくて全くそんな風に感じないですね…
ハードの初期配置はノーマルの1.5倍以上に増量されており、迎撃するユニットは複数の敵から攻陣を仕掛けられる可能性が高く、防陣は必須です
敵の増援もマップの端っこからちょいちょい出現しますが、自軍ユニットはノーマルの時よりも遥かに強力なので、これくらいなら十分対処可能です
プレイ時間は33時間30分、リセット回数は11回
関連リンク
白夜ノーマル 23章
白夜ノーマル 24章
そしてこの章はノーマルでも悪夢を見せられた白夜ルート最悪のマップで、カミラ姐さんが竜脈で容赦なく全体攻撃をしてきます
マップ左側に到達すればカミラは竜脈を使うのをやめてこちらに接近してくるので、こちらの被害を抑えるため一刻も早く進軍したいところ
しかし攻略開始直後、ノーマルをさらに上回る悪夢を味わわされることに
ノーマルでは2ターン目から1ターン置きに発動してきた竜脈を、ハードではなんと1ターン目から毎ターン発動してくるのだ!
1ターン目にいきなり発動されたことで障害物が消え、奥にいたボウナイトの弓でヒノカがロスト…
マ ジかよ~~(ノД`)・゜・。
毎ターン使用してくるとか、ノーマルよりもさらに鬼畜度が増してるなこのマップ
流石暗夜王女カミラ、まさに一騎当千の戦闘能力だ
カミラ自身のステータスはノーマル時と異なり、ステータスがやや強化されているほか、弓殺しに加えて魔殺しも身に着けており、見事に弱点をカバーしている状態
間接攻撃のフィンブルは威力が低く、こちらの間接攻撃なら安全に迎撃が可能なため、スキルの影響を受けないフェリシアの爆炎手裏剣か、リョウマの雷神刀が有効
カミラのいるマップ左側は魔法を持つ敵がほとんどで魔防の高い神雷の薙刀持ちのヒノカなら単騎で対処可能なため、フェリシアかリョウマを防陣で一気に左側に突っ込もう
ワープ持ちの魔女がいるなら、形勢に応じて精鋭を防陣で送り込んで援護しよう
24章は障害物のない広い部屋で大量の敵とぶつかるマップ
ノーマルの段階ではかなりの難易度に感じたんですが、ハードの敵の配置と比較すると敵が少なくて全くそんな風に感じないですね…
ハードの初期配置はノーマルの1.5倍以上に増量されており、迎撃するユニットは複数の敵から攻陣を仕掛けられる可能性が高く、防陣は必須です
敵の増援もマップの端っこからちょいちょい出現しますが、自軍ユニットはノーマルの時よりも遥かに強力なので、これくらいなら十分対処可能です
プレイ時間は33時間30分、リセット回数は11回
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白夜ノーマル 23章
白夜ノーマル 24章
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