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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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EXボスはフランとクラウンピースのタッグ!熱い演出だけどこれはヤバそう!! 天華楼EXボスはなんとクラウンピースとフランドールのタッグです!
そしてBGMも二人のテーマ曲をミックスさせたアレンジになってます!
ボス二人が同時に出てくるなんて二次創作ならではの演出に思えますが、紺珠伝でもEXボスはヘカーティアと純子のタッグだったからそれを受けての演出なのかも

そういえば原作では他にも、妖々夢では八雲一家が自分の式神呼び出してきましたもんね、スペルカードだけど

弾幕の速度はかなり早いが、先端だけに注意していれば当たらない
最初はフランドールのターン

第2スペルは禁忌「ファイブオブアカインド」
元ネタは4人なのに5人に増えちゃったよ!?
苛烈な弾幕を覚悟しましたが、よく見ると飛んでくるのは単純な弾列で、先頭の弾を避けたらその場でじっとしているだけでOK

紺珠伝5ボスの弾幕再び!いつ見ても綺麗!そして激しい! 通常弾幕4からはクラウンピースと交代
紺珠伝で歴代5ボス最強(個人の感想)と言わしめ、多くのプレイヤーを苦しめた地獄の弾幕が再び襲い掛かります!
私この弾幕大好きなんですよ!
BGMも好きですし、見た目が圧倒的で強キャラ感がありますし、もし東方を知らない人にプレイ動画見せるならこれを紹介したいって思ってるくらいですw
思いっきり初見殺し!レーザーの予告線が出たら画面上部にいないと押しつぶされます

第4スペル 獄光「スターボウストライプ」
フランのスターボウブレイクとクラウンのスターアンドストライプの組み合わせか
紺珠伝5面ボスの第2スペルのアレンジ版で、画面上部から七色の星弾が降り注ぐ点が異なっています

通常弾幕5 凄まじい本数の自機狙いレーザー! スペカが発動すると画面中央に誘導され、上下移動が制限されてしまう!








発想は面白いんだけどかなり鬼畜な難易度なのでボム推奨

第5スペル 獄演「ムーンテザリングサーカス」
なんとこのスペル発動中は上下移動が禁止され、玉に乗っての横移動しかできなくなります!
クラウンが放つボールは画面下の紐の部分で一度バウンドし、その後画面下部に落下すると垂直にレーザーが発射されます!

通常弾幕6 いやほんとすげーわこのレーザー! 制作者のコメントによると自機が操作できる玉で敵弾を消すのがコツということで、確かに玉に敵弾を乗せるようにすると消せるのだが、時間が経つとどんどん攻撃が激しくなるので、敵弾を消すことよりもボスへの撃ち込みに集中して早めに撃破するのが良いでしょう


 
赤弾は減速、青弾は加速する原作のアレンジ版第6スペル 獄意「グレイズアクセラレイション」
原作のグレイズインフェルノのアレンジ版なんですが、今作には赤い弾と青い弾の2種類が存在
赤い弾にかすると減速するのは原作と同じなんですが、青い弾にかすると逆に弾が加速するため赤い弾よりも対処が困難です!



通常弾幕7からは二人がかりで攻撃してきます!きっつい!!(゚Д゚) 元々原作のグレイズインフェルノノーマルの段階でスペカ取得がほぼ無理っていうくらいに苦手なスペルで、しかも今回は特性が真逆の青い弾まで追加されているもんだから精神的につらかったです
スペカプラクティスで練習しましたが、2回成功するのに30回近く繰り返しましたorz


上下に移動するレーザーをかいくぐりながら横移動で大玉を避ける! 第7スペル 禁獄「カタディオプアビス」
フランのカタディオプトリックとクラウンのストライプドピアスの合体技で、ここからは二人同時に攻撃してきます
クラウンのレーザーだけでも十分難しいのに、その上フランの大玉が画面端を反射しながら飛んでくるため滅茶苦茶難しいです!!
レーザーの発射にかなりの空き時間があり、その間に撃ち込めるのがせめてもの救いでしょうか
人によっては原作の方が難しいと言うかもしれませんが…


レーヴァテインの軌道は毎回固定ですが、初見では予測不能 大人しく死んどけ 第8スペル 禁獄「レーヴァテインインフェルノ」
今度はレーヴァテインとグレイズインフェルノの合体技!!
このスペルはレーヴァテインの軌道上に発生する赤弾が、先ほどの第6スペルで登場した減速する特性を持っており、一方クラウンが放つ青弾はグレイズすると加速します
このスペルで一番の問題は初見さんお断りな点で、レーヴァテインの薙ぎ払いは予告線がないため、毎回同じ動きをするフランの動きを把握していないと避けられません
しかもレーヴァテインに触れるとHPが残っていても関係なしに即死します
初回プレイ時は残機2ほどあったんですけど、フランがレーヴァテインを構えたらもう遅くて、対処できずに残機全部持っていかれました

正直、ここまで酷いスペカがあっていいのかよと思いました
こんなの道中ノーミスで来れても初見プレイじゃ絶対にクリアできないじゃないですか

一度見てしまった後はスペカプラクティスで何十回も練習して、まぐれで取得できるレベルにはなりましたけど、これはちょっと製作者に文句を言いたくなるくらい鬼畜なスペルでした

まあ、原作にもこういう死んで覚えるタイプの弾幕はありますからね
弾幕は覚えゲー
原作をリスペクトしている二次創作作品だからこそ、そんなに簡単にクリアさせてもらえるほど甘くはありませんでした
月が吐き出す弾幕は時間とともに増加するが、月自身が自分の弾を消していくため弾密度は一定以上に上がりません

第9スペルは定番の耐久スペル「アポロエクスプロジオン」(直訳するとアポロ大爆発?)
最初はクラウンが3つの月をまとい、回転させながら弾幕をばらまいてきます
要するに原作のフェイクアポロのアレンジ版なんですが、今回はボス本体や月には当たり判定がないので、弾幕だけに注意して動けばOK
最後は月が大爆発!!びっくりしたー!! 最初はそんなことわからないからボスや月に巻き込まれないように右往左往してたらゲームオーバーになりましたが( ;∀;)

途中、クラウンとフランが画面中央で合流すると月がフランとクラウンの間で受け渡されます
この時、月は本来のルートと反対の方向に移動するため、本来のルート上の弾密度が減り、より安全になるため月の移動ルートを覚えましょう

ラストスペル 弾速が遅いため見た目ほど難しくはない
ラストは「狂気の波紋」
原作のQED「495年の波紋」がベースで、フランは画面端で反射する波紋を、クラウンは時計回りに回転する6本のレーザーを放ちます
クラウンのレーザーは回転速度が遅いため、片方のボスに張り付いて撃ち込めばレーザーが画面の右から左に移動する前に次の段階に進み、弾幕がリセットされるため画面下部で左右に移動しているだけでクリアできます
純化の力を失ったクラウンは紺珠伝の時ほどの力が出せなかったようだ
最終段階のフランの波紋は原作をやりこんでいる人なら見た目ほど難しくなく、クラウンのレーザーは段階が進んでも激化しないため、ラストにしては易しいスペルでした

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