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現在Normalをプレイ中です
3機体でクリアできたんですが、まだクリアが安定しておらず、何度もゲームオーバーになってます(>_<)
その時はコンティニューしてバッドエンドの方も見るようにしてるんですけどね
4種あるサブ季節の特性がわかってきたところなんですが、上手く使おうとするほど選んだサブ季節で自機性能がかなり変わってくることを実感します
一番使いやすいのはやはり春でしょうか
弾消し範囲が広く、使用中は無敵になれるので季節開放での稼ぎ中に自滅するリスクが低いのが特徴です
最初はゲージが1以上貯まったらなるべく早めに使って数で稼ごうとしてたんですが、Maxの6の時に使用すると効果範囲の直径が画面の縦幅を超え、中央で使うと画面全体に効果が及びます
最初はほんとに画面全体に効果が及ぶと思ってびっくりしました!ゲージmaxだとこんなに凄いのか!?って
小分けで使うよりも限界まで溜めて使った方がトータルでより多く稼げることがわかり、それ以降はプレイスタイルを変えることにしました
でも作者のコメントだとゲージは溜めずに逐次使った方が結果的にたくさん稼げるとのことですが、多分それは高難易度ステージに挑む上級者向けのアドバイスだと思われます(^^;
経験が少ないうちはどの局面で使えばいいかまだわかりませんからね
あと使いやすかったのは夏ですね
これはゲージが貯まっていれば連続で使用できるので、特にボス戦のスペルカードを取得する際に非常に安定します
苦手な弾幕は季節開放で消してしまえば避ける必要ありませんからね
それではこれより1面から順に紹介していきます
当たり前のようにネタバレ満載なので、OKな方だけ続きへどうぞ
1面は夏のステージ
夏らしく明るいステージで、BGMも非常に爽快です
こんなに明るい1面は星蓮船以来ではないでしょうか?
そういえば、神霊廟以降の1面はなんだか暗い感じが続いていましたよね
今作の道中曲でもかなり気に入っています
1面ボスはエタニティラルバ
蝶の妖精ということで、1ボスらしい妖精キャラの登場です
二つ名が神に近づく妖精ということで、1ボスでいきなり神というワードが出てきて完全に名前負けしてますw
その理由は戦闘後の会話で明らかになるんですが、今回は1ボスにも戦闘後にボロ絵と台詞が用意されています!
作品によってはボスを撃破すると跡形も無くなってしまい、台詞もボロ絵も用意されていない場合があるのですが、今作は1~5ボスの全員に戦闘後の台詞とボロ絵があります!
このことからも、今作がキャラクター重視の構成であるということがわかり、キャラクターの魅力が深まっています
それとキャラクターの表情もいつもより気が抜けているというか、とても可愛らしく描かれていて、今作の絵柄好きだなあ(^^)
台詞にもパロディネタがたくさん仕込まれてたりして、作者の遊び心が満載です
2面の舞台は妖怪の山で、季節は秋です
1面とは違って少し寂しい感じのするステージですが、背景で紅葉が舞っているのが綺麗で、ゲーム中はそこまで気が回らないんですけど、リプレイを鑑賞している時は思わず目を奪われてしまいます
3 面は夜の博麗神社
桜が咲き乱れる非常に幻想的な背景
春のステージということで中ボスにはなんとリリーホワイトが登場します!
原作では立ち絵も台詞も存在しない脇役ですが、二次創作では小悪魔や大妖精と並んで根強い人気を持っているだけに、今作での再登場に喜んでいる人も多いのではないでしょうか?
3面ボスは狛犬の高麗野あうん
狛犬とはまた、今までいそうでいなかったキャラですな
なりゆきというかその場の勢いで戦ってしまうお決まりパターンですがじつはこのあうんちゃん、敵じゃないどころかとってもいいやつで、ボランティアで妖精や妖怪から神社を守ってくれていた!
なのに霊夢にとっては初対面で正体不明の妖怪なので例によって弾幕勝負を挑まれてしまい、それでも笑顔で霊夢の味方をしようとするあうんちゃんほんと可愛い!
霊夢のエンディングでも犬のようにじゃれついてくるあうんちゃんとのやり取りが描かれており、個人的に今作で一番好みの新キャラです!
ああ、こんなのがそばにいたらなでなでして抱きしめたい!!
4面は冬のステージ
一応魔法の森の上空なんだけど、吹雪で視界が悪くなっており、吹雪の中から突然妖精が出現する演出があります
ボスは傘地蔵の矢田寺 成美
いやはや、山姥、狛犬と来て次は地蔵ですよ
居そうで居なかった、実に古風で和風なキャラ達ですね
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