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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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前回初見でユキ&マイに勝てなかったので、今度はちゃんと対策して再戦
今度はマイに攻撃しすぎずユキを先に叩くことを心がけました

パチュリーのメイン火力はいつもと同じでバックファイアとフランドールなので、マイを火あぶりにします
前回の教訓から、この方法だと火の地相が高まり、ユキが単体になった時の再生力がとんでもないことになるので間違ってマイを倒してしまわないよう要注意

相手のHPをここまで調整できた! 前回はマイが精神集中しても灼熱で不発に出来たのでざまぁwwwだったんですが、今回は私の思惑とは裏腹にマイは精神集中1回もしてこなかった代わりにユキが3回もスペルカード使ってきました
ユキのスペカは詠唱が非常に早く、高確率で転倒を与えてきてこちらのターンが1ターン無駄になってしまいます
スペカのダメージ自体は大したこと無いのですが、そのターンもマイが追加で攻撃してくるので一方的にやられるのは非常に歯がゆいです
ヒャッハーーー!!(゚∀゚)

最後は二人のHPを調整して同時に撃破!
どちらも発狂させずに決着し、最高に気持ちよかったです(゚∀゚)


二人が弱体化してたのは足手まといが居たせい!? 黒き神域の深部は水と炎の部屋を行き来して進み、小さい光をチェックして道を開いていきます
道がいくつにも枝分かれし、戻りのルートも開くので進む道がわからなくなりますが、ミニマップを参考にまだ入ってないワープを探して踏んでいけば正解ルートが見つかるはずです

おお、ラスダンっぽいコズミックなフィールドだ! ここでダメージ1万超え達成!火属性に滅法弱い敵だったらしい






深部の中間地点のボスは夢子
(初回時はボス部屋と思わず道中編成のまま突入してしまった関係でスクショ撮り忘れました)

HPは45000で、力溜めからの魔界キラードール高威力の多段ヒット攻撃で、即死付与の突攻撃や光魔法、全体支配も使ってくる強敵です
種族は正体不明で、弱点も存在しないので有効な攻撃手段は特になく、純粋にパーティLVが求められる感じです

対策として、光魔法はエンジェルウォールで防げますが、ヴォーテックスの頻度が高くすぐにかき消されるので、コントロールランドで地層を闇に傾けた方が有効です
夢子の物理攻撃が強力なので、できるだけ全員に突耐性を持たせた上で陣形をモリヤウォールにして後衛の魔法キャラを守ります
全体支配は装飾品や抵抗で防ぐ余裕はないのでひまわり妖精のジルーサウルでバリアを張って対処

そして最も危険な魔界キラードールですが、全体攻撃ではなく多段ヒット攻撃(最大で9ヒット)なので、小悪魔で物理バリアを張っても2撃目以降はバリアを突き破ってダメージを受けてしまいます
ベネブランス・ウォールとフィジカル・ディフェンスのコンボで夢子のキラードールをクリア! 発動前に必ず予備動作があるのが救いなので、力溜めをしてきたら勇儀やゼラチナスマターのベネブランス・ウォールで全員をかばい、椛のフィジカル・ディフェンスで物理ダメージをカットしましょう
特にゼラチナスマターは装備するだけで突属性に耐性を持てるので夢子の攻撃を安全に受け止められます

ついでに夢子には各種ステータス低下のほか毒も効くので、黒き神域の宝箱に入ってるクラブ・オブ・ハーキュリーズなら毒の追加効果が与えられます
私の時は1ターンに420ダメージと、与えるダメージは微々たる物ですが夢子のヴォーテックスでも毒は解除されず、10ターン経過で4200と侮れないダメージになるので、武器にこだわりのいない場合は十分一考の価値があります


支配対策してたのにかき消された!?これにはお手上げです 実際戦ってみると夢子の行動パターンはある程度決まっているのか、1ターン目に確定で力溜め、次ターンに魔界キラードールを使ってきました
さらに3ターン目にヴォーテックスでこちらのバリアをはがしてからの全体支配というコンボを使ってきました
どうにかここまで追い詰めてこのターンに撃破 ピンポイント対策ができれば正攻法で勝てました ヴォーテックスで補助をはがされると抵抗上昇だろうがバリアだろうが無意味なので直後に全体支配されると対策が困難です
リセットしてやり直したんですが、2回目も全く同じ行動をしてきたので、支配にかからないよう祈るだけでした(2回目は1人しかかからなかったので戦闘継続)


さて、この先の道中を突破すればいよいよラスボス戦です
そしてラスボス直前のマップでは、いわゆる強敵と呼ばれる専用の対策をしないと勝てない敵が多数出現し、ラスボスに挑む前にこいつらを仲間にする作業に入ります
しばらく更新が止まると思いますが、折を見て途中経過をまとめられたらと思ってます

プレイ時間は72時間、パーティLVは74です

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