主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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通常、FE記事を投稿する際のタイトルは攻略済みの章数で統一しているのですが、今作の構成はこれまでのシリーズと大きく異なっています
学校内で教師として活動する前半部はカレンダーに従って物語が進行するので、今回はこれを利用して進行度を表すこととします
今作は学校で教師として生徒を指導するのがプレイヤーの役目っていうのは事前の情報で十分に分かってたことだけど、選んだ学級だけでなく他学級の生徒とも普通に交流できるため、会話イベントの量が非常に多い
交流、会話、散策パートが長くて、FEのメインであるはずの戦闘がない!
いつになったら戦えるんだ!これは本当にFEなのか!?
という気持ちを抑えるために、これはFEじゃない、風花雪月っていうキャラゲーなんだって思うことにしました
絶え間なく戦闘が発生して支援会話なども戦闘中に発生するFEシリーズでは異色中の異色ですよ、これほどキャラクターとの交流に特化した作品は
教師になってから初めての戦闘は他学級との模擬戦という形で、教師と級長の他に選抜された3人の計5人で出撃することになります
キャラの初期兵種は主人公を含め平民と貴族しかいないが、キャラごとに得意武器が設定されており、複数の武器を使えるキャラもいるので、控えメンバーから武器を借りるなどしてできるだけ多くの武器を使えるユニットを揃えると有利かも
また今作の魔法は過去シリーズと使い勝手が異なり、一戦闘で使用できる回数が極端に少なく、戦闘が終了すると使用回数が全回復する
使用者のMPの概念を反映した仕様なのでしょうか?
だとすると使用者の熟練度が上がったら魔法の使用回数が増えるとかの仕様もあるといいですね
魔法が使えるユニットは大抵が剣も装備できるが、そのほとんどは力が弱く魔法に比べると微弱なダメージしか与えられないことが多い
当然魔法の使用回数がなくなるとその後の戦略の幅が大きく制限されてしまうので、序盤から連発しないように奥の手として温存することも考えなければならなくなった
しかし、当然他の武器にも使用回数が設定されており、こちらは魔法と違って使用回数は回復しないので、通常武器の回数を節約したいのであれば戦闘毎に魔法をうまく使い切るように戦術を立てるのも一考だろう
魔道を使う者が多いとされる黒鷲の学級では特に注意したい
現在この模擬戦をクリアしたところで、プレイ時間は3時間
学校内で教師として活動する前半部はカレンダーに従って物語が進行するので、今回はこれを利用して進行度を表すこととします
今作は学校で教師として生徒を指導するのがプレイヤーの役目っていうのは事前の情報で十分に分かってたことだけど、選んだ学級だけでなく他学級の生徒とも普通に交流できるため、会話イベントの量が非常に多い
交流、会話、散策パートが長くて、FEのメインであるはずの戦闘がない!
いつになったら戦えるんだ!これは本当にFEなのか!?
という気持ちを抑えるために、これはFEじゃない、風花雪月っていうキャラゲーなんだって思うことにしました
絶え間なく戦闘が発生して支援会話なども戦闘中に発生するFEシリーズでは異色中の異色ですよ、これほどキャラクターとの交流に特化した作品は
教師になってから初めての戦闘は他学級との模擬戦という形で、教師と級長の他に選抜された3人の計5人で出撃することになります
キャラの初期兵種は主人公を含め平民と貴族しかいないが、キャラごとに得意武器が設定されており、複数の武器を使えるキャラもいるので、控えメンバーから武器を借りるなどしてできるだけ多くの武器を使えるユニットを揃えると有利かも
また今作の魔法は過去シリーズと使い勝手が異なり、一戦闘で使用できる回数が極端に少なく、戦闘が終了すると使用回数が全回復する
使用者のMPの概念を反映した仕様なのでしょうか?
だとすると使用者の熟練度が上がったら魔法の使用回数が増えるとかの仕様もあるといいですね
魔法が使えるユニットは大抵が剣も装備できるが、そのほとんどは力が弱く魔法に比べると微弱なダメージしか与えられないことが多い
当然魔法の使用回数がなくなるとその後の戦略の幅が大きく制限されてしまうので、序盤から連発しないように奥の手として温存することも考えなければならなくなった
しかし、当然他の武器にも使用回数が設定されており、こちらは魔法と違って使用回数は回復しないので、通常武器の回数を節約したいのであれば戦闘毎に魔法をうまく使い切るように戦術を立てるのも一考だろう
魔道を使う者が多いとされる黒鷲の学級では特に注意したい
現在この模擬戦をクリアしたところで、プレイ時間は3時間
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