主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
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この節になると悩まされるのが、誰を踊り子にするのかということ
引継ぎプレイとか関係なしに、今まで踊り子にしたことのないキャラを選ぼうと思っているので、5周目となると少し候補が絞られてくる
経歴から言っても黒鷲ではドロテアが一番合っているのだが、ドロテアは1周目で踊り子に選んでるし、現状非常に頼りになる魔法アタッカーになっているので、踊らせるよりも前線で魔法を撃ち続けてもらいたい
踊り子候補を決める際、踊り子には魔法の適性があるため魔法が得意なキャラがなった方が活躍しやすい
今作の踊り子はただ踊りでサポートするだけじゃないってね
騎士団や長射程の攻撃手段があることで幅広い戦術を取りやすいためなのか、今作は踊り子がいなくても攻略に支障はない感じがします
なので踊り子の兵種スキルをマスターしたら最上級職にクラスチェンジさせたりしてるし
終章など重要な局面では踊り子に戻してるけど
で、黒鷲で魔法が得意なキャラといえばヒューベルト、リンハルト、ドロテア
それから教団勢のフレンも候補に入る
しかしフレンは紅花の章だと途中で離脱するし、3周目で踊り子にしているので除外
そこで残る候補のリンハルトを踊り子にしようとしたのだが、ステータスの魅力が規定値に達していないという理由で選べなかった
ヒューベルトを踊り子にするのも性能的には悪くないのだが、銀雪の章だと離脱してしまうため踊り子枠が失われるのは抵抗がある
いっそ他学級の生徒をスカウトして踊り子にすることも考えたが、結局踊り子にはヒューベルトになってもらうことに
だってほかに候補いないんだもん
さっきも言ったけど今作は踊り子がいなくても攻略に支障はないから銀雪の章でヒューベルトに離脱されても大丈夫なはず
さて、今節の出撃はまずフレンの外伝を選択
このマップは増援は出現せず、防衛対象もターン制限もないのでじっくり自軍の育成にいそしめる
ルナティックだとアサシンが多数配置されており直接戦うと怖いが、アサシンは砂場の地形で移動力と回避が低下しており、そこを包囲して魔法で攻めれば楽勝できる
待機敵をおびき寄せる際は敵の攻撃範囲に囮を置くのではなく、飛行系が弓などの間接攻撃でつつけば周囲の敵もアクティブになりこちらに近づいてくるので、やってきたところを包囲して(以下略)
ここのところ敵の強さや制限がきつくてまともに自軍の育成ができなかったが、このマップはこちらのペースで自由に育成できるのでさながらボーナスステージのよう
おかげで上級職を受けられるLV20に到達したキャラが新たに5人も誕生しました
上級職になりさえすれば自軍の戦力は大きく向上し、それに反比例してルナティック攻略の難易度は下降します
次に挑んだのはイグナーツの外伝
ここは開始直後に友軍の退避ルートを確保するため迅速に行動しなければならないが、それさえ終われば後はこちらのペースでじっくり攻略できる
意外にもルナティックなのに敵軍はボス以外に上級職がいないので、こちらの戦力が整っていれば囮役でエネミーフェイズに敵を釣り出す余裕もある
マップ右側の自軍の部隊はハード以下なら普通に敵の本陣に進軍して敵をかく乱できたが、ルナティックでは無理は禁物
退路がないため多数の敵に肉薄されると後衛を守るので精一杯になってしまう
ここは下手に敵を挑発せず向かってくるものだけを迎撃しよう
一方左側の部隊は開幕直後は友軍を助けるのに忙しいが、それが終わると敵がいないマップ南側に陣取れるので、そこから右に進んで別動隊と合流するか、上に進んで右側の部隊を狙う敵を引き付けよう
11月に挑戦した外伝はどれも難易度が高く、中にはマヌエラの外伝のように攻略を断念したマップもあるのでルナティック攻略の自信を失いかけていたけど、今回の2マップのようにじっくり育成ができる比較的易しいマップもあってホッとしました
これからは自軍ユニットは基本上級職で戦えるから攻略難度はさらに下がるはずだし、ルナティック攻略で一番厳しいのは序盤だけで、ここからは案外楽できるかも
メインのEP.9は魔獣のみが出現するマップで、ルナティックだと魔獣の数が7体に増加(ノーマルは4体、ハードは5体)
自軍初期配置に近い生徒を狙う魔獣は自軍ユニットを一人配置して足止めするにとどめ、他は計略、神速の備えで一気に北へ進軍し、北側にいる生徒を狙う魔獣を引き付ける
ソティスの外伝の時は増援で次々に魔獣が出現するため計略を節約する必要があったが、今回は初期配置のみなので計略は惜しまず使ってアーマーブレイクさせよう
プレイ時間は255時間
参考過去ログ
(1周目) 白雲の章 1月11日
(4周目) 白雲の章 1月18日
引継ぎプレイとか関係なしに、今まで踊り子にしたことのないキャラを選ぼうと思っているので、5周目となると少し候補が絞られてくる
経歴から言っても黒鷲ではドロテアが一番合っているのだが、ドロテアは1周目で踊り子に選んでるし、現状非常に頼りになる魔法アタッカーになっているので、踊らせるよりも前線で魔法を撃ち続けてもらいたい
踊り子候補を決める際、踊り子には魔法の適性があるため魔法が得意なキャラがなった方が活躍しやすい
今作の踊り子はただ踊りでサポートするだけじゃないってね
騎士団や長射程の攻撃手段があることで幅広い戦術を取りやすいためなのか、今作は踊り子がいなくても攻略に支障はない感じがします
なので踊り子の兵種スキルをマスターしたら最上級職にクラスチェンジさせたりしてるし
終章など重要な局面では踊り子に戻してるけど
で、黒鷲で魔法が得意なキャラといえばヒューベルト、リンハルト、ドロテア
それから教団勢のフレンも候補に入る
しかしフレンは紅花の章だと途中で離脱するし、3周目で踊り子にしているので除外
そこで残る候補のリンハルトを踊り子にしようとしたのだが、ステータスの魅力が規定値に達していないという理由で選べなかった
ヒューベルトを踊り子にするのも性能的には悪くないのだが、銀雪の章だと離脱してしまうため踊り子枠が失われるのは抵抗がある
いっそ他学級の生徒をスカウトして踊り子にすることも考えたが、結局踊り子にはヒューベルトになってもらうことに
だってほかに候補いないんだもん
さっきも言ったけど今作は踊り子がいなくても攻略に支障はないから銀雪の章でヒューベルトに離脱されても大丈夫なはず
さて、今節の出撃はまずフレンの外伝を選択
このマップは増援は出現せず、防衛対象もターン制限もないのでじっくり自軍の育成にいそしめる
ルナティックだとアサシンが多数配置されており直接戦うと怖いが、アサシンは砂場の地形で移動力と回避が低下しており、そこを包囲して魔法で攻めれば楽勝できる
待機敵をおびき寄せる際は敵の攻撃範囲に囮を置くのではなく、飛行系が弓などの間接攻撃でつつけば周囲の敵もアクティブになりこちらに近づいてくるので、やってきたところを包囲して(以下略)
ここのところ敵の強さや制限がきつくてまともに自軍の育成ができなかったが、このマップはこちらのペースで自由に育成できるのでさながらボーナスステージのよう
おかげで上級職を受けられるLV20に到達したキャラが新たに5人も誕生しました
上級職になりさえすれば自軍の戦力は大きく向上し、それに反比例してルナティック攻略の難易度は下降します
次に挑んだのはイグナーツの外伝
ここは開始直後に友軍の退避ルートを確保するため迅速に行動しなければならないが、それさえ終われば後はこちらのペースでじっくり攻略できる
意外にもルナティックなのに敵軍はボス以外に上級職がいないので、こちらの戦力が整っていれば囮役でエネミーフェイズに敵を釣り出す余裕もある
マップ右側の自軍の部隊はハード以下なら普通に敵の本陣に進軍して敵をかく乱できたが、ルナティックでは無理は禁物
退路がないため多数の敵に肉薄されると後衛を守るので精一杯になってしまう
ここは下手に敵を挑発せず向かってくるものだけを迎撃しよう
一方左側の部隊は開幕直後は友軍を助けるのに忙しいが、それが終わると敵がいないマップ南側に陣取れるので、そこから右に進んで別動隊と合流するか、上に進んで右側の部隊を狙う敵を引き付けよう
11月に挑戦した外伝はどれも難易度が高く、中にはマヌエラの外伝のように攻略を断念したマップもあるのでルナティック攻略の自信を失いかけていたけど、今回の2マップのようにじっくり育成ができる比較的易しいマップもあってホッとしました
これからは自軍ユニットは基本上級職で戦えるから攻略難度はさらに下がるはずだし、ルナティック攻略で一番厳しいのは序盤だけで、ここからは案外楽できるかも
メインのEP.9は魔獣のみが出現するマップで、ルナティックだと魔獣の数が7体に増加(ノーマルは4体、ハードは5体)
自軍初期配置に近い生徒を狙う魔獣は自軍ユニットを一人配置して足止めするにとどめ、他は計略、神速の備えで一気に北へ進軍し、北側にいる生徒を狙う魔獣を引き付ける
ソティスの外伝の時は増援で次々に魔獣が出現するため計略を節約する必要があったが、今回は初期配置のみなので計略は惜しまず使ってアーマーブレイクさせよう
プレイ時間は255時間
参考過去ログ
(1周目) 白雲の章 1月11日
(4周目) 白雲の章 1月18日
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