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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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中央はボスへの最短ルートだが、守りは固く突破は困難 EP.18を攻略する前にレアの外伝を攻略してセイロスの盾を入手
EP.18には多数のタイタニスが出現するため、魔物からの被ダメを半減するセイロスの盾があれば戦闘を有利に進められる
(でも実際やってみたら敵の攻撃を受ける必要はないので出番はあんまりなかったけど)
 
ステータス合計が300を超えちゃってるコルネリアおばさん ルナなんて食らおうものなら即死は免れない 自軍の初期配置は中央と東西の3つに分かれているが、中央ルートは多数のタイタニスが布陣しているため突破が難しく、中央の部隊を東西に分けて東西から進軍することに
敵の増援は一切出現せず、一見すると難なく攻略できそうなマップだが、ルナティックでは敵のスナイパーに狙撃が追加されるという、地味ながら非常に厄介な変更がある
 
ザコ敵に戦技が追加されているなんて聞いてないぞ!? 実際、初回プレイ時は敵の攻撃範囲外にいたフレンが1ターン目にいきなり即死させられて、何が起こったのか一瞬理解が追い付かなかった

だってザコ敵が戦技を持っているかどうかなんてチェックしてないんだもん
ルナティックを始めた直後は、ルナティックの特徴として敵が戦技を使ってくることが挙がってたからザコ敵が戦技を持ってるか見てたけど、戦技の追加は紅花の章では確認できなかったから途中から見るのをやめたんだよね
 
攻撃範囲外にいても容赦なく当ててくる そんなあ!? だからこそ今回、ただのザコ敵が戦技を使ってきたのは完全に意表を突かれた想定外のハプニング
そんなことされたらこれからプレイするマップで、ザコ敵の戦技をすべてチェックしなければならなくなったじゃないか

スナイパーの狙撃が厄介な理由は、延長される分の射程が攻撃範囲として表示されず、ターゲットラインも表示されないこと
つまり見かけ上安全な位置にいるユニットでも、狙撃の攻撃範囲内なら画面に表示されているターゲットではなく狙撃を優先的に使用してくる
さらにスナイパーを釣り出す際、攻撃範囲外かつ狙撃の範囲内にいても釣り出せないので、通常攻撃の範囲内に囮を配置する必要があるのだが、この時狙撃の範囲内に別のユニットがいると囮ではなくそちらを狙って狙撃を使ってくるので、攻撃予測はほとんどあてにならないと言っていい

このマップで狙撃を修得しているスナイパーは、コルネリアのそばにいる3体と、西側の自軍初期配置のすぐそばにいる1体の計4体
コルネリア付近にいるスナイパーはロングボウを持っており、狙撃の射程は実に7マスで建物を飛び越えて攻撃してくるため、このことも中央ルートから突破する際の難易度をはね上げている
また、スナイパー1体を釣り出すために通常攻撃範囲内に入ると、他の2体の狙撃の範囲内に入ることになるのでどうやってもスナイパー3体の狙撃に耐える必要がある
当然当たれば蛇毒の割合ダメージも受けるので、全てを耐えるか全てを回避するか、どちらで対処するかよく考えよう

南西にいるスナイパーは自軍の初期配置が攻撃範囲に入っているので1ターン目から交戦することになる
初見プレイだとここで開幕から狙撃の恐怖と対策を考えさせられることになるのである意味デモンストレーションをさせてくれるともとれ、むしろ親切みを感じる

プレイ時間は81時間、のべプレイ時間は446時間30分


参考過去ログ
 
(3周目) 蒼月の章 6月14日

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