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現在蒼月の章の終章を周回して支援Sを回収しています
蒼月の章の終章は2マップあるため周回に時間がかかり、この章限定のキャラに絞って回収することにしています
初回はディミトリを選択したので、あとはドゥドゥーとギルベルトの二人です
初回プレイ時の反省を活かすべく、2回目はフリーマップに出撃してユニットを育成
さらにスキルや装備を見直しました
イングリットは回避を極限まで上げるため、ファルコンナイトのマスタースキルである回避の覚醒をセット
覚醒系のスキルは数あれど、HPが25%以下にならないと発動しないため非常にリスキーで、これまで使ったことがありませんでした
しかし今回、彼女には完璧な回避盾になってもらうべく、ダメージを受けても回復せずに放置し、回避の覚醒を発動
遠距離魔法やラスボスの攻撃を「完全に」回避する無敵の回避力を得ることに成功しました
瀕死時セリフとして「身体が…重くなってきました…」と言っているにもかかわらず逆に超身軽になっているのはとても違和感がありましたw
ちなみにアッシュには必殺を極めてもらい、キラーボウ+装備で必殺100超えを達成
必殺回避が0の魔獣に対して100%確実に必殺を食らわせられるという頼もしいダメージソースになってくれました
ただ、魔獣は素の防御が高いので非力なアッシュだとどうしても火力不足なのが残念ですが
また、ラスボスの形態変化後に出現するダークナイトとウォーマスターについて攻略サイトを調べたところ、マップ上にはそれぞれ同時に3体まで出現し、それ以上は出現しないとのこと
そしてダークナイトが所持している魔法はデスのみで、使用回数は4回のため、これを使い切らせると攻撃手段を失いその場から動かなくなる、文字通り案山子となる
耐魔の高いフレンならノーダメージでデスを受けられるし、追撃させれば2回戦闘を行えば使い切らせることが可能で、3体とも使い切らせればそれ以上は出現しなくなるので出現ポイントを塞ぐ必要もなくなる
初見プレイ時は頑張ってフレンともう一人で向かってくるダークナイトを処理していたのだが、仕組みが分かっていたらこんなに簡単なことはない
ラスボス戦は前述したように覚醒したイングリットならラスボスの攻撃がほぼ完全に当たらなくなるので、イングリットを横に置いておくだけでボスチクで経験値稼ぎができるほど
でも安定してダメージを与えるには他のユニットで攻撃して障壁を破壊しないといけないし、地形効果で最大HPの30%分、最終段階では60も回復するのでイングリットだけでは必殺が出ない限り倒せない
イングリット以外のユニットはラスボスの攻撃は普通に当たるし、必殺で死んでもおかしくないのでそこは天刻ありきで死ぬ気で援護
イングリットの他にはドゥドゥーをダメージソースとして配置
プレイヤーフェイズではカウンターを使用、エネミーフェイズには切り返しが発動することでラスボスは追撃を封じられ、こちらは追撃が発動するため圧倒的に有利に戦える
カウンターはドゥドゥーとアロイスしか修得しない専用戦技であり、切り返しとの組み合わせで得られるこの安定感を、今回初めて体感することができた
ラスボスが使ってくる猛撃については、射程内にディミトリを配置することで囮にできる
そのディミトリにセイロスの盾を装備させることで被ダメージを半減できるので、アタッカーが狙われることもなく、被害を最小限に抑えられる
ラスボスが最終段階になり、怒りが発動したら他のユニットは手出しせずに、攻撃を完全回避できるイングリットを踊りで再行動させてルーンで2×2回攻撃すれば博打に出ることなく安全に撃破可能だ
初回プレイ時はあれだけ恐怖と絶望のどん底に突き落とされたのに、対処法が分かっていると非常に余裕をもってクリアできました
やっぱり天刻をほとんど使わなくていい分時間短縮になるし、残り回数に余裕があるとラスボスの必殺に怯えることもなくなるからね
結局、ラスボス戦は初回プレイ時に3時間40分も要したのが、3回目の挑戦時にはその半分の1時間50分でクリア、経過ターン数も10ターン以上短縮できました
前哨戦からエピローグまで含めた1周の所要時間は3時間20分でした
余談ですがドゥドゥーとの支援Sでのイラストは、背景が暁光ではないレアな構図でした
床が見える形の、上から見下ろす構図は他だとベルナデッタで確認できています
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