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アトリエで道具を補充した後再び宮殿の奥地へ
道中倒したパンツァーは復活していたので、最深部にいるボスのためにアイテムの回数を考えながらサンドバックにして撃破
そのまますぐに奥へ進むと古き獣たちの王とボス戦
恐らく今作で戦える最強の敵です
HPが満タンならボスの攻撃で即死することはなかったんですが、ボスのHPが3割くらい減るとタイムカードを発行することで攻撃回数が増加
すると味方が戦闘不能になった直後、ボスのHPがなんと9万も回復してHPが満タンになってしまった!
こちらのアイテムの回数には限りがある中、ほとんど全快まで回復されてしまうと絶望しかない
なので白旗を振って降参したかったですが、強制敗北するコマンドはないので強制終了しました
うん、今の私じゃこいつを倒すのは無理そうなので諦めます
ここまで並み居る強敵を次々に撃破してきたことで、もう倒せない敵はいないんじゃないかと調子に乗ってたみたいです(-_-;)
さて、固定エンカウントのボスとは戦い終わったし、残りの期間で強敵遭遇のボスを狩ろうと思い出かけたところ、スラグの墓所でイベントアイコンを発見
そうだ!攻略情報によるとここにもPlus版追加ボスが出現してるんだったっけ!?
というわけで早速呪われたセイバーと戦闘
このボス戦ではなんと信じられないことにアイテムの使用が禁止されます!
同様のPlus版追加ボスの水神もアイテム強制使い切りで厳しく制限されてたし、まるでバル〇トスw
アイテムが使えない状況では回復手段が厳しく制限されてしまうため、戦闘不能も回復可能なルシルの編成は必須レベル
というか原作メンバーだとルシル以外は回復スキルを持ってないのでルシルを控えにしていた場合は諦めよう(;'∀')
追加キャラだとニオが回復スキル使えるから編成しておくのも一考か
かなり縛りのきついフィールドでの戦いになるが、ボスの攻撃は情け容赦なく、水神を撃破出来た編成でも戦闘不能にさせられるほど
ここで思いがけず障害となったのが、ボスの攻撃によって前衛が一か所に集められてしまうこと
これにより離れた場所にいる後衛と交代できなくなるので、瓦解した前衛を立て直すのが難しくなってしまうのだ
今までキャラの位置関係を気にして戦ったことがなく、「移動」コマンドを使ったことなど一度もなかったんですが、この戦闘で初めて今作のキャラ配置のシステムを理解しました(いくらなんでも遅すぎるww)
今作の戦闘では左・中央・右の3か所のポジションが存在し、「移動」コマンドで別のポジションに移動可能
この移動コマンドの役割、ここで初めて知りましたww
通常、戦闘開始時は3か所のポジションに味方が散開した状態ですが、ボスの攻撃には味方を強制的に一か所に移動させてしまう技があり、一か所に集められると以下のように様々なデメリットが発生
・敵の範囲攻撃で味方全員が被弾する
・集められた場所以外にいる後衛と交代できない
・集められた場所以外にいる後衛のサポートガードが使えない
・敵が常に正面を向くことで死角から攻撃できず、ダメージレートを上げにくい
この状況を解消するため、ボスの攻撃で一か所に集められてしまった場合はなるべく早めに「移動」して散開、体勢を立て直そう
戦闘開始時に敵集団を味方が「包囲」する配置になっているのはアトリエシリーズでは今作だけだし、RPG全体でもかなり珍しいシステムだと思うのですが、この「包囲」が解かれると一気にピンチになるなんて今まで考えたことなかったです
呪われたセイバー撃破後は、強敵遭遇で強いやつを捜し求めたけど、どれも楽勝だったので飽きたらアトリエに戻り、EDの回収をしました
今回2周目なので一番上の選択肢を選ぶとトゥルーエンドへ
原作プレイ時も条件は満たしてたはずなのになぜか見逃していたので今回初めて見ました
で、それから男子会エンド、アウィンエンド、レイファーエンドと回収して、無事にトロフィーコンプリートを達成しました!
トロコンまでの所要時間は72時間30分
原作ですでに内容を把握しているため初見ではなかったのですが、これまでプレイしたアトリエシリーズでは最短でのコンプとなりました
今作のトロフィーはやりこみ系やコンプ系がなく、シナリオとキャライベントの進行でほぼコンプできるので難易度としてはかなり低いです
で、蛇足になるんですけど原作のPS3版も、エスカ編で女子会エンドを取得したらトロコンできるので、近いうちに時間を見つけて裏で作業を進め、PS3版もトロコンできたらいいなと思ってます
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ プレイ終了!
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