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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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第11話では今作のラスボス、黒き絵画の魔核との決戦が控えています
今回は難易度HARDなので、中盤のファルギオル戦と同様の激戦が予想されます

と言ってもこちらの装備やアイテムは最強クラスまで作りこめる状態なので、ザコ戦にしても中盤よりもかなり楽になりました
だからファルギオルの時ほど苦戦しないのではないかと思われます

参考に過去ログを確認したところ、2周目のベリーハードプレイ時はラスダンで素材稼ぎをしてたらLV80まで上がったそうで、その状態なら特に問題なく撃破してました(過去ログはこちら)

現在のパーティLVは50
このまま挑んで勝てるか試してみても良いけど、LVを60まで上げると新たに強力なスキルを習得するので、そこまでLV上げすることに
星彩平原だとスキルの威力が上がって敵のターンが来る前に殲滅できるので効率が良いのですが、それでもLV60までだと結構時間がかかる

そこで難易度を一時的にベリーハードに変更
これだと取得経験値がHARD時の2倍以上になるため、2回戦闘すれば1LVUPするように
この難易度にしても弱点ありの小物ならフォロースキル込みの初手で撃破できるので十分継続戦闘可能でした

ただ、LV上げの時間短縮になるのはいいけど、コールを大量に稼いでしまうのはバランス崩壊につながるかも(LV50→LV60まで上げる間に約15万コール稼げた)
そもそも難易度HARDの縛りプレイをやるなら、ベリーハードで稼ぐのも制限されるべきだったのでは?
そこまでのルールは考えてなかった…
まあ、どうせラスボス倒したら難易度固定の縛りは解除するつもりだったし、今更いいか

コールが貯まりすぎることの直接的なデメリットは、大金持ちエンドのフラグを立てる条件が所持金1万コール以下にする、となっていること
今回は3周目だし全部のエンディングを見るつもりはないので別に発生させる必要はないのですが、せっかくなので途中のイベントは見ておきたいです
お金を浪費しようと思えば時間限定の追加ショップで大人買いすれば10万コールはすぐに溶かせますからね


テスタメントでこれくらいのダメージ 思ったより防御が固い さて、LV60まで上げたら難易度をHARDに戻してラスボス戦へ
基本的にはドナークリスタルのノックバックとマティアスのテスタメントを駆使してボスに行動させない戦術
ボスには弱点がないので一発で大ダメージは期待できず、それなりに長期戦になります
フィリスとイルメリアのコンビネーションアーツでLVを大幅に下げられる ここまではノーダメージ
この戦闘でボスにターンを渡したのは1回だけでした
2回攻撃で全体攻撃を連発されるとかなり痛いですが、その後もボスの動きを封じ続ければ十分体勢を立て直せます


というわけで無難にHARD縛りでラスボスまでクリアできました
それでこのあとどこまでやりこむかについてですが、トロフィーはすでにコンプリート済みなので、依頼の全達成や隠しボスの撃破、エンディングの回収は考えてません
サブイベントも取り逃しがあっても気にせず、エンディングのフラグが立ったらそのままクリアしようかと
と言ってもトゥルーエンドを迎えるならキャライベントの全消化が条件になるんですけどね

そのトゥルーエンドですが、条件にランクアップ試験の花丸合格の数が含まれており、これが果たしてクリアできているのかがわからない
一番最初のランクアップ試験で花丸合格しなかったので
その後、トゥルーエンドの条件になっていることを知ってからは花丸合格してきました
攻略情報によれば全ての試験で花丸合格しなくてもトゥルーエンドのフラグは立つとの報告はありますが、いくつまで花丸を取り逃してもOKなのかがわからないんですよね

だから今回、トゥルーエンドのフラグが立たないと分かった時点で他のエンディングを選択してプレイ終了ということになりますが、トゥルーエンドの内容を知ってしまうとそれ以外のルートがバッドエンドに思えてしまうくらい最高のハッピーエンドなので、できればトゥルーエンドでプレイを終えたいんだよなあ

ここまでのプレイ時間は61時間です

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