主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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戦闘終了時にHPが全快するっていうのは素晴らしいね
その分戦闘中に死亡する確率が高いってことだけど、残機があればすぐに復活できるし、死亡しても経験値がもらえるっていうのも素晴らしい
ボス戦で死亡したキャラだけ他のキャラよりも1レベル低くなるなんて嫌ですもんね
あと、初プレイ時は敵から得られる経験値が少なすぎて唖然としてたけど、今やってる限りではそう感じることはなかった
別にレベル上げ意識してるわけでもないのに、ダンジョン内を徘徊する敵の数が多くて必然的に戦闘回数が増え、気づいたらレベルアップに近づいてたっていうパターンになってます
やっぱその辺のバランスもちゃんと考えられてたんですね
紅魔館のボス戦はレミリアとにとりという非常に珍しい組み合わせ
まずにとりの方がもろそうなので先に撃破しておく
にとり撃破後しばらくするとレミリアがレッドマジックを使ってくる
なんと効果が全体なうえ魅了の追加効果が!!
そのまま仲間割れでメンバーは壊滅状態に…
おおっ、一気に3人も仲間になりましたよ!
戦闘に参加できるメンバー5人プラス指揮官の計6人で編成ができるので、パーティ編成の幅が一気に広がった
っていうかめっちゃ悩む!
新規加入キャラはレベルが1だけど、なんとPOWはゲーム開始時から溜めた分がそのまま新キャラにも与えられていた!
なるほど、これならレベルが低くても戦闘で活躍出来るってわけか!
その分戦闘中に死亡する確率が高いってことだけど、残機があればすぐに復活できるし、死亡しても経験値がもらえるっていうのも素晴らしい
ボス戦で死亡したキャラだけ他のキャラよりも1レベル低くなるなんて嫌ですもんね
あと、初プレイ時は敵から得られる経験値が少なすぎて唖然としてたけど、今やってる限りではそう感じることはなかった
別にレベル上げ意識してるわけでもないのに、ダンジョン内を徘徊する敵の数が多くて必然的に戦闘回数が増え、気づいたらレベルアップに近づいてたっていうパターンになってます
やっぱその辺のバランスもちゃんと考えられてたんですね
紅魔館のボス戦はレミリアとにとりという非常に珍しい組み合わせ
まずにとりの方がもろそうなので先に撃破しておく
にとり撃破後しばらくするとレミリアがレッドマジックを使ってくる
なんと効果が全体なうえ魅了の追加効果が!!
そのまま仲間割れでメンバーは壊滅状態に…
おおっ、一気に3人も仲間になりましたよ!
戦闘に参加できるメンバー5人プラス指揮官の計6人で編成ができるので、パーティ編成の幅が一気に広がった
っていうかめっちゃ悩む!
新規加入キャラはレベルが1だけど、なんとPOWはゲーム開始時から溜めた分がそのまま新キャラにも与えられていた!
なるほど、これならレベルが低くても戦闘で活躍出来るってわけか!
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