主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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12面は早苗と神奈子と諏訪子の3人がボスとして登場する難関
まずは長い階段を進んで敵との距離を詰めることから始まるのだが、ここの敵はこちらが近づいてもおびきだす事ができず、指揮官がその場にとどまって遠距離から魔法を放ってくる
特に神奈子が放ってくる最強の魔法メテオは射程が10マス近くもあり効果範囲が非常に広く、爆心では5~6ものダメージを受けるので、一撃で部隊が壊滅してしまう事もある恐ろしい魔法だ
その上諏訪子や階段の左右にいるボスカラスの魔法まで食らってしまうともはや手の打ちようがなくなる
ここは装備でザコの魔法防御を高めた上で常に指揮官に隣接するように移動させるか、アリスの魔法のレジストで魔法攻撃を軽減しながら慎重に進むしかない
神奈子と言えど霊力には限りがあるので、メテオの直撃を受けないぎりぎりの位置で無駄打ちさせて霊力切れにさせてから進もう
13面では伝説の剣の力を手に入れた魔理沙とパチュリー、咲夜と戦うことになる
紅魔館でレミリアを倒した後に別行動をとっていた魔理沙が、なぜ紅魔館の面々と行動を共にし、こうして霊夢に戦いを挑んできたのか?
完全に敵対勢力として現れた魔理沙だが、この時魔理沙に何が起こったのかは、続編の東方SRPG2乱愚風魔理沙編で明らかになるぞ(多分)
力を手に入れた魔理沙のステータスが非常に高くなっているのは見ればわかることだが、真に恐るべきは毎ターン霊力が自動で回復するという特殊能力
こちらが魔理沙の射程内に入ると毎ターンメテオを放ってくるのだが、メテオで消費した霊力は次ターンで完全に回復してしまうので、前の面の神奈子のように霊力切れを狙う事が出来ない
つまり、魔理沙に近づこうとすると毎ターンメテオを食らい続けなければならないのだ
はっきり言ってこれは無理ゲーである
事実、冒頭の会話イベントではこの戦闘に限って負けてもストーリーが進むというような趣旨の発言が見られた
この面だけは勝てなくてもしょうがないのである
しかし、もし勝つことが出来ればその方がメリットがあるというのは明らか
ならば勝ちをとりに行こうじゃないの
とはいうものの、実際問題魔理沙のメテオにどう対抗すればいいのか
検索で攻略サイトを探してみたんだけど、あるのは攻略スレだけでまとめウィキとかはないようで…
困ったなあ、攻略情報なしか
プレイ人口が少ないのか、それとも攻略情報がなくてもクリアできる代物なのか…
いや、多分攻略情報をまとめる必要があるほどやりこみ要素がないんだな
仕方ない、なんとか自分の力で頑張ってみるか
まずは向こうから接近してくる小悪魔と咲夜の部隊を待ち伏せて魔法と弓矢で撃退する
咲夜はアタックで強化した強弓妖精で簡単に沈みました
また、パチュリーも魔理沙と同様にメテオを使ってくる
1ターンに2発メテオを食らうと爆心にいるキャラは死亡決定なので、とりあえずパチュリーの霊力切れを狙う
ここで重要となるのはアリスが使えるレジスト
これをかければメテオのダメージを1に抑えることができる
アリスに霊珠(だっけ?)を装備させると霊力が2倍になるので、これがあれば敵を倒して霊力を補充しなくても16回レジストを使用できる
魔理沙に接近する時は毎ターンレジストをかけることが必須となるので、とりあえずアリスの霊力が尽きる前に決着をつけたいところ
パチュリーは霊力が尽きるとこちらに接近してくるので、これを迎え撃って撃破
これで残るは魔理沙と小悪魔1体のみになるので、ここから攻勢をかけることにする
魔理沙の周りはザコが取り囲んでいるのだが、これを片づけてから魔理沙を直接攻撃するのは骨が折れるので、遠距離から魔理沙を攻撃してそのまま撃破する作戦に
神奈子の強弓妖精ならその役を果たせそうなので、レジストをかけつつ慎重に魔理沙に接近する
なお、この面から公式HPで公開されている修正パッチを当ててバージョンアップしたので、弓兵の戦闘アニメにおける攻撃方法が変化する
今までは最初に一斉射撃していたのが、最新バージョンでは1体ずつ順に矢を放つので、敵が突撃してくるタイプだとこちらが矢を放ちきる前に敵の攻撃を受けて撃破される
このため弓兵は初期版よりも弱体化したと言えるので注意が必要だ
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