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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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タイトル画面のイラストが変わった! ストーリーを進めると時々イラスト(1枚絵)が挿入されるのですが、これは一度見るとギャラリーで閲覧できるだけでなく、タイトル画面にもランダムで表示されるようになります!素晴らしい!

タイトルコールも毎回違うキャラがしてくれるのですが、誰が喋っているのかはまだ判別できません
というか登場キャラが多すぎて名前も声優さんも覚えられませんw
秘書官に設定するといろんな画面で喋ってくれるし、艦船の編成時に特定の組み合わせや順番で艦船を選択すると特殊なセリフを言うなど、今作に収録されているボイス数は底が知れません

ラフィーのイラスト えっちすぎ!!!! 登場したキャラはその都度まとめWikiから声優さんをチェック、記入しながらプレイしてます(^^;
原作の新キャラ実装のペースがどの程度だったのかは知りませんが、これだけたくさんいたら時間をかけて少しずつ覚えていくのが普通だから、いっぺんに登場されても覚えられるわけないですよねw
ま、キャラ名や声優さんが一切わからなくてもゲームを進める上では何の支障もないんですが、キャラを愛でるのが目的の今作でそれを言ったらプレイする意味なくなりますから


今作の主人公は最初から加入している島風と駿河の2人
それ以外の艦船はAポイントを消費して仲間にできるのですが、公式HPに書いてあったのは、初期の2人だけでもストーリーはクリア可能ということ
つまり誰を使っても戦略上はクリアできるようになっているため、誰を使うかは性能や艦種ではなくプレイヤーの好みで決めることになります
もちろん、駆逐艦や戦艦、空母など異なる艦種をバランスよく編成した方が戦闘を有利に進められます
もし駆逐艦の島風単艦縛りでクリアを目指そうとすれば、LVや装備を鍛えまくって殴ることになるので、プレイヤーの技術よりも「愛」が求められますw

LV1で投入した金剛も1戦闘でこんなにLVUPするので、すぐに主力艦のLVに追いつける 新しくスカウトした艦船はLV1ですが、装備を強化してやれば3章くらいまでなら初期LVで出撃しても問題なく運用できます
またクリア時の取得経験値は章が進むと桁が繰り上がるくらい急激に増加するため、新しく投入した艦船でもすぐに主力艦のLVに追いつけます(画像の例では金剛が初出撃)
そのため、新しくスカウトした艦船もすぐに主力として使えるようになるのが嬉しいポイントです

Aポイントは貯まり次第目当ての艦船をスカウトして秘書官にしたり出撃メンバーに加えたりしてるのですが、スカウトできる艦船はストーリーを進めるとどんどん増えていくので、クリア済みの戦闘でかなりの回数稼がないととてもスカウトしきれません
艦種によっては必要ポイントが10倍違うこともあるので、コストの安い駆逐艦を先に揃えるか、目当ての戦艦や空母のために貯めるかはプレイヤーの采配次第
スカウトしたからといってその艦船を使わないといけない理由はないし、何度も言いますがプレイヤーの気分次第ですね


ただ、4章に入ると敵の耐久値が上がってきて、クリアはできるものの120秒以内にクリアできずS勝利にならなくなってきました
ボスキャラがやたら固くて戦艦の主砲でも全然HPゲージ減らせないんです
だから時間内にクリアできるかどうかが艦船が育っているかどうかの判断基準となり、できないならクリア済みの戦闘に戻ってLV上げしなさいってことか
戦闘に出す艦船を入れ替えたらその分経験値が分散するから、中盤からは主力として最後まで使う艦船を決めておいた方がいいのかもしれません
4章をクリアするまでは戻って稼ぐことはせず進み続けたんですが、そろそろ稼ぎやすい戦闘を見つけてLV上げしようかな

現在4章まで完遂したところで、プレイ時間は7時間30分です

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運命の選択 金鹿を選んだ直後から画面枠が黄色に変わる 3周目の支援S回収が終わってないのですが、並行して4周目のプレイを開始します

難易度はハードで、学級は金鹿を選択
実は級長を除いた生徒7人で女子率が一番高いのが金鹿だったり(どうでもいいわw)
あと平民出身が多いと言いつつ、クラスを見ると平民なのは8人中3人だけで、過半数は貴族なのね
初顔合わせ どのルートでもこのシーン好きしかしながら黒鷲の平民はドロテア一人青獅子の平民はドゥドゥーとアッシュの二人なのを考えると、金鹿が一番平民が多いという事実に違いはありません


さて、白雲の章をプレイするのはこれが3周目(2周目のプレイでは第1部最後の分岐点直前から開始したため白雲の章はプレイしていません)
なので全ルート共通と思われるイベントや会話はスキップして早歩きで進めます
金鹿を受け持ったことで主人公に対する金鹿の対応は変わるみたいだから散策ではそこだけ忘れないようにチェックしたい

マップ攻略の方も、難易度はハードで第1部の構成は3周目とほぼ一緒のはずだから詳しい解説は省きます
最初の模擬戦と鷲獅子戦は担当学級によって敵軍の配置が変わるからそこは比較します

金鹿ルートでは金鹿が陣取っていた森に黒鷲がいる 3周目でも述べましたが、主人公とクロード以外の自軍ユニットはLV1なのに対し、相手の学級はLV3以上でしかもステータスが難易度補正で高いため、よほど有利な状況に持ち込まない限り1対1のタイマンで撃破するのは難しい
ただ、クリアデータ引継ぎなら最初から騎士団を配備できるのでその分のステータス補正は得られるし、計略の選択肢も増える
進撃準備では忘れずに全員に配備しよう


なお、クリアデータ引継ぎにより金鹿ではヒルダ、イグナーツ、リシテア、マリアンヌを最初から強化することが可能
強化といっても技能レベルの上昇とスキルの修得くらいか
武器屋の商品も最初から全開放されているため、最初から銀の斧を使わせたり最上級魔法を修得させたりもできるけど、それをやると興ざめなのでやりません
でも資格受験に必要なLVになったのに技能レベルが不足して合格できない、なんて時には利用するかもです
あと、兵種はできれば前の周とは違うものにさせたいです

プレイ時間は153時間30分

参考過去ログ

白雲の章 4月30日(3周目)


[余談]

EP.21は初見時より4ターン短縮の13ターンでクリア 3周目のデータを使って支援S回収のため終章を1周してみました
マップ二つ分とエンディングまで含めて、所要時間は約2時間30分でした
(残念ながらこの回収に要した時間はのべプレイ時間に含みません)

アネットエンド 泣き顔&両手恋人つなぎはポイント高いよ! 戦闘アニメをオフにし、イベント発生を想定してなるべく手早く攻略した結果、初回の半分の時間でクリアできたことになりますが、やはり1周の時間が長いなあ
かといって時間短縮のために強引に突破しようとするのは難易度高いし、回収だけが目的とは言えユニットがロストするのを前提に戦略を立てるのはあり得ないので

それに同じセーブデータで同じマップを攻略しているはずなのに、やるたびに違う手順、展開になるのがSLGの面白いところで、新しい戦術を閃いたり逆に失敗したりもするので、時間短縮のために改善すべき点はいくらでもありそうです

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前回のEP.21から連戦となり、このマップが終章となります

異形と化したエーデルガルト!怖いよ怖すぎるよ!! 前回のクリア後にエーデルガルトが異形に変貌するシーンがチラ見せされたように、なんていうかもう、とんでもないことになります!
これまでにプレイした紅花の章、銀雪の章どちらもラスボスがレアだったことから、この章も何らかの形でレアがラスボスとして登場するのかなと思っており、直前まで誰がラスボスなのかはっきりしませんでした

いやまあ、1周目に蒼月の章をプレイしていればラスボスがエーデルガルトであることは疑いようがなかったと思いますが、どうしても先入観が植え付けられてしまって
だってラスボスのレアは本当に強かったから、ただの人間に今作のラスボスが務まるとも思えなかったんですよ
しかし、エーデルガルトが異形に変貌した時はラスボスとしての風格と存在感を見せつけてくれたようで凄く興奮しました


さて、銀雪の章では人の姿のまま倒されてしまったエーデルガルトですが、ラスボスに昇格した彼女のステータスを見てみよう

な、なんだこの攻撃範囲冗談だろ!?!? まず!最初に声を荒げて言いたいのは!
射程が30あるということ!!

お前これ、マップのほぼ全域じゃねーか!!
自軍の初期配置の時点でもう被ってるし!!
マップの右下と左下のエリアは範囲外だけど、前進するには弱いユニットも含め全員がラスボスの攻撃範囲内に飛び込むことを覚悟しないといけない

1ターンに2回行動とかwwwウッソだろwww(壊) さらにもう一つ、エーデルガルト専用のスキルとも言える双紋章により、1ターンに2回行動してくるという!
ちょっと待ってくれよおいww2回行動??そんなことできるやつ今までのFEシリーズでいたか?
いや、もしかしたら未プレイの作品にいるかもしれないけど、私の記憶ではそんなチート能力を持った敵は思い浮かばない
いたとしてもそれはラスボスのオプションか何かが独立して攻撃してくるとかだったかと

うえ~~前代未聞だよこんな反則能力

ということはつまり、射程30の攻撃が2回連続で飛んでくるということだから、同じキャラがHP満タンから2回食らって生存できるかどうかがこのマップに出撃するユニットの選定基準になりうる
ラスボスの攻撃は物理で威力は38だから、そこからユニットの防御を引いた値の2倍が最大HPを下回っていればOK
あと、攻速が23とそこそこあるので重量の大きい武器を持っていると追撃される恐れがあり、プレイヤーフェイズ終了時は攻速20以上を常にキープしなければならない

ラスボスの攻撃範囲内で打たれ弱いユニットを守る手段は限られており、守備の応援スキルや主人公、フレンの専用スキルで隣接ユニットのダメージを軽減させることが考えられる
これがGBA版とかifだったら救出や防陣で弱いユニットを守れたんだけどなあ

ラスボスが誰を狙っているのか、ターゲットラインを確認しながら攻略しよう ただ、実際に攻略したところ、エーデルガルトがどういう基準で攻撃対象を選んでいるのかが曖昧で、ディミトリや主人公をよく狙うのと、同じキャラを2回連続で狙うことは一度もなかった
同じキャラを連続で攻撃しないという行動パターンが組まれているのならこちらとしては助かるけど、あまり過信はできないな

あと、ラスボスの遠距離攻撃の威力や命中、必殺はやや低めになっているため、前衛キャラならダメージや命中が10以下になるため攻撃範囲内でもほとんど気にせず行動できる
まあ、大抵の場合はアネットやメルセデスなど防御の低いユニットが狙われるからそちらのケアが必要になってくるんだけど


また当然のことだが、ラスボス以外の雑魚敵も相当充実しており、敵数は今作でこれまでプレイしてきたマップで初めて50を超えた(見逃したマップあったらゴメン)
敵の装備を見ると数えきれないくらいサイレスを所持しており、遠距離兵器だけでなく遠距離魔法持ちも多数いるという、ラスボスの攻撃を含めどこから何が飛んでくるかわからない状況
こういう状況だと攻撃範囲を固定表示させても見にくくなるだけだが、今作で実装されたターゲットラインのおかげでこちらを狙っている敵を常時察知できるので本当に便利
(なおサイレスのターゲットまでは表示されない模様)
遠距離魔法持ちが使用回数無制限!?ifルナティック並みの鬼畜仕様だ(゚Д゚)
また、マップ右下にいる名前入りのウォーロックはボーアXという初めて見る魔法を所持しており、命中するとHPが残り1になるという
封印の剣のイクリプスですね分かります
しかし命中が高く、何よりスキルで使用回数が無限になっているというこれまたチート仕様
遠距離魔法の使用回数が無限になるのはif暗夜ルナを彷彿とさせる

遠距離魔法持ちを撃破するとイベントが発生 これはもしやなんにせよ、ラスボスの攻撃範囲と被っているためボーアXでHP1にされた後ラスボスにとどめを刺されるというケースが簡単に想像できてしまうので、早めに潰しておくに越したことはない
射程4のボウナイトなら攻撃範囲外から突撃して攻撃できるので、攻撃後はレスキューで連れ戻す前提でミュソンを撃破するとイベントが発生
するとマップ上の謎の兵が撤退し敵の数が減少
謎の兵がマップ上から撤退!敵の数がだいぶ減り進みやすくなった多数配置されていた魔法系の数が減っただけでかなり攻略難易度が減少した


ラスボスのいる部屋までは自軍初期配置から上方向へ進むのが最短だが、例によって無理に中央突破しようとすると正面だけでなく左右からも攻撃されて危険なので、定石通り自軍を左右の2部隊に分けて進軍
ところがマップ中央の左には魔道砲台、右には弓砲台が設置されており、これの攻略に苦慮
なぜなら攻撃範囲内に入るとラスボスの攻撃も加わり集中砲火を受ける恐れがあるからだ
右側の弓ならラスボスと同じ物理攻撃なので防御の高いユニットなら前に進めるが、左側は魔法が飛んでくるので、物理と魔法両方の攻撃に耐えられなければならない
なかなかそのような万能壁役はいないので、マップ左側の攻略は諦めて右の部隊が右側のエリアを制圧した後、もう片方の部隊は敵の数を減らしてから魔道砲台の射程に入らないよう中央の部屋から進軍

イベント発生後、ラスボスの攻撃方法が変化し射程が短くなる それでも射程6は長大だが ラスボスのいる部屋に入るとイベントが発生
するとラスボスの攻撃手段が変わり、射程が30から6へと減少
これならラスボスの遠距離攻撃を気にせず一気に進むことができるので戦いがかなり楽になる
この仕組みが分かっていたなら次回以降のプレイでは単騎でもいいから一人が部屋に突撃してラスボスの装備を変化させた方が手早く攻略できるかもしれない

ラスボスは射程6の攻撃の他に、防御無視で範囲攻撃の猛撃を持つが表示されている攻撃範囲の外にいれば猛撃を使ってくることもないので、攻撃を仕掛ける前に一旦全軍をラスボスの部屋に集め体勢を整える
障壁破壊後の防御は低く、鉄の武器でも十分なダメージを与えられるここからラスボスを攻撃していくわけだが、ラスボスの周囲は水路と階段に囲まれており、騎馬系では移動が制限されるほか、多方向からの同時攻撃がしにくくなっている
弓なら左右から水路を挟んで攻撃が届くほか、飛行系なら水路を越えて直接攻撃できるので、まずはラスボスを2回叩いて障壁を壊そう

あれ?予想以上にあっさり倒せちゃう? エーデルガルトはレアと異なり被ダメージを70%カットする竜鱗障壁は持っておらず、障壁を破壊すれば雑魚の魔獣よりも防御が低くなる
ラスボスのいる玉座の地形効果FEシリーズでも最強クラスの補正(回避+40,防御魔防+5)があり命中が高くないと攻撃が当たりにくいが、威力が低くても良いのでとにかく手数で攻め立てよう
運が良ければ必殺もちゃんと発動するし、反撃を受けてもリザーブでまとめて回復すればいいのでどんどん攻撃しよう
上手くやればラスボスにエネミーフェイズを渡すことなく、1ターンで4本のHPゲージを0にできる
(今回の場合は7ユニットでの波状攻撃で撃破できました)


ということで、ラスボスのエーデルガルトを撃破し、これにて蒼月の章は完結です
後日談では捕らわれていたレアを救出したことが語られるが、この章の第2部では一切レアのセリフがありませんでした、本当に全く
つまり蒼月の章はディミトリが王として軍を率い帝国との戦争を終わらせることが主幹であり、レアの救出は二の次だったのだ
確かにこのルートだとセテス含め教団関係者はほとんどシナリオに絡んでこなかったもんな

それゆえに明かされない謎や複線も多く、特に闇に蠢く者はその存在を知るエーデルガルトやレアは何も語らなかったから、後日談でも一切触れられなかった
その点については銀雪の章で明かされるということで

今作は章ごとに明かされる謎や真実が全体の一部分しかないから、ほんとに全ルートプレイしないと全体像が見えないよね
蒼月の章ではダスカーの悲劇やディミトリとエーデルガルトの関係が明らかになるのが大きいかな
でも、ダスカーの悲劇はディミトリとエーデルガルトの母親が闇に蠢く者と結託して引き起こしたという疑惑だけで、結局確証は得られなかった
まあ、今作は伏線が多すぎるから全部回収できるとは最初から思ってないけど
ディミトリはフレンと結婚するという意外な結末 結局フレンって何歳なん? メルセデスエンド 子供は何人つくったのかとかそんなことばかり考えてる(アホ)






さてさて、前回でも述べた通りこのあとは他の支援Sを回収するためあと5回、終章を周回しなければならないんですが、これは時間のある時に進めることにして、次回からは4周目、金鹿ルートのプレイに入ります!

データ上のプレイ時間は152時間、3周目の実時間は87時間で、ここまでののべ時間は178時間です

蒼月の章、メインシナリオの総マップ数22は紅花や銀雪を超えて一番長かったなあ
加えて生徒のスカウトも頑張ったから外伝や育成も長くなり、所要時間87時間は色んな意味で過去最長でした
そう、私が今までプレイしてきたFEシリーズで一番長かった
いや~~改めて思うけどとんでもないボリュームだなあ
教えてくれ、今作を遊びきるにはあと何周、何百時間プレイすればいいのか(笑)

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幼少期にディミトリが渡した誓いの短剣 そういえばエーデルガルトの髪色が今と違う? あの時のディミトリの言葉のおかげで、エーデルガルトは覇道を歩んでこれたという あとは戦いで雌雄を決するのみ






今回の候補はソティス含め6人か 全員女の子じゃないですかもー(#^^#) 8月は帝国との決戦を迎えるため修道院を利用できるのはこれが最後となり、エピローグでの支援S相手を決めることになります

今回支援S候補に挙がったのはソティスを含めて6人
ソティスは前の周で支援S結んだから除外…しようかと思ったけど、主人公の性別の差分があることを忘れてたorz

だから今発生しているのを全て回収するには終章を6周する必要があります、大変だ~!


EP.21は終章ではなくヒューベルトが相手 さらに困ったことに、次のEP.21ヒューベルト率いる帝国軍との市街戦だから、どう考えてもあと1マップある
つまり、支援S回収するには2マップ分周回しなければならないことに
それを6周ってもはや苦行なのでは
どんなに急いだとしても1マップあたり1時間以上で15時間近くかかることに

これさあ、このルートでの回収はやめた方が良くない?
銀雪の章なら周回するには1マップクリアするだけでいいから、次に銀雪の章をプレイするときにまとめて支援S回収した方が効率良いのでは?
あるいはまだ未プレイの金鹿ルート終章は1マップで済む可能性があるから、今回は回収は保留して先に4周目の金鹿ルートを開始するのも一つの手かも
でも4周目は女性主人公でやるつもりだから、男性差分を回収するために結局このデータで周回しないといけないのでは

ううう~~~頭が痛い(~_~;)

回収自体は今無理してやる必要はなくて、セーブデータさえ残しておけばいつでもできるので、休日など時間に余裕がある時に回収して先に4周目を開始するのはありかもしれません


で、EP.21は多数の遠距離兵器や遠距離魔法、翼魔獣が守りを固めており、一つずつ障害を排除していかないと先へ進めない

今作の遠距離兵器(過去作で言うシューター)は固定ダメージだった過去作と異なり、使用者のステータスがダメージ計算に適用される
つまり終盤になるほど敵の強さに比例して遠距離兵器の攻撃力も増し、さらに必殺も上がっていく
バトルマスターが投石機を撃ってくるこのマップでは前衛キャラでも必殺で即死することさえあるので非常に危険

しかも使用回数が過去作の5回から15回と大幅に増えているため、弾切れにさせてから進む安全策もやりにくくなった
ターン制限のないマップでは15回使い切らせてから進む安全策ももちろんあるけど、私はそういうかったるいことはしたくない

あと、ものによっては射程が12マス以上の遠距離兵器もあり、過去作では10マスが通例だった射程が強化されたのも遠距離兵器の厄介さに拍車をかけている
これは多分スナイパーなど射程延長スキルが反映されているのだろう(詳しい法則は確認してません)

遠距離兵器を強引に突破する戦術としては、飛行特攻無効の装備を付けた飛行系で範囲内に飛び込むか、射程ギリギリのところから体当たりなどで射程内に押し込んでから奇襲するというものがあるが、シューター付近に別の敵がいるとエネミーフェイズに狙われてしまうので安全が確保できない場合はレスキューなどの予防策も必要
シューター同士の攻撃範囲が重なっている場合はなおさら


遠距離兵器の攻略に時間がかかり17ターンもかかってしまった 初見で戦闘アニメをオンでプレイしていたとはいえ、クリアに17ターン、2時間もかかってしまいました
ここを周回するとなるとほんと骨が折れるぞ
あるいは、勝利条件がヒューベルトの撃破なので、飛行系を再行動で単騎突撃させてヒューベルトを速攻撃破できるようになれば時間短縮できるかも

プレイ時間は149時間
エーデルガルト!?なにを!? うおおーーー!!?変身した!?

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死神騎士とメルセデスの因縁、ここで明かされるのだろうか? 様々な兵種や遠距離兵器、魔獣が配置されており、生半可な戦力では突破できない






自軍にいた時と同様すさまじい攻撃力を持つカスパル エネミーフェイズで攻撃されれば命はないだろう EP.20
はメリセウス要塞にて死神騎士との決戦

敵軍にはボスの死神騎士のほか、黒鷲のカスパルとリンハルトも登場
グロンダーズでは姿を見せずどこ行ってたんだと思ったらここに配置されてたのか

リンハルトの方は回復での支援に徹するためか、攻撃能力は低い 帝国ルートだと圧倒的な攻撃力を持つ頼れるキャラだったが、敵側になってもその攻撃力は健在
カスパルは他の敵が動くと自分も釣られて突撃してくるので、近づいてきたところを魔法で仕留めよう


全能力が非常に高く、弱点らしい弱点が見当たらない! 死神騎士のLVは50と他の敵よりもとびぬけて高く、基本ステータスだけでなく命中、必殺、攻速、回避の全てが高い
しかもスキル応撃により射程3以上の魔法や弓に対しても反撃してくるため、まるで弱点がない超難敵
反撃されれば2回攻撃と必殺でほぼ確実に死ねるので、ダメージは激減するものの計略で少しずつ削った後大技で撃破するほかないか
敵から反撃されない風薙ぎなどの戦技も使えるかもしれない
ディミトリ専用の戦技は全ての敵に対して特攻が発生 これなら反撃されずに一撃で倒せるぞ
しかし、ディミトリ専用のアラドヴァルを使った戦技「無惨」なら、特攻がついて死神騎士を一撃で撃破することができるので、これが最も確実な攻略法と思われます


なお、マップ攻略前のイベントで死神騎士がメルセデスのことを話していたが、クリアしてもメルセデスからのコメントはなく、とうとう二人の関係は明かされなかった
メルセデスで死神騎士に攻撃したら専用会話が用意されてるんだろうけど、事前に弱らせでもしない限り攻撃を仕掛けるなんて怖すぎてできないよw

プレイ時間は146時間30分

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