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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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昨日から来週いっぱいまで副業が忙しく、家での自由時間が1日当たり2~3時間削られています
まあそれでも帰宅できてちょっとゲームをやる余裕があるだけありがたいと思わねば


今期はアズールレーンアニメが放送されてますね
原作アプリはやったことないですが、アニメはなかなかどうして、毎回楽しみに視聴しています
原作は海外の制作だったり、艦これと紛らわしいなどの理由で触れてこなかったんですが、アニメを視聴した限りだと艦これよりもキャラや設定、戦闘がしっかりしていて好印象でした

今から原作アプリを始める気は主にやる時間がないという理由で毛頭ないのですが、家庭用ゲーム機でソフトが出てないかなと調べたところ、PS4で「アズールレーン クロスウェーブ」という作品がすでに発売済みでした
発売日は8月末、ってすごく最近じゃないか!
原作2周年に合わせてアニメ化だけでなくゲームソフト化も進んでたんですね


公式HPへ(画像をクリックで公式HPへ→)

公式ホームページを閲覧したんですが、システムや用語は基本的に原作アプリ準拠とはいえ、戦闘は3Dシューティングで普通に面白そうです
メインシナリオの構成、ゲームの進め方も艦これ改より遥かに分かりやすいし、あとは…とにかく面白そうです!(語彙力どうしたw)

艦これ改の方は正直あんまり評価高くなかったからそれと比べてもしょうがない気もするが

あれは…うん…一応エンディングまでクリアしたとはいえ、そのあとは2周目プレイ中に音もなくフェードアウトするようにしてやめてしまいましたから…(東方蒼神縁起Vを開始したため)
当時の過去ログはこちら


とにかく、私は一度気になったら衝動的に手を出したくなる性質なので、途中で気が変わらなければ近日中に購入しようと思ってます、割と真剣に
時期はライザのアトリエのプレイが終了し次第になりそうです
もうラスボス手前まで来てますが、多分2周目とかやりこみプレイはやらずに終わりそうな気がする

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ダスカーの悲劇の闇 ディミトリとエーデルガルトの母、パトリシアが黒幕なのか? グロンダーズ会戦!5年前の鷲獅子戦の再来か






3軍の配置は鷲獅子戦とほぼ同じだが、兵の練度はあの時とは比較にならない本物の戦争 EP.16
に至るまで銀雪の章と全く同じルートを辿ってきた蒼月の章
同じようにこのままメリセウス要塞へ進むのかと思いきや、ここでルートが大きく変わることになる

グロンダーズ平原にエーデルガルト自らが帝国軍を率いて出陣し、そこに同盟領からクロードも軍を率いて現れるという三つ巴の会戦
エーデルガルトの攻撃は70で、並のユニットでは一撃耐えるだけでも困難 さてどう攻略するか 5年前の鷲獅子戦が再び繰り広げられる形となった
これは銀雪の章では新生軍がメリセウス要塞への進撃準備を行っていた最中に発生していた戦いであり、今回はプレイヤーがこちらの戦いを指揮する形となる

ちなみにBGMは鷲獅子戦の専用BGMのアレンジ


クロードは射程と移動力に優れ、エーデルガルト以上に危険な存在戦場では第1部でスカウトできなかった他学級の生徒が多数参戦
今回は半数近い生徒をスカウトできたので、空いた枠はモブの中ボスが補完する形で配置されている
中にはカスパルやリンハルトのように出撃が確認できなかったユニットもいるが、あいつらどこへ行ったんだw
戦場での再会は最悪な形に 辛いけど心を鬼にして斬るしかないそのくせ引きこもりのベルナデッタは5年前と同様に最前線に配置されているし、黒鷲では一番お気に入りなキャラなだけにすんごい気の毒
スカウトして助けてやれなくてごめんよ…

次回クリアデータを引き継いでこのルートをやることがあったら敵サイドで参戦するキャラ全員をスカウトして死亡回避させてやりたいです

同盟軍の増援が出現し、全軍で突撃してくるところがこのマップ最大の難所 マップ中央付近まで進軍するとクロード率いる同盟軍の増援がマップ北と東から現れ、全ての同盟軍が突撃してくる
飛行系でなおかつ射程3のクロードが突撃してくるってだけでも十分脅威だが、配下の兵には金鹿の生徒やその代役のボス級が複数いるため、全てを同時に相手にするのはあまりにも危険
とにかく一度に交戦する敵の数を少なくする必要があるので、帝国軍をおびき出すのは中止し、再行動できるユニットは前方の敵の数を減らしながらマップ北へ後退、他のユニットはマップ北に出現した増援を撃破して退路を確保する
そして敵の大群が迫ってきたところで範囲の広い計略を使ってできるだけ多くの敵を巻き込む
敵が動揺して移動不能になれば射程1のユニットはほぼ無力化できるので、その隙に何としてもクロードを撃破する

あとは後続の敵の攻撃範囲に注意しながら押し戻し、同盟軍を全滅させる
あ・・・・ ここまで来たら残った帝国軍をおびき出して各個撃破するだけなのでほとんど勝利は決まったようなもの
ただし最後に戦うエーデルガルトは凄まじい攻撃力を持つため油断しないように
主人公以外で攻撃すれば、エーデルガルトの必殺でこちらがやられても天刻の拍動でやり直せるので、念のため主人公では挑まないよう
村娘に扮した帝国兵に背後から刺されてしまうディミトリ 油断しすぎでしょ… ディミトリの身代わりとなったロドリグが死亡 この時からディミトリの顔つきが変わった!






正しい道を見出すことができたディミトリは、王都奪還を決断する! クリア後、例の妹キャラディミトリが殺されそうになったところをロドリグが身代わりとなって犠牲に
これがきっかけとなりディミトリが正気を取り戻し、支援会話や修道院での各種行動が可能になる

支援会話もようやく結べるようになった また進軍経路が大きく変化し、これまで帝都に向かって進んでいたのに突如王都へ進軍することに
まあ、その決断は一定の評価をするけどちょっとあんまりだよなあ、進軍ルートが180度変わっちゃってるよ

プレイ時間は136時間

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ディミトリ専用の最上位兵種、マスターロードになれるようになった! これ銀雪の章のシナリオじゃん!






ドゥドゥー!お前生きてたのかよ! EP.16
では2ターン目になんと死んだと思われていたドゥドゥーが登場!

前に攻略本でドゥドゥーの生存条件と外伝が関係している記述をちらっと見たのですが、第2部になってドゥドゥーが死んだと言われたことからフラグが立ってなかったと思ってました
外伝の時に救った同胞に助けられたらしい なるほど
でもやはり、生存条件はドゥドゥーの外伝攻略で合っていたようです
仲間が増えたのは嬉しいけど、人数が増えたから出撃枠がきつくなったな…


こいつ知ってるぞ、帝国軍の将の妹だ(名前は忘れた) また、EP.16をクリアするとEP.14で倒した帝国軍の将の妹が軍に同行することに
このキャラは紅花の章で修道院にも登場したサブキャラクターですが、自軍に加わることはありませんでした
そのキャラが兄の仇、ディミトリを討つために軍内に入り込んでくるとか、お前ら(王国軍)の目は節穴かって突っ込みたくなります
絶対ひと騒動あるよこれ
お前こんな人の多いところで堂々と言うなよなww 敵の数が非常に多いマップ ほとんどが物理職だが、飛行ユニットも多数いるため後衛を守るだけでも一苦労






救出した民家の数に応じて報酬が得られるといういつものパターン 4月にはフェルディナントとリシテアの外伝が発生

この外伝が発生したのは今回が初めて
この二人が自軍に加入していることが条件になっているのはわかるが、紅花の章でも二人は自軍にいたのに外伝は発生しなかった
話の内容からしても、帝国ルートでは発生しない外伝なのだろう

民家救出は初見だと極めて何度が高い 無理に全救出を狙わずやれる範囲でやろう このマップは敵の数が非常に多く、3方向を敵の大群に囲まれているため迎撃するだけで手一杯
さらにその上マップの南と南東に合計4箇所防衛するべき民家があり早い個所では2ターン目に敵に奪われてしまう
これだけ敵が多いと進軍すらままならないし、どの敵が民家を狙っているのかも初見ではわからないので全ての民家を防衛するのは非常に難易度が高い
もしそれを狙う場合は何度かやり直してアクティブな敵だけを狙うようにし、優先順位をつけて民家の安全を確保する必要があるだろう

プレイ時間は133時間

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すでに日付が変わってしまっているのですが、昨日に引き続き本日はバンナムフェスの2日目に参加してまいりました!

公演自体は昨日より20分ほど早く終わったのに、その後のオフ会で盛り上がり、ホテルまで向かう電車を降りた後もダラダラ喋ってた結果、ホテルに着いたのが昨日より1時間も遅くなりこんな時間にw
でもここでしか会えない同志の方とお話しするのは本当に貴重な時間だし、お別れするとなると名残惜しくなりますね
普段は積極的に現地ライブに参加しない私が、次にお会いできるのはいつになるのやら


私の身の上話は置いておくとして、本日のフェスの構成について
DAY1アイマスサイドMやテイルズ、ガンダム男性のアーティストがいたのに対し、DAY2アイマスの他アイカツやラブライブ全員女性のアーティストでした
サイドM以外のアイマスメインでやっているユーザーはDAY2の方を重視することになるので、参加者は男女比で言うと女性がDAY1より若干少ないかなっていう印象

今回のフェスは多ジャンルにわたりセトリが組まれているためアイマスはソロ曲が入る余地がなく、各ジャンルを代表する全体曲が多かったのですが、そのせいで名曲ばかりで最初からクライマックス、最後まで休まる暇がありませんでした!
アイマス以外のジャンルもあるとはいえ、アイマスジャンルだけでも1曲1曲が重かったので消費したエネルギーはいつものライブと変わらないくらいきつかったですw


一方同じアイマスのシャニマスでさえ楽曲を一つも知らないというのに、完全に他ジャンルのラブライブやアイカツは完全な異文化だから開演前はどう接すればいいのかわからなかったんですが、始まってみると全く知らない曲でも周りに合わせてコールすると楽しくなるのがライブの素晴らしいところで、予想以上に楽しかったです

特に印象深かったのがラブライブから参加したGuilty Kissという3人組のユニットで、3人だけだしラブライブの楽曲は1,2曲で終わると思ってたんですが、まさかの5曲ぶっ続け!
しかもどれも激しい曲だったので、演者の体力消耗は尋常じゃなかったはずなんですが、それをやり切ったのはお世辞抜きで凄いと思います

ラブライブの曲ってもっと女子高生アイドルっぽいキラキラ系かと思ってたんですが、ハードロックな感じの曲ばかりで私好みでした
Guilty Kissというユニットの持ち曲がこういう路線なのかな?だとしても1ユニットが5曲も持ってるのは多いなあ
実際は他のユニット曲をカバーしてるのかもしれないけど、その辺は私、ラブライブの楽曲の知識は全く持ってないので間違ってたらすみませんm(__)m

とにかく、アイマス目当てで参加してる以上アイマスジャンルが最高に盛り上がったのは言うまでもないとして、ラブライブのパートが想像以上に良かったのが今回のフェスの大きな収穫でした
ラブライブはキャラ名も声優さんの名前も知らないけど、Guilty Kissというユニット名は覚えました!
今度どこかでこのユニットの曲を見聞きした時は、今回の東京ドームのことを思い出すでしょう


2日間のフェスに参加された全ての方々、本当にお疲れ様でした!思い出に残る最高のフェスでした!

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10月の19,20日に東京ドームで開催されるバンナムフェスに現在参加中です!

私が現地のライブに参加するのは今までアイマスオンリーだったんですが、今回はジャンルの垣根を越え、アイマス以外にもテイルズやガンダムの主題歌を生で楽しめる一大イベントとなっています
なんせ東京ドームですからね!でっかいです!私ここに来るの人生で初めてですよ!

多ジャンル合同フェスと言っても、参加する演者は半分以上がアイマス関連
なので当然観客もアイマス目当てのプロデューサーが過半数どころか7~8割くらいを占めていたのではないかという印象です
まあ、アイマスと言ってもDAY1でメインだったサイドMはさっぱりわからなかったんですが、良く良く考えるとデレマスの曲も最近のはほとんどわからないので、周りに合わせてサイリウムを振るという点ではいつもとやることは変わりませんでした

ライブに参加するたびに思うんだけど、ステージの光や映像とかの演出がほんとに進化してるなーって
スクリーンの映像だけを見てても映像に被せてるアニメーションやエフェクトに立体感や奥行までもが感じられて素晴らしかった
そうでなくてもゲームのライブ映像と現実世界の演者がリンクしてるって時点で拡張現実、ARかよってなるんですけどw

そうそう、私の席はなんとアリーナだったんですよ!
さすがにセンターステージまでは通路を挟んで少し距離があるポジションだったんだけど、それでも演者の生の顔がスクリーンを見なくても確認できるっていうのは神席でしたね

あとテイルズシリーズは、過去作や最近のソシャゲの主題歌はわからなかったんですが、ヴェスペリアとベルセリア、それにゼスティリアのアニメの主題歌を生演奏で聴けたのは本当に良かった
ヴェスペリアって言ったら私にとってのテイルズデビュー作となった非常に思い入れのある作品なのでその分感慨深かった
スクリーンでアニメーションの名シーンが流れると、またテイルズやりたくなっちゃうじゃないですか


とまあこんなところで、今日はもう遅くなってしまったし、まだ明日のDAY2が残っているので早めに休んで明日に備えることにします
DAY2に参加する方、お互いに体調を整えて楽しみましょう!(゚∀゚)

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