忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

投入するアイテムのLVが低くても驚くほど強化される場合も シナリオ進行でアトリエ内の溶鉱炉?が利用可能になると、素材を消費して武器を強化できるように

強化に使用できる素材は調合アイテムでもその辺で拾った草でもなんでも良いが、初期段階だと1回しか強化できないので、なるべく強化値の大きい材料を投入しよう
強化値は材料の品質のほか特性の影響も受けるが、作るのが簡単な調合アイテムでも大きく強化できたりと、何を基準に強化値が決まるのかはよくわかんない

ただ、ものによっては元の武器から1段階どころか2,3段階上位の武器に匹敵するほどの性能に強化されるため、戦闘バランスの崩壊が心配になるレベル
だからといって手軽に強くなれるなら使わない手はないね


ついにリラが仲間に!やったぜ! さらにシナリオを進め、外界から来たサメの魔物を倒すイベントの後リラが仲間になりました!

発売前から注目されていたえっちボディ…
ふととものライザとおっぱいのリラ(笑)
ライザも余裕で巨乳の部類に入るけど、こっちの方がさらに…(ゴクリ)

リラは戦闘中に精霊を付与し、属性付きの攻撃を繰り出せるという一風変わった戦闘スタイル いやほんと、ライザにはもう慣れたけどこっちはまだ目のやり場に困ります
アトリエもすっかり成人男性受けするようなキャラデザになっちゃったなあ

プレイ時間は17時間です

拍手[1回]

PR

スカウトの結果自学級の生徒はこのようになりました 12月の散策で、名声値を使用して黒鷲の生徒の支援をCにしてからスカウトしたところ、フェルディナント、ドロテア、ペトラを仲間にすることができました
後は金鹿からイグナーツもスカウト

残りの生徒は主人公の技能レベルが上がっておらずスカウト条件を満たしていないため、現状勧誘できるのはここまで
あー、名声値で主人公の理学と信仰を上げればまだ勧誘できる生徒増えるけど、今はそこまでしなくてもいいかなーって

生徒が増えてもデメリットはないけど、他学級の生徒が入っても出撃させる生徒はある程度絞ってやる必要があるので、支援関係も考慮して使うユニットと使わないユニットを線引きしないといけなくなる
今回は青獅子ルートなので青獅子の生徒は全員主力で使うとして、他学級は金鹿のマリアンヌ、ヒルダ、イグナーツ、あとはフレンを主力にする
これで主力メンバーは主人公を入れて計13人
1マップの出撃枠は最大11人で、副官3人を入れれば14人なので人数は合わせやすいはず

黒鷲の生徒は1周目で自学級として使ったので今回は使わない見込み
セイロス騎士団関係者も、どのルートでも仲間にできるので使わないことに

でも、第2部になると離脱するユニットが出る可能性があるんだよな
銀雪の章では級長のエーデルガルトが抜けるくらいだし、この先どんなシナリオ展開になるのか全くわからない
ディミトリ以外の青獅子の生徒は心配ないとして、金鹿の生徒が第2部になっても自学級としてちゃんとついてきてくれるのか心配

それ以上に心配なのがフレン
実は今節で開催された白鷺杯にフレンを出場させて踊り子にしたんだけど、途中でフレンが離脱してしまったらどうしよう!今になって気づいてしまった!
まあ踊り子の再行動がなくても、暗夜ルナの詰め将棋みたいなマップじゃない限り詰むことはないから攻略上問題はないとはいえ、離脱する可能性までは考えてなかった
青獅子の生徒(ディミトリ以外)ならほぼ確実についてきてくれるだろうからアネットかメルセデスあたりを選んどけば安心だったのかな

でも初見プレイだから絶対にそうなるという保証がないのがつらいところ
どの道この節で誰を踊り子にするか決めないといけないから、第2部になって誰が離脱するか確認取れるまで保留というわけにはいかないし
だから主力として使うつもりだったユニットがいなくなるのは初見プレイならではの事故ということである程度は受け入れるしかない


余談ですが、周回プレイのはずなのに1周目よりも同時点でのプレイ時間がかなり伸びている模様
普通はシステム面での理解が進んでる2周目以降の方がテンポが良くなるためプレイ時間は短くなるはずなんですが、逆に伸びているのは外伝の数が多いためでしょう
外伝マップはルート依存ではなく特定のユニットが加入していることが条件となっており、他学級のルートで発生する外伝も、特定のキャラをスカウトしていれば発生させられます
なので11月と12月ではそれぞれ2回出撃、4マップずつ外伝をこなしており、ここで大いに時間がかかってます


マヌエラが敵陣で孤立しているため、早めに救助に向かう必要がある マヌエラとハンネマンの外伝では、マヌエラ自軍の初期配置から離れて孤立している状態から開始
マヌエラは初期レベルでもザコ敵1体くらいなら撃退できるが、しばらくするとペガサスナイト2体が飛んできて、追撃発生で高確率でやられる

レスキューなら崖を超えて引き寄せられるので、手軽に安全が確保できる …あのさあ、今作の飛行ユニット強すぎない?
力も含めて全能力が高いし、達人スキルで攻撃強化されてるし、弓で特攻受けることを差し引いても強い

マヌエラがいるのは崖の上で、徒歩で回りこんでいては間に合わないので、飛行ユニットを先行させるが、レスキューで救助しよう


友軍ユニットを救出するのが目的 マップ左下に到達で跳ね橋を降ろせる イグナーツをスカウトするとイグナーツ、ラファエルの外伝が発生
襲撃されている友軍を無事に離脱させると追加で報酬が得られるというものだが、友軍は放っておくと2ターン目に移動を開始し、なんと敵陣に突っ込むというFEではすでにおなじみの自殺行為に走る
友軍は2ターン目に移動を開始してしまう!その前に跳ね橋が降りてないと敵陣に突っ込んで自殺してしまう これは友軍の離脱地点が川を越えたマップ左側にあり、何もしないと敵軍が陣取っているマップ上側を通るルートが最短経路となってしまうため

これを防ぐには2ターン以内に自軍ユニットがマップ左側の橋に到達し、跳ね橋を起動させてやらなければならない
友軍は一人でも死んでしまうと報酬のグレードが下がってしまい、それ以降は全滅しない限り何人死んでも変わらないので、一人死んでしまった場合は諦めて残りの生存者を逃がそう


ヒャッハーー索敵マップだーー!!(何) アッシュ、カトリーヌの外伝レアの防衛が勝利条件
そして待望(?)の索敵マップ!
序盤で購入したたいまつ兄貴に再び活躍の場を与えられるわけだが、今作の索敵マップは通常時の視界が2マスと歴代シリーズでも最悪レベルで、さらに盗賊などの視界補正も廃止されている
そのため視界外から奇襲を受けるケースが非常に多く、魔導士など撃たれ弱いユニットは出撃させるだけでも危険を伴う
そう、防衛対象のレアよりも自軍の弱いユニットを守る方が難儀するのだw

最強の魔法と盾を装備する防衛対象(ラスボス)w 技能レベルもアホみたいに高い! レアのLVは10しかなくやる気のなさをアピールしているが、それでも今作のラスボスポジションの潜在能力を隠す気はなく、ボス戦用のスキルに加え最強クラスの魔法と盾で高い攻撃と防御性能を誇っている
ちょっとやそっとじゃやられないんじゃないかな、ラスボスだしww
ただ、魔法と盾の重量で攻速と回避がほぼ0なので、敵に狙われたらほぼ確実に2回攻撃を食らうのが心配かな

とにかく、このマップでは壁役になれるユニットを多めに出撃させ、回復役はマップ中央から動かずにリブローを使った遠距離魔法で前線のユニットを支援
よほど耐久力に自信のある主力ユニットならたいまつを持たずに最前線に突っ込んで向かってくる敵を反撃で片付けられるかもしれないが、基本的には二人以上で行動し、一人はたいまつを使わせ、他のユニットで視界内の敵を撃破しよう

貴重な幼少期のエーデルガルトとディミトリのツーショット!髪の色が違って見えるのはセピア加工のせい? なお、このマップには開始時上を北とすると、北西、西、東、南東の4箇所にボスがおり、それぞれ撃破するとその地点からの増援が止まる
ボスはその場から移動しないためたいまつなどで視界を広げないと発見しにくくなっている
(実際、移動力の高いパラディンで視野外を索敵してたらボスを素通りしてて発見できなかったw)
敵の全滅を目指す場合は迅速にボスを発見、撃破しよう

プレイ時間は104時間

拍手[0回]

シナリオの進行によってタイトル画面が変化!何パターンあるんだろう? クラウディアがパーティに加わったあたりからタイトル画面が変化!
たまたま見かけた口コミで、今作はシナリオの進行に従ってタイトル画面が変化するというのはネタバレしちゃってたんですけど
既存のパターンにあとから追加される形式で、毎回ランダムで選択されるようなのでやる度に雰囲気が変わって良いですね!


シナリオは流星の古城にいるを討伐しに行った討伐隊を追いかけようというところで、最上階で竜に遭遇すると戦闘が発生
ここで今作初めてのボス戦となります

LV30!?想像以上に強い! ボスのLVはなんと30!
つい2時間ほど前までパーティLVは11で、そこからLV上げしまくって23まで上げたのに全然足りないじゃないか!
ボス戦だからLVが高めに設定されているのは当然として、シナリオ的に勝てる見込みが全くない相手なので、これくらいのLVでも不思議はないんですが

ブレイク中にたたみかけたらここまでダメージを稼げた で、戦ってみるとやっぱり強くて、回復手段がないと3回攻撃食らったら余裕で死ねるし、チャージからの必殺技は全体に100近いダメージでディフェンダー以外即死しました
想像以上に強かった!
ブレイクさせた後はかなり長時間隙ができるから、もう少し火力があったら必殺技使われる前に倒せたと思うんだけど

ボスのため動作の後の必殺技!レント以外の二人が即死してしまった! これもう序盤の、というか前半の山場の大ボスだよね?前作リディー&スールでいうところのファルギオルポジション
新しいエリアに行って雑魚敵が急激に強くなったと思ったら、ここまでシナリオのボスを強く設定するなんて、ゲーム進行がすごく早回しな気がする
もしLV上げせずに道中を強行突破してたら、パーティがLV10台前半でLV30のボスと戦うことになったかもしれないでしょ?
そんなにLV差あったら強制敗北イベントと勘違いしてたかもしれません
途中の色んなステップを飛び越して一気に敵が強くなってるから、もうちょっとイベント戦闘を増やすとかして段階を経た方が良かったんじゃないかな?

ただ、ボスに手ごたえがあるっていうのは全然OK、初見で勝てないくらい強いほど燃えてくるし
別に負けたからって対抗策がないわけではなく、LV上げ以外にもまだ未探索の場所で集めた素材で調合したり、未達成のクエストを消化したり、やれることはたくさんあります
レシピ変化でワンランク上の武器も全員分調合できたし


異界からの災厄「フィルフサ」 名前が弱そうなのは置いといて一気にヤバい展開になってきた そんなこんなで2回目はボスのチャージ技が来る前に撃破できました
ちなみに撃破時のLVは24でした


シナリオの方は王国を滅ぼした魔物とか異界と繋がる門とか、内容がこれでもかってくらいファンタジーでシリアスになってきました
異界とか門とか、鋼の錬〇術師みたいだなw アトリエシリーズで世界の危機とか異界の魔物とかそういうシリアス展開はいらないと思うんだけどなあ

なんにせよ、今まではこれといった主目的もなく日常をなんとなくこなしてきたけど、戦うべき相手とそのためにやるべきこと、物語の全容がようやく見えてきました
異界からの災厄を防ぎ止めるため、門を探すのを手伝うことに 話のスケールがでかくなりすぎでしょ ここから物語は中盤、あるいは後半に入るのかな?
プレイ時間はまだ14時間しか経ってないんだけど
でもワールドマップも半分以上埋まってるような感じだしなあ

拍手[0回]

スカウトしまくったせいか外伝が大量に発生! 1周目の時もそうだったように、難易度が変わっても大体11月ごろにLV20に到達するユニットが出始めて上級資格へ挑戦することになる

前のプレイでは最上級兵種の技能レベルが全然満たせなかったので今回は早い段階から最上級兵種を見据えて教育目標を設定
セイロス騎士団の外伝はデアドラでの防衛戦だ しかし、そちらに気を取られていたせいで上級兵種の受験資格を満たしていない生徒が多数いることが発覚
そう、最上級兵種に必要な技能は上級兵種の延長ではないため、最上級兵種を目指していたとしても上級兵種になれるわけではないのだ

敵軍のドラゴンナイトは戦闘能力が異常なほど高く、さらに防衛線を軽々と飛び越えてくるため非常に危険例えばイングリッドの場合、中級はペガサスナイトに合格したが、上級職で飛行を活かせるのはドラゴンナイトだけであり、それを受験するためには斧術が必要になってくる
ペガサスナイトになるために鍛えた槍術も、上級職の受験資格で必要になるのはパラディンしかなく、これは馬術を鍛えてないと合格できない
つまり、鍛えた技能を活かせる資格が上級職には一つもなかったのだ
最上級職のファルコンナイトなら剣術も鍛えてあるので簡単になれそうなのに…

フェリクスの外伝 王国兵や村人がマップ各所に配置され、守り切ると報酬獲得ペガサスナイトの上位互換が上級職にはないということで、他の上級職にもなれない以上最上級職の受験資格を得られるまでは中級職のペガサスナイトで戦うしかないだろう
ドラゴンナイトの受験資格は、斧術はCと他の兵種よりも易しめなので、今から斧術を鍛えればファルコンナイトの前にドラゴンナイトの受験資格を得られるかもしれないが
※ドラゴンナイトの必要技能は斧術B、飛行Cでした
 
他にもいろんなケースがあってLV20になっても上級職になれない生徒を出してしまったことは猛省すべき点で、次回以降のプレイでの教訓にしたい
あれ、炎帝ってお前じゃないの?違うの? 復讐って誰にですかねえ?エーデルガルト?






まーてまてまてまて!!!なんだって!!? 11月ではヒルダに課題協力してもらったことで、12月に入ってから主人公との支援Bが発生
そしてその直後カレンダー画面でなんとヒルダが自発的に転入を希望してきました!!
散策しなくてもスカウトできる、こんなパターンもあるの!?!?

向こうから来てくれるなんて嬉しすぎるよ!勧誘しないわけがない!! ヒルダをスカウトできる条件を満たしたのに加え、支援Bが結ばれるとこういうことになるのかな?
いずれにせよめっちゃ嬉しいです!

これでゴリr…ゴネリルの紋章持ちの怪力と可愛いヒルダちゃんを堪能できる!(ぐへへ)
っていうかエーデルガルトもそうだけど見た目華奢なのに戦闘では男顔負けの怪力、こういうギャップ萌えっていうの?嫌いじゃないです、むしろフェイバリット!

プレイ時間は98時間

拍手[0回]

ルベルトからの課題を全てこなし、ついに信頼を得ることができた! クラウディアがパーティに加わったことでようやく隊列変更が可能に

それでわからないことがあったのでヘルプを眺めていると、戦闘中にポーズボタンを入力することで敵のLVやHP、弱点などの情報が初見の相手でも確認できることを知りました
やったぜ!(^^) 気付くの遅すぎですね、はいw
これなら戦闘中に目を凝らして見辛いHPを見なくても、ポーズをかけて落ち着いて確認できるというわけだ

余談ですが今作の文字が小さくて読めない問題は、テレビ側の設定で画面サイズをズームすることである程度対処しました
この設定だと画面端が切れて表示されない部分が出てしまいますが、見えなくなるのは右下の操作ガイドくらいでそれ以外の情報は画面端よりも中央寄りに表示されるのでプレイには全く支障はありません
戦闘に参加できるのは3名のみ リザーブメンバーは全く戦闘に参加できないため注意 仲間が増えてメニュー画面のイラストが変わった!これはすごい!






パーティLVよりも敵のLVの方がかなりに高かった!それでも弱点属性の爆弾を投げれば問題なく倒せる 現在流星の古城へと向かう道中なんですが、新しいエリアに入った時のパーティLVは11だったのに対し、出現する敵のLVが20になっていることに先述のポーズ画面で気づきました
倍近く差が広がってるじゃん!
まさか攻略を急ぐあまり意図せず低LVプレイになってる?

このあたりから1戦闘で100以上の経験値が得られるようになり、2回戦闘するとLVUPしたため先へ進む前にがっつりLV上げをすることに
LVUPしても必要経験値の増分は緩やからしく、LV20に近づいた段階でも3回戦闘したらLVUPするくらい
パーティクエストも消化したいので、気が済むまでさらにLV上げしておくかな

ところでクラウディアを戦闘で使ってみたんだけど、彼女の武器はフルート
戦闘中にフルートを吹いて攻撃するってどういう原理なのw


今作のラスボス(いるかわかんないけど)の推奨LVにもよるけど、RPGって大体LV50前後でエンディングを迎えられることが多いよね?
プレイ時間とLVUPのペースが線形であると仮定した時、現在LVから逆算すればクリアまでの所要時間が計算できるけど、ここで一気にLVを上げたせいで今作の本編のボリュームはあんまり多くない説が浮上
おおよそですが今のペースだと30時間くらいあればLV50に到達、エンディングになるのではないでしょうか?
後半に行くにつれサブイベントややりこみ要素が増えるとプレイ時間も伸びる可能性は十分あるけどね

現在のプレイ時間は11時間です

拍手[0回]

[104]  [105]  [106]  [107]  [108]  [109]  [110]  [111]  [112]  [113]  [114
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]