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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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DL販売で購入した東方鬼形獣をプレイ、ノーマルでノーコンクリアできました
プレイ時間があまりとれないという事情もあり、初見プレイはEASYではなくNORMALからやりました

しかし結果は5面ボスでゲームオーバーw
結局2回コンティニューしてバッドエンディングまで見ました

今回新実装された実績によって一度見たエンディングをいつでも再生できるようになり、そこにはコンティニューありでのバッドエンディングも含まれるので、これはこれで意味のあるクリアとなりました
他のキャラ(魔理沙と妖夢)でもコンティニューありで6面までクリアする必要がありますね

それからNORMALを必死に練習してノーコンクリアできたわけですが、プラクティスや実績を開放するにはEASYもやっておかなければなりません
NORMALクリアした後にEASYをやるのは順番が逆になってしまいますが、これはNORMALをやりこんだ後時間があったらになりますかね


さて、いつものようにこちらで紹介記事を書いていきたいところですが、現時点でノーコンクリアできたのはまだ1回のみなので資料が全然揃ってません
作者コメントでもあるように、今回の物語は複数の勢力が絡んでおり、1キャラでクリアしただけでは全容をつかめません
付属のomakeのキャラ設定を読むとそのあたりが非常に詳細に書かれているので、とりあえず初見プレイを済ませたあとに読むと理解が深まり、登場人物が何を言っているのかが分かるようになります

というわけで、紹介記事は全キャラでノーコンクリアし、今回の物語や背景が理解できた後、時間をかけて練っていく予定です

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魔法障壁持ちのゴーレムのほか、サンスト持ちの敵もいるという強固な布陣 慎重に進もう 4月には紅花の章では発生しなかったレアの外伝が発生
幻影兵という女神の眷属を倒して遺産を入手するのが目的
幻影兵と言えばifの七重の塔でも出てきましたね

クリアするとレアが戦場に出る際いつも装備しているセイロスの盾を入手
武器じゃないならあってもなくてもいいかなーって感じですが
EP.16はミルディン大橋の戦い 初期配置は少ないので、あとから増援がやってくるパターンか 背後からの奇襲!でもこのターンは行動してこないので先制攻撃で殲滅しよう 金鹿の元生徒、ローレンツが登場 クリア後、かつて修道院にいたギルベルトが登場 ディミトリは生きていた!? 主人公達は独自に開戦の準備を進め、王国軍とは共闘しないことに 王国軍に同盟軍!?エーデルガルトが重傷だと!? ディミトリが戦死でクロードも生死不明、だと!? なにこの選択肢!?敵だけど自分の受け持った学級のエーデルガルトを心配すればいいのか? ディミトリ!?生きていたのか!! あれー!今のシーン夢オチかよー!
































5月になってしまった 紅花の章は4月で戦いが終わったのに、長引いてるな 銀説の章のシナリオはあれですね、敵である帝国にはエーデルガルトとヒューベルト以外はいないし、王国や同盟と本格的な戦闘にはならないから修道院の元生徒と遭遇する回数が少ないです
その代わり王国軍や同盟軍も主人公の新生軍とは独立して動いてるから、知らないところで元生徒が犠牲になってると思うと、なんだかなあ
相変わらず自軍ユニットは増えないし

プレイ時間は54時間

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今作唯一といわれている攻略本、「ファイアーエムブレム 風花雪月 パーフェクトガイド」がファミ通より9月21日に発売予定なのがわかりました
恐らくVer1.0.2で追加された難易度ルナティックの情報は載ってないと思われますが、学校での生徒への贈り物やお茶会での選択肢、スカウト条件など細かい部分で知りたいところが多すぎるので早めに手に入れようと思ってます
ただ、ルートやシナリオに関するネタバレには十分注意したいので、読むのは必要最小限にしたいです


2月にはペトラ、ベルナデッタの外伝が発生
前回はセイロス騎士団だったが今回は帝国軍が相手 紅花の章でも同様の外伝が発生し、その時はここでの紹介を割愛してしまったんですけど、同じマップでも出現する敵やシナリオが変化
紅花の章ではセイロス教団が相手でカトリーヌが登場したのに対し、銀雪の章ではヒューベルトが帝国軍を指揮しています
そりゃそうだ、前の章とは敵味方が逆になってるんだから
成長したヒューベルトの初顔出し!敵に回すと恐ろしい男 5年後のヒューベルトが登場するのは銀説の章だとこのマップが初めてのはずなので、主人公やペトラ、ベルナデッタで戦闘した時の専用会話は余裕があればぜひ見ておこう

ただし、ヒューベルトはメティオを1回使用するほか、魔防無視のルナを所持しており、どちらもHPが低いユニットが食らうと一撃でやられるくらい非常に威力が高い
幸いメティオを使ってくるのは1回だけなのでまずは魔防の高いユニットで受けて弾切れにし、その後スナイパーなど射程3以上の攻撃で撃破しよう


EP.15は煉獄の谷アリルでの戦い 敵は弓兵と騎兵が主力 EP.15クリア後、同盟のジュディット率いる部隊と合流
しかしジュディットは一緒に戦わないどころか、プレイアブルな自軍ユニットは1人も加入しなかった
この流れなら絶対誰か仲間になると思ってたのに見事に裏切られましたな
もうシナリオ的には終盤だし、これ以上自軍ユニットは増えないかも
そういえば教師のハンネマンとマヌエラ、5年後のシナリオで一度も出てきてないけどどこに行ったんだ?

紅花の章はEP.18が終章だったけど、これってどの章も共通なのかな?
だとするとこの章もあと3マップでラスボスということになる
まだそうと決まったわけではないけど、できればもっとシナリオを長引かせて欲しいところ

ラスボスはやっぱエーデルガルトなのかなあ
それとも紅花の章の白きものみたいに人外の存在なのか
白きものはHPが多いだけのサンドバックだったけど、もし人間がラスボスをやるとなるとHPは低い反面チートみたいな強さなんだろうなあ

プレイ時間は50時間30分

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東方Project最新作、東方鬼形獣がコミケで頒布されてから今日でちょうど1ヶ月です

昨日何気なく日課のサイトの新着作品をチェックしていたところ、なんと東方鬼形獣のダウンロード販売が開始されていました!!

このサイトが上海アリス幻樂団の作品を扱い始めたのは今年に入ってからのこと
今まではというと、通販で取り寄せするか、家から1時間かかる同人ショップまで行って買ってくるかのどちらかでした(基本引き篭もりなので大体取り寄せしてましたが)
なので家に居ながら購入でき、なおかつ即日プレイできるのははっきり言って最高です!万歳!!\(゚∀゚)/

ただ、プレイ前にCDのラベルやパッケージを見てラスボスや弾幕を妄想するのが楽しみだったので、DL販売だとそれができないのはデメリットかな


さて、以前の私なら他のゲームは後回しにしてテンションMAXでプレイに望むところですが、現在FE風花雪月をメインに攻略しており、また2週間後に迫っているライザのアトリエ発売前になんとかリディー&スールのトロフィーコンプを達成しなければなりません
だからと言って東方最新作をないがしろにするつもりはなく、時間に余裕があるときに全身全霊でプレイするためにも、プレイ開始は次の3連休に予定しています
はーもうすぐ東方最新作を体感できると思うと緊張します!

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本日公開された無料アップデートVer. 1.0.2の更新により、ついに新難易度ルナティックが追加されたとのこと!
発売当日から猛烈にやりこんでいるニーt…熱心なエムブレマーはすでに全ルートをハードでクリアしてて待ち望んでたんじゃないかと思います
私は見ての通りまだノーマルの2周目をプレイ中なので、ルナティックに進むのはまだまだ先になりそう

とりあえず今作のノーマルはかなり易しめな難易度であることがわかったので、次に最初から始める時はハードでプレイする予定
ディミトリの学級をハードでプレイしたら、その次のクロードの学級をハードかルナティックのどちらでプレイするかが悩みどころになりそうです

ifの白夜や透魔ルナティック並みの難易度ならルナティックを標準にして周回するのもいいけど、暗夜ルナティック並みだとかなりしんどいので1回クリアした後はハードに戻すかも
でも話によると今作はハードの段階ですでにけっこう難しいらしいので、その上のルナティックとなると歴代でも屈指の難易度が期待できるか?(苦笑)
だとしても最高難易度で全ルートをプレイしないとやりつくしたとは言えないから、そこは「手強いシミュレーション」を楽しめるように頑張りたいです

ただ、これは不確かな情報なんですけど今後のアップデートでルナティックを越える難易度、インフェルノが追加されるんじゃないかという「うわさ」があります
何を根拠にそんなうわさが出回ったのかわかりませんが、火の無いところに煙は立たないといいますし、可能性が全くないわけではありません
だとすると今回追加されたルナティックを最高難易度とすると齟齬が生じることとなり、どう表現すればいいのかちょっと困ってしまいますが、まあ些細な問題ですかねw

でも仮にそんなの追加されたとしてもそこまでやりこまないだろうなあ、追加時期によるけど


自軍ユニット数が出撃枠数に満たない紅花の章は副官を設定することはなかったのですが、銀雪の章では誰を誰の副官にするかで悩むことになります
副官にしたユニットは戦闘経験値が前衛よりも減りますが、技能経験値や兵種経験値は減らずに前衛と同じだけ得られます
なので、LVも技能も上げたい時は前衛、LVは十分で技能レベルだけ上げたい時は副官、LVも技能も上げなくていい時は前衛であまり戦わないようにさせる、この方針で運用するのがいいかな?

支援値を上げる目的で副官を設定するやり方も考えられるけど、今作の支援値は特に意識してなくても勝手に上がっていく印象なので、よほど支援が遅れていない限りは気にしなくていいかな
というか支援会話に関してはコンプリートするつもりは毛頭ないので今回はそこまで重視してないです

GBA時代はエクストラで支援会話の全体達成率が表示されるので、未発生の支援会話を回収するために頑張ってましたが、ifや今作は達成率はわからないし、何より支援会話の数が多すぎる
しかも今作はABCの3段階で固定ではなく、Bまでの2段階しかなかったりB+をはさんで4段階以上あったり、同じ会話でもルートにより差分があったりととにかく細かい
仮にこれ差分を含めて支援会話全部見るとしたら何十周、何百時間かかるのだろうか…現段階ではそれを想像することすらできません
EP.14はまたしてもガルグ=マクで籠城戦 おおー!?仲間増える展開ktkr! 





 
ジュディットで固定だったかー EP.14クリア後、王国や同盟から協力者を集めるという話に
ここで選択肢が出て誰を仲間にしに行くか決められるんじゃね?やったー!とwktkしたんですが、そんなことはなく同盟の領主ジュディットに協力を求めることに(´・ω・`)
でもこの流れだと紅花の章でジュディットと一緒に戦ってたイグナーツとかレオニーあたりが仲間になってくれるかもしれませんね

プレイ時間は46時間

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