忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

なんだこれ?レア敵? 11月には1日限定のレア戦闘が発生
これもレアと言いつつ外伝マップと同じで毎回同じ日付に発生するのかな?

この戦闘で出現する魔獣を倒すと錆びた武器をドロップし、これを手に入れることがレア戦闘の目的と思われる

ボスは魔獣 しかも敵軍を攻撃する第三軍だなお、掲載しているスクショについて謝らなければならないことがあって、レア戦闘の内容を見た後一旦学校に戻って出直したところ、ボスの種類とドロップアイテムが変わっており、実際に戦う直前になってそのことに気づきました
そのためスクショの整合性が撮れておりませんm(__)m

戦場と学校を出入りするとドロップアイテムが変わるというテクニックは覚えておくと今後役に立つかもしれませんね
メリクルって過去作品に出てきた伝説の武器なのでは!?これがレア戦闘の目的か 敵軍は魔獣にも積極的に攻撃するが、あっさり返り討ちにされてしまう 指揮LVA+以上じゃないと修理できないだとー!?素材も全く足りないし、流石伝説級の武器だ あれーボスの種類とドロップアイテムが変わってるー!












LV20以上で資格のアイコンが点灯していると受験可能に ユニットがLV20になると、いよいよ上級試験への受験資格が得られる
しかし要求される技能レベルはA以上やB以上が2種類というものなので、経験値稼ぎを重視して個人授業を怠っているとLV20になっても受験できる資格がないというケースが多々ある

試験技能を満たしておらず合格率が100%でなくても受験、合格することはできる しかし、試験技能を完全に満たしていなくても受験は可能で、その場合合格率は下がってしまうが一応合格することができる
流石にA以上が要求されている試験にBで受験するのは認められず、B+なら受験可能となる
合格率が40%台でも受験できるケースを確認したけど、多分落ちても試験パスを失うだけで何度でも再試験受けられそうだし、低い合格率でゴリ押しするか、まじめに技能レベルを上げてから受験するかはプレイヤー次第
これって直前にセーブした後リロードしたら試験結果は変わるのだろうか?
それとも内部数値が乱数じゃなく固定値になってて結果は変わらなかったりして
セティスの外伝マップ 魔獣が複数いるだと!? 新種の魔獣、巨鳥 近接攻撃が当たりにくいっぽい 雑魚として出現する魔獣は最初から障壁にヒビが入っており、本来よりかなり倒しやすくなっている エーデルガルトとの支援B会話 多くの兄弟・市民の犠牲と引き換えに、彼女も炎の紋章を得ていた! 支援会話で新たな紋章が発現!一人が複数の紋章を持つことなんてあるのか 11月の課題は暴れる村人の鎮圧 明らかに狂わされているが殺してしまっていいのか!? なぜトマシュがここに?捕らえられている、というわけではなさそうだ 暴れる村人は倒してしまっていいらしい 正気の村人を救出しよう トマシュが指示を出している?やっぱり黒幕じゃねーか! 正体を明かしたトマシュ!フレンを酷い目に遭わせた張本人か!絶対許さん!!!(゚Д゚#) げえー死神騎士も来た!手出しされる前にソロンを倒してクリアしよう 上級職のソロンは非常に危険な攻撃能力を持つ 心してかかろう 炎帝来た!!ラスボスっぽい奴とここで対面することになるとは! 炎帝は味方なのか?ここの選択肢でシナリオが変わるのだろうか?(今回は手は組まないを選択) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
プレイ時間は30時間

拍手[0回]

PR
外伝マップはクエストと同様に出撃行動力を消費する スケジュールを開けて早めに攻略しよう 10月になると外伝マップが期限付きで発生
メインとなるのは他学級のイングリッドだった
一応自学級のドロテアも登場人物として参加しているものの、ドロテアが特定の条件を満たしたから出現したのか、元々この月に発生するマップなのか、あるいはランダムなのかは不明
選択した学級によって違う外伝が出現するという可能性はあるかも


戦闘開始すると直後に敵軍が配置される 後出しはやめてほしい 今作は3すくみの相性が廃止されているため敵の攻撃を受けきったり回避しきったりすることが難しくなり、ダメージを受けることが前提となる純粋な殴り合いになる展開が増えました
その分、弓や魔法の射程が伸びたことで敵の射程外から一方的に攻撃できたり、計略に対して敵は反撃できないという仕様を上手く活用して敵から攻撃を受けずに倒す戦術が重視されるように

イングリッドが特定のエリアに侵入すると敵が大量に追加される 孤立せずに固まって進もう 
一方で、自軍ユニットに重装、騎馬、飛行のクラスを投入できたことで、戦術の幅が一気に広がりました
騎馬や飛行系は移動力が高いだけでなく攻撃後に再移動できるため便利なのは言わずもがな

また、飛行系の移動力が騎馬系よりも1マス少ないというふうに変更され、騎馬系は地形を無視して移動できる飛行系よりも、地形の影響を受けるが平地では飛行系以上の機動力を見せるという差別化がされました

それよりも私が重宝しているのはアーマーナイト
前述したように今作では3すくみの恩恵無しに殴り合う場面が増えたことで、敵をおびき寄せる囮役は回避よりも純粋に高い守備が求められるように
そのため守備の高さが売りのアーマーナイトが活躍できる機会は多く、騎士団や盾を装備して守備を高めることで敵の物理攻撃をほとんどノーダメージにすることも


一方、色々な兵種を使っているうちに学んだことがあるのですが、今作のユニットは全員が全ての技能レベルを鍛えられるからと言って、全ての武器や魔導書を使うことはできないということ
それは兵種による制限を受けるためで、騎馬系や飛行系は格闘(籠手)を装備できなかったり、ロードや傭兵をはじめ物理職全般は魔法が使えなかったりといった具合だ
今作のペガサスナイトは魔法が使えないため、if経験者は勘違いしないように アーマーナイトに魔法を使わせるという発想は流石になかったものの、ペガサスナイトが杖を使えた例は前作のifで実際にあったため、回復魔法を修得済みのフレンをペガサスナイトにすれば飛行系の回復役として活躍できると思ったんですが、ダメでした

フレンのステータスは力が低く魔力が高いので、魔法が使えない以上ペガサスナイトにするのはあまり良い采配とは言えなかったかも
まあ、飛行系が貴重であることは変わりないし、他のユニットで敵を弱らせたところを力の低いペガサスナイトにとどめを刺させて育てるのは過去作品でも日常茶飯事だったため苦ではありません
むしろ愛だね!フレンは可愛いから過保護されてしかるべき!(*'ω'*)


技能レベルが上がると殺し系スキルを修得し、武器の相性が発生するように 3すくみの相性は廃止されているものの、技能レベルがBになると「殺し」系のスキルを修得し、武器の有利不利が発生するように
過去作からの癖が根強いせいで無意識に3すくみを意識して武器を持ち換えたりしてるわけだけど、このスキルを修得したことで今まで通り槍に対して斧で攻撃するという、3すくみに従った武器の使い分けをするのが正しいということになります
後半からは雑魚敵も標準的に3すくみ系のスキルを持っていると予想されますね

3軍が対峙する三つ巴の戦い シューターが初登場し、青獅子の学級が最初からそれを押さえている この時、従来の3すくみと異なるのは、こちらが槍殺しを修得していて斧を装備していても、敵が斧殺しを持っていなければ剣に攻撃されてもこちらが不利になることはないということ
つまり殺し系スキルは厳密には3すくみの再現ではなく、こちらが有利になる効果しか発生しないということなので、敵軍に槍と剣が混在している場合でも、斧装備で突撃しても大して問題にはならないということだ
敵軍のネームドユニットは多くのスキルを修得しており武器も強力 戦う前には必ず相手のスキルを確認しよう 撃破数が多ければ報酬が貰えるとのこと 積極的に攻め込もう 敵軍と第三軍は互いに攻撃を仕掛ける 誰を狙っているかはラインで確認できる シューターの射程内では飛行系は地上に降りることで特攻を受けずに行動できる 敵同士が潰しあった結果残った方のユニットが強化された 最初は両軍から攻められ劣勢だった青獅子だったが、反転して金鹿を撃退 この戦い、どう転ぶか予測できないな



















プレイ時間は25時間

拍手[0回]

他学級の生徒と支援会話が発生した場合、メニュー画面ではなく直接その生徒に会いに行く必要がある 他学級の生徒をハイエーススカウトするには友好度を上げて支援Cを発生させると良いと攻略サイトに書いてあったので、青獅子のアネットにあの手この手でアプローチすると支援会話が発生
自学級の生徒との支援会話とは内容が異なっているようで、生徒からの質問に対して選択肢で回答するというものだった

支援会話のはずなのに選択肢が表示される 選択肢の正否はどうあれ、これで支援Cが結べたわけだがそれだけではスカウトすることはできない
他にも主人公の技能レベルやステータスが一定以上ないとスカウトできない
特定の生徒をスカウトするために全く育ってない技能やステータスを鍛えるのは相当骨が折れるし、それでいいのか?って気もします
まあ、あまり一人にこだわりすぎず色んな生徒と交流しつつ、条件が合致しているのを見つけたらスカウトするくらいでいいかな


地下道での死神騎士との戦い 普通にやっても勝てるわけないので、もう一つの勝利条件を目指そう9月になるとツインドリルでふんわり系美少女のフレンが行方不明となり、散策パートで捜索することになる
たくさんのキャラから情報を集めることでとある場所に行けるようになるのだが、その場所に入るとシナリオが進行して戦闘が発生
入る直前に警告メッセージが表示されるのだが、散策パートが終了するだけかと思いきや、なんと来月までカレンダーが進んでしまうのだ!
ええーー距離3以上でも反撃してくるってことだよな!?反則だろ!
つまりこの戦闘を発生、解決することが9月の課題だったために、それを前倒ししてしまったということ
まだ9月の最初の週だったのにそれ以降に起こるイベントをスキップしてしまった
フリーマップへの出撃とかしたかったのに
マップにはいたるところにワープ床が設置されている 行先は実際に踏んでみないとわからない
スキップされた分の授業やグループ課題は成長結果にカウント
されており、10月に入ってまとめて報告されたので一応そこは補填される形になった
途中で育成方針の転換ができなかった分偏った成長をしてしまったキャラもいるけど
ちなみに級長はこの戦闘には参加できない 我がクラスの最高戦力が~orz
これは本来ならリセット案件だけど、バックアップのデータをロードすると1時間以上やり直しになってしまうし、初回プレイならではの弊害ということで今回はこのまま進めることに


えええーーーーマジでーーーー!!!(歓喜) で、この事件で被害者となったフレンだが、彼女はどの学級にも属していない中立のキャラ
でも親密度を高めればスカウトできるかもしれないと思って狙ってたんですが、9月の課題戦闘をクリアするとフレンが自ら主人公の学級の生徒になることを希望!
マジでかー!!フレンってシナリオ進行で自動的に仲間になるキャラだったの!?
9月の課題を前倒しでクリアした分フレンの技能も成長する これは彼女にとってはメリットかな 個人的に今作登場キャラの中でも1,2位を争う美少女ドストライクで、何とかして仲間に加えたいと思ってただけにメチャクチャ嬉しいです!!

フレンの初期クラスはプリーストだけど、兄の影響なのか槍術の技能も高く、さらには飛行の技能も最初からDのため初期状態でペガサスナイトにクラスチェンジ可能
自軍にはまだ飛行系ユニットがいなかったので願ったり叶ったりです

プレイ時間は19時間

拍手[0回]

エーデルガルドには10人の兄弟がいた!その中で無事なのは彼女一人だけだという 技能レベルを上げるのは新しい武器やスキルを使えるようにするのが目的だと思ってたんですが、今作は3すくみが廃止されたという事実を受けて考えが変わりました
武器を使わせるためではなく、より上位の兵種にクラスチェンジするために講義や戦闘経験で技能レベルを上げるのです

戦闘では武器や魔法で攻撃すると技能経験値が得られますが、やはりそのキャラの得意分野においては講義で指導してやった方が早く習得します
重装や馬術、飛行といった兵種に関わる技能は戦闘ではほぼ成長しませんからね


エーデルガルド専用のクラスロード 次期皇帝にふさわしい主人公の風格 ユニットのLVが10になると中級クラスの受験資格が得られます
ここでようやくGBA時代からおなじみの兵種と同等の能力と5マスの移動力が得られます
騎兵やアーマーナイト、ペガサスナイトといった歩兵以外の兵種になれるのもこの中級からなので、ようやく個々の育成方針や戦力に個性が出てきます

ただ、初級クラスは講義を受けてない初期ステータスのユニットでも合格できましたが、中級は技能レベルC以上が要求されるので、しっかり講義で成長させてやらないとLV10になっても合格できるクラスが何もないということにもなりかねません
特にアーマーナイトやソシアルナイトなどは武器の技能レベルの他に兵種に関する技能レベルの両方が問われるため、歩兵よりも条件が厳しくなっています

しかも試験で問われるのはアーマーナイトは斧、ソシアルナイトとペガサスナイトは槍なので剣や弓、魔道を主に使っているユニットはこれらの兵種になるのが難しいのが現状
クラスに所属する生徒にも偏りがあるのか、黒鷲の学級は重装、馬術、飛行が得意なユニットがかなり限定されてしまい、これらの兵種を揃えるために途中から無理やり育成方針を変えてEランクから指導しなおすことに
最初からこのシステムを知っててクラスチェンジの条件もわかっていたら、初期の段階から誰がどの兵科になるかをあらかじめ計画立ててたんですけどね

到達点の一つである最上級クラス 飛行や騎馬系が多いようです あと、以前に今作は初級・中級・上級と3回クラスアップできるって言いましたが、さらにその上の最上級クラスがあることが判明しました
最上級になるには3種類の技能レベルを極める必要があり、これを目標にして今から教育していくのもいいかも

ちなみに級長のエーデルガルド専用のクラス、ロードになることができます
主人公のベレスには専用のクラスが用意されてないっていうのに、これじゃどう見ても彼女が主人公ですよねw
課題出撃のボス 英雄の遺産を装備している! 中央の部屋を目指して外周を進むマップ 弓による壁越し攻撃に気を付けよう






雑魚敵の中に上級兵種が混じってる!?攻撃範囲外から魔法で落として貴重な装備と経験値をゲットしよう 8月の課題出撃のボス、マイクラン破裂の槍という英雄の遺産を装備しており、こちらの後衛職を即死させられるほどのすさまじい攻撃力を持つ
しかし間接攻撃不能で、ボスはその場から動かないため間接攻撃でチクチクすれば問題ない
しかもこちらの攻撃がノーダメージだったとしても、紋章に適合しない使用者への反動?みたいなもので戦闘毎に10ダメージを受ける

破裂の槍に呑み込まれて魔獣になった!? これだけでもあまりにも哀れだが、撃破すると破裂の槍に呑み込まれて魔獣の姿へと変貌し、ユニットが再配置されたのち第2ラウンドとなる

初めての魔獣との戦闘ということでチュートリアルが一気に発生し、これまでのシリーズにはない新システムを理解しなければならない
魔物に関するヘルプが一気に出た! 魔獣のHPゲージは全部で3本ある HPストックが減るごとにスキルが追加発動してより狂暴になる






主人公の専用装備なら魔獣に対して特攻となる戦技が使える まず、魔獣は複数のHPゲージをストックしており、HPを0にするたびにゲージが全回復し、新たな潜在スキルが発動するなどして強化されていく
魔獣は4マス分の体格があり、攻撃するマスごとに障壁が存在する
障壁に一定のダメージを与えると破壊することができ、次の攻撃では魔獣は反撃不能な状態(混乱)となる
障壁を破壊して混乱状態になった魔獣は反撃できない 続けて別の障壁を破壊しよう これを利用し、自軍全員で包囲してから波状攻撃を仕掛け、魔獣の障壁を次々に破壊して攻撃の隙を与えないようにするのが魔獣戦の基本となる
魔獣の射程は1-2マスなので、3マス以上の長距離攻撃なら反撃されないため有効な攻撃手段となる

最後のHPゲージ 最大HPが多いぞ! そうやって4マス全ての障壁を破壊するとアーマーブレイク状態となり、魔獣はそのターンの間攻撃や移動が一切できなくなるほか、守備も大きく低下するので、反撃を気にせず袋叩きにしよう

今回の魔獣の合計HPは151だが、HPゲージを超過した分は無駄となるので実際はこれ以上のダメージを与えたことになる
全ての障壁を破壊するとアーマーブレイク 移動も攻撃もできなくなるため攻撃のチャンス ボスの身体が4マス分あるので大勢のユニットで波状攻撃しやすかったし、強いユニットで攻撃して混乱させてから弱いユニットで追撃するという流れもわかったのでなかなか面白かったです
これが最初の戦闘だったから難なくこなせたものの、今後はもっと強力な魔獣が出てくるんだろうなあと思うとわくわくします

プレイ時間は16時間

拍手[0回]

6月の課題出撃 霧とか絶対索敵マップだよな?道具屋でたいまつを購入しよう 助っ人として英雄の遺産装備のソードマスター登場 ただでさえ強いのに2回攻撃とは反則級






今作の索敵マップは2マス先までしか見えない!視界制限厳しすぎません? プレイ開始から間もない頃、今作は魔法の使用回数が極端に少ないのでここぞという時のために温存しなければならないと書きましたが、魔法職にクラスチェンジすると魔法の使用回数が倍増しました
どうやら初期クラスの貴族や平民は魔法が使えるというだけで適性はあまりなかった模様

射程が3マスの魔法!しかもデバフ効果もつく便利すぎるスライム 新しい魔法は理学や信仰の技能レベルを上げることで修得するので、道具屋で購入する必要はなく、しかも所持品に含まれずいつでも修得済みの魔法に切り替えられるためとてもお得

また弓の戦技で3マス以上の遠距離を攻撃できるように、魔法にも射程が3以上のものがあり、敵の反撃を受けない位置から一方的に攻撃することが可能となっています
霧はダークメイジが発生させていた!これで霧が晴れて戦いやすくなるぞ 今作は全体的にユニットの移動力が少なく設定されており、敵との距離を詰めるのが難しくなっているので、射程の長い攻撃で前衛を援護するのは過去シリーズ以上に重要な戦術となっています


敵のボスは上級兵種のパラディン!攻撃力はともかく守備魔防共にかなりの鉄壁を誇る強敵 プレイしているうちにFEシリーズの根幹を揺るがす重大な事実に気づいてしまいました
武器の相性、3すくみの効果です

今まで通り斧に対しては剣、剣に対しては槍を装備して攻撃し、そのためにユニットには数種類の武器を持たせてます
7月の課題出撃 初の屋内マップ 真ん中にいるやつ絶対ヤバい! しかし、全ユニットが全ての武器を扱えるから、武器種を基準としたメンバー編成が機能していないように思われる
そして、普通なら一番最初の戦闘で発生するはずの3すくみに関するチュートリアルがいまだに発生していないのだ

これは絶対に戦っちゃダメな奴だ!移動力は0なので何とか穏便に済ませたい 私はチュートリアルを見なくても3すくみのシステムが体に染みついているので当たり前のように相性を考えてユニットを配置してきたけど、武器の有利不利を示すアイコンも表示されないし、これひょっとして3すくみのシステムそのものがないのでは?
不安になったのでネットで検索してみると、やっぱりというかなんというか、今作では3すくみのシステムは廃止されているとのことでした

クリアすると主人公の専用装備、天帝の剣を入手 休養すると耐久が増える!? 3すくみが当たり前のことなので威力や命中に補正がかかってなくても、今作の計算式がどうなっているのかわからないので内部ではちゃんと有利不利が反映されていると思い込んでいました
でもこれを知ってしまったからには、今後のプレイスタイルを根底から見直さなければならなくなった

天帝の剣は千年前に解放王ネメシスが使っていた剣 名前が不穏すぎるんだが そもそも3すくみがないのなら全員が剣装備という偏った編成でも問題ないわけだが、敵の武器種に合わせて最適なユニットをぶつけるという戦略要素はどこへ行ったんだ?
3すくみを考えなくて良いのなら、誰がどの武器で敵を攻撃しても構わないわけで、武器種を考えた編成や育成が意味ないってことじゃないか
これのどこがFEなんだよ…

ファイアーエムブレム!今回のタイトル回収来ました 今作の主幹である育成に重きを置いた場合、武器種による縛りを無くして自由に育成させるために3すくみを廃止したのだと思われるが、シリーズ経験者は3すくみを考えながらユニットを育成、戦術を考えるのが醍醐味だったプレイヤーもたくさんいるはずなので、経験者向けに3すくみを適用したクラシックモードを実装してほしかった
今からでも任天堂に要望すれば追加DLCで3すくみを復活させたモード実装してくれないかな?
もし出たら有料コンテンツでもいいから適用するわ

プレイ時間は12時間30分

拍手[0回]

[115]  [116]  [117]  [118]  [119]  [120]  [121]  [122]  [123]  [124]  [125
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]