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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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調合をサボってたせいでLVが全然足りませんでしたwww
前回、調合をしなくてもシナリオを進められると言いましたがあれは大嘘で、氷晶の輝窟に入るための修復に必要な道具の調合には錬金LVが10要求されるのですが、この時LV5しかなかったため思いっきり躓いてしまいましたww

錬金LV8になると、イル師匠から触媒について教えてもらえる しかも、触媒が使えるようになるまで錬金LV上げないつもりでいたんですが、錬金LVを8に上げないと触媒が使えるようにならないという罠ww
やっぱりまじめに調合して錬金LV上げておくんでした(;´Д`)


新イベント発生!ついに!? 氷晶の輝窟を攻略して第5話に入ると、アトリエヴォルテールでイベントが発生
システムデータがクリア後になっていると、発生済みの会話イベントは画面右下に早送りボタンが表示されるのですが、それが表示されていないためDLCで新たに追加されたイベントであることが確認できます
やったーーールーシャが仲間になったーー!! このイベントを見ると、ついにルーシャがパーティに加入します!!

追加キャラとあなどるなかれ、戦闘中だけでなく採取地での移動中にもセリフが多数追加、鍛冶屋でのルーシャ専用装備とイベントの追加など、既存のキャラと同じ待遇を受けられます♪
採取地でルーシャとリディーの掛け合いが発生!楽しい!楽しすぎます!(^∀^)
加入時のLVはパーティLVと同じ25だったので、フィリスの時と違いこちらはパーティLVに合わせて変化するようです

戦闘におけるルーシャの役目は攻撃でも防御でも回復でもなく、完全にサポートに特化したスキルを使用
ステータス画面はレイアウトが少し調整され、下の段に枠が追加 ルーシャ自身は攻撃に参加せず、司令塔として戦闘を指揮するスタンスのようです
攻撃スキルを持ってないのはちょっと残念かも
戦闘は苦手って言ってたし
LVUPしたら他のタイプのスキルを習得するのかな?

ルーシャは味方のステータスを上昇させるサポートが役目 って燃費悪過ぎない? それとちょっと問題なのは、初期パーティ(?)の6人はクリア時の装備を引き継いでますが、ルーシャだけは初期装備なので前衛に編成するには他のキャラから装備を借りなければなりません
それでも武器だけはルーシャ専用なので、シナリオを進めてハゲルに作ってもらうしかありません
とりあえず後衛でサポートさせるだけなら装備に関係なく使えるし、本当に活躍させられるのは終盤になってからになりそうです

ここまでのプレイ時間はのべ107時間30分です

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日曜から昨日まで出張でアトリエプレイできませんでした
決してさぼってたわけではないんですよ~


当たり前のことなんですけど2周目なのでスイスイ進みます
戦闘はあっという間に終わるし、図鑑のコメント読まないし、余計なことは極力しない
あと記事編集しなくていいしスクショも撮らなくていい(メメタァ)

それから、序盤は活性剤と触媒が使えずロクな調合ができないので、使えるようになるまで極力調合せずに進めてます
アトリエなのに調合せずにシナリオ進めるって、それでいいのか?とも思いますが
戦闘でアイテム使うことはまずないし、野望ノートも調合以外のページを埋めればシナリオを進められるから、調合しなくてもOKだったりするんですよね
1周目は調合にかける時間が長かったことから、そこのところを省くだけでもかなりスピーディーにゲームが進みます

ただ、錬金LVが上がらないのでサブイベントで要求されるアイテムを調合できなかったり、依頼もこなせなかったりしますけどね
早くイル師匠に活性剤のこと教えてもらいたいなあ
でもどこまでシナリオ進めれば教えてもらえるんだっけ?
まさか錬金LVを一定まで上げることが条件だったりするのかなあ?


雑魚的相手でも経験値ザックザクで3LVUP!! 戦闘難易度はベリーハードにしてあるため、雑魚敵をしばくだけでもどんどんLVが上がります
特に新しい採取地に出現するLVの高い敵と戦うと、一気に3LVもUPしたりして

ちなみにFランク昇級試験はここに出現する雑魚敵を倒した数が評価されるので、いやでもここで戦闘を繰り返すことに
課題達成の最低ラインに達するとイベントが発生するのだが、最高評価を得られるまで敵を倒し続けてもイベントは発生せず、途中で諦めて戻るとすでに最高評価になってました
途中で達成度が確認できないのでちょっと不親切な課題でした


ああ~~~~フィリスだけLVが低い~~(T_T) で、この後すぐに4人目の仲間であるフィリスが加入するのですが、初期LVは15でした!
うそー!パーティの平均LVに合わせてくれないの!?
1周目の時はパーティ平均よりもフィリスがわずかに高い状態で加入したから全く違和感なかったんだけど、ということはこの後に加入するキャラもパーティ平均より低い状態で加入する可能性が大ですね
今作はどうやってもパーティ全員に経験値が行き渡る仕様だから、一人だけ低すぎたり高すぎたりすると調整ができないんですよー

可能性としては、DLCの追加キャラでパーティが7人以上になった時、戦闘不参加のキャラには経験値が入らない仕様なら調整ができるのでぜひそうであってほしい
そうだとしてもDLC購入しないとLV調整ができないのは不親切と言わざるを得ないですが

プレイ時間はのべ105時間です

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トゥルーエンドを回収したので、ようやく2周目のプレイを開始できます

今回クリアデータをロードして引き継げるのは戦闘装備のみ
しかし公式でもアナウンスされない隠し要素として、アトリエ内のとある場所を調べるとクリア時の所持金を引き継げるとのこと
でも、最初から数十万コール持ってたら間違いなくゲームバランス崩壊するし、リディーとスールは金欠という設定が台無しになってしまうので、ここはあえて引き継がないことにします

英雄の装備を引き継いだ双子ちゃん LV3のステータスじゃねえww 戦闘装備についてはLV100のパルミラを倒した時のままで特に引き継いで使う計画は立てなかったんですが、それでも難易度ベリーハードの雑魚敵を通常攻撃だけでオーバーキルできる程度の強さがあるので、恐らく序盤はアイテムもスキルも使わない単調な戦闘になりそうです
ただベリーハードだと敵の強さが急激に上がっていくので、終盤のラスボスと戦う頃にはそこそこ白熱したバトルが展開されるのを期待してます
流石に最終話以降の隠しボスとベリーハードで戦う度胸はないですw


で、せっかく2周目をやるんだから1周目とは違う雰囲気、内容でプレイしようと思ってます

衣装をマリー&エリーに変更 リディーはおへそがエッ…キュートですね! まず戦闘装備や戦闘難易度については前述のとおり

続いて服装ですが、2周目は初回特典のマリー&エリーの衣装を双子に着せることにしました
(中古で買ったのになぜ未使用のシリアルが入ったままだったのかは謎ですがw)
この衣装ふんわり感がすごくて楽しいw
BGMについてもその時の気分でコロコロ変えていきます

あと、最大の変更点は前から言ってますがルーシャ&イルメリアの加入!
このために2周目をプレイするといっても過言ではない!
アトリエシリーズはたくさんやってきましたが、DLCに課金するのは今回が初めてです
これはストーリーをある程度まで進める必要があるので、その時を楽しみに待つとします


この何気ない雷が、実はとんでもない伏線だったとは ストーリーの方なんですけど、一度クリアした後だからこそ新しい発見があるのがアトリエシリーズのいいところで、1周目では全く気に留めてなかった何気ないイベントも、実は重要な伏線になっていたというのが分かります
プロローグで雷が鳴るシーンが特にそう感じました
この時すでにファルギオル復活の予兆はあって、それを受けて第2話でアトリエランク制度が始まるわけですね

あと、登場人物の口調や心情が最初と終盤では違ってるのもわかりました
マティアスが姉にこき使われてすんごい嫌そうにしてるところは、多分シナリオ終盤で同じことをやらされたらもっとシャキッとしてるんだろうなとか

絵の中にいたのは間違いなくお母さん もしそうだとわかったらどうしてたかな? それから、この後の展開が分かっているからこそ、もしこの時こうだったらというif展開を考えてしまいます
もし最初に天海の花園に入った時、オネットと対面できてたらどうなってたんだろう?
ロジェは絶対そんなこと信じてくれないだろうし、アトリエランクとかそっちのけでロジェを倒してでも天海の花園に行こうとするかもしれません

現在第1話が終わったところで、プレイ時間はのべ99時間40分です

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LV上げに関してですが、前回は星彩平原がおススメと紹介しましたが、その後は隠しマップである絶界でベリーハードにしてLV上げしてました
出現する雑魚敵で一番経験値が多いのはこのマップなんですね

しかし戦闘は正攻法ではなく、スーちゃんのフェイタルスナイプ(単体を低確率で即死させる)を利用します
確率の計算がどうなっているのかはよくわからないんですが、効果「幸運の再分配」と特性「やまびこの祝福」をつけた幸運の金貨を装備することで即死の発動率が飛躍的に増加し、ほぼ確実に即死させられます
即死の成功率に敵の強さや難易度補正も関係ないようなので、物理耐性が☆で1ダメージしか入らないゴーレムでも即死させれば全く問題ないってやつです
ごく稀に即死しないこともあるんですが、体感95%くらいで即死させられます

スキルが単体技なので単体で経験値の多い大物を狙います
ゴーレムやクロブレアがそれにあたるんですが、難易度をベリーハードにして幸運の金貨に健康祈願をつけるとゴーレムは約10000exp、クロブレアからは約8000exp得られます
キャラのLVが90台になっても必要経験値は3万以下で、2,3体倒せばLVUPするのでかなりのスピードでLVが上がります

限界LV到達のトロフィーはLV50で得られるのでLV100まで上げることに意味はないのですが、LV75,90で新たなスキルを習得できるので、LV100のパルミラ&テルミナと戦う前に上げておきましょう
まあ、LV100のパルミラ&テルミナは初期版から実装されていたためパーティLVが50でも勝てる設定なんでしょうけど、倒すたびに1~2LV上がるからね、初期版を再現した低LVでの縛りプレイはできませんね


そんな感じでLV100の二人を倒して金トロフィーを獲得
そのあと不思議な画家EDと大金持ちEDの2つを回収しました
それぞれイベントスチルがリディーとスールの一人ずつしか描かれておらず、ある意味リディーエンドとスーエンドとも言えますね


結いのパステル調合時のみ、リディーとスールの両方が表示される特殊イラストに!そして残るはトゥルーエンド
目的となる結いのパステルを作る過程でも必要LV50で所要時間108時間の道具を5種類も作らなければならないという、二人にとってはまさに錬金術の集大成ともいえる調合ですが、ここまでゲームをやりこんでいるなら調合LVも素材も足りているはずなのでぱぱっと作ってしまいましょう
アトリエに錬金術士が勢ぞろい!なんかもうエンディングのワンシーンみたい!
最後の結いのパステルを調合すると、なんと調合成功時のイラストにリディーとスールの両方が表示されるというサプライズが!

一瞬目を疑ったんだけどこれは良い演出ですね!

余談ですがこれらを作るだけで840時間=35日経過してしまいます!
現実世界で想像するととてつもない作業工程ですね!


結いのパステルで存在が固定化されたオネット Sランク達成記念の、最高の贈り物だ そしてSランクに到達しいつものEDのようにお母さんに報告に行くと、ルート選択は表示されず結いのパステルを使うイベントに派生

その後スタッフロールが終わると、他のルートとは異なる演出で1年後のエピローグが発生
現実世界のアトリエにはなんとオネットの姿が!
存在を固定化させただけじゃなく、絵の中の世界から出られるようになったのか!?

恐らく結いのパステルとは別の道具を作って元の世界で暮らせるようになったのだろう
常識とか自然の摂理を超越できる錬金術ならそんなことができても不思議じゃないけど、これって完全に死者蘇生だよね?さすがにそれは倫理的にどうなの…
でも今の場合は絵の世界に残ってる残留思念を実体化させたわけだし、墓から死体を引きずり出してネクロマンサー的なことはしてないはずだからいいのか、な?
多分相当条件がそろってないといくら錬金術でも死者を復活させるようなことはやってはいけないはずだし、もしそんなことができたらソフィーはおばあちゃんを蘇生させようとか考えたはずだし


お母さんが消えずに済んだので家族みんなでアトリエを営む終わり方かと思ったら違ってて、トゥルーエンドではソフィーやフィリスと一緒に旅に出ることになります
随伴でプラフタとリアーネもいるので6人パーティです
美少女6人…なんかすごいバランスが取れてて楽しそうで、実際に戦闘しても強そうなパーティですね
そういえば前作のトゥルーエンドも、ソフィーとフィリス、それにプラフタとリアーネという4人で旅をするイラストでしたね

このイベントスチルの6人、まるで画面のこちら側にプレイしてくれたことへの感謝を伝えているような素晴らしいイラストで、まさに20周年記念のグランドフィナーレを飾るにふさわしいのではないでしょうか
スクショは撮影禁止なので、どんな絵か気になる人は自分の目で確かめてください!

また、イラスト表示中は挿入歌としてColorsが再生されます
この曲はボーカルアルバムにも収録されているのですが、どの場面で再生されるのか思い出せずに聴いてました
しかし思い出せなかったのではなく、ゲーム中ではこのトゥルーエンドを迎えた時に再生される曲なので、まだ聴いたことのない曲だったのです!
Extraの音楽堂のコメントにも、この曲を作中で聴くのは難しいと書かれていたのですが、まさかそういう意味だったとは!

 
さてさて、EDは全て回収できたし、おまけボイスも全て再生したので、今度こそ2周目のプレイを始めたいと思います!
トロフィーコンプを最終目標とするので、プレイ自体はエンディングまで観る前に終了すると思います

未取得のトロフィーは、全バトルミックス使用と品質10000のバトルミックス使用、あと野望ノートのコンプの3つです
全てバトルミックスに関わるトロフィーなのですが、1周目のデータだとファルギオル討伐依頼を達成しないとバトルミックスが習得できる依頼が発生しなくなっている状態なので、2周目でコンプを目指すことにしました
あと以前からさんざん言ってますが、2周目ではDLCのルーシャとイルメリアを購入します!メチャクチャ楽しみです!(^^)

1周目のプレイ時間は98時間30分でした!
1周目だけでこんなに!?ここから2周目始めるとかヤバいですね今作!
ライザのアトリエ発売までにはトロコン間に合わせたい(^^;

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隠しトロフィーとして(というか今作のトロフィー一覧は全て隠しトロフィーなんですがw)形態変化後のパルミラとテルミナのLV100を撃破したというものがあります
ドナークリスタルとテスタメントでボスの行動を封殺できればこちらのステータスが低くても勝てるんですが、ボスのLVが上がると行動速度も早くなり、開幕で先手を打たれたりボスをノックバックしきれずターンを回してしまいやすくなります
その時ボスの連続攻撃に耐え切れるかが問題になってきます

LV80のパルミラと戦った時、戦闘不能者を出しつつ撃破できたものの、LV90,LV100と強化された時今より苦戦するのは明白なので、その前にこちらの戦力を強化することにしました
強化の方法はLV上げ、装備の作りこみ、アイテムの作り込みなど色々ありますが、1周目の時点ではあくまで自己流で調合することにし、例えば品質999で特性も超強力なアイテムを作るのは2周目からでいいかな~と思ってます

アトリエはアイテムの作りこみを極めようとすると果てしなく遠い道のりですからね
攻略サイトで最強アイテムの作り方の手順を見ても、かじった程度の知識では理解できませんw
なんなんだよ、HP50万以上あるベリーハードファルギオルを1撃で倒す方法ってww


なので調合の方はクリア後ボスを倒してドロップする素材についてるレア特性を適当に移して装備を作り直し、その後はわかりやすくLV上げをすることに
まず幸運の金貨の効果、健康祈願を発現させて戦闘経験値を増加させます
それを装備したら難易度をベリーハードにし、星彩平原でクロブレアを狩ります
星彩平原はフィールド効果でスキル威力が2倍になるため、アイテムを使わずに手早く敵を殲滅できるので効率が良いです
経験値と一緒にお金もざっくざくでご満悦のスーちゃん(^^)
クロブレア1体につき経験値は約5000

もう一つの幸運の金貨に金運祈願を発現させると貰えるお金も増えるため、1体につき10000コールも稼げます
コールについてははっきり言ってバランス崩壊しますわこれww
お金を稼ぎすぎたせいでお金の力を知ってしまったリディーw 依頼をこなしてせっせとお金を稼いでた頃がバカらしくなるし、コルちゃんの量販店で登録したアイテムが高額で買い戻せないなんていう悩みも吹っ飛びますw

ただ、エンディングを回収するに当たって注意しなければならないフラグがあります
EDのフラグとなるキーアイテム 本当ならとんでもない値段だけどバランス崩壊したせいでなんともなかったwそれは、最終話以降で所持金が1万コール以下になること
私の時は最終話に入る頃にはお金に困らなかったし、貯まっていく一方なので、攻略サイトを見ないとこのフラグに一生気づけなかったでしょう


お店を開くにはとんでもない額の投資が必要!世の中甘くないねえ(^^;貯まったお金を減らすには、王城にいる竜素材ショップの素材を買い占めれば5~10万コール浪費できます
この方法で所持金を減らしてイベントを発生させれば、後はお金を貯めるイベントを進めることになるので好きなだけ稼ぎましょう

プレイ時間は94時間です

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