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前作に引き続き隠しボスとして登場したパルミラちゃん
最初の戦闘のあとも繰り返し戦うことが可能で、前作と同じように戦うたびにLVが強化されます
前作だと1回倒すたびに1LV上がってたんですが、今回は10LVずつ上がるため急速に強化されていきます
基本的な戦い方は変わらないのでドナークリスタルとテスタメントオウスでパルミラの行動を封じれば大丈夫ですが、こちらの戦闘装備を強化しないまま戦っているとパルミラにターンが回った途端最初とは比べ物にならないくらいダメージを受けるので注意
特にパルミラのHPが減った時にターンを回すと全ステータス超強化とHP再生状態になるので気が抜けない展開に
敵のブレイクゲージに関係なく、マティアスのターンが来たらテスタメントを連発するくらいでいいかも
そよ風のアロマなどでマティアスのブレイクを解除して回転率を上げるのも忘れずに
上記の戦術でLV80のパルミラを全く行動させず完封できました
ちなみにマティアスの後衛をアルトやスーにすると、テスタメントでブレイクさせても直後にフォロースキルでブレイクを解除してしまうので非推奨
私はリディーを後衛にしてました
隠しマップの絶界は、普通に出現する強敵や依頼で出現するボス級の敵との戦闘でアイテムを激しく消耗するため、1回戦うたびにアトリエに帰還してるので探索が全然進みません
このままではいつまで経っても最深部に辿り着けないので、意を決して道中の敵を全て無視して最深部へ
すると終末の乙女テルミナとボス戦が発生
この見た目、この名前、完全にパルミラの同属じゃないか
対の存在というわけですね
ステータスはパルミラとほぼ同じだが、属性耐性がほぼないためパルミラよりもダメージが通りやすい
フィールド効果でダメージが半減するので、開幕に他のフィールドに塗り替えるのを忘れずに
ここまでのプレイ時間は84時間30分です
エンディングの後攻略サイトを見て知ったことなんですが、依頼掲示板の期限なしの依頼は野望ノートを埋めることで発生するものなんだとか
これを達成することが他のイベントや依頼のフラグになっているらしいので、発生したら優先的にこなした方が良いとのこと
そうとは知らず今までほとんど放置してたので、今はこの依頼の消化をしています
でも相当溜まっていたのか、いくらこなしても次々と新しい無期限依頼が発生します
なので今はもっぱら依頼の消化に時間をとられている状況です
本編進行中にもうちょっと意識してこなしておけばよかったなあ
さて、ソフィーのイベントではついにプラフタを人間にする道具が出来たということでお披露目
ソフィーが作ったのはリビルの魔本という道具で、概念を操作できる…らしい
プラフタを人間にするというから、人体を練成してそこに魂を移すと想像してたんだけど、ソフィーが考えたのは魂はそのままで人形の身体そのものを人体に再構築することだったのか
概念を操作する力…いよいよもって神がかってきましたねソフィーw
もっとも、錬金術の原則通り無から有を生み出せるわけじゃないから、人間の魂と人体を模した器があって、それにちょっと力を加えたっていうイメージなのかな
少し疑問に思うのが、プラフタは果たして500年前の元の姿と全く同じ身体に戻れたのかということ
プラフタの特徴的なしいたけ型の目もそのまま残っており、髪の色や身長などの体つきも人形の時と大差ないように見える
もしこれがプラフタ本来の姿なら、8年前にフリッツが作った人形はプラフタの元の姿に限りなく近かったことになり、本の状態だったプラフタからその人物像をフリッツが完璧に思い描いてたことになる
長年人間観察をしてきたフリッツだからこそ成し得たといえるだろう
ところが、その後のイベントのフリッツの発言からプラフタの身体は人形の身体が元になっていることが判明
プラフタが記憶している人間だった頃の身体に戻ったわけではなく、あくまで人形が生身の身体に変化したということらしい
つまり昔のプラフタの身体とは別人ということか
回想シーンでプラフタの後姿くらいは確認できたけど、ソフィーもフリッツもプラフタの元の姿は知らないわけだし、本人も500年前の自分の姿なんて正確に覚えてないだろうからね
ただ、プラフタ本人も昔の姿を知るルアードもその身体に違和感を感じていないようなので、人形がベースになっているとはいえ元の姿に限りなく違い姿になっていることになり、やっぱりフリッツの先見の明が優れていたってことになるね
一方、アルトのアトリエではなぜアルトが昔の姿になっているのかをソフィーが問いただします
彼が言うには調合中の不慮の事故で誤って釜の中に落ちてしまったとのこと
恐らくメクレットとアトミナの時の話だと思うけど、なぜ2人一緒に釜に落ちてしまったのかは置いといて、やっぱり今の姿になる前から錬金術は使えたようだ
ソフィーのアトリエの時は間違いなく錬金術は使えなかったはずだけど、どのタイミングで使えるようになったんだろう?過去シリーズプレイ時の記憶が曖昧ではっきりしない
しかし、ソフィーのアトリエでラスボスとして登場したルアードとはやはり似ても似つかず、それよりも前のまだ駆け出しだった頃の姿に戻ったという
あの姿は根絶の錬金術を研究した弊害だったんでしょうか?それにしては見た目も声も変わりすぎですよねw
なんにせよ、あのおっさん声の方じゃなくまだあどけない美少年の姿になってくれて良かったです(^^)
プレイ時間は82時間30分です
Extraでは毎回おなじみ、キャストによるおまけボイスが再生できます
しかし今回はいつもと様子が違い、半分近くが未解放となっています
解放条件はさっぱりわかりませんが、ノーマルエンドしか見てない状態でこれなので、キャラエンドなど他のエンディングを見ると解放されるのかもしれません
エンディングでスクショの撮影が禁止されていたように、今作はネタバレ対策を重視しているようなのでその一環だと思われます
確かにおまけボイスはゲームをエンディングまで一通り遊んだことが前提ですからね、どうしてもネタバレ発言を含んでしまう場合があります
前作フィリスで一番意味不明だったのはDLC追加キャラのおまけボイス
ああいうのにこそDLCを購入した人しか再生できないように名前を伏せておくべきだったと思います
郊外マップの雪山の山頂にてイベントが発生し、最後の不思議な絵を発見!
本編とは関係のない、追加ダンジョンというか隠しダンジョンみたいな場所ですね
出現する敵はラスダンのよりも強く、さらにザコシンボルに混じってボス級の敵も出現
何より厄介なのがフィールド効果によって敵味方の与えるダメージが半減すること
これにより敵の攻撃で大ダメージを受けることは無いが、敵の耐久力が大幅にアップしたのと同じ状態になるため、こちらのMPやアイテムを激しく消耗してしまいます
一度の探索で連戦するのが難しくなるだけでなく、アイテムを使いすぎるとアトリエに戻った際コルちゃんから高額な請求をされて赤字になる
なので戦闘を繰り返すなら何かしらの対策が必要
手っ取り早いのがフィールド効果を書き換える道具を使うこと
これ今まで使い道が無かったので今回初めて使ったんですけど、絵の中の世界でも使えるんですね
星彩平原に書き換えれば理論上はスキルのダメージが相対的に4倍になりますが、当然敵の与ダメも跳ね上がるのでボス戦では諸刃の刃になるかも
都の中でフィリスに話しかけると、何の脈絡も無くフィリスの特訓が受けられます!
どんな内容かと思ったらやっぱりフィリスとのイベント戦闘でした!
本編よりも大幅にパワーアップしているほか、本編ではリディーとスールの2人だけだったのが、今回はフィリス以外の5人パーティで戦える
5対1だと流石にフィリスが気の毒に思えるかもしれないが、本来後衛からでしか使えないはずのフォロースキルを使ったり、上位の爆弾を連続で投げてきたりと攻撃が非常に激しいので、セオリー通りノックバックやブレイクでフィリスにターンを回さないようにしよう
なお、勝利してもフィリスの好物である原初の力肉をドロップするだけでイベントが発生したりトロフィーがもらえたりもしません
なんだったんだw
余談ですがこの戦闘で勝利するとパーティから抜けているフィリスには経験値が入らないため、他のメンバーと成長に差ができてしまいます
戦闘不能になっても経験値が入る仕様上、特定のキャラだけを成長させることはできないのでここで差ができてしまうのは地味に残念です(-_-;)
ソフィーのイベントではプラフタを人間にするためのレシピが完成し、必要な素材を絵の中の世界で集めることになります
プラフタを人間にするなんて夢物語だと思ってたし、作中で実現することは無いと思ってたんですけど、ついにその時が来たんですね
実は公式HPを見ると、画面写真でプラフタが見たことのない姿をしているのがばっちり映っちゃってるんですよね
それにExtraでキャラモデルを鑑賞できるんですけど、プラフタのすぐ下に未解放のモデルがあって、それが人間になったプラフタであるのは間違いないと思われます
項目を伏せたとしても項目の存在そのものがネタバレになっちゃうのはあるあるネタですよねw
まだ人間になるところまでイベントを進めてないのでちょっと気が早いんですけどコメントを
不思議シリーズの1作目から登場し、今作まで物語を引っ張ってきたソフィーとプラフタ
フィリスのアトリエではエルトナにソフィーが来なかったらフィリスが外の世界に旅立つことはなかったし、今回はファルギオル戦でソフィーが助けに来なかったら物語はそこで最悪の結末を迎えていたでしょう
つまり、不思議シリーズの3部作はソフィー無くしては成立し得ないのであり、同時にソフィーの成長の物語でもあると思います
そしてプラフタを人間にするという最終目的を達成することで、「ソフィーの不思議な物語」は完結するのではないでしょうか
ソフィーがプラフタと旅に出てから夢をかなえるまで8年の歳月を要しましたが、フィリスやリディー、スールとの出会いが彼女に大きな影響を与えたのは間違いない
もしこの出会いが無かったらレシピができるまでにもっと長い年月がかかったか、あるいは夢のまま終わってしまってたかもしれません
プレイ時間は78時間40分です
モバマスで先週から開催されていたアイドルライブロワイヤル(以下アイロワ)が今日終了しました
しかしそれはただのアイロワではなく、私が担当しているアイドル、安斎都が上位報酬として登場する初めてのイベントだったのです!!
安斎都が初めて登場してから実に7年半、まさにこれは全世界の都P待望の歴史的瞬間で(中略
以下、Twitterより転載まとめです
その瞬間、私の身体に電流が走った。
— tetsu@リディー&スールのアトリエプレイ中! (@106tetsu) 2019年7月9日
心拍数上がってきた。
担当アイドルの初上位ってこんな気分なのか。
ああ、手が震えてきた pic.twitter.com/i4VAH0bVpO
>アイロワだろ?どうする?
>ちょっと頭の中を整理しよう。
>とりあえずガチャは回さなくても手持ちだけで2000位は取れるから元よりそのつもりだった。
>でもここは担当のプライドがあるから200位にシフトするとして、そのためにはBPドリが足りない。
>幸いプラチケは320枚くらいあるから、もうちょっと回せばリミテッドは回収できる。
>まあでもアイロワの性質上、パワー持ちは下落するし1枚だろうが2枚だろうが休日を使って1日で稼ぎきるのが一番高率がいい。
>よし、今日の副業が終わったら課金してリミテッド回収して、動くのは連休だな。やるぞ!
>よく考えたら感慨深いよなあ。
>都ちゃんが登場してから7年半、これまで総選挙で1度も50位以内に入ったことないという長い下積み期間を経て、そんな日陰のアイドルをこの!総選挙1位の未央登場で沸き立つ中にイベント上位で投入するという大抜擢!(?)
>しかもコスト26が実装されてから2回目の上位SR!
>しかも攻バフ特技!強い!(確信)
>都ちゃんが時代の最先端をリードする時が来るとは!なんと感慨深い!
>未央ちゃんが総選挙でついにCGになった時も割と感動したけど、その100倍感慨深いねこれは!
急遽都ちゃんのブレイク4特技10人気度40を4人建造しました。
— tetsu@リディー&スールのアトリエプレイ中! (@106tetsu) 2019年7月9日
パワーつくから自動編成でツアーフロントにも守備フロントにも入ってくるから普通に強い。 pic.twitter.com/ttiHT2wJZE
クール系ヒロインからのポンコツ都ほんと好き。
— tetsu@リディー&スールのアトリエプレイ中! (@106tetsu) 2019年7月11日
この劇場に都ちゃんの魅力が凝縮されてるといっても過言ではないくらい俺得な回だった(^^) pic.twitter.com/G63VtPl64N
ユニットLVが上限の20になれば10分で110万前後稼げることがわかった(実際は非ボルテ中にゲージ上げる工程もあるけどそれは除く)
— tetsu@リディー&スールのアトリエプレイ中! (@106tetsu) 2019年7月14日
これならもっと時間かければ1ラウンドで最終100位以内は余裕だった。 pic.twitter.com/OQpkz6dQjC
都アイロワお疲れ様でした!
— tetsu@リディー&スールのアトリエプレイ中! (@106tetsu) 2019年7月18日
10傑とかそんな大層なあれではないですが、都Pとしての初めての上位ランナー、やれる範囲でやったつもりです。 pic.twitter.com/ePygQsRA6x
補足
私がまじめに走ったのは日曜日の1ラウンドのみで、そのラウンドだけで100位ボーダーの8割以上を稼ぎました
ボルテージMAX中は10分のうちに最高で120万pt稼げたので、ボルテMAXまでのインターバルを含めても1日の間に走った時間はそれほど長くなく、もっと時間をかければ1日で100位ボーダー分を稼ぎ切るのは十分可能でした
まあ、幸か不幸か上位が都ちゃんということでボーダー自体が過去回と比較してそれほど高くなかったから想定以上に楽できたんですけどね
アイロワは1ラウンドで集中して稼ぐのが最も効率の良い走り方であるというのを改めて実感しました
あとはドリンクをどう調達するかですが、同時開催のリミテッドガチャを空にするくらい回せば必要な分を用意できるので、そこは課金で(笑)
12 | 2025/01 | 02 |
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