主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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6章は連邦軍の前線基地が帝国軍の襲撃を受け、部隊が散り散りになってしまう絶望的な状況から開始
味方の撤退が完了するまでの間、敵の進行を食い止めるのが任務だ
敵に奪われた拠点を制圧した時点から4ターン防衛することになるが、1つでも敵に奪い返されてしまうと即失敗となってしまう
拠点を全て制圧するとヴォルツが乗るボス戦車が登場
この戦車は言うまでもなくボス補正を受けている強力な戦車で、なんとハーフェン号を正面から一撃で破壊できるほどのチート級の火力を持つ
だがそれ以上に脅威なのは行動中に自動小銃を乱射してくることで、移動ルート上に自軍(プレイヤー側)ユニットがいるともれなく射殺されてしまう
つまり1CPで制限なしに攻撃可能ということで、今作のゲームルールを無視するかのような、まさにチートとしか呼べないえげつない仕様
正面から立ち向かっても戦車ですら一撃で吹き飛ばされるため食い止める手段はなく、自軍拠点に接近されたら歩兵はこれを放棄して地形の障害物に身を隠すしかない
しかも、戦車の弱点部であるラジエーターは車体の後部にあるのが常識だったが、この戦車はなんと車体の上部にラジエーターがあるため、対戦車兵だと地上から弱点を狙えない
マップ上にある櫓の上から見下ろして弱点部を狙うか、対戦車用の擲弾を使うことで弱点を攻撃できそうだが、今回は失敗
最悪、ヴォルツを止められなくても敵歩兵を殲滅すれば拠点を取られることはないので、拠点に近づく敵歩兵を優先して撃破しよう
結局、ヴォルツの猛攻によりこちらの車両は全滅、全部で10ユニット近くが戦闘不能にさせられるという壊滅的な打撃を受けましたが、クリア後の報酬には歩兵ユニットの撤退回数は関係ないため、クリアランクや報酬が下がったりはしませんでした(気持ち的にはかなりもやもやしましたが)
プレイ時間は17時間40分
味方の撤退が完了するまでの間、敵の進行を食い止めるのが任務だ
敵に奪われた拠点を制圧した時点から4ターン防衛することになるが、1つでも敵に奪い返されてしまうと即失敗となってしまう
拠点を全て制圧するとヴォルツが乗るボス戦車が登場
この戦車は言うまでもなくボス補正を受けている強力な戦車で、なんとハーフェン号を正面から一撃で破壊できるほどのチート級の火力を持つ
だがそれ以上に脅威なのは行動中に自動小銃を乱射してくることで、移動ルート上に自軍(プレイヤー側)ユニットがいるともれなく射殺されてしまう
つまり1CPで制限なしに攻撃可能ということで、今作のゲームルールを無視するかのような、まさにチートとしか呼べないえげつない仕様
正面から立ち向かっても戦車ですら一撃で吹き飛ばされるため食い止める手段はなく、自軍拠点に接近されたら歩兵はこれを放棄して地形の障害物に身を隠すしかない
しかも、戦車の弱点部であるラジエーターは車体の後部にあるのが常識だったが、この戦車はなんと車体の上部にラジエーターがあるため、対戦車兵だと地上から弱点を狙えない
マップ上にある櫓の上から見下ろして弱点部を狙うか、対戦車用の擲弾を使うことで弱点を攻撃できそうだが、今回は失敗
最悪、ヴォルツを止められなくても敵歩兵を殲滅すれば拠点を取られることはないので、拠点に近づく敵歩兵を優先して撃破しよう
結局、ヴォルツの猛攻によりこちらの車両は全滅、全部で10ユニット近くが戦闘不能にさせられるという壊滅的な打撃を受けましたが、クリア後の報酬には歩兵ユニットの撤退回数は関係ないため、クリアランクや報酬が下がったりはしませんでした(気持ち的にはかなりもやもやしましたが)
プレイ時間は17時間40分
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5章は最前線の休日というタイトル通り帝国軍との戦闘は発生せず、会話シーンが多い章でした
戦闘はミネルバ率いるF小隊との模擬戦という形で発生
市街地で相手の拠点を全て制圧した方の勝利となる
この戦闘でカギを握るのはボスのミネルバ及び2名のネームドキャラだ
これらのキャラは通常のユニットよりもステータスが高い精鋭扱いで、1ターンに2回行動してくる
特にミネルバはボス補正を受けておりHPが通常の偵察兵の3~4倍あり、例によって正面や側面からの攻撃はほぼ回避されてしまうので、戦車などを利用してミネルバの向きを変え、2ユニットで挟み込んで不意打ちするのが基本となる
ミネルバは1ターン目から直接指揮で部下を引き連れて一気に攻め込んでくる
敵戦車も2回行動で激しく砲撃してくるため歩兵が狙われればまず耐えられない
しかし、このフェイズで敵は自軍拠点のすぐ近くに密集することになるため、敵の主力を一網打尽にするチャンスだ
まずは迎撃ダメージを受けない戦車で敵部隊に肉薄してから敵戦車を排除
そしてそれに気を取られている敵部隊に榴弾やスナイパーライフルを浴びせよう
ミネルバを撃破してしまえば残った敵は烏合の衆
各所に配置された擲弾兵の迎撃に警戒しつつ、マップ北東の路地から歩兵を進軍させ伏兵を排除
自軍拠点近くの戦車や擲弾兵に遠距離支援をさせつつ、敵拠点を制圧しよう
3ターンで決着するという簡単な戦闘だっただけに、このあともう一波乱あるかと思ったけど、何事もなく6章へ進みました
たまにはこういう癒し回があるのもいいよね
この後、ミレニアの隊員断章が発生
自軍の初期配置の3人は偵察兵、対戦車兵、支援兵と兵科がバラバラなので、うまく互いをフォローしよう
到達地点までのルートには複数の銃座が設置されているが、背後に回り込むことはできないので迎撃を受ける覚悟で正面から攻撃しよう
プレイ時間は16時間20分
4章の3戦目となるこのミッションは敵のボスが操る強力な戦車の注意をひきつけつつ、救援を求めるラズとカイのもとへ到達するのが目的
したがって敵を倒したり拠点を制圧する必要はない
敵戦車に接近された状態から始まり、複数ある敵拠点からは毎ターン増援が出現、さらに1ターン目はエネミーフェイズから開始されるという不利な状況だが、実際やってみるとすんなり突破できた
まず敵戦車のAIが残念で、破壊不能のフェンス越しに攻撃しようとしてくるのでその分のCPが無駄になる
ボスは2回行動できるのに2回ともフェンスに無駄撃ちしてその場で行動終了って馬鹿でしょ
なのでクロードの戦車でボスを誘導するまでもなくマップの東側へ進軍し高台の敵を排除できた
また敵戦車の迎撃範囲も意外に狭く、増援が出現する敵拠点も最低限の兵しか配置されてないため歩兵単独で拠点を制圧することもできた
到達地点へのルート付近には多数の擲弾兵が潜んでおり、こちらが確認できない位置から榴弾で迎撃してくるためこれへの対処に手間取ったけど、結局敵戦車は壁撃ちばかりしてこちらのユニットが砲弾の直撃を食らうことはなかったので思った以上にあっさりクリアできました
仮に自軍初期配置付近のフェンスが破壊可能なタイプだったら難易度は大きく変わったかも
この戦闘をもって長きに渡ったジークヴァル会戦は終結し5章へ
その前に隊員断章を消化しよう
発生したのはニコ、ロゼッタ、ゴドウィンの偵察兵組の断章でした
前回の隊員断章のミッションと同様、初期配置は完全に固定されているが拠点からの増援要請は普通にできるので、最初は偵察兵で索敵をするにとどめ、本格的な進軍は味方の増援が到着する2ターン目以降にしよう
プレイ時間は13時間
したがって敵を倒したり拠点を制圧する必要はない
敵戦車に接近された状態から始まり、複数ある敵拠点からは毎ターン増援が出現、さらに1ターン目はエネミーフェイズから開始されるという不利な状況だが、実際やってみるとすんなり突破できた
まず敵戦車のAIが残念で、破壊不能のフェンス越しに攻撃しようとしてくるのでその分のCPが無駄になる
ボスは2回行動できるのに2回ともフェンスに無駄撃ちしてその場で行動終了って馬鹿でしょ
なのでクロードの戦車でボスを誘導するまでもなくマップの東側へ進軍し高台の敵を排除できた
また敵戦車の迎撃範囲も意外に狭く、増援が出現する敵拠点も最低限の兵しか配置されてないため歩兵単独で拠点を制圧することもできた
到達地点へのルート付近には多数の擲弾兵が潜んでおり、こちらが確認できない位置から榴弾で迎撃してくるためこれへの対処に手間取ったけど、結局敵戦車は壁撃ちばかりしてこちらのユニットが砲弾の直撃を食らうことはなかったので思った以上にあっさりクリアできました
仮に自軍初期配置付近のフェンスが破壊可能なタイプだったら難易度は大きく変わったかも
この戦闘をもって長きに渡ったジークヴァル会戦は終結し5章へ
その前に隊員断章を消化しよう
発生したのはニコ、ロゼッタ、ゴドウィンの偵察兵組の断章でした
前回の隊員断章のミッションと同様、初期配置は完全に固定されているが拠点からの増援要請は普通にできるので、最初は偵察兵で索敵をするにとどめ、本格的な進軍は味方の増援が到着する2ターン目以降にしよう
プレイ時間は13時間
前回に引き続き4章で、今度は細い山道を駆け上がって敵拠点を制圧するミッション
開けた戦場の前半戦と違って遮蔽物が多いので、一度に遭遇する固定砲台の数が少なく、戦車で突入したり装甲車で歩兵をキャリーして多少強引に進むこともできました
というか最初の進軍ルートは正面突破しかないし
道中、壊れたはしごが設置してあり、支援兵がいれば修理して中央の高台に登ることができます
これがわかっていれば最初から支援兵を出撃させていたのですが、初見だから仕方ないので増援で支援兵を出してはしごを修理
高台を迂回するルートを進む部隊と高台を制圧する部隊で連携をとりながら進軍すれば砲台の死角をつけます
マップの外側を大きく回りこむことで移動距離が長くなるため、この戦闘から使用可能になる直接指揮を有効活用しよう
これは戦ヴァル3で主人公だけが使えた能力だったんですが、今回はラズやカイ、レイリィなどのリーダーが使用可能
発動させると歩兵を2人まで随伴させて同時に進軍できます
1CPで最大3CP分の移動ができるというだけでなく、狙撃兵などAPの少ない兵科をAPの限界以上に移動させ、なおかつ移動先で最大APで行動できるなど、活用すれば戦術の幅が大きく広がるコマンドです
発動にはSPを1消費しますが、これは毎ターン回復するため実質1ターンに1回使えることになるので、温存は考えず積極的に活用しよう
クリアするとブックモードに戻り、次のページにいくとまさかの3戦目が発生!
章は依然4章のままだ
ほんとに長丁場だな~1章が長い!
これじゃあその章でいくつ戦闘が発生するかわかったもんじゃない
ゲーム全体で何章あるのかも見当が付きませんね
無印や3では20章くらいまであったと記憶していますが、1章でこれだけ戦闘が発生するんだから章の数は少ないかもしれませんね
さて、この段階で隊員断章が発生
メインシナリオとは関係なく、特定の隊員の出撃回数で発生するようです
もちろん会話イベントだけでなく戦闘も用意されており、クリアすると色々特典があるので発生し次第そちらを先に攻略します
今回発生した隊員断章は支援兵のオラールと装甲車のダンのシナリオ
戦闘は戦車がメインだが、支援兵の助けがないと攻略できない内容となっている
対戦車兵や対戦車砲に加え、敵戦車や対戦車地雷などこちらの戦車への殺意がモリモリ感じられる配置となっており、クロードの戦車が破壊されるとその時点でゲームオーバーとなってしまうのだ
自軍拠点から離れた位置に孤立しているクロードの戦車を援護できるのは初期配置からだとオラールしか適任がいないが、クロードの進軍によって敵の背後をつけるので、ぜひともクロードとオラールをコンビで活躍させよう
プレイ時間は11時間
開けた戦場の前半戦と違って遮蔽物が多いので、一度に遭遇する固定砲台の数が少なく、戦車で突入したり装甲車で歩兵をキャリーして多少強引に進むこともできました
というか最初の進軍ルートは正面突破しかないし
道中、壊れたはしごが設置してあり、支援兵がいれば修理して中央の高台に登ることができます
これがわかっていれば最初から支援兵を出撃させていたのですが、初見だから仕方ないので増援で支援兵を出してはしごを修理
高台を迂回するルートを進む部隊と高台を制圧する部隊で連携をとりながら進軍すれば砲台の死角をつけます
マップの外側を大きく回りこむことで移動距離が長くなるため、この戦闘から使用可能になる直接指揮を有効活用しよう
これは戦ヴァル3で主人公だけが使えた能力だったんですが、今回はラズやカイ、レイリィなどのリーダーが使用可能
発動させると歩兵を2人まで随伴させて同時に進軍できます
1CPで最大3CP分の移動ができるというだけでなく、狙撃兵などAPの少ない兵科をAPの限界以上に移動させ、なおかつ移動先で最大APで行動できるなど、活用すれば戦術の幅が大きく広がるコマンドです
発動にはSPを1消費しますが、これは毎ターン回復するため実質1ターンに1回使えることになるので、温存は考えず積極的に活用しよう
クリアするとブックモードに戻り、次のページにいくとまさかの3戦目が発生!
章は依然4章のままだ
ほんとに長丁場だな~1章が長い!
これじゃあその章でいくつ戦闘が発生するかわかったもんじゃない
ゲーム全体で何章あるのかも見当が付きませんね
無印や3では20章くらいまであったと記憶していますが、1章でこれだけ戦闘が発生するんだから章の数は少ないかもしれませんね
さて、この段階で隊員断章が発生
メインシナリオとは関係なく、特定の隊員の出撃回数で発生するようです
もちろん会話イベントだけでなく戦闘も用意されており、クリアすると色々特典があるので発生し次第そちらを先に攻略します
今回発生した隊員断章は支援兵のオラールと装甲車のダンのシナリオ
戦闘は戦車がメインだが、支援兵の助けがないと攻略できない内容となっている
対戦車兵や対戦車砲に加え、敵戦車や対戦車地雷などこちらの戦車への殺意がモリモリ感じられる配置となっており、クロードの戦車が破壊されるとその時点でゲームオーバーとなってしまうのだ
自軍拠点から離れた位置に孤立しているクロードの戦車を援護できるのは初期配置からだとオラールしか適任がいないが、クロードの進軍によって敵の背後をつけるので、ぜひともクロードとオラールをコンビで活躍させよう
プレイ時間は11時間
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自己紹介
HN:
Tetsu
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