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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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EDFIRの発売まであと3週間
フィリスのアトリエのプレイはまだ続いており、試験後の全てのキャラエンドのフラグを立て、トロフィーコンプを目指すためには1周目で未発生のイベントを多数こなす必要があり、後どれくらい時間がかかるか見当も付きません

しかし、副業の忙しさも落ち着いてプレイ時間を確保できるようになったことから、EDFIRの発売まで少なくとも60時間はプレイできると仮定(3/17(日)時点)
さすがにそこまではかからないだろうと思われるので、フィリスが終わった後IRが出るまでの空白期間に何をするかを考えておく必要がありました

実は2月下旬の時点でなにか手軽なゲームを買おうか考えてて、3月29日発売の「この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~」のPSVita版の購入を検討してたんですが、予約しようとしたタイミングで発売が延期されたため計画が頓挫したというのはここだけの話です(笑)
 今となってはフィリスのプレイ時間が予想以上に長くなったため新作ソフトを買うほどの余裕はなくなったわけですが、実際問題プレイするゲームのない空白期間をソシャゲや読書などだけで過ごすのは、1日2日ならいいですが長期化すると難しい

ここ最近は新作を予約して購入するという事が少なく、一番最近は2年前の東方幻想魔録Wが、発売日と同時にプレイを開始したタイトルで、それ以降は発売済みのタイトルを中古で購入してました
新作は購入日を自分で決められないから、こういう問題が出てきて難しいもんですね
発売日が待ち遠しいという気持ちは嫌いではなく、これを味わうのも久しぶりですが


そこで以前から計画してたEDF5を最初から始めることについて、今からでも始めてしまおうかと考えたんですが、もうすぐ最新作が発売するというこのタイミングに性懲りもなくまた始めるのはどうなのかと
絶対にIR発売までに終わらないもん

まあIR発売されたらプレイは中断することにして、今はフィリスのトロフィーコンプを優先し、息抜き程度にEDF5をプレイすることにしました
今までやりたくても我慢してたのに、誘惑には勝てなかったよ・・・
ほんとEDFの中毒症状が深刻なので、こっちに没頭しないように注意しないと


プレイ概要についてですが、新しいセーブデータから始め、初期装備でHARDを攻略
兵科はレンジャー固定で、ミッション番号を飛ばしたり遡る、あるいは同じミッションを繰り返して稼ぐ行為を禁止とします(輸送船を利用するなどした未クリアミッション内での稼ぎは許容)
私が初めてプレイした時はNORMALからだったので、いきなりHARDからやるのは未知の難易度です

アーマーの低さはテクニックと戦術でどうにかするとして、問題は武器の貧弱さ
良い武器が拾えるかは完全に運なので、手持ちにある中から使えそうなものを使うしかありません
ショットガンのような瞬間火力を出せるもの、スナイパーライフル、ミサイルなどの誘導兵器、何もかもがないため攻略の常套手段が実行できず、今までやったことのない作戦で攻略せざるを得ません
アンカーを速攻で破壊できる武器がないから先に周囲の敵を一掃し、敵が出現し始めるまでの合間にアンカーを削るという地道な作業をしたり、高高度の輸送船を弾速も射撃速度も遅いロケットランチャーを10発以上撃ち込んで撃墜したりといった具合です
とにかく動かない拠点級の敵に対して大火力を出せる武器がないのが悩みで、レンジャーの器用貧乏さを実感しているところです

まだ序盤で敵の種類や密度が小さいから適当にやってもクリアできてますが、コスモノーツとかディロイ出てきたらどうしよう、戦えるのかこれ?

現在ミッション34までクリアしたところで、プレイ時間は7時間です

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キルシェノルベルトの推薦状を入手し、ライゼンベルグに辿り着きました


雪原ではアイスタワーのシャドウを相手にLV上げしました
2ヒットする魔法攻撃を受けると致命傷になりますが、毎回アイテムやMPを全力投入して、1戦するたびに近くのたき火で休憩を繰り返しました
時間効率が良くないように思えますが、やっぱり他のザコ敵よりも経験値が多いので、必要戦闘回数が減らせる分こっちの方が単純に感じました

公認試験合格までのメインイベントでは戦闘で強力なボスと戦う機会はほぼないといって良く、試験の最後に戦うイルメリアとソフィー必ずしも勝利する必要がないので、試験に合格するだけならLV上げは必須ではありません
なのでLV31くらいまで上げたところで飽きたので切り上げましたw


キルシェの課題ですが、最初に出されたものを頑張るか、課題を変えてもらうかの選択肢が出ます
そこで1周目とは違う方の選択肢を選んだんですが、結局出されるレシピは同じなのでやること自体は同じだったんですが、選んだルートによってその後の課題のニュアンスが違ってくる点に注目です


またノルベルトの一連のイベントは、1周目でリアーネ関連のイベントを見た後だといろんな伏線に気づくことができます
リアーネがノルベルトの妻にそっくりな見た目をしていることや、集落がかつて別の場所にあったこと、ノルベルトが課題を通して自分がかつて経験したつらい目に遭わなくて済むよう教訓を与えていることなどがわかると印象が変わります


ウェイスト・ブレインやその先へ行くと、LVの高いザコ敵はHPが4000を超えてきます
普通のザコ敵でさえHPが1000近くあってアイテムやスキルで全力出してるのに、4000とかもう見た瞬間戦意失くしますねw
ザコ敵じゃないもん、普通にボスクラスだもん

だからもうライゼンベルグに入ったらそれ以上他の場所の探索はせず、一通り調合をし終えたらさっさと試験前日まで飛ばそうかと思ってます
それで試験合格後は難易度をNORMALに戻そうかと
ベリハのままプレイを続けるメリットってあんまりないですからね
経験値とか素材の特性が良くなる以上に戦闘に時間と手間がかかりすぎるというデメリットがでかくなりすぎるので

ここまでのプレイ時間は94時間です

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1周目で発生させなかった初見のイベントではスキップの表示がないことが判明 ドナの村のオレリーから推薦状を入手してから間もなく、村の中を歩いていると突然イベントが発生
このイベント、1周目では見られなかったイベントだったんですが、その際画面右下に表示されているスキップボタンがないことが判明
これにより、そのイベントが初見かどうかをスキップボタンの有無で判別できることが分かりました!
新衣装の入手イベントでした!耳よりもおへそのチラ見せがセクシーw
前作ソフィーのアトリエではそのイベントが初見であってもスキップすることができたためそのイベントが初見かどうかはプレイヤーの記憶のみが頼りだったので、これは地味に大きな改良です!


フルスハイムでのソフィーとの再会イベント 個人的に大好きなシーンです フルスハイムでの船づくりの合間に南方原野やレーベンヴァルトの探索を済ませ、ショップでは金にものを言わせて木材や燃料、布を買い占めてストックしておきます
これで船の部品や超弩級調合で必要な素材の大半を揃えることで素材の採取に出かけることなく全ての調合を終えられました
金属だけはショップでの調達が難しいので砂鉄触媒を量産しましたが、1周目からの引継ぎで熟練度が最高になってるため最初から作成個数が多く、工程に時間をかけずに40個揃えられました

これにより、船を完成させるまでの所要期間は1周目より約2か月早かったです


レンさんの問いかけ 間違った選択をしないか緊張しました 1周目プレイ時は、試験に合格するまで船でフルスハイムに戻ることはしませんでしたが、今回はレンさんから推薦状を貰うべく、すぐにフルスハイムに戻って課題を受けました
その際、最後の課題として選択肢が表示
「創造」を選択すると推薦状を貰えましたが、もし「破壊」を選択してたらどうなってたんでしょ?
レンさんが言うには、錬金術の目的をしっかり持つことが大事とのことなので、どっちの答えでも推薦状は貰えたかもしれません

プレイ時間はのべ87時間です

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2周目は追加された最高難易度、VERYHARDでプレイします

VERYHARDにすると敵のHPが大幅に強化されるベリハにすると敵のHPが2.5倍(他のステータスは不明)になるため、最初の採取地でもザコ敵のHPが100を超えます
ただ、こちらもクリアデータの装備を引き継いでいるため突撃耐性がない限りリアーネの通常攻撃で一撃で倒せるし、敵の攻撃も1ダメージしか受けないのでベリハでも楽勝できます

そして得られる経験値はNORMAL時の2倍になるので、クエスト絡みで戦闘をこなすとあっという間にLVUPします
この恩恵は大きいですね


余談ですけど戦闘時のフィリスの台詞が今まで聴いたことのないもの(強気で勇ましい台詞)に変化してるんですが、これってデータ引き継いだからなんでしょうか?
それとも戦闘難易度とか他の条件で変わるんでしょうか?気になりますがわかりません


初期衣装なのにボーナスラインが増えてる! エルトナの町から出た後、フィリスの歩行速度が上がっているのがわかりましたが、これ衣装変更解放される前から他の衣装効果が発動してますよ!
錬金術士の礼装の効果である、調合時のボーナスライン増加も発動してるし
歩行速度の上昇については、攻略本でネタバレしてるからすぐに原因がわかったんですけど、実は1周目プレイの際にドナの町で入手できる衣装を取り逃してて、その衣装の効果が歩行速度の上昇だったんです


旅の行程としては、特に細かい予定を立てているわけではないのでその場のノリで探索しています

メッヘンで推薦状を入手した後は、1周目では試験合格後までスルーしてた静かの森を先行して探索
弱い敵はHPが200台なものの、LVの高い敵(強敵ではなく通常の敵)は1500を超えているほか、こちらの被ダメージも普通に食らうようになってきます
こちらの与ダメは全体に100以上などまだ維持できているためスキルを多用すれば蹴散らせますが、MPがまだ低く最高クラスのスキルは2回使うと息切れしてしまうので、無用な戦闘は避けています
レヴィを加えた3人で探索したんですが、せめて4人パーティにしてから挑むべきでした
まあここではイベント関連のクエストは発生しないので無理に探索する必要はないんですけど
 

周回プレイならお金を引き継げるので簡単にアングリフを仲間にできる フルスハイムの酒場に行くとアングリフとのイベントが発生し、5000コールを支払えば仲間にできます
1周目プレイ時はそんな大金用意できず、仲間にしないまま試験合格まで進めたので、2周目は船で湖を越える前にお金を貯めてアングリフを仲間にしようとか考えてたんですが、お金を引き継げるならそんな心配は無用でしたねw
もちろん出会ってすぐに仲間にしました

ここまでのプレイ時間は79時間です

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クリアデータからこれだけの要素が引き継げる!特に衣装効果の全発動は嬉しい! エクストラをたっぷり堪能したので、クリアデータからデータを引き継いで2周目のプレイを始めます!
引き継げる要素は以下の通り

・お金 … 今作の序盤は収入源が少ないことからショップの利用にかなりの制限がかかりますが、最初から万単位のお金を持っていればほぼ無尽蔵にショップの素材を購入できるため、ゲーム全体の難易度は目に見えて下がります
 
戦闘装備を引き継げるためステータスは高くスキルも習得済み ・戦闘装備ゲームクリア時に装備していた武器や防具、装飾品を最初から装備している状態になります
当然序盤~中盤の戦闘は一方的に蹂躙するだけのお仕事になってしまうと思われるので、戦闘難易度を上げるなどして調整しよう
 
周回プレイでは熟練度を引き継ぐため最初から高度な調合が可能 ・調合熟練度 … 最初から効果の高いアイテムが作成可能
熟練度上げはかなり手間のかかる作業なのでそれが省けるというだけでも大助かりです
なお、調合LVは1から始まるので、LV上げのための調合は欠かせません

・アトリエメイクでの配置品 … 便利な機能を持つ家具をアトリエに配置していた分だけ引き継げるようです
コルネリア人形などの重要アイテムは引き継げないのが残念ですが
これを利用すれば強力な爆弾なども引き継げるとのことですが、そうとは知らなかったので引き継いでません

・衣装 … 衣装変更が解放されるとゲームクリア時に所有していた衣装を引き継いで使用可能に
最大のメリットは※マークにも書いてある通り、どの衣装を着ていても全ての衣装効果が得られるということ!
これは嬉しすぎる機能!革命だわ!
これなら調合のたびに錬金術士の礼装に着替えなくて済むし、夏服のまま雪山に突入してもへっちゃらってことですね!
フィリスの初期衣装は専用効果がついてないせいで1周目プレイ時は着るメリットがなかったし、初期衣装のままプレイしたいという人にとっても朗報ですね


また、データ引継ぎとは別にゲームクリアすると戦闘難易度にVERY HARDが追加されます
1周目では当然NORMAL固定でプレイしてましたが、周回プレイでは戦闘装備が引き継げるため最初はVERYHARDで進めてみます
しかし、1周目では装備の作り込みはしておらずNORMALでも強敵相手には手も足も出なかったので、ベリハのまま進めると徐々に苦しくなり終盤は詰むと思われることから、試験終了後などキリのいいタイミングで難易度を下げるつもりです


さて、周回プレイでは物語冒頭のイベントをスキップできるほか、会話イベントの早送り機能が利用できるようになりますが、もちろんスキップせずにボイスは全て再生します
こんなに癒される会話イベント、スキップするなんてとんでもない!

ゲーム開始直後は日数やLPの概念がないため、ここで素材を集めておくと後が楽です エルトナの町から出るまではLPの消費が発生しないため、ここで素材をありったけ採取しておけば町の外に出た後役に立つと思われます
とくにエルトナ水晶やエルトナイトは最初の採取地以外はここでしか採取できない特産品な上、探索装備を作成するのに必要となるので必ずストックしておこう
でないと1周目のように試験を受けるまでずーっと洞窟内が暗いまま探索するハメになることもw

2周目だし初見プレイ時よりも早く進められると思ったんですけど、旅に出る前は会話イベントがメインだから短縮できるところはあんまりなく、アバンタイトルまでやっぱり2時間くらいかかりました

ちなみに冒頭でエルトナにいる間、フィリスのトレードマークでもある大きなリュックはまだ背負ってない状態で、フィリスの生の背中が見られるのはこの期間限定だったりします(服のスキマから肌が露出しているのが見られます)
それに気づいたのが旅に出る直前、フィリスがリュックを背負ったタイミングでした!
しまった、気づくのが遅すぎた!フィリスの後姿をもっとしっかり目に焼き付けておくんだった!

まあそういうのも含めてですね、周回プレイをすると思いもよらない新しい発見があるのが楽しいです
今作に限った話じゃなくどのゲームでも言えることですけどね

現在エルトナを出て最初のたき火まで進んだところで、プレイ時間はのべ74時間です

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