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クラーデル平原の洞窟で金属素材を集め、改良型推進炉を超弩級調合、空飛ぶ船が完成しました
これで空に浮かぶ島、空渡りの岩舟に行けるようになるのですが恩恵はそれだけでなく、今後は焚き火からワールドマップ上のあらゆる場所へ瞬時に移動できるようになります!
しかも時間もLPも全く消費しません!
今作はフィールドが非常に広大なうえ、過去作のワールドマップのように採取地を飛び越えて目的地まで行くことができないため他の採取地へ行くのに時間がかかり、一つの用事を済ませるのにエルトナからライゼンベルグを目指すという長距離移動はとても難しい状況でした
しかしこの移動手段があればその問題は一気に解消され、イベントの消化が格段に楽になります
もう敵を振り切って走り抜けたりほうきに乗って飛ぶ必要がなくなるから、旅って感じがしなくなりますねw
今作の広大なフィールドともおさらばだ
まあそれも試験に合格して自分で空飛ぶ船を作ったものだけが得られるご褒美ということですね
攻略本や攻略サイトの各所でも、試験に合格したら優先的に空飛ぶ船を作るのをオススメされてたけど、なるほどこれはイベントの消化が一気に早まりますね
私のゲーム進行が遅くてプレイ時間だけが伸び、あげくはイベントの発生頻度が少なくて飽き始めたのも空飛ぶ船をもっと早く作らなかったからなのか~orz
だってメクレットのサブクエ進行に必要な素材のワームフィッシュが全然手に入らなかったんだもん…
ちなみに空飛ぶ船でワールドマップ移動ができるようになると同時に、DLCの追加採取地が2箇所開放されます(どちらも無料です)
1箇所目は出現する敵自体は新規ではなく、LVも追加採取地の割りにそこまで高くないのですが、同時に出現する敵の数が5体とかなり多く、範囲の広い全体攻撃で一気に殲滅しないと敵の波状攻撃でこちらが壊滅することも
何より厄介なのはフィールド上での敵シンボルの移動速度が異常に速いことで、ダッシュしてギリギリ追いつかれないレベルで振り切ることができないため、敵シンボルを排除しないと探索や採取ができません
ザコ敵を余裕で倒せるくらいの戦力がないと探索が難しいため、奥へ進むのは2周目へまわすことにします
2つ目の追加採取地の聖地も同様に敵シンボルの速度が速く、入り口にいきなりあどみらぷにというボス級が複数配置されていたためすぐに逃げ帰りました(;^ω^)
気持ちを切り替えて本来の目的地である空渡りの岩舟を探索
この採取地には空中に浮かぶ島が多数存在し、スカイフリーカーで空を飛ばないと先へ進めないようになっています
この段階まで進めてスカイフリーカーのレシピを発想してないのはあり得ないので、これがなくて先に進めないという事態は普通ならまず起こらないでしょう
出現する敵も強力ですがアイテムやスキルを駆使すれば倒せないほどではないし、1戦闘あたりの経験値が多いので回復手段に余裕があったらLV上げに使えるかもしれません
今は戦闘を極力回避して奥へ進んだところイベントが発生し、そのままボス戦へ!
またこのパターンだよ、よくある初見殺し!準備も対策も何もできてないよ!
例によって何もできないまま全滅させられるものと最初から諦めてたんですが、弱点をつくといい感じにダメージ入るし、敵の行動速度は遅く全体攻撃も大したことない
たまたま運が良かっただけかもしれないけど、ボスの行動回数が少なく致命的な攻撃をしてこなかったため苦戦せずに倒せました
リアーネのイベントと同様ストーリーがらみで出現するボスは良心的な強さに設定されてるんでしょうね
ボスを倒した後はアトリエに戻るのみだったんですが、その前に周辺の探索をしていると光の精霊と遭遇してしまう!
ミニマップには強敵の表示があったんですが、接近するだけで特殊演出と共に強制的に戦闘に突入、その索敵範囲が思った以上に広かった
通常の強敵と違い、特殊演出のあるボスは戦闘中に逃走することもできないので大人しく全滅させられるのを待つだけでした
せっかくボス倒して喜んでたのにこの仕打ちはあんまりだ~~(泣)
こういう不測の事態が起こるのも初見プレイならではですね
ボスを撃破した際のレアドロップは失わずに持ち帰られたのは不幸中の幸いでした
さて、まだまだやることは沢山残ってますが、この続きは2周目で進めることにしてエルトナの扉の前へ
扉を通って外に出ようとすると選択肢が表示されますが、ここでルートを選択するとエンディングになるので、エンディングに進む場合は念のためセーブデータのバックアップをとっておこう
選択肢を選ぶとイベントも演出もなく即座にスタッフロールが!
しかも試験に合格したときの最初のスタッフロールと全く違うし、こっちの方が豪華だぞ!
このあとエクストラの音楽堂のコメントも読んだんですが、最初に見たスタッフロールをエンディングでゲームクリアだと思うのは勘違いで、こっちが本当の意味でのエンディングなのでした
今まで試験合格後はクリア後のおまけ期間だと考えてたんですが、それは大きな間違いでした
だってさあ、まさかゲーム中に2回、それも別バージョンのスタッフロールが流れるなんて思わないじゃん普通?
試験に無事受かって旅の目的を果たしたから、それで物語が終わったとしても不自然ではない展開だったんだけど、全体を通してみればそれは一つの通過点に過ぎなかったんだなあ
今回選択したエンディングはリアーネエンドでした
というか、今回のプレイではリアーネエンドしか解放されませんでした
攻略本を調べてみると他のルートもあと数ステップ踏んだら解放されるものもあったんですが、それは2周目でまとめて発生させることにします
ちなみにメインクエストが進行してエルトナの扉のイベントが発生する条件は、いずれかのエンディングのフラグが立つことだそうで、今回はリアーネエンドのフラグが経つと同時にメインクエストが進行したことになります
前作ソフィーのアトリエではエンディングに分岐はなく、追加エピソードを含めても2パターンしかなかったのに対し、今作は仲間になるキャラ全員分のルートが存在(ソフィーとプラフタは2人1組)するため、全部で10通りものエンディングがあります
ただ、アーランドシリーズとは異なり選択肢を選ぶことで任意のルートに進めるため周回プレイをしなくてもリロードすれば1周目で全てのエンディングを回収可能
またエンディングの条件も、錬金術LVをMAXにするとか強敵を撃破するなどの難しいものはなく、すべてキャラクターのサブイベントを完了させることで開放されるため、全ルートのコンプリートはそこまで難しくないと思われます
ぜひとも2周目では全てのキャラのイベントを完遂してエンディングをコンプリートしたいですね
さてさて、タイトル画面に戻ると前作と同様BGMにコーラスが追加され、これまでの少しさびしげな雰囲気から一転、とても明るい感じのBGMに変わります!
例によってエクストラの音楽堂で全楽曲のコメントをBGMを再生しながら読んでいると1時間が経過しました
ボーカル入りのフルバージョンはゲーム中では再生されずここでしか聴けないのでじっくり堪能したんですが、いやあ素晴らしかった!
もっと何度でも繰り返し聴きたくなっちゃいました!
これはボーカル曲のサントラCD買うしかないのでは?
近日中に通販で仕入れることにします(^^)
ちなみに他のアトリエ作品ではエスカ&ロジーのボーカル盤サントラを持ってます
OP主題歌とアバンタイトルの挿入歌が力強くて大好きです、はい
そしておまけボイスの方もしっかり全員分再生しました
今回登場人物が多い分おまけボイスの数も多いですねー
自分の好きな声優さんだけじゃなくてキャラの声で作品への思い入れを語ってくれるのほんと尊いわ~
中でもエスカ役のりえしょんは3年前のエスカ&ロジーでのおまけボイスが異例の長さで話題になりましたが、今回も相変わらず長い、そしてうるさいwww
今回主役じゃないのにどんだけ尺取るんだって感じでしたがww でもやっぱりそれでこそのりえしょんと言いますか
当時、エスカ&ロジーをプレイした時はりえしょんのこと全然知らなくて、エスカ役で初めて知ったに等しいんですが、他のアニメやゲーム、アイマスにも出演しているのを見ているうちに今では熱烈なファンと自称しても差し支えないくらいになりました
だからほんと、いつものりえしょん節をここでも聞くことができて嬉しかったです
もちろん他の出演者のコメントも印象深いのが多くて、思ったんですが今作って私が思っている以上に過去作で出演している中の人が多いですよね
ソフィーやオスカーはもちろんのこと、プラフタがトトリとメルルに登場したミミ役をしてたことや、ノルベルトがエスカ&ロジーの局長役と同じ中の人だというのを明かされて驚いたり、過去作でアトリエ作品に関わったことのある人の思い入れを聴いていると、こちらもこみ上げてくるものがあります
アトリエって本当にあったかくて素晴らしいシリーズなんだなって
結局おまけボイスの方も全部再生するのに1時間近くかかり、エクストラを満喫してたら2時間経過してました
やっぱりね、時間はかかるけど2周目を始める前にこっちを消化しておかないと先へ進めないような気がするし
というわけで、次回から早速2周目のプレイを始めます!
1周目のクリア時間は72時間でした!
(電撃攻略本 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ ザ・コンプリートガイド 2,700円)
裏表紙のカバー折込(?)に同社発行の他のアトリエ作品の攻略本が紹介されてたんですが、価格を見るとフィリスだけか頭一つ抜けた値段で一番ボリュームがあることが伺えました
まだ1周目でやりこみプレイには程遠い状態なのにすでに1周目のプレイ時間が私のアトリエシリーズ中で最長を更新中なことからも、今作のボリュームがいかに多いかがわかります
フィリスがそんな大作だったとは、それならなおのことやり込むには攻略本が必要ですわ
本当のことを言うと、攻略情報に頼るのは2周目以降に本格的にやりこむことにしてからで、1周目は自力でプレイを進めたかったので時期尚早だったんですが、ここからは攻略情報を事前に確認した状態でプレイすることになります
エンディングの内容に関する致命的なネタバレなどのページはなるべく目を瞑って見ないように気をつけてますが、とりあえず直近のことで判明したのは、今発生しているメインクエストを達成、つまりエルトナの扉前に行くとグランドエンディングを迎え、2周目へのデータ移行に入るということです
そのクエストが発生したのは攻略本でその情報を知る前だったので予想が当たったと言えますが、今後の記事は攻略本を読んで得た情報を含むため、初見時の驚きやエモーションはもうないものと思って下さい
とはいえ、攻略本には会話の内容などシナリオに関する具体的なネタバレは書いておらず、パーティキャラのサブイベントなどはどんな展開になるかわからないのでシナリオ面での感動などはあると思います
システム面は攻略本でネタバレしちゃうね~ってことです
攻略本を熟読することで当然、やり残しているイベントが大量にあることがわかるのでそれらに気をとられます
しかし、1周目はあくまで攻略情報抜きでプレイし、やりこむのは2周目からというスタンスで進めたいので、今は必要以上のイベントは進めず、強敵にも挑まずにエンディングを迎えることとします
2周目は攻略本をガン見しながらスピード重視で、かつ隅々までやりこみます
攻略本のイベント・クエスト一覧を見るとそのイベントの多さに驚かされます
他のアトリエ作品と比べるとどうなのかはわかりませんが、これまでのプレイでまだ発生してないイベントが数え切れないほどあるんですよ
今作はイベントの数が少ないと以前言いましたが、イベントの発生場所が広範囲に広がってて、私の消化速度が遅いからそう感じただけでしたw
だから次2周目やる時はだらだらやらずにもっとスピーディに!てきぱき進めて濃密なプレイをしたいです
内部にいる敵はすでに図鑑に載っているものでもLVが大幅に強化されており、倒したことのある敵だからといって油断すると全滅する可能性も
道中の敵でこれだけ苦戦するなら、最深部にいるボスには到底かなわないと思われるので挑むのはまた今度ということに
最深部手前のエリアはなぜか水中ではなく空気があるのでエアドロップの残数や時間を気にしなくても良いのだが、実はこれが罠
水中から出ることで「水中に侵入した地点」がリセットされてしまい、地上へ戻る途中の水中でエアドロップの効果が切れてしまうと、遺跡の最深部に戻されてしまうのだ
じゃあエアドロップを使い切ったらどうなるのか?
戦闘でわざと全滅してアトリエに戻るしか方法がなくなるのでは?
全滅時に採取した素材がなくなる数を減らす装備があるならデメリットは小さいが、そうせざるを得ない状況になる時点でクソ仕様じゃねーか
他に地上へ戻る方法があるのに見落としているだけかもしれないけど、なぜ最深部を地上扱いにしてなおかつ帰還先を遺跡の最深部に再設定した
こればかりはさすがに怒りがこみ上げましたよ
せっかくエアドロップを使い切る直前で調整してたのに、地上に出るために使い切ってしまった
なお、この時知ったんですがコルネリア人形による使用回数の回復は、使用回数が0になっても有効なので残り回数を1回残しておく必要はありませんでした(^^;
水中に侵入することで行けるエリアはフルスハイム沖の湖以外にも、南方原野の南西にある湖や、エルトナの地底湖にもありました
しかしどちらにしても既出の雑魚敵が大幅に強化されて出現し、さらに奥にはとんでもない強さのボスが
前に大樹で戦ったパルミラなんて目じゃないくらいの強さで、ボスのHPを1も減らすことができませんでした!(えげつない回復力を持ってたり、開幕で瞬殺させされた)
水中の探索は諦めてほかのことをやっていると、フィリスが自分のやりたいことについて言及
目的が分からないままだったメインクエストが更新され、エルトナの扉の前で考えをまとめることになった
もしかして、ここへ行くと選択肢が表示されてエンディングが分岐するとか?
そのままエンディングになって終了するのか、それともエンディング後もゲームが継続するのかはわからないけど、メインクエストである以上重要なイベントであることは間違いない
やり残したことがないよう、他のサブイベントを終わらせておこう
一方、メクレット&アトミナのサブイベントを進めると、空に浮かぶ島の話が聞ける
実は月掴み峠の頂上には空に浮かぶ島が見える場所があって、すでにその場所は確認済みなんだけどその先へ進む方法がわからなかったのだ
まさかここでその話が聞けるなんて思わなかったけど、これであの島へ行けるようになりそうだ!
イベントを進めることで、空飛ぶ船を造ることになります
その作成にロジーが協力してくれるとのことで、あっちの世界線で飛空艇を作ったロジーならまさにうってつけの役なのではないでしょうか?
空飛ぶ船の作成には、本編で船を造った時と同様に複数の部品を調合する必要があり、特に改良型推進炉の調合難度は高く、調合には超弩級調合で作成する推進炉が必要なため、2回の超弩級調合が必要となります
金属が80個、燃料が60個、火薬が30個という途方もない数の素材が要求されるため、ロジーの鍛冶屋で金属を買い占めるにしても複数回在庫が補充されないと集めきれない
本編中と違って今回は期日がないし、湖を超えた地域にある採取地では金属カテゴリの素材が採取できるところもあるので、気長に頑張って素材を集めよう
プレイ時間は68時間です
ソフィーの場合はレシピの発想そのものがシナリオを進める条件になっているため、発想条件が詳細にわかるようになっているほか、まだ存在を確認できてないレシピの数やそのレシピのヒントを解放する方法もわかるようになってました
しかし今作はレシピのヒントを思いついても具体的な発想条件まではわからず、調合した回数や使用回数が表示されても、カウントがいくつになったら発想できるかがわかりません
しかも、カウントが表示されていてもそのカウントを稼げば発想できるとは限らず、ヒントに表示されない隠された条件があるパターン(サブイベントの攻略や特定の素材の入手など)もあるらしく、詳細な発想条件は攻略サイトを調べてもわかりませんでした
実際にとあるレシピの発想条件に特定の種族のモンスターの撃破数が表示されており、2時間かけて狩りまくったんですが、撃破数が100体を超えても発想できませんでした
ここまでやっておいて発想ポイントで発想すると今までかけた時間を否定することになるので嫌だったんですが、何体倒せばいいのか検討もつかず、このままでは埒が明かないのでやむを得ず発想ポイントを使いました
このようにゲーム中では確認できない条件があるという問題に対する救済措置として、発想ポイントを消費することで強制的にレシピを発想できるようになってるわけです
しかし、最初のヒントを思いつくまではそのレシピの存在そのものが確認できないため、発想ポイントが溜まっていても意味がありません
あるかどうかもわからず、それを確認する手段もない今作のレシピ発想は雲を掴むようなシステムになってます
これはあまりにも不親切な仕様であり、よっぽど勘が良くてラッキーなプレイヤーでない限り、自力で全てのレシピを発想するのは不可能なのではないでしょうか?
先ほどのモンスターを狩りまくった時間が無駄になった例もあり、やる気失せるわ~orz
攻略サイトも当てになりませんし、隅々までやり込むには攻略本の購入が必須レベルと思われ、現在攻略本の購入を検討中です
書籍での攻略本の購入なんて2年前にやってたテイルズオブベルセリア以来ですわ
そもそもアトリエの攻略本なんて今まで買ったことないし
あ、違う、そういえば昔やったDS版のアニーのアトリエの攻略本は持ってたわ(笑)
もう10年くらい前の話ですよ
フルスハイムでアトリエに入るとレンさんが訪ねてきて、長い間膠着状態だった湖の竜巻の件が進展
いつまで経っても進行しなかったイベントなだけに何がトリガーになって進行したのかが気になるところですが、これによりエアドロップのレシピを発想
以前からずーっと気になってた水辺での移動ポイントへ進入し、水中の探索が可能となります!
これだよこれ!こういう新天地を待っていた!
最近下がり気味だったモチベーションが上がってまいりました(^^)
船と同様単なる移動だけで道中はカットされると思ったんですが、水中は完全に一つのフィールドとなっており、敵や素材も地上と同様に配置されています
最大の特徴は探索に制限時間が存在することで、歩いた距離や時間ではなく戦闘中やメニュー画面を除いたリアルタイムでカウントされているため、水中の探索は常にダッシュで迅速に行動しなければなりません
時間切れになるとエアドロップを再度使用することで探索が継続でき、エアドロップがなくなっても元いた地上に戻されるだけで、アイテムを失うなどのペナルティはありません
水中は遺跡内部の探索を考えるとかなり広大だし、使用回数を使い切るとコルネリア人形で補充できなくなってしまうことも考えると、エアドロップを複数個作成、装備するのが良いかもしれません
その際使用回数の強化はもちろんのこと、効果時間が品質に依存することから高品質のものを作ることを意識してみよう
プレイ時間は63時間です
IRの発売までのつなぎとして購入したフィリスのアトリエはIR発売の2ヶ月半前のことだったので、期間としては半分以上が過ぎていることになります
プレイ時間はすでに60時間に及んでますが、まだ1周目が終わる目処がまったく立ってないです
確かに、1年目の最後に試験に合格してエンディングを迎えましたが、その後の物語がどうやったら完結するのかがわからない
というかこれ終わりなんてあるのだろうか?
公認の錬金術士になったあと、ソフィーたちもパーティに加わって新章に突入した感じだけど、ソフィーのアトリエみたいにすでにクリア後のおまけ期間になっててこれ以上物語は進行しないとか?
いやいやそれはない、だってクリア後のエキストラがまだ解放されてないし
だからどうにかすると真のエンディングみたいなのになって、エキストラが解放されるタイミングがあるはずだ
でもその条件が現時点ではさっぱりわからないんだよね…
まだフィリスやリアーネ関連のサブイベントは続いているからそれを進めるしか手がかりはないんだけど
やれることや目的が少なくなってきて発生する別の問題としてモチベーションの低下があります
キャライベントはちょっとずつ発生しているものの、調合や戦闘、マップの移動に時間をとられるのが面倒になってしまって…多分疲れてるんだと思います、私が
最近副業忙しいからなあ
本音を言ってしまうと、早くEDFに復帰して頭の中空っぽにしてドンパチやりたい!
あと1ヶ月で最新作が出るというのに、今からでもEDF5をやり直したいですもんw
新しいデータから始めて、いきなりハードからの1兵科縛りでハデストに進むという縛りプレイをやってみたいなとw
今からやりたいというのは冗談で、EDFIRのプレイが終わった後にでも予定してます
それにしてもフィリスのアトリエ、エンディングを迎えるのはシリーズ中でもかなり早かった反面、エキストラが解放されるまで進める場合を考えるとシリーズ最長ですね(個人差はありますが)
会話イベントが少なめでもフィールド探索の時間が他の作品よりも圧倒的に長いですからねえ
EDFIRが発売するまでに、はたして1周目で切りのいいところまで進めた後2周目でトロフィーコンプができるのでしょうか?
まあその時はその時でIRがメインになって並行して進めることになるんですけど
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S | M | T | W | T | F | S |
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