忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

リアーネは故郷が滅んだ理由を知りたがった そりゃそうだろうなあ 故郷はどうやら一体の竜によって滅ぼされたらしい






あの砂嵐はノルベルトが張った結界だった!自然現象じゃなかったのか リアーネの故郷がすでに滅んでいたとわかった後、ノルベルトに話を聞きにいくとかつて集落を襲撃したのは空を統べし者という竜だったことが判明
いかにもやばそうな相手だし、今更敵討ちに行ってどうするんだとは思ったけど、でもやっぱり元凶がいるとわかった以上倒しに行くしかないよなあ
でないと物語にならないし
HPは多く、弱点はない 勝てるのだろうか

ボス戦ではボーカル付きの専用BGMが再生されます!
ラスボス(ソフィー)戦よりも盛り上がってまいりました!

素の防御力は意外に高くなく、チェインバーストで大ダメージを与えて倒すことができた対策なしで勝てる保証はなかったから直前でセーブしたんですが、HPがやたら高いだけでそれ以外のステータスは控えめなため、セオリー通りデバフで弱体化させたあとノックバックを連発して行動させないようにすることで初見撃破できました
メインシナリオ?かどうかはわからないけど、重要なイベントに関わるボスだから見た目に反して強さは控えめにしてあるのかもしれません


抱きしめあう美少女が二人 尊い・・・ボス戦後ノルベルトに報告に行ったが、二人が立ち去った後非常に興味深い発言が
リアーネが持ってきたイヤリングは、母親が夫から贈られたものとのことだが、そのイヤリングを贈ったのはノルベルトだという
ってことは、まさかノルベルトがリアーネの実の父親!?
まさかノルベルトがリアーネの父親!? エルトナに逃げてきたのは母親の方だけだったし、リアーネも父親のことは何も覚えてないようだ

じゃあなんでノルベルトはそのことをすぐに言わなかったのか?
リアーネが父親のことを覚えてないくらい幼い時に離れ離れになったのなら、成長したリアーネの姿を見ても自分の娘だとはわからなかった可能性がある
しかし妻に贈った形見のイヤリングを持ってきた時点で、自分が捜していた娘だと気づいたのだろう
かといって、今更自分が本当の父親だと打ち明けるのはばつが悪かったのだろう
あんな怠け者の男がリアーネの父親というのはちょっと信じたくないが、そこはノルベルトが言ってるように母親に似たんでしょう

プレイ時間は61時間です

拍手[0回]

PR
え…急に何言いだすの…? リアーネと大喧嘩したフィリス この時点ではまだパーティにリアーネはいるが、本当に離脱してしまうのか? 本当の気持ちを伝えあって和解した二人 別れることにならなくて良かった~ フィリスのことをまるで他人のように話すリアーネ まさか… お母さんが死んだ…!?じゃあやはり、リアーネは リアーネとフィリスは本当の姉妹ではなかった 衝撃的な事実 リアーネは自分の生まれ故郷を探していたが、フィリスに知られれば今の関係を捨てなければならず、ずっと悩んでいたのだ 真実を知っても、フィリスのリアーネへの想いは何一つ変わらず、全てを受け入れてくれたフィリスを抱きしめるリアーネ リアーネとその母親は東の方から逃げて来ただと!?一体何から逃げて来たんだろう ここにきてリアーネが主人公みたいな展開になってきた! ノルベルトとリアーネは同じ場所で暮らしてた!? リアーネの故郷を見てみたいという夢は叶った でもこんな結末はあんまりだ






































リアーネ関連のイベントを進めました

実はリアーネはフィリスの本当の姉ではなかった

フィリスとリアーネは同じミストルートという姓を持つから疑わなかったんだけど、フィリスとリアーネは見た目も性格も違いすぎるし、さらに両親のどちらにも似てないから、実の娘ではないとわかると妙に納得
リアーネがフィリスを溺愛しているのも、ただシスコンなのではなく孤独な自分をミストルート家に招いてくれたことで特別な恩義を抱いているからなのだろう
フィリスがそのことを覚えてなかったのも、物心がついたころから当たり前のように一緒にいたことで、無意識に姉と認識していたのだろう

そしてリアーネは新たな決意を胸に自分の生まれ故郷を探すことにするけど、これって今作の中で完結しないんじゃないかと最初は思いました
前作のコルネリアのイベントでもそうだったように、ワールドマップで行ける範囲にリアーネの故郷があるとは思えなかったから

しかしその予想とは裏腹に、あっけなくリアーネの故郷が分かったどころか、そこはすでに訪れたことのある場所だったのです
場所が分かると同時に結末も読めてしまいました
ずっと憧れていたリアーネの故郷は、すでに滅んでいたのです

こうしてリアーネの旅は最悪の結末で終わった・・・


この一連のイベントで何度も泣きそうになりました

ほんとに心に刺さるイベントでした

このイベントを見た後だと、2周目プレイ時のリアーネへの印象が変わると思います

このリアーネ関連のイベントはもうちょっとだけ続きます
プレイ時間は56時間です

拍手[0回]

やっと来たよこのイベント!とっくに知ってたっての! 最近から副業が忙しくなったため来月一杯まで更新頻度落ちますm(_ _)m


旅のほうは特にこれといったあてがない感じで放浪しています

フリッツとドロッセルの再会 どれくらいの間会えてなかったんだろう? フルスハイム近くの遺跡の深部は戦闘を極力回避することで探索完了しました
一番奥のところでLV70のコウモリとエンカウントして絶望するも、弱点が付きやすかったし全体攻撃してこなかったので倒せました
経験値が5200で一人当たり2LV上がったので、これは慣れればLV上げに使えるかもしれません
「あの人」って人形なのか…って自分の父親の人形かよ! 出現場所までがかなり遠いので往復する手間がかかるのが難点ですが


また、いくつかのマップで水辺付近にエリア移動できるアイコンが表示されるのですが、どうやら特定のアイテムを持っていると水の中に入れる模様!
は!?ちょっと待て、水の中に潜るって、それ凄いネタバレなのでは? 多分エリア移動できるだけで実際に水の中を探索できるわけではないと想像してるんだけど、現時点ではどうすればそのアイテムが入手できるのか見当も付きません

プレイ時間は51時間20分です

成人したソフィーがロジーとお酒を飲むシーン 酔ったソフィーも可愛いよ(//^^//) レンさんのイベントを進めると湖の竜巻を消すことに成功するけど、あまりにもあっさり消えたので拍子抜け

 

拍手[0回]

な、な、な、なんだってーーー!!!(大歓喜) ライゼンベルグにてソフィーたちと再会したフィリスは、今後のことについて相談するも、すぐに答えは出なかった
そこで、ソフィーたちはフィリスの旅に同行することに

・・・え?ええええーーーー!!!?
ソフィーとプラフタが仲間になったああ!!?!?
そんなまさか!!叫びたいくらい嬉しいんですけどー!!
メインクエストの目的があまりにも抽象的で何をすればいいかわからない これはマルチエンディングの可能性を示しているのでは?
だってあれだよ、ゲーム開始直後はフィリスと一緒に旅してくれるものだと思ってたのに来てくれなかったし、フルスハイムでも結局別行動になって2度も期待を裏切られたから、今作ではソフィーたちは絶対仲間にならないものだと決めつけてました
突然メクレッタとアトミナが訪ねてきた また良からぬことを企んでいるのだろうか? だからもうこの展開は完全に想定してなくて!
クリア後にこんなに嬉しいことが待ってたなんて!
今度は逆の、良い意味で期待を裏切られましたよ!


あれ?パーティメンバー枠が増えてる!? ソフィーたちをメンバーに加えるにあたって、最初は誰をメンバーから外そうか悩んだんだけど、メニュー画面を開いたらすでに二人がパーティに加わってる状態だった
…って、パーティメンバー枠増えてない!?増えてるじゃねーか!

今まではフィリスを入れた5人パーティだったんだけど、ソフィーたちが加わることでこれからは7人パーティになるってことか!
マジかよ、すげーじゃねーか!

プラフタは武器以外の初期装備が全くない状態で加入 今までどうやって危険な旅をしてきたのか(笑)しかし、二人の初期LVは30で、基礎ステータスはかなり貧弱
プラフタに至っては防具すらない裸の状態なので、調合で作りこんだ装備を与えないととても前線には出せません


は?何言ってるかわからないけどまさか・・・ ソフィーが加入して間もなく、コルネリア人形をプレゼントしてくれます
なんとこの人形を設置すれば、調合アイテムの使用回数を補充してくれるというのだ!
それ前からずっと欲しかったシステムじゃんよー!( ;∀;)

きたあーーーこういう機能ずっと待ってた!! アトリエシリーズでは毎回用意されている、アイテムを自動で複製してくれる便利機能
今作はそれがないため、調合時に触媒で使用回数や作成個数を増やしたり、ショップで余分に購入したりして数を用意する必要があるほか、ここぞというとき以外はなるべく使わないよう節約してきたのですが、これさえあればそういった問題も一気に解消されます!
なぜミルク…いや前作やってたから元ネタはわかるけど、人形になぜミルク… 代価としてミルクを要求してくるあたり、メルルのアトリエのちむちゃんにパイをあげてたのと同様のシステムですね
原理は全く持って謎すぎるが(^^;

アトリエテントにしてもそうだけど、パーティメンバー枠を増設したり、ソフィーは物理法則とかゲームシステムの根底を平然と作り変えてくるなあw
文字がすごい独特w だけど前作を思い出させる懐かしい演出 ソフィーのおかげでこれからはより一層快適な旅ができそうです

とはいっても次に何をすればいいのかさっぱりわからないんだけどねw
期限もないし、どうすれば物語の節目を迎えるのだろう
ミルクはライゼンベルグの焚火のすぐ近くにあるショップから手軽に調達できた 今後のためにまとめ買い♪ それともすでに、クリア後のエンドレス期間に入っちゃってこれ以上物語は進行しないとか?
とりあえず、クエストをこなしたりまだ探索してないところを探索しつつ、強敵と戦うためにLV上げなんかもします
レシピの発想も進めないとね
なんだかんだでやることはたくさんあります

プレイ時間は46時間20分です

拍手[0回]

イベント戦闘で戦ったイルメリアの情報が図鑑に追加されてた 魔物扱いされてて笑ったw そういえば、エンディングの後はタイトル画面でエクストラが追加されるのがシリーズ恒例だったんですが、今回はまだ解放されていません
まさか真のエンディングが別に用意されているとか?
次に物語の大きな節目を迎えるのはいつなんでしょうね?


ソフィー先生のデータ あの異様な防御性能の理由はここではわからなかった 現在フルスハイムから東側の地域を探索してますが、未探索の地域では例のドクロマークで表示される危険な敵と遭遇することも
序盤~中盤に訪れる地域だし、仮にも本編クリア後の戦力なら問題なく倒せると踏んだんですが、これが予想以上に手強い
LV30台の敵ならなんとか倒せるんですが、LV40以上の敵は一撃で即死か、パーティ全体が壊滅するほどの攻撃をしてくるため耐性装備や強力な防御効果のあるアイテムを使うなどの対策をしないと歯が立ちません

あと、フルスハイムの南にある遺跡、そこの地下も未探索だったので行ったんですが、出現する敵が普通にライゼンベルグ周辺の終盤に出てくるやつだし、クエストの討伐対象になってる敵が図鑑のデータよりもLVが強化されてて通常攻撃で即死させられるし、全滅寸前のところを命からがら逃げ出してきました
前半のエリアなのにこんな強い敵が配置されてるなんて、慈悲はなかった(-_-;)


傭兵アングリフの初期LVは25 クリア後まで進めた後だとどうしても最前線では使えない フルスハイムでやりたかったことの一つが、例のガチムチの傭兵を雇うことです
5000コールという大金を要求するからにはさぞかし戦闘力が高いんだろうと思ったんですが、LVは25で、現在のパーティ内では最低
クリア後だからそこは仕方ないとして、もし順当に雇えてたらオスカーの初期LVと同じということで、助っ人として頼りになるものの無双できるほどの戦力は期待できなさそう
アングリフとフリッツは古くからの傭兵仲間だったようだ え、「あの人」ってフリッツのことだと思ってたけど別人なのか!?






定期船は再開したはずなのに竜巻はまだ残っている… 
 
フルスハイムでは町に活気が戻っており、定期船が出せるようになったとわかるのですが、湖には竜巻が残ったままじゃねーか!
制作側の設定ミス…かと思ったが、どうやら竜巻を超えられるよう船を改造したらしい
常に周りのみんなを助けることを考えるソフィー 偉い!それをやったのがソフィーということで、フィリスと一緒に船に乗らなかったのは、町の人を助けるために船を改造するためだったのだ!
流石ソフィー先生、そこまで頭が回らなかったよ!


エスカ&ロジーの再現!?ちなみに、鍛冶屋へ行くとなぜかエスカ
って、この組み合わせはエスカ&ロジーの再現じゃないか!
この二人の掛け合いがみられるのって3年ぶりじゃないか?(シャリーのアトリエに出てたら2年ぶりになるけど)
シリーズファンにはたまりませんな(^^) 
人口太陽が完成 まさか、雪山を!? まじかー!凄いもの作ってしまったぞ!






雪解け後のランドマークや焚火の情報は雪解け前とは異なるため、再度探索が必要に 超弩級調合で人口太陽を作成したのですが、これにより雪原の雪を解かせるように!
雪原の雪って時期が来たら解けるんじゃなくて人為的に解かすものだったのか!

雪原で人口太陽を使用することでエリア名が「雪解け」に変化
雪解けで村の様子も大幅に変化 雪解けの時期しか出現しない魔物もいるなど、良いことばかりではない模様 マッピング状況は雪解け前と共有するが、ランドマークや焚火の位置が変化しているため、改めて探索しなおさなければ地図に情報が記入されない点に注意
また雪解け状態は約半月で解消されて再び雪原に戻ってしまうほか、人口太陽の使用回数には限りがあり、再作成のためにはまた超弩級調合で大量の素材を消費することになるため、雪を解かす際は計画的に行動しよう

プレイ時間は45時間です

拍手[0回]

[143]  [144]  [145]  [146]  [147]  [148]  [149]  [150]  [151]  [152]  [153
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]