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スタッフロールの後すぐに、エルトナから物語が再開するのですが、町人からの依頼をこなしているうちになんと6ヶ月も経っちゃってます!
その間一度も町の外に出てないフィリスは調子を崩し、見かねたリアーネがもっとわがままになるようにとアドバイス
フィリスは自分がやりたいことを自由にやっていいんだと理解し、再び旅に出ることを決意したのでした
このイベントの途中には挿入歌が流れ、クリア後はアトリエ内のBGMも変化します
エンディングの後だというのにここからまた新たな旅が始まるんだと期待に胸が膨らみます
目的地は再びライゼンベルグ
そこにいるソフィーとプラフタに、これから自分がやりたいことを相談しにいくということで、また長い旅になりそうです
ライゼンベルグまで直行するのではなく、フルスハイムまでの道中でまだ探索できてないエリアを探索しながら進むことにします
未探索の場所にある宝箱や未達成のクエスト報酬は、序盤に入手していれば役に立っただろうと思われるのですが、やり残しや取りこぼしがなんと多いことかw
探索装備のランタンも、最初に作っておけば洞窟の探索が楽になったのに、作らずに本編クリアしてしまったしw
なにそのハードモード、なんて縛りプレイですか?w
だって調合に必要なエルトナ水晶は一番最初の採取地でしか手に入らないし、わざわざ取りに戻るの面倒だったんだもんw
また、このタイミングで空を飛んで移動できる道具のレシピを発想するためのクエストが発生します
そういえば今まで移動手段は歩きだけだったから、それができればワールドマップから直接移動先へワープできるってことかな?
出来上がったのはスカイフリーカーという道具で、これがあると空を飛んで高速で移動できるように
ワールドマップからショートカットできるようになるわけではなかったんですね(^^;
この道具の最大のメリットは水の上を通れるようになること!
つまり、探索済みのエリアでも今までいけなかった場所へ行けるようになるということだ!
中にはこの道具で水場を渡らないとマップが100%埋まらないエリアもあり、今までは徒歩だけで100%埋められるエリアしか知らなかったから驚きです
また、徒歩に比べると移動が格段に楽になるためか、消費LPが大幅に軽減されるというメリットもあります
これを使って未開のエリアをどんどん探索していこう!
プレイ時間は39時間20分です
4枚目となるキルシェちゃんの推薦状を入手した後、いよいよライゼンベルグで試験の受付をしました
受付をしたら町から出られなくなるっていうのは事前の忠告でわかっていたので残り日数を消化するため外を旅してきたわけだけど、試験日である4月2日までは町中で時間を潰さなければならない
先を急いで早めに受付すると本当なら外を旅できた日数が無駄になってエライことになるところでした
早く受付したからって特にメリットがあるわけではなさそうですね
今回は受付日から試験当日までは60日あったんですが、そうとわかってたらギリギリまで外を探索してたところです
試験日までの日数は寝て過ごすこともできるんですが、公認の錬金術士を目指すなら寝てる暇なんてない!
少しでも錬金術の経験を積むため、調合を繰り返しました
原石や宝石系統、装備品は高LVのものだと48~100時間もかかるため、逆にこういう時間がたっぷりある時でないとできないです
まとめて調合しているとそれだけで試験日を迎えることができました(時間的には1時間以上かかりましたけど)
公認試験は筆記試験と2つの実技試験を連続で受ける必要があります
イベント進行と共にフィリスが頑張るのかと思ったら、なんと実際に試験に挑むのはプレイヤー自身でした!
最初の筆記試験は4択問題
調合以外にも魔物や採取地、素材など幅広い知識が求められる
中には行ったことのない場所や見たことのない素材、出会ったことのない魔物が出題されることもあり、さらには図鑑を開くことでしか確認できない情報も問われるため、プレイヤーの普段からのやりこみ度や注意深さが問われる難度の高い問題となっています
さらに問題の難しさに拍車をかけるのが制限時間で、各問を10秒以内に回答しなければ不正解となってしまう
問題そのものは難しくなくても、消去法で慎重に答えを選んでいるとあっという間に時間切れとなってしまうため、問題を瞬時に読み込む読解力と、これまで得た知識をフル活用しての素早い判断力が求められます
これを全部で20問も解かなければならないため、本当に試験を受けているような臨場感でかなり緊張するし、精神的に疲れました(・・;)
筆記試験の次は実技試験Ⅰ
これは制限時間内に調合を1回するという内容で、修得しているレシピの中からどれでも好きなものを選んで調合できる
この、どれでも好きなものを調合するというのがくせもので、どれを調合しようか悩んでいる間にも制限時間が迫ってくるため、悠長に悩んでいる暇が全くない
評価対象は恐らく調合LVと品質なので、調合LVが高いものを選んだら品質の高い素材をぶち込もう
パネルを埋める工程を短縮するためにも、必要な素材がなるべく少なく、かつサイズの小さい素材を選ぶとベターです
実際は相当焦ってたので素材の数とかサイズとかそこまで頭が回りませんでした(滝汗)
実技試験Ⅱは戦闘
一撃でどれだけのダメージを出せるかという単純な内容だ
制限時間はなく、装備の付け替えもできるので一番威力の高い攻撃アイテムを持ち込もう
無事に全ての試験が終わり、後は結果を待つだけ…かと思いきや、試験官が驚くべきことを言い出した
優劣つけがたい受験者が数名いたため、戦闘によって順位をつけるというのだ!
そんなバカな!?身内同士で戦えというのか!?
こういうの嫌だな~~好きなキャラ同士が傷つけあう展開
最初の対戦はフィリス対イルメリア
お互い戦うことになるなんて想像してなかったけど、同時に戦えることにワクワクしているという
こっちとしてはイルちゃんを痛めつけるのは正直心が痛むんだけど、これはゲームの演出だからと割り切って全力を出すしかない
イルメリアのHPは120と中盤のザコ敵くらいの低さだが、防御が非常に高いのか、あるいはイベント戦だけの特殊仕様かで与えられるダメージが非常に小さい
同様にフィリスが受けるダメージも小さく、回復アイテムを使わなくても余裕で勝利が可能
ライバル同士の白熱した戦闘を演出するため、初手に強力な爆弾でイルちゃんが即死しないよう、本当に与えられるダメージに補正がかけられて戦闘が長期化するようになってるのかもしれません
そして次の対戦相手は、そう、師匠であるソフィー
謀らずも先生と弟子の師弟対決となってしまった
嘘だろ、錬金術士としては駆け出しのフィリスが天才クラスの才能を持ったソフィーに勝てるわけないじゃん
でも、ここまできたら全力でやるしかない!
事実上、これが今作のラスボス戦になります
ラスボスが錬金術の師匠で前作主人公だと!?そんな熱い展開今までやったアトリエシリーズで聞いたことないぞ!
再 生される戦闘BGMは前作ソフィーのアトリエのOP主題歌のアレンジ!
残念ながらボーカルはなかったものの、前作経験者なら胸の奥からこみ上げてくるものがあることでしょう
毎回、アトリエのラスボス戦ではコーラスがつくのが定番だったんだけどなあ
ソフィーは錬金術や旅の経験が豊富なだけあって、その強さは先ほど打ち倒したイルメリアとは比較にならない
使ってくる調合アイテムも最上位クラスで、ソフィーのHPが減ると自動的に発動する回復アイテムまで持っている!
流石に即死するようなえげつない威力の爆弾は使ってこないけど、イルメリア戦以上の長期戦は不可避なため、回復や能力強化のアイテムも使ってしのぐ必要がある
実はソフィーの攻撃で一番痛いのが杖で殴りかかってくる通常攻撃ってねww
強力な装備でHPと守備を強化してあったから良かったものの、装備が貧弱でデバフがかけられた状態だと即死の可能性すら十分ありました
というわけで、見事公認試験に合格したフィリスは故郷のエルトナに帰り、エンディングを迎えました
これさあ、試験の結果が悪くて不合格になったら絶対エンディング分岐するよね
それでバッドエンドだったらスタッフロールも流れなかったりして…それはちょっと悲しすぎる(;ω;)
あと最後のイルメリアやソフィーとの戦いに負けてもその後の展開変わるよねきっと
でも合格は合格だから、一応公認の錬金術士になって故郷に帰るところは今と変わらないと思う
あとはここでの結果でエンディングが分岐して、それがトロフィーの条件になってるかどうか、2周目やる時に調べないといけませんね
残念なことに今のプレイデータ、試験直前のセーブを残しておくつもりが普通に上書きしてしまったので(^^;
まあ引継ぎがあるかどうかにかかわらず、どの道2周目はやるつもりだけどね
それにしても今作、ちょっときつい言い方するけど内容が薄かったなあ
アトリエシリーズでは不可欠なサブキャラとの会話イベントがとにかく少なかった
もしゲーム開始から最短手順で推薦状を集めてライゼンベルグで受付したら、シリーズ最速でエンディング(バッドエンディングを除く)を迎えられるんじゃないかな、15時間くらいで
逆に期限ぎりぎりまで使って全てのエリアをくまなく探索すれば、エンディングまでに50時間くらいかかると思われ、それは中々のボリュームといえます
決まった拠点を持たない、自由度が高い旅をテーマにしたことによる弊害ですな
シナリオ面で一番感動したのはゲーム開始直後にフィリスが初めて町の外に出るまでのシーンだったんですが、あれがピークだったのかなあ
まあでも、評価を決めつけてしまうにはまだ早い
エンディングを迎えた後もまだまだ物語は続きます
この先もやると記事が長くなるので、一旦ここで区切りとします
ここまでのプレイ時間は38時間でした !
最初のころは時間的にも技術的にも100%達成なんて絶対に無理と考えてたんですが、まさか成し遂げる日が来るなんて夢にも思ってませんでした
総プレイ時間は実に644時間!!
このうち約200時間はDLCの追加ミッションの分ですが、ここでのアーマーや武器の強化がなければ100%達成は実現しませんでした
私が今までの人生でやってきたゲームでこれほどやりこんだゲームはほかに思い当たりません(ソシャゲを除く)
幼少期に何十回もやったゲームはプレイ時間記録されないのがほとんどですから、トータルするともっと長時間やりこんだものがあるかもしれないし、プレイ時間が記録されるものでもデータを全て消去して最初からやる場合とかありますけどね
ただ、この644時間が今作を買ってから1年以内にやりこんだ時間なので、短期間でやったという意味では間違いなく並ぶものはありません
社会人になって、しかもソシャゲをいくつも掛け持ちしている中でこれだけ長時間プレイできるなんて、今の生活も捨てたもんじゃないですw
DLCミッションがまだ100%達成できてないですが、EDF5のプレイはこれで終了とします
気が向いたら再挑戦するという可能性は微レ存だけど、あと残っているのは超難度のミッションばかりなので多分ないと思うw
さしあたってはEDFIRの発売まであと2か月切ったので、次の出撃はそっちになります!
まずはウェイスト・ブレインに行ってグラオ・タールの錬金術士の課題をこなして推薦状を入手しました
これで試験を受けるのに必要な3枚がそろいました
その後、ウェイスト・ブレインからさらに南に行ったところの在りし楽園を探索しましたが、なぜか隣接するエリアへの道が見つからず引き返すことに
フロッケ村の錬金術士の課題では、素材となるエリキシルが調達できず達成できない状態でしたが、粘土の素材を採取し続けることで錬金粘土のレシピを発想
意外にもこの粘土がエリキシルなのである!
エリキシルとして使う以外にも、このアイテムが指定されているレシピが複数あるので、暇があったら熟練度を上げて量産体制を整えたいところですね
今度はクラーデル平原から北に進み、深い森を抜けるとその先には天を衝く大樹、天衝樹アインホルンが
一人の女の子が住んでるっていうから安全な場所かと思いきや、複数のエリアから構成されたダンジョンで、アトリエテントを張れる休憩ポイントが存在せず、当然のように敵も強いという探索難度が極めて高い場所です
見たことのある敵だと思い戦うと図鑑のデータよりLVが高くて全体攻撃で開幕瞬殺されるという理不尽な目にあっても挫けず奥の方へ進むと、事前に得ていた情報通り女の子を発見
見た目からして人間じゃない、というかアトリエシリーズのラスボスみたいなパーツを背負ってますが、これがとんだ戦闘狂で、会話イベントから何の準備もさせてもらえずボス戦へ!
LVやステータスが高いだけでなく、全属性に耐性持ってるわ毎ターン自動回復するわで、まさにアトリエシリーズ恒例のクリア後ボスみたいな嫌らしさ全開のスタイル
これ本当に今回のラスボス級かクリア後の隠しボスみたいなポジションだよね?
そういえば今回って公認試験を受けるのが本編のクリア目的だとすると、ラスボスにあたる敵は存在しないのでは?
「最終試験は私(試験官)と戦って勝つことです」っていうとんでも展開がなければだけどw
ここまでろくにLV上げせず強引に進んできましたが、最後にどれくらい強大なボスがいるのかが分かっただけでも収穫なので、新天地開拓はやめてフロッケ村に行って推薦状(必要ないけど)を貰ってきます
そろそろ期日まで余裕がなくなってきたので、それが終わったらライゼンベルグで受付しますかね
プレイ時間は33時間30分です
INFの達成率は去年の時点ですでに90%を超えていて、残っているのは攻略に時間がかかるものや難易度が高くて攻略できなかった終盤のミッションが中心です
以前は挑むまでもなく攻略を諦めてる状況だったんですが、今ではDLC武器が投入され、アーマーも相当上がってます(3割増しくらい)
当然、今回の攻略では惜しげもなくDLC武器を使います
その結果、どんなに高難易度のミッションでも難なくクリアできてしまいました
DLCミッションの地獄に慣れすぎたせいで本編INFでさえぬるゲーに感じられるんですよ
おかしいですよね、INFがぬるゲーなんてw
だって変異種も重装コロニストも出てこないんだもん
それに今になって気づいたんですが、本編ではミッション91の煌めく深淵を除いた全てのミッションに味方NPCが登場します
DLCの高難易度ミッションは味方が一人もいないっていう状況が普通だったから仲間と共闘できるのがありがたくて楽しい
特にレンジャー使用時はDLC装備の特型救護装置を使うことで、広範囲の回復アイテムを回収しやすくなるだけでなく、味方の回復量がなんと3.5倍に強化されるため瀕死の仲間がいても敵と戦っているうちに半自動で青ゲージまで回復させられます
そのため仲間と共同戦線を張れるミッションでは非常に強力で、INFだとNPCのアーマーも強化されることと相まって、敵と乱戦状態になる局面でも何故か全員青ゲージでピンピンしてることが多く、無敵の隊員と共に楽しく進撃できます
まるでピクニックでもしてるかのような気分です(^^)
あの本編最難関と言えるミッション108も、味方の過半数を生存させて楽勝できましたし!
装備はDLC3点セットでスレイド、ブレイザー、特型救護装置を使用
ディロイやボス級、アンカーはブレイザーで破壊し、他は敵軍のど真ん中に突っ込んでスレイドでなぎ払うだけ
金蟻や銀蜘蛛が出現しないため敵に包囲されても事故死する要素はなく、適当に暴れてるだけでクリアできました
DLCの修羅場でしごかれ過ぎたせいで、最難関ミッションのはずなのに可愛く見えてしまいますw
もちろん、オンライン制限にしたがってDLC武器を使用不可にすれば地獄に逆戻りですけど(^^;
ミッション109のコマンドシップ戦も、DLCでは単身で孤軍奮闘だったのに対しこっちでは仲間が沢山いるので、仲間が囮になってくれている間にブレイザーで砲台を落としまくれます
アンカーもディロイもボス級も出現しないから、ブレイザーでひたすら砲台を速攻
コスモノーツの増援がきてもレーザー持ちだろうがブレイザーで出落ちさせられますし(^^)
問題となる最終段階の砲台も、パルス弾幕を1波しのぐ頃には砲台を全滅させられるのでもう事故の要素は皆無です
ラスボスのミッション110もレンジャーでは未クリアだったんですがブレイザーで(以下略)
とりあえず、ブレイザーを持ったレンジャーに敵はないということで、他の兵科より先駆けて全難易度全ミッションクリアを達成しました
他の兵科も平行して攻略を進めているため残りの未クリアミッションはごくわずか
総合達成率は表示上は99%ですが、INFの達成率が98%であることから、正確には総合で99.6%以上
ミッション数にして残り10未満です
もう100%間近じゃないか
ほかの未クリアの兵科についても、DLC装備を使えばゴリ押しできると思うのでこの調子で達成率100%を目指します
プレイ時間はのべ640時間です
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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