主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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土日とはいえ2日間で14時間もプレイしてしまいました
そして現段階HARDESTの攻略可能なミッションの攻略が完了しました
最後の挑戦3はレンジャーでクリア
スナイパーライフルとバイクを使って徹底して逃げ撃ちしました
3時間くらいやりこんでようやくクリアできたので、バイク逃げ撃ちのテクニックが上達したと思います
HARDESTでまだクリアできてない部分がいくつか残ってるんですが、そこはINFELNO攻略中に入手したDLC装備を使って再挑戦することにしてるので、これからついにINFERNOの攻略に入ります
INFERNOではオンラインの武器レベル制限がないため、最初から最上位の装備を使用します
アーマー制限は一応設定されているのですが、最初のミッションでさえ最大値にしてもアーマー制限に届かないので常時最大値に設定します
そして、1兵科目は一番得意な兵科を使って攻略するので最後まで行けるとは思うのですが、どうしても厳しい場合はミッションの順番を飛ばしたり、稼ぎやすいミッションを先にやって武器稼ぎをするかもしれません
INF攻略のカギは、DLC装備を入手し、それがどれだけ成長するかにかかってますからね
稼ぎのためなら周回も厭いません
なるべくストレスがたまらないよう、ここからはルール無用でどんな手段を使ってでも攻略を進めるつもりです
ここまでの総プレイ時間は585時間です
そして現段階HARDESTの攻略可能なミッションの攻略が完了しました
最後の挑戦3はレンジャーでクリア
スナイパーライフルとバイクを使って徹底して逃げ撃ちしました
3時間くらいやりこんでようやくクリアできたので、バイク逃げ撃ちのテクニックが上達したと思います
HARDESTでまだクリアできてない部分がいくつか残ってるんですが、そこはINFELNO攻略中に入手したDLC装備を使って再挑戦することにしてるので、これからついにINFERNOの攻略に入ります
INFERNOではオンラインの武器レベル制限がないため、最初から最上位の装備を使用します
アーマー制限は一応設定されているのですが、最初のミッションでさえ最大値にしてもアーマー制限に届かないので常時最大値に設定します
そして、1兵科目は一番得意な兵科を使って攻略するので最後まで行けるとは思うのですが、どうしても厳しい場合はミッションの順番を飛ばしたり、稼ぎやすいミッションを先にやって武器稼ぎをするかもしれません
INF攻略のカギは、DLC装備を入手し、それがどれだけ成長するかにかかってますからね
稼ぎのためなら周回も厭いません
なるべくストレスがたまらないよう、ここからはルール無用でどんな手段を使ってでも攻略を進めるつもりです
ここまでの総プレイ時間は585時間です
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かくかくしかじかな経緯でぱすてるメモリーズ(以下ぱすメモ)のプレイを始めました
最初のイントロ的なものはアニメ1話と通じるものがあったので大体理解できた、というかかなり既視感を感じました
プレイヤーである店長はアニメでは一切その姿を見せない謎の人物でしたが、原作だと普通に主人公として会話に出てくるんですね
これはあれです、ミリシタ(アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズ)と同じ構成ですね
それで、始める前から期待していた戦闘シーンですが、3Dアクションかと早とちりしてて、実際は単なるコマンド入力形式
アクション要素は皆無でしたorz
でもこれなら集中しなくてもわき見片手プレイなどできそうです
チュートリアルの終盤には最高レア度である星4が確定で引ける10連ガチャが引けますが、今作ではリセマラしなくても何度でも引き直しが可能な仕様になってます!
リセマラは邪道だし時間がかかりすぎるからやらないことにしてるんですが、運営公認でその場でリセットできるソシャゲって最近よく見かけますよね
リセマラすることによるダウンロード数の水増し現象への対策なのでしょうか
なんにしても、ユーザーにとっては嬉しいことに違いありません
流石に星4が複数枚引けるまでリセットするのは気が遠くなりそうなので、星3が3枚引けたところで確定しました
チュートリアルが一段落した後、贈り物を確認するとキャンペーン記念とか運営のお詫びとかでなんか色々もらえて、その中には星4確定チケットが2枚含まれてました
さらに、初回限定だか何だかわからないけど通常3000円する10連ガチャ1回分の想聖石(今作におけるゲーム内通貨)がまさかの120円で買えるということで、これは買うしかなかったですねw
ゲーム開始から1時間もしないうちに課金することになるとは、なんだかまんまとしてやられた感がありますが、後輩に缶コーヒーを1杯おごってやったと思えば何の問題もなかった!(ソ廃特有の謎理論w)
その120円で購入した想聖石で、1回限定の星4確定10連を引きました
これにより、ゲーム開始直後に星4のみで4人パーティを組むことができるようになりました
他にもキャラに大量の経験値を与えるアイテムがセットで配布され、パーティを急成長させられたため、初心者のスタートダッシュのための手厚い補助が受けられた印象です
サービス開始直後の先発組はそういう救済措置が一切ないしシステムも整ってなかっただろうから、少しでも早く先発組に追いつけるようにブーストが受けられるのは後発組の利点といえば利点ですね
今作のスタミナの自然回復速度は3分で1回復
最近やりこんでいるソシャゲは5分や6分で1回復するものだから、3分で回復というのはなんだか早い気がします
昔はモバマスのようにこれが標準だったんですけどね
それに序盤のクエストの消費スタミナは3で、さらにバトルを1回終えるたびにシナリオを再生しないと次へ進めない仕様なので、LVUPによる上限を超えた回復もあってスタミナは溢れっぱなしです
まあそれも最初だけで、3章まで進んでプレイヤーレベルが8になる頃にはスタミナが切れるようになります
そこまで進むのにシナリオ込みで4時間程度かかったわけですが…
プリコネと比較した時、プリコネの場合はストーリーを再生しなくてもクエストを進められる代わりに、1話の再生時間が長い、とにかく無駄に長い
その不自然にもほどがあるテンポの悪さは脚本家をひっぱたきたいくらいです
流石に1年経とうとしている今となってはもう慣れましたが
それに対しぱすメモはシナリオを見ないと先へ進めない分、話数が細かく分割されているため1話当たりの時間が短く、またシナリオもちゃんと練られていて無駄がなくテンポが良いです
3Dグラフィックで会話中も常に動きがあるためか、アニメを見ているような感覚でストレスなく見られます
シナリオの面白さで言ってもぱすメモに軍配が挙がるかな
全てはプリコネの脚本が悪い
とりあえず、ゲーム開始直後のスタミナを消化しきるまで3時間ぶっ通しでプレイしたので、あとはスタミナの回復を待ちつつ適当に進める感じになると思います
ぱすメモ起動中はほかのソシャゲがプレイできなくなるのがネックなんだよねえ
プリコネとモバマスはPCからプレイできるからいいとして、ミリシタとFEHがこれと競合してしまう
先ほども言ったように、スタミナの回復速度が速く数時間で全回復してしまうので、あまり効率は考えず、神経質にならず気ままにプレイを心がけます
あと、どうやら現在複数のイベントが同時開催中みたいですが、パーティの戦力も整ってないのにあれこれ並行すると訳が分からなくなるので、しばらくは無視してメインクエストに集中することにします
期間限定イベントを進めた方が報酬が多くて今後の役に立つっていうのはわかるんだけどね、初めてから1日も経ってないのでそこまで頭が回りません
最初のイントロ的なものはアニメ1話と通じるものがあったので大体理解できた、というかかなり既視感を感じました
プレイヤーである店長はアニメでは一切その姿を見せない謎の人物でしたが、原作だと普通に主人公として会話に出てくるんですね
これはあれです、ミリシタ(アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズ)と同じ構成ですね
それで、始める前から期待していた戦闘シーンですが、3Dアクションかと早とちりしてて、実際は単なるコマンド入力形式
アクション要素は皆無でしたorz
でもこれなら集中しなくてもわき見片手プレイなどできそうです
チュートリアルの終盤には最高レア度である星4が確定で引ける10連ガチャが引けますが、今作ではリセマラしなくても何度でも引き直しが可能な仕様になってます!
リセマラは邪道だし時間がかかりすぎるからやらないことにしてるんですが、運営公認でその場でリセットできるソシャゲって最近よく見かけますよね
リセマラすることによるダウンロード数の水増し現象への対策なのでしょうか
なんにしても、ユーザーにとっては嬉しいことに違いありません
流石に星4が複数枚引けるまでリセットするのは気が遠くなりそうなので、星3が3枚引けたところで確定しました
チュートリアルが一段落した後、贈り物を確認するとキャンペーン記念とか運営のお詫びとかでなんか色々もらえて、その中には星4確定チケットが2枚含まれてました
さらに、初回限定だか何だかわからないけど通常3000円する10連ガチャ1回分の想聖石(今作におけるゲーム内通貨)がまさかの120円で買えるということで、これは買うしかなかったですねw
ゲーム開始から1時間もしないうちに課金することになるとは、なんだかまんまとしてやられた感がありますが、後輩に缶コーヒーを1杯おごってやったと思えば何の問題もなかった!(ソ廃特有の謎理論w)
その120円で購入した想聖石で、1回限定の星4確定10連を引きました
これにより、ゲーム開始直後に星4のみで4人パーティを組むことができるようになりました
他にもキャラに大量の経験値を与えるアイテムがセットで配布され、パーティを急成長させられたため、初心者のスタートダッシュのための手厚い補助が受けられた印象です
サービス開始直後の先発組はそういう救済措置が一切ないしシステムも整ってなかっただろうから、少しでも早く先発組に追いつけるようにブーストが受けられるのは後発組の利点といえば利点ですね
今作のスタミナの自然回復速度は3分で1回復
最近やりこんでいるソシャゲは5分や6分で1回復するものだから、3分で回復というのはなんだか早い気がします
昔はモバマスのようにこれが標準だったんですけどね
それに序盤のクエストの消費スタミナは3で、さらにバトルを1回終えるたびにシナリオを再生しないと次へ進めない仕様なので、LVUPによる上限を超えた回復もあってスタミナは溢れっぱなしです
まあそれも最初だけで、3章まで進んでプレイヤーレベルが8になる頃にはスタミナが切れるようになります
そこまで進むのにシナリオ込みで4時間程度かかったわけですが…
プリコネと比較した時、プリコネの場合はストーリーを再生しなくてもクエストを進められる代わりに、1話の再生時間が長い、とにかく無駄に長い
その不自然にもほどがあるテンポの悪さは脚本家をひっぱたきたいくらいです
流石に1年経とうとしている今となってはもう慣れましたが
それに対しぱすメモはシナリオを見ないと先へ進めない分、話数が細かく分割されているため1話当たりの時間が短く、またシナリオもちゃんと練られていて無駄がなくテンポが良いです
3Dグラフィックで会話中も常に動きがあるためか、アニメを見ているような感覚でストレスなく見られます
シナリオの面白さで言ってもぱすメモに軍配が挙がるかな
全てはプリコネの脚本が悪い
とりあえず、ゲーム開始直後のスタミナを消化しきるまで3時間ぶっ通しでプレイしたので、あとはスタミナの回復を待ちつつ適当に進める感じになると思います
ぱすメモ起動中はほかのソシャゲがプレイできなくなるのがネックなんだよねえ
プリコネとモバマスはPCからプレイできるからいいとして、ミリシタとFEHがこれと競合してしまう
先ほども言ったように、スタミナの回復速度が速く数時間で全回復してしまうので、あまり効率は考えず、神経質にならず気ままにプレイを心がけます
あと、どうやら現在複数のイベントが同時開催中みたいですが、パーティの戦力も整ってないのにあれこれ並行すると訳が分からなくなるので、しばらくは無視してメインクエストに集中することにします
期間限定イベントを進めた方が報酬が多くて今後の役に立つっていうのはわかるんだけどね、初めてから1日も経ってないのでそこまで頭が回りません
DLC2の最終ミッション、今回はフェンサーでクリアしました
基本的にはハンドキャノン2丁で攻撃
アマガエルなど地上の敵は慣性ジャンプを駆使すれば追いつけないので、十分距離を取ってからハンドキャノンで攻撃します
マザーシップの砲台からの攻撃はプレイヤー狙いが多く、常に移動していればほとんど当たらないため、アンカーや地上の敵をせん滅するまで砲台は放置しても大丈夫です
最終段階はジェノサイド砲展開と同時にハンドキャノンで集中砲火
周りの砲台は完全に無視します
リロードを1回挟めばジェノサイド砲を破壊でき、その直後から本体のコア部分に攻撃できるので残った弾を撃ち込みます
コア部が閉じたら地上の敵から慣性ジャンプで距離を取りつつ空中でハンドキャノンをリロード
周囲の安全さえ確保できれば、次にハッチが開いた時にマザーシップを撃墜できます
転送装置からはボス級2体を含む敵が全て出現しますが、本体を破壊してしまえば耐久の高い転送装置を処理することなく停止させられるだけでなく、アマガエルの追加もなくなります
砲台そのものの攻撃力はほとんど無視できるレベルだし、地上の敵の追撃を振り切りながら砲台を落とすよりも本体を速攻撃破する方が遥かに安全というわけですね
ここまで来たら動きの遅い地上敵しかいなくなるので、砲兵ガエルも金マザーも銀キングも射程外からのハンドキャノンでほぼノーダメージで処理できました
なんだか今回のフェンサーが今までで一番安全かつ短時間でクリアできました
そういえば本編のコマンドシップ戦のINFELNOも、本体を速攻撃破するというプランで唯一フェンサーだけがクリアできたんでした
しかし残念なことに、タイトルに(仮)とあるように3周目の全ミッションをクリアできたわけではありません
対テレポーションアンカー3と最後の挑戦2の2ミッションが、いずれもレンジャーとフェンサーが未クリアの状態で3兵科目が終わっていません
対テレポーションアンカー3はレンジャーだとブレイザーなしで攻略できるプランが浮かばないから最初から諦めてるし、フェンサーも前半の時点で詰んだので30分も経たずに撤退
最後の挑戦2もフェンサーで3時間挑んだんですが安定せずに断念
レンジャーもやはり本編の装備では無理…
という感じで現段階では武器やアーマーの制限を解除しても打つ手がない状況になりつつあります
最悪先にINFでDLC装備を入手してからそれをHARDESTに持ち込んでごり押しするという方法をとることになりますが、それだとINFはどうするのってことに…
DLC装備以上の救済なんてないから今度こそ詰みそうですね
INFの全ミッション制覇は私の技術レベルだと逆立ちしても無理そう、というのがINFを始める前から分かってしまいましたorz
仕方ないのでHARDEST4兵科目も順番通り攻略するのではなく、無理そうなら保留にして先へ進むことにします
前述の2ミッションは2兵科がクリアできないというミッションでしたが、1兵科だけがクリアできないミッションはさらに増えるでしょうから
ここからは私の得意スキル、妥協と諦めを駆使しながら無理のない範囲で攻略します(;´Д`)
基本的にはハンドキャノン2丁で攻撃
アマガエルなど地上の敵は慣性ジャンプを駆使すれば追いつけないので、十分距離を取ってからハンドキャノンで攻撃します
マザーシップの砲台からの攻撃はプレイヤー狙いが多く、常に移動していればほとんど当たらないため、アンカーや地上の敵をせん滅するまで砲台は放置しても大丈夫です
最終段階はジェノサイド砲展開と同時にハンドキャノンで集中砲火
周りの砲台は完全に無視します
リロードを1回挟めばジェノサイド砲を破壊でき、その直後から本体のコア部分に攻撃できるので残った弾を撃ち込みます
コア部が閉じたら地上の敵から慣性ジャンプで距離を取りつつ空中でハンドキャノンをリロード
周囲の安全さえ確保できれば、次にハッチが開いた時にマザーシップを撃墜できます
転送装置からはボス級2体を含む敵が全て出現しますが、本体を破壊してしまえば耐久の高い転送装置を処理することなく停止させられるだけでなく、アマガエルの追加もなくなります
砲台そのものの攻撃力はほとんど無視できるレベルだし、地上の敵の追撃を振り切りながら砲台を落とすよりも本体を速攻撃破する方が遥かに安全というわけですね
ここまで来たら動きの遅い地上敵しかいなくなるので、砲兵ガエルも金マザーも銀キングも射程外からのハンドキャノンでほぼノーダメージで処理できました
なんだか今回のフェンサーが今までで一番安全かつ短時間でクリアできました
そういえば本編のコマンドシップ戦のINFELNOも、本体を速攻撃破するというプランで唯一フェンサーだけがクリアできたんでした
しかし残念なことに、タイトルに(仮)とあるように3周目の全ミッションをクリアできたわけではありません
対テレポーションアンカー3と最後の挑戦2の2ミッションが、いずれもレンジャーとフェンサーが未クリアの状態で3兵科目が終わっていません
対テレポーションアンカー3はレンジャーだとブレイザーなしで攻略できるプランが浮かばないから最初から諦めてるし、フェンサーも前半の時点で詰んだので30分も経たずに撤退
最後の挑戦2もフェンサーで3時間挑んだんですが安定せずに断念
レンジャーもやはり本編の装備では無理…
という感じで現段階では武器やアーマーの制限を解除しても打つ手がない状況になりつつあります
最悪先にINFでDLC装備を入手してからそれをHARDESTに持ち込んでごり押しするという方法をとることになりますが、それだとINFはどうするのってことに…
DLC装備以上の救済なんてないから今度こそ詰みそうですね
INFの全ミッション制覇は私の技術レベルだと逆立ちしても無理そう、というのがINFを始める前から分かってしまいましたorz
仕方ないのでHARDEST4兵科目も順番通り攻略するのではなく、無理そうなら保留にして先へ進むことにします
前述の2ミッションは2兵科がクリアできないというミッションでしたが、1兵科だけがクリアできないミッションはさらに増えるでしょうから
ここからは私の得意スキル、妥協と諦めを駆使しながら無理のない範囲で攻略します(;´Д`)
今年の4月11日に発売予定の最新作、EDF IRON RAINの予約が先月から始まっています
予約すると様々な特典が得られるため、発売日に購入するなら予約しといて損はないですね
予約方法や店舗によって特典が変わってくるため公式ページを見て吟味したのですが、今回はダウンロード購入で入手することにしました
ダウンロード専用ソフトを除けば、ダウンロード購入を利用するのって初めてなんですよね
PS4ソフトに限った話ではないんですが、パッケージ版とダウンロード版で内容が同じ場合はパッケージ版を選ぶようにしてるんです
データみたいな実体のないものではなく、目に見えて実際に手に取れる形の方が所有欲を満たせるというか、実感が得られて安心するんですよ
だから音楽もCDをレンタル、購入してるし、モバゲーやWebマネーの課金も普段はコンビニでプリペイドカードを買ってます
ガチャ更新時などコンビニに行く暇もないほど緊急を要するときはクレジット利用しますが(^^;
これでも結構アナログで古臭い手法を好む人間なんですよ、私
EDFIRの情報はまだ十分公開されていませんが、PSストアの作品紹介によるとミッション数は50以上、難易度は5種類用意されているとのこと
難易度は今まで通りとして、ミッション数が50とするとEDF5の半分ということに
登場人物に名前と個性が与えられたことにより複雑な人間関係が描かれるストーリー重視の内容になると考えられますが、プレイ時間的にはこれまでのシリーズよりもボリュームが少なくなるのはちょっと残念です
ミッション数が少ない分、ミッション以外のパートやミッション自体の所要時間が長いのかもしれません
逆に4.1や5のミッション数が多すぎるからコンパクトになって良かったという評価もあるでしょう
実際、5みたいにソフト1本で500時間以上もかかるのは骨が折れまくりですよね普通w
そんなのに律儀に付き合ってやりこむ私もどうかしてると思いますがw
だからミッション数が半減してコンパクトになったのはポジティブに受け止めておくことにします
そのEDFIRの発売まではあと3ヶ月あります
流石にそれまでには現在攻略中のDLCミッションは全クリ出来る(クリアできたらの話だがw)ので、その後のつなぎとして前からやりたかったフィリスのアトリエを用意しました
順番的にはEDF5が全部終わってから始めた方が行儀がいいのですが、前作ソフィーのアトリエをプレイ中もそうだったように、短期間で一気にプレイしようとするとこちらでの更新内容が増えすぎて逆に進行が滞ってしまう可能性があります
なのでEDF5のプレイ終了を待たずに、近日中にプレイ開始、時間のある時に少しずつ進めることにします
その方が記事更新のネタになるし、私の負担も軽減されるので(苦笑)
フィリスのアトリエは私のプレイ経験の中では最新作になるわけですが、2016年に発売された作品なので、今となっては新作とは言えません
作品内容は今に至るまで公式サイトなど全くチェックしていない状態です
それどころか主人公の名前でさえソフィーのアトリエプレイ中に知ったというレベルですからねw
あるのは店頭でパッケージ裏を眺めただけの情報です
ソフトのインストールがてらウェブマニュアルを読んだんですが、ストーリーで主人公が置かれている境遇を読んだだけでワクワクしました!
前作のソフィーは不自由なことなど何一つないごく普通の町だったのに対し、今回の主人公が生まれた町は現実離れしたファンタジー色が強い世界設定で、これまでプレイしたどのアトリエ作品とも異なる異質な印象を受けました
ここから始まる世界の冒険に胸が躍らないはずがない!
そしてシステム面も前作ソフィーを踏襲しつつさらに進化しているようでした
一番驚いたのが、アトリエシリーズ恒例の時間制限が復活していること!
期限内に定められた課題をクリアしないといけないようですね!
それに合わせて、ベッドで休むことで時間に比例してHPやLPが回復する仕様も復活
前作ソフィーでは町に戻るだけで全回復していたし、時間制限もなかったため効率良く行動する必要がなかったのですが、時間と体力の配分を考えて行動しなければならない仕様に戻ったことで、やっぱりこっちの方がアトリエらしいという気もします
ここから先のことは実際にプレイしてからですね
はぁ!フィリスのアトリエへの興味が急激に膨らんでEDF5のモチベーションを上回りそうです!
一刻も早くプレイしたいです!!
予約すると様々な特典が得られるため、発売日に購入するなら予約しといて損はないですね
予約方法や店舗によって特典が変わってくるため公式ページを見て吟味したのですが、今回はダウンロード購入で入手することにしました
ダウンロード専用ソフトを除けば、ダウンロード購入を利用するのって初めてなんですよね
PS4ソフトに限った話ではないんですが、パッケージ版とダウンロード版で内容が同じ場合はパッケージ版を選ぶようにしてるんです
データみたいな実体のないものではなく、目に見えて実際に手に取れる形の方が所有欲を満たせるというか、実感が得られて安心するんですよ
だから音楽もCDをレンタル、購入してるし、モバゲーやWebマネーの課金も普段はコンビニでプリペイドカードを買ってます
ガチャ更新時などコンビニに行く暇もないほど緊急を要するときはクレジット利用しますが(^^;
これでも結構アナログで古臭い手法を好む人間なんですよ、私
EDFIRの情報はまだ十分公開されていませんが、PSストアの作品紹介によるとミッション数は50以上、難易度は5種類用意されているとのこと
難易度は今まで通りとして、ミッション数が50とするとEDF5の半分ということに
登場人物に名前と個性が与えられたことにより複雑な人間関係が描かれるストーリー重視の内容になると考えられますが、プレイ時間的にはこれまでのシリーズよりもボリュームが少なくなるのはちょっと残念です
ミッション数が少ない分、ミッション以外のパートやミッション自体の所要時間が長いのかもしれません
逆に4.1や5のミッション数が多すぎるからコンパクトになって良かったという評価もあるでしょう
実際、5みたいにソフト1本で500時間以上もかかるのは骨が折れまくりですよね普通w
そんなのに律儀に付き合ってやりこむ私もどうかしてると思いますがw
だからミッション数が半減してコンパクトになったのはポジティブに受け止めておくことにします
そのEDFIRの発売まではあと3ヶ月あります
流石にそれまでには現在攻略中のDLCミッションは全クリ出来る(クリアできたらの話だがw)ので、その後のつなぎとして前からやりたかったフィリスのアトリエを用意しました
順番的にはEDF5が全部終わってから始めた方が行儀がいいのですが、前作ソフィーのアトリエをプレイ中もそうだったように、短期間で一気にプレイしようとするとこちらでの更新内容が増えすぎて逆に進行が滞ってしまう可能性があります
なのでEDF5のプレイ終了を待たずに、近日中にプレイ開始、時間のある時に少しずつ進めることにします
その方が記事更新のネタになるし、私の負担も軽減されるので(苦笑)
フィリスのアトリエは私のプレイ経験の中では最新作になるわけですが、2016年に発売された作品なので、今となっては新作とは言えません
作品内容は今に至るまで公式サイトなど全くチェックしていない状態です
それどころか主人公の名前でさえソフィーのアトリエプレイ中に知ったというレベルですからねw
あるのは店頭でパッケージ裏を眺めただけの情報です
ソフトのインストールがてらウェブマニュアルを読んだんですが、ストーリーで主人公が置かれている境遇を読んだだけでワクワクしました!
前作のソフィーは不自由なことなど何一つないごく普通の町だったのに対し、今回の主人公が生まれた町は現実離れしたファンタジー色が強い世界設定で、これまでプレイしたどのアトリエ作品とも異なる異質な印象を受けました
ここから始まる世界の冒険に胸が躍らないはずがない!
そしてシステム面も前作ソフィーを踏襲しつつさらに進化しているようでした
一番驚いたのが、アトリエシリーズ恒例の時間制限が復活していること!
期限内に定められた課題をクリアしないといけないようですね!
それに合わせて、ベッドで休むことで時間に比例してHPやLPが回復する仕様も復活
前作ソフィーでは町に戻るだけで全回復していたし、時間制限もなかったため効率良く行動する必要がなかったのですが、時間と体力の配分を考えて行動しなければならない仕様に戻ったことで、やっぱりこっちの方がアトリエらしいという気もします
ここから先のことは実際にプレイしてからですね
はぁ!フィリスのアトリエへの興味が急激に膨らんでEDF5のモチベーションを上回りそうです!
一刻も早くプレイしたいです!!
昨日のことなんですが今期アニメである「ぱすてるメモリーズ」(以下ぱすメモ)をニコ動で視聴しました
作品内容はあらすじを読んだ程度の予備知識しかなく、お試しで1話視聴してその後継続するか判断するつもりでした
内容に関しては特に変哲のない日常ものだったんですが、ラストに急に異世界要素が出てくる超展開にド肝を抜かれました
1話はただの導入で本編は2話からということみたいなので、視聴を継続するかの判断は2話を見てからになりそう(多分視聴し続けると思います)
で!本題はここから
予備知識が皆無の状態で視聴したので原作が存在するのかOVAなのかもわからなかったんですが、ちょっと調べるとこの作品はゲームが原作、それもソシャゲが元になっているというのだ
登場するキャラクターが可愛かったのと、ゲームシステムがどうなっているのかが気になったのですぐさま公式ページをチェック
(公式HP→)
システム紹介とプレムービーを見たんですが、簡単にまとめると主人公は店長としてヒロイン12人にアルバイトをさせながら仲良くなりつつ、異世界の戦闘は3Dアクションとのこと
戦闘に関してはさっぱりわかんなかったけど…w
ソシャゲで3Dアクションといえば、私のプレイ経験ではバトルガールハイスクールをやったことがあるのですが、多分あれとは操作とかその他は違うと思う
戦闘中のキャラのグラフィックも違ってて、バトルガールでは2等身のデフォルメだったのに対し、ぱすメモでは等身大でダイナミックに動く(想像ですがw)のが好印象でした
あとはやっぱり登場するヒロインが魅力的なことかな
上手く説明できないんですけど、イラストが私好みなんです
まだキャラの名前も性格もほとんど把握できてないんですが、彼女達との交流、そして戦闘シーンに非常に興味を持ってしまいました
なんだろう、この気持ち
全く見ず知らずのアニメをきっかけに公式ページを見てここまで突発的に興味が沸くなんて
一目惚れ、とはちょっと違う気がするけどそれに近い状態なんだと私は分析してます
そういえば今ハマってるプリコネに興味を持ったのも、たまたま買った雑誌の裏表紙の広告というほんの些細なきっかけだったんですよね
これは、マジでゲームの方をプレイするべきなのではないだろうか?
この運命的ともとれる出会いが私に何をもたらすのか、その真意を確かめたいのです
ゲームの内容を確かめるだけにして、合わなければすぐに止めればいいし
ただ、新しくソシャゲを始めるにあたって不安なことが二つあります
まず一つが、今作がリリースからすでに1年3ヶ月が経過しているということ
ソシャゲは毎日のように更新され、日々の積み重ねがプレイヤーの実力となることから、リリースと同時に始めたプレイヤーと新参者との間には超えられない実力差が存在する
また期間限定イベントや追加された新機能が体験、区別できないためその辺の事情、変遷を楽しめないのも損した気分になる
コンシューマーなどのオフラインゲームなら発売から日付が経ってようが同じ内容を楽しめるので問題ないんですが、ソシャゲの場合全てのコンテンツを隅々まで楽しむためにはリリースと同時に、可能なら事前登録から始めなければなりません
開始が遅れれば遅れるほど、参加できないイベントが増え古参プレイヤーとの実力が開きますから
それにアニメから参加してきたいわゆるアニメ勢というのは古参からどうしても舐められるじゃないですか?
かく言う私も今月でモバマス暦8年目を迎える最古参勢の1人と自負してますが、アニメ放送直後に増えたアニメ勢、デレステからやってきたデレステ勢が、開始から数ヶ月しか経ってないくせに私よりも上位にランキングしているとジェラシーを感じてしまうんですよ
昔やってたイベントやガチャのことを知らないくせにとか、どんだけ必死に課金してるんだと、そう思いました
だから今、逆の立場で私が新規勢になることで周りからどう思われるのかがちょっと怖いんです
さっきアニメを見て知ったんで始めました~♪とか言うにわか丸出しのド素人を受け入れてくれるコミュニティ(モバマスで言えばプロダクション)があるのかどうか、アニメ勢というだけで古参から舐められないかがすごく怖い
なので私はすでに稼動しているソシャゲに途中から登録することに抵抗があって、私がこれまでまじめにプレイしたことのあるソシャゲは大抵リリースと同時に始めてます
まあもちろんすべてがそうというわけではなくて、艦これなんかは稼動から4ヵ月後
あとはもうやってなくて記憶の彼方ですが、アイログ(?)とかガルフレ、ゆうバルかな
これらは途中からの登録で半年くらいやってやめました(ゆうバルはサービス終了で強制退場させられました)
そしてもう一つが時間の問題
ゲームが面白いかどうか、無料か有料かは関係無しにプレイすると必ず時間が消費されます
これはタイムマシンでもない限り覆せないこの世の真理であります
オフラインなら時間に余裕のある休日にじっくりプレイすることが可能ですが、ソシャゲはその性質上毎日一定の時間プレイする必要があるので、平日も欠かさず一定の時間を捻出する必要があります
今の私はモバマス、プリコネ、ミリシタ、FEHを掛け持ちしてて、iPhoneのバッテリー的にもすでにいっぱいいっぱいなんですよ
時間に関しては平日も3時間欠かさずやってるEDF5の時間を削れば済む話なんですがww そんな単純な話をしてるんじゃあない
ソシャゲはソシャゲ、EDFはEDFだからね
慣れてしまえばミリシタやプリコネのオートプレイのように他の作業と平行して半放置プレイできるようになりますが、始めたばかりで慣れないうちはそれに付きっきりになるでしょう
特に開始直後は一番重要
オープニングやチュートリアルだけでも相当時間かかるだろうし、システムの把握や理解にも時間をとられ、平常運転できるまでの数日はどれだけ時間がかかるか全く見当がつかない
というわけで平日に始めるのは負担が大きいのでもしやるなら週末に始めることにします
それまでに今のこの気持ちが冷めなければいいんですけど、もし今と同じ気持ちがキープできてるなら、始めても問題ないと判断します
作品内容はあらすじを読んだ程度の予備知識しかなく、お試しで1話視聴してその後継続するか判断するつもりでした
内容に関しては特に変哲のない日常ものだったんですが、ラストに急に異世界要素が出てくる超展開にド肝を抜かれました
1話はただの導入で本編は2話からということみたいなので、視聴を継続するかの判断は2話を見てからになりそう(多分視聴し続けると思います)
で!本題はここから
予備知識が皆無の状態で視聴したので原作が存在するのかOVAなのかもわからなかったんですが、ちょっと調べるとこの作品はゲームが原作、それもソシャゲが元になっているというのだ
登場するキャラクターが可愛かったのと、ゲームシステムがどうなっているのかが気になったのですぐさま公式ページをチェック
(公式HP→)
システム紹介とプレムービーを見たんですが、簡単にまとめると主人公は店長としてヒロイン12人にアルバイトをさせながら仲良くなりつつ、異世界の戦闘は3Dアクションとのこと
戦闘に関してはさっぱりわかんなかったけど…w
ソシャゲで3Dアクションといえば、私のプレイ経験ではバトルガールハイスクールをやったことがあるのですが、多分あれとは操作とかその他は違うと思う
戦闘中のキャラのグラフィックも違ってて、バトルガールでは2等身のデフォルメだったのに対し、ぱすメモでは等身大でダイナミックに動く(想像ですがw)のが好印象でした
あとはやっぱり登場するヒロインが魅力的なことかな
上手く説明できないんですけど、イラストが私好みなんです
まだキャラの名前も性格もほとんど把握できてないんですが、彼女達との交流、そして戦闘シーンに非常に興味を持ってしまいました
なんだろう、この気持ち
全く見ず知らずのアニメをきっかけに公式ページを見てここまで突発的に興味が沸くなんて
一目惚れ、とはちょっと違う気がするけどそれに近い状態なんだと私は分析してます
そういえば今ハマってるプリコネに興味を持ったのも、たまたま買った雑誌の裏表紙の広告というほんの些細なきっかけだったんですよね
これは、マジでゲームの方をプレイするべきなのではないだろうか?
この運命的ともとれる出会いが私に何をもたらすのか、その真意を確かめたいのです
ゲームの内容を確かめるだけにして、合わなければすぐに止めればいいし
ただ、新しくソシャゲを始めるにあたって不安なことが二つあります
まず一つが、今作がリリースからすでに1年3ヶ月が経過しているということ
ソシャゲは毎日のように更新され、日々の積み重ねがプレイヤーの実力となることから、リリースと同時に始めたプレイヤーと新参者との間には超えられない実力差が存在する
また期間限定イベントや追加された新機能が体験、区別できないためその辺の事情、変遷を楽しめないのも損した気分になる
コンシューマーなどのオフラインゲームなら発売から日付が経ってようが同じ内容を楽しめるので問題ないんですが、ソシャゲの場合全てのコンテンツを隅々まで楽しむためにはリリースと同時に、可能なら事前登録から始めなければなりません
開始が遅れれば遅れるほど、参加できないイベントが増え古参プレイヤーとの実力が開きますから
それにアニメから参加してきたいわゆるアニメ勢というのは古参からどうしても舐められるじゃないですか?
かく言う私も今月でモバマス暦8年目を迎える最古参勢の1人と自負してますが、アニメ放送直後に増えたアニメ勢、デレステからやってきたデレステ勢が、開始から数ヶ月しか経ってないくせに私よりも上位にランキングしているとジェラシーを感じてしまうんですよ
昔やってたイベントやガチャのことを知らないくせにとか、どんだけ必死に課金してるんだと、そう思いました
だから今、逆の立場で私が新規勢になることで周りからどう思われるのかがちょっと怖いんです
さっきアニメを見て知ったんで始めました~♪とか言うにわか丸出しのド素人を受け入れてくれるコミュニティ(モバマスで言えばプロダクション)があるのかどうか、アニメ勢というだけで古参から舐められないかがすごく怖い
なので私はすでに稼動しているソシャゲに途中から登録することに抵抗があって、私がこれまでまじめにプレイしたことのあるソシャゲは大抵リリースと同時に始めてます
まあもちろんすべてがそうというわけではなくて、艦これなんかは稼動から4ヵ月後
あとはもうやってなくて記憶の彼方ですが、アイログ(?)とかガルフレ、ゆうバルかな
これらは途中からの登録で半年くらいやってやめました(ゆうバルはサービス終了で強制退場させられました)
そしてもう一つが時間の問題
ゲームが面白いかどうか、無料か有料かは関係無しにプレイすると必ず時間が消費されます
これはタイムマシンでもない限り覆せないこの世の真理であります
オフラインなら時間に余裕のある休日にじっくりプレイすることが可能ですが、ソシャゲはその性質上毎日一定の時間プレイする必要があるので、平日も欠かさず一定の時間を捻出する必要があります
今の私はモバマス、プリコネ、ミリシタ、FEHを掛け持ちしてて、iPhoneのバッテリー的にもすでにいっぱいいっぱいなんですよ
時間に関しては平日も3時間欠かさずやってるEDF5の時間を削れば済む話なんですがww そんな単純な話をしてるんじゃあない
ソシャゲはソシャゲ、EDFはEDFだからね
慣れてしまえばミリシタやプリコネのオートプレイのように他の作業と平行して半放置プレイできるようになりますが、始めたばかりで慣れないうちはそれに付きっきりになるでしょう
特に開始直後は一番重要
オープニングやチュートリアルだけでも相当時間かかるだろうし、システムの把握や理解にも時間をとられ、平常運転できるまでの数日はどれだけ時間がかかるか全く見当がつかない
というわけで平日に始めるのは負担が大きいのでもしやるなら週末に始めることにします
それまでに今のこの気持ちが冷めなければいいんですけど、もし今と同じ気持ちがキープできてるなら、始めても問題ないと判断します
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