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苦戦したのはなんといってもDLC2最後の2ミッション
最後の挑戦2にはレンジャーで挑戦
武器はライサンダーFとT4ストークAEを使用
T4ストークAEはアサルトライフルで唯一全射程貫通効果を持ち、大群を相手にスペック以上の火力を発揮できます
第3波で輸送船直下から撃墜する際、投下される蜂ごと貫いて輸送船を攻撃できるので非常に制圧力が高いのですが、その後のアーマーカエルの部隊にどうしても対処できず…
そこでライサンダーFをやめてリバシュを持ち込み、序盤のディロイもボムシップも地上からアサルトライフルで削り倒すことにして生存力を高めました
これにより第3波のカエルもリバシュで回復しながら退き撃ちすることで突破できたのですが、最後のボス級の大群の前になすすべもなく押しつぶされました
T4ストークAEでは絶対的に火力が足りない
もはやこれまでということで白旗を振り、武器レベル制限を開放してTZストークで挑みました
単発威力は先ほどの2倍で、貫通性能はなくとも敵をバッタバッタなぎ倒すのは爽快でした
最後の挑戦3はウィングダイバーを使用
武器はファランクスW2ととモンスターGA
開幕初期配置のカエルをファランクスで瞬殺したら、ひたすらモンスターで砲台を落とし続けます
モンスターには貫通効果があり、砲台の周回軌道の円周上に撃ち込めば複数同時に撃墜できます
このレベル帯のコアだと3発目でエネルギー切れになってしまいますが、構わず撃ち続けましょう
第2波ではディロイはモンスターで狙撃すれば問題ないですが、アンカーから出現するザコに接近された時エネルギー切れになると反撃も回避もできずサンダーしてしまうのがこのプランの弱点でした
そこでファランクスではなくレイピアを持つことで、緊急チャージ中も反撃できるようにしました
レイピアはファランクスの半分以下の射程しかなく、カエルや蜂に接近しないと攻撃できないというリスクがありましたがそこは気合で突っ込みました
レンジャー使用時と違い、ウィングダイバーならアンカーを速攻撃破できるし、地上戦力はついてこれないため常に逃げ続けることで活路を見出せます
第2波は虫や砲台を無視してアンカーを優先して撃破することで、残りの戦力を退き撃ちにて少しずつ処理できます
クライマックスである最終波は白砲台を最優先で破壊
湧いてくるほかの敵からはひたすら逃げ、ビルの屋上などで休むなどしてとにかく砲台を攻撃
砲台を全て撃破したら今度はジェノサイド砲を攻撃し、そのままマザーシップを落としてしまいます
その間も金アリや金マザー、砲兵の苛烈な攻撃から逃げるのが最優先
少しでも攻撃を欲張ってエネルギー切れを起こすと即死亡につながります
エネルギーよりも集中力を切らさないようにするのが大変ですね
手に汗握るとはこのことで、砲兵の砲撃でどんどんビルが破壊されていく中、金マザーの追撃を振り切りマザーシップを攻撃するのはスリル満点でした
マザーシップの撃墜に成功したらあとは地上戦力を少しずつ削って制圧するだけ
それでも金マザーや砲兵を含む敵の構成は強力で、どれか一つでも直撃すると即死につながるので最後まで油断できませんでした
今回最後の挑戦3を攻略するにあたって、アーマーも武器制限も破らずに攻略できました
最後の挑戦2では武器制限破ったし、他のミッションでも微妙に超えてたりしましたが(^^;
2周目は21時間で制覇でき、初回よりも8時間早かったです
アーマーを1周目よりも多めに設定したし、初見じゃないから攻略法わかってたのもあって短縮できましたが、やはり一部のミッションは2時間以上かかったりしましたね
18章クリア後は毎回恒例のベビーブームを迎えます
カップルは6組、子供は8人産まれる予定ですが、この段階で外伝を全て消化しようかと思います
ジョーカーはニュクス(合法ロリだ!)を孕ませました
二人の夜の行為を想像すると捗ります…!
ニュクスがなぜ子供の姿なのか、過去にどんな罪を犯したのかはいろんなキャラとの支援会話からぼんやりとしかわからなかったんだけど、ジョーカーとのS支援でようやく核心が明かされました
透魔ルートは遭遇戦があるので、経験値稼ぎはせず省略できるところはなるべく省略してスピーディに進めてます
シグレとディーアの外伝のクリア条件は敵将の撃破で、1ターン目から攻撃を仕掛ければ速攻クリア可能
宝箱やドロップアイテム持ってる敵はいないし
余談だけどディーアのマップをクリアすると会話イベントの中で敵を全滅させたって言うけど、クリア条件と会話が全く噛み合ってないよw
敵将が自軍から離れた位置にいるならともかく、なぜこの配置で敵全滅をクリア条件にしなかったんだろう
この世界では男女間でプロポーズをするとまず間違いなくカップルが成立します
プロポーズをする方、される方のやり取りは人それぞれですが、拒否されるというパターンはほとんどありませんでした
しかしオーディンからプロポーズされた女主人公は、一瞬ではあるけどお断りしようとします
S支援のはずなのにBGMと違って険悪な雰囲気になったからびっくりしましたよ!
今回晴れて主人公の娘として誕生したオフェリアには竜呪を継承
これをクリア後にサポーター登録しておけば今後オフェリアは竜呪をいつでも修得可能になるので利用価値が一気に高まります
それだけでは物足りないので、思い切ってパラレルプルフで主人公専用クラスのダークブラッドにしました
カンナ以外の子世代を主人公クラスにしたのは初めてです
元々の魔道書の武器LVが高いだけでなく、魔力が高いため竜石を使った近接火力にも長け、ある程度の力もあるので剣での攻撃力も申し分なしと、母親と同等かそれ以上に活躍してくれそうです
父親は決して弱くはないんだけど突出して高いステータスがなく器用貧乏なので程なく隠居してもらいますw
外伝クリア後の会話で、ミステルトィンという武器の逸話を聞くことができます
これは前作覚醒でオーディン(向こうではウード)が使っていた剣の名前
以前聞いたときはオーディンの出自について知らなかったので何とも思わなかったんだけど、これが前作、覚醒では剣士だったことがわかった今となっては嬉しいネタですよね
ん?今ふと思ったんだけど、オーディンはイーリス王女リズの娘なんだから一応王族だよね?
ならば娘であるオフェリアも王族のはずだけど、竜脈は使えないのね
こっちの世界の王族=神祖竜の血を受け継ぐ者だから使えないのも当然だけど(今回は主人公の血を受け継いだから竜脈使えますが)
覚醒未プレイならオーディンが王族の末裔だなんて考えもしないだろうし
プレイ時間は16時間
メインシナリオはすでにラスボスに挑める段階まで進みましたが、その前に装備や攻撃アイテムを作りこみました
調合で強力なアイテムができた時は、戦闘に持ち込んだり素材として使うために量販店で増やすのですが、あまりに性能が良すぎると買取の際高額になってしまい、所持金不足で量販店に預けたものが回収できないのが悩みでした
装備の作成にもまとまったお金がいるので、量販店を優先すると装備作成が進まないし
何気に今作のショップではコルちゃんの量販店がダントツで売り上げトップですよねw
それでいてソフィーにもっともっと買い物して欲しいだなんて…恐ろしい子!
戦力が整うまでは依頼をこなしてこつこつお金を貯めましたが、ダンジョンの中ボスをDISPAIRで倒せるようになると急速にお金が貯まります
特にラスダンのイフリータをDISPAIRで倒すと万単位のお金が得られるので、ここまで来たらもう資金面での悩みは解消されます
装備も充実し、主力キャラのステータス3種は平均200を超えました
所持金も使いきれないほど潤沢にあるし、1周目のプレイでは考えられなかったことです
賢者の石の調合にも成功したことだし、アナザーエンド?のフラグは立ったはずなのでラスボス戦へ
難易度はHARDで挑んだんですが、HPは4500…
道中のボスをDISPAIRにするとこれよりももっとHPは高くなるのですが、それをフルボッコにしてお金を巻き上げられるくらいだったのでHPの低さにかなり拍子抜けしてしまいました
途中で手下を召喚するから実際に与えなければならないダメージはもう少し高いんですけどね
で、結果はお察しの通り、一言で言うと楽勝でしたw
難易度HARDにしたといえど、1周目とは比較にならないほど強力なアイテムと装備そろえたし
むしろ1周目で作りこみ無しのLV20台の装備使ってたことの方が、今の私からすれば考えられないですねw
まあそれでもNORMALでラスダン道中のボスに普通に勝ててたし、ラスボスも倒せたからそれで問題なかったんだけど
やっぱり今作ソフィーのラスボスって歴代シリーズの中でもかなり弱い方なのでは?
…と考えるのはソフィーをやりこんだプレイヤーの偏見だろうか?
まだ調合システムすらよくわかってなかった素人時代の1周目ではそこそこ手強く感じたから、初心者でも無理なく倒せる難易度に調整した結果かもしれないね
そのために上級者向けのHARDとDISPAIRがあるんだから
そもそもアトリエで圧倒的な強さのラスボスと死闘を演じるのは世界観と合わないからねw
ラスボスが強いとか弱いとかはゲームの評価からすればどうでもいいことなんですよ、多分
さて、ラスボス戦後は町の人と雑談しながらアトリエへ戻ったのですが、その後も淡々と会話が進み、新規の会話イベントが発生しない…いつまで経っても画面右下のスキップ表示が消えないのだ
スキップ表示があるということは1周目ですでに見たことのあるイベントで、新規ではないということ
あれ?アナザーエンドのフラグちゃんと立ってるよね?賢者の石作る以外にも何か条件あったのか?というかそもそも賢者の石作ったっけ??
などと言い様のない不安と焦りが募り冷や汗が出るのを感じたんですが、プラフタがソフィーに対し、「プラフタを超える」という目標を示すとトロフィー取得
同時に全トロフィーコンプリートを示すプラチナトロフィーも取得しました
あれ?これは間違いなく新規イベントのはずなんだけど、なんでスキップ表示があるんだ?
スキップ表示の有無で新規か既読を判断してたのに、エンディングのこのシーンだけは既読フラグがちゃんと働いてないのか?
完全に騙された!どこからアナザーエンドの新規会話だったのかわからなかったよ!
イベントスチルも用意されてなかったし、トロフィー条件にもなっているアナザーエンドとしてはかなり印象が薄い内容でした
何はともあれ、これで全てのトロフィーを獲得したので、ソフィーのアトリエ完全クリアです!
さらに極めようとするなら難易度DISPAIRにして隠しボスまで倒すという目標があるけど、そこまではやりません
トロフィーコンプできたのでもう十分満足です
ですが、これでソフィーの優しい世界ともお別れとなるとそれはそれで寂しいです
もっとこの世界の住人でいたかった・・・
本当に素晴らしい作品でした!
またいつか、こんな風にひたすら穏やかで心が満たされる作品に出会えればいいなあ
とりあえずは次回作のフィリスのアトリエに期待です
今の気持ちのままなら、数ヶ月以内に購入してプレイすると思います(途中で心変わりする可能性は十分ありますが(汗))
それはそうと、トロフィーコンプでプラチナ取得したゲームなんていつぶりだろう!
私はどうしても飽きっぽいのでやりこみ要素を最後までやるのってあんまりしないんですよね
周回プレイ中でも途中で飽きて他のゲームに移ることも多々あるし
そんな私にとってプラチナを取れるまでやりこむゲームはほとんど無いです
覚えてる範囲だとテイルズオブヴェスペリアかな
トロフィー情報確認したんですけど、そしたらテイルズオブグレイセスf、テイルズオブエクシリア、それからアイドルマスターワンフォーオールもトロフィーコンプしてました
今回のソフィーで5本目ということかー
アトリエシリーズもこれまでいくつもプレイしてるけど、どの作品もエンディング分岐は全部回収できてませんからね
エンディング分岐が存在せず、一つのセーブデータで1周するだけでコンプできる今作は、プラチナトロフィーの取得難易度がかなり低い部類に入るのは間違いないです
アトリエシリーズに限らないんですが、トロフィーコンプまで後一息っていうゲームもいくつかあるんですよね
今回のプラチナ取得を機に、やり途中だったゲーム、もしくは久しぶりに昔のゲームをやってプラチナ取得を目指すのもいいかなと思ったんですが、それはまた別の話ですね
プレイ時間の方は2周合計で106時間でした
過去ログ見直してみたんですが、アトリエシリーズで100時間以上やりこんだのは初めてのことで、今までの最長はメルルのアトリエで、2周で99時間でした
その次はエスカ&ロジーで、2周で95時間
こうして並べてみると、本編のボリュームは1周当たり約50時間で安定しているなあ
でもソフィーだけは本編クリア後に無制限でプレイできるので、1周目の時はクリア後にさらに20時間弱プレイした結果、2周で100時間超えという結果になりました
DLCの攻略は残り2ミッションのみとなりました
しかし昨日述べた通り、ミッション12から3つ続く最後の挑戦からが本当の地獄の始まりだったのです
最初の最後の挑戦1は数回の再出撃でクリアできたので、ミッション内容のえげつなさに反して意外と簡単でした
増援を含む全敵が待機状態ならいくらでも対策のしようがあるというものです
しかし問題は次の最後の挑戦2
敵の数は最後の挑戦1と同程度だが、こちらは増援を含む全敵がフルアクティブなため、常時全方位から激しい攻撃にさらされることになる
攻略にはウィングダイバーを使用
ダイバーなら輸送船の上に登れるため地上戦力を無力化できるというチキン戦法がとれます
迫ってくるディロイはモンスターで狙撃
ボムシップは輸送船よりも高度を上げられず、こちらに近づいてじゃれ付くだけの可愛いやつなので接近戦用のファランクスであしらいます
大量に飛んでいるドローンから受けるダメージは大したことないので一旦無視して、ディロイとボムシップを落としたら輸送船から降りて銀蜘蛛を片付けます
ファランクスを振り回しているうちに突っ込んでくるドローンも勝手に撃墜されていきます
敵の数が減ると第2波の金蟻が出現
ここからは時間経過で味方の増援が出現しますが、プレイヤーの初期位置からかなり離れている上金蟻の出現位置の近くなので、そのままだと合流する前に金蟻に壊滅させられてしまいます
味方がいないと第3波を乗り切るのが困難になるため、ここでなるべく味方を生かしたまま合流し金蟻を殲滅できるかがポイント
プレイヤーだけなら退き撃ちすれば対処できますが、仲間を守りながらだと逆に事故が起きやすい
あくまで自分の身が最優先なので、少しでも被弾したら迷わず離脱して味方を囮にすればいいのだが、あまり仕事を押し付けすぎると帰宅してしまうので加減が難しいところ
さらに考慮しなければならないのが、ここで金蟻を全滅させると輸送船が起動するため、その前に輸送船の下まで移動して出落ちさせる体勢を整えなければならない
味方を守るために敵を倒しすぎると、逆に第3波で窮地に陥ってしまう可能性が高くなるのだ
そういう意味では攻撃と退避の加減が難しく、一番安定しないところなのでめげずに何度もリトライすべし
金蟻の数が残り数匹になったら直ちに赤蜂の輸送船の下に移動
しばらくすると味方が残りの金蟻を殲滅してくれるので、自分はエネルギーとアーマーを回復しつつ輸送船が開くと同時にファランクスで出落ちする
通常の蜂なら味方が落としてくれるので脅威度は低く、近づいてきた蜂のみファランクスで追い払い次の輸送船の破壊に向かう
そうこうしているうちにアーマーカエルと大量のタッドボウルが襲い掛かってくるが、ここがこのミッション最大の難所
アーマーカエルの数も相当なもので、うかつに手を出せば集中砲火であっという間に蜂の巣にされるし、ビル陰に隠れて戦闘が長引くと、味方がタッドボウルに拉致された後全てのタッドボウルのヘイトがこちらに向き、爆撃で訳もわからないまま瞬殺されます
ここでは味方にタッドボウルが群がっている間にできるだけ数を減らすのがポイントで、攻略Wikiだとミラージュを持ち込むのが推奨されてます
そうするともう片方の武器は遠近両用の武器が必要となり、最初のディロイはモンスターではなく接近したところをドラランで対処することに
しかしドラランは連射が効かず発射後の反動で飛行できないスキが生じるため扱いが難しい
それより軽いトリプルランスだと扱いやすいものの射程と威力に劣るため大群を相手にすると殲滅力が足りず、特に金蟻相手に苦戦しました
なので結局メイン武器は最初のファランクスに戻し、ディロイは輸送船からダイブ!してファランクスで接射することにしました
タッドボウル対策のミラージュですが、制限LV内のミラージュ5Sは連射が効かず、さらに爆風で自爆するリスクがあるため使いにくかったです
それより下位のLV43ミラージュ15Sだと頼りないし、LV76のWRを使いたいところだけど、これLV制限から外れるんだよね・・・
すでに攻略開始から2時間経過しており、色々な方法を試すも第3波のタッドボウルを突破できない
味方が全滅しても輸送船や高層ビルの上に登ればアーマーカエルは無力化できますが、タッドボウルの猛攻への対策にはならない
・・・自分に課した制限を初めて破ることになりますが、武器LV制限を超えているミラージュ15WRを使用することにしました
別の兵科を使うなど、制限内で攻略する策は探せばあるんでしょうけど、それだといつまで経っても埒があかないので、制限プレイは一旦ここでギブアップさせて下さい(;ω;)
アーマーの方も1620から引き上げて2000にしました
ウィングダイバーのアーマー上限は2872なのでこちらは問題ないです
というわけでこの装備で何度か挑戦して迎えた第3波
輸送船3隻の内2隻を撃墜する頃にアーマーカエルがこちらを攻撃してくるので迎撃したくなるけど、軍曹達を囮にして一目散に最後の輸送船に向かい撃墜
そのころにはタッドボウルが軍曹を襲い始めるので遠方からミラージュWRで攻撃
この時カエルを撃つとこちらにタゲが移るのでサイトに入れないよう空中を狙うこと
あとは落ちている回復アイテムを拾いながら逃げ撃ち
HARDEST終盤武器であるミラージュ15WRだとタッドボウルの集団にしばらく撃ちこめばボトボト落とせますが、エネルギー消費がそこそこあるので垂れ流してると逃げるためのエネルギーがなくなります
なのであくまで攻撃よりも逃げ重視で
ある程度タッドボウルの数が減ったら高層ビルに登ることでアーマーカエルは手出しできなくなります
青タッドボウルが残っているので危険ですが接近してきたところで火炎を回避しつつファランクスで撃墜
航空戦力さえいなくなればビルの屋上からミラージュでアーマーカエルを安全に攻撃できますが、身を乗り出すとカエルの一斉射を浴びるので、攻撃が止むのを待って焦らずちまちま撃つこと
カエルを数体倒すといよいよ最終段階で、数え切れないほどのボス級が全方位から出現
初見だと間違いなく絶望しますよねこれ
でも一応攻略Wikiで予習済みなので、出現したら即座に屋上からフライトし、通常種のボス級をファランクスで焼いてまわります
適正LVのファランクスの密着射撃なら通常のマザー、キング、クイーンのいずれもワンマガジンで削りきれます
複数のボス級とアーマーカエルの苛烈な弾幕を潜り抜け、ボス級を数体撃破すると増援でバルガが登場!
レーダーにバルガが表示されたら攻撃をやめ、全力で離脱しよう
ここで登場するバルガは非常に強力で、こちらが何もしなくてもボス級を軽々と叩き潰してくれるため、バルガが来た時点でクリアはほぼ確定します
絶望的なBGMから一変、優勢BGMが流れたときはどんなにテンション上がったか!
残りの敵は全てバルガに任せ、自分は悠々とアイテム回収に励もう
しかし不思議なことにいつまで経っても決着がつかず、アイテムを回収し終えて戻るとマップ外に吹っ飛ばされた銀キングがビルの間に挟まって出て来れなくなるという珍事が発生!
フィールド外なのでバルガの攻撃は届かず、ジャマなビルを破壊できる武器も持ってない
いつまで経っても出てくる気配はないし、これってもしかして詰んだのでは?ここにきて!?
ミラージュなら届くので撃ち続ければいずれクリアできるけど、よりによって鬼耐久の銀キングをミラージュだけで削る羽目になるとは誰が想定できただろうか?
仕方ないのでバルガの肩に乗ってロマンを感じながらミラージュを撃ってたんですが、立ち位置を変えるとビルのない方向に向かって銀キングが攻撃してきて、それをきっかけに銀キングがビル街から抜け出してきましたが、あとはバルガが滅多打ちにしてくれましたw
途中で武器制限を破ってしまいましたが、攻略開始から3時間以上経過でついにクリアできました
メインで使ってたのはファランクスの方だったし、同じように立ち回れば下位のミラージュ15Sでもクリアできたかもしれません
ただその方が間違いなく時間が長引いただろうし、平日夜はあんまり遅くなると翌日に響くからクリアできないまま泣き寝入りしてたかもしれません(^^;
これで難易度HARDとは信じられませんね
この上HARDESTとINFがあるなんて、大丈夫なのだろうか?
HARDESTではINF装備、INFではDLC装備をフル活用して頑張るしかないんでしょうけど
そして次のミッション14が本当の最終決戦
作戦目標はずばりマザーシップの撃破
本編ミッション109と同様に砲台を展開するタイプなのだが、これができるのってコマンドシップだけじゃなかったっけ?
ひょっとするとコマンドシップだけでなく通常のマザーシップにも砲台を展開する機能があって、本編ではそれが使われなかっただけという裏設定があるのかもしれないけどそれは今は置いておこう
ミッション開始時、敵は数部隊のアーマーカエルしかいないがしばらく待っているとマザーシップが砲台を展開し攻撃してくる
砲台の配置は本編と異なり、内周に配置されていた強力な砲台が外周にも配置されているため本編よりも強力だ
しかも本編と違い味方が一切出現しないため、基本的にプレイヤーが集中砲火を浴びることになる
もっとも、味方がいたとしても高高度にいるマザーシップに攻撃はしてくれないだろうし、デコイ役にしても長時間は耐えられないだろうから役に立たないだろうけど
兵科はレンジャーで、使用武器はターミガンHA2(LV66)とスラッガーNN4(LV62)、補助装備はメナス4D自走レールガン(LV55)
なお、このオンラインにおける武器制限はLV65で、ターミガンだけ1LV超過していますがそこについては目をつぶってもらえると助かります(>_<)
地上戦にはスラッガーを使用しますが、基本的にはターミガンで砲台を落とすのがメインです
レールガンは攻撃よりも敵の砲撃が激しい時に避難するためのシェルターとしての役割で持ち込みました
第1段階では敵が出現する拠点は配置されておらず、地上にいるアーマーカエルを撃退したら残るは砲台のみなので、砲撃は苛烈ですがそれほど苦戦する要素はありません
(むしろここで苦戦するようなら出直した方が良いという)
シールド発生装置を破壊したら第2段階へ
第2段階移行後、砲撃が始まると同時にディロイが出現するが、それまではしばらく時間があるため開幕でできるだけ多くの砲台を落とそう
ターミガンHA2なら紫砲台は3発、白砲台は6発で落とせます
しかし砲台に気を取られてディロイに接近を許すと画面が見えなくなるほどのパルス砲でアーマーが溶かされてしまうため、ディロイが射線に入ったら遠方でもそちらを優先すべし
危なくなったらレールガンに避難して反撃するけど、マザーシップ砲台のシールド発生装置を攻撃するとアンカー4本が降ってきて金蟻や赤蜂が出現する
ディロイと交戦中にアンカーが出現すると出オチでの速攻もできなくなるため非常に不利になってしまう
シールドを攻撃する前にディロイとその他の砲台を全滅させるのが理想的だが、いつの間にかシールドを誤射していることが多く、気づかないうちにアンカーが出現していて蜂に串刺しにされるため、ここが一番の死亡ポイントでした
何度かリトライするうちにレールガンの命中性、安定性が足りないというので使わないことにし、地上戦力対策に持ち込んだスラッガーもあんまり使ってなかったので生存性を高めるためにリバシュに変更
地上戦力も含め全てターミガン先輩に処理してもらうことにしました
またビークルはバイクとし、第2段階でアンカーから出現する敵から逃げる、いわゆる外周退き撃ち戦法をとることに
さらに、この時点で作戦開始から2時間近くが経過していたため、それまで2220だったアーマーを3000に引き上げることにしました
アーマー制限は4680なので、まだまだ余裕はあります
それでもアンカーが落ちてくる段階が難しいが、上手くアンカーを落とさずにディロイと砲台を全滅させられればしめたもので、回復アイテムをとってアンカーの効果位置に移動してからシールドを攻撃しよう
何度かやっているとアンカーが落ちてくる位置がなんとなくわかってきます
まずは赤蜂アンカーを素早く破壊したら出現した赤蜂をターミガンで撃ち落とします
アーマーがゴリゴリ削られるので、バイクで逃げながらアイテムを拾うかリバシュで立て直しを
そのままバイクで外周を走り、金蟻アンカーが見えたらすぐに破壊
追ってくる蜂と蟻を迎撃しつつ、残りのアンカーも破壊出来ればとりあえず安全は確保できるようになるので、アイテムが落ちている場所へ移動するなどして体勢を整えつつザコを全滅させてからシールドを破壊しよう
シールド破壊後の最終段階ではマザーシップ本体がジェノサイド砲を起動
このミッションのマザーシップはフィールドを反時計回りに周回しているため、その場にとどまっていると真上に来た時ジェノサイド砲を撃たれると非常に危険なので、バイクで時計回りに外周を移動してマザーシップの真下に入らないこと
でもそんなのは些細なことで、最大の問題は砲台の転送装置から金蟻や銀蜘蛛、さらには金マザーや銀キングが出現することだ!
もう何言ってるのかわかんないですよねこれw
金マザーと銀キングは同時に出現し、しかも砲台がある限り倒してもまた出現するため、なんとしても砲台を速攻で破壊しないといけない
しかし転送装置はかなりの耐久力を持ち、ボス級に近づかれたらバイクで逃げるんだけど移動速度だけでなく攻撃範囲もかなり広いためこれがなかなか上手くいかない
何度も再出撃を繰り返してようやく最終段階まで到達してもまるで攻略できる気がしない
だってスナイパーライフルだけでボス級変異種と戦うなんて無理だもん
バイクで退き撃ちして遠距離から狙撃すればいけなくはないんだろうけど、それができる自信がない
攻略開始から休憩なしで3時間を超え、このままではいつまでたってもクリアできる気がしないので、苦渋の策ですが武器レベル制限を解除することにしました
主力武器はLV84のターミガンHAZで、リバシュとバイクもそれぞれ最上位のINF装備を投入することにしました
本編の場合ならクリアできないミッションを後回しにして別の兵科や別のミッションを先にやり、アーマーや武器を強化してから再挑戦することができたんですが、制限プレイをしている以上稼ぎで強化しても意味がない
どんな手を使ってでもクリアしなければならないんです
アーマーの方はオンライン上限の4680に設定
こちらはちゃんと制限を守っているわけで、本部のお達し通りアーマーを限界まで強化してから挑んだということにします
ターミガンHAZは下位のHA2の2倍以上のダメージがあり、3発で落としていた砲台をなんと1発で落とせるように
最初に砲台を破壊するため連射してたら「!?」ってなりましたw
もちろんコロニストやアンカーもHA2の半分以下の射撃で撃破できるようになり、砲台やアンカーの出オチが可能になったことでこちらの被弾も大幅に減少するという結果に
そして最終段階も転送装置が敵を出し切る前に破壊できたので、バイクで安全な場所に移動してからジェノサイド砲を破壊し、そのまま本体のハッチを撃って撃墜することに成功しました!
「新兵器は凄い威力だぜ」
マザーシップさえいなくなればもう敵が増えることはないのであとは消化試合
金マザーが出現する前に転送装置を破壊出来ていたので、安全圏から銀キングを処理
あとは残っている砲兵と雑魚を片づけて勝利しました!
武器2にINF帯のリバシュを持ってきてたんですが、1回も使いませんでした
バイクも制限レベルを超える最上位のを持ってきたんですが、別に下位のやつでも問題なかったかも
実質的にターミガンHAZがあれば他は何もいらないという、そんな状況でした
ミッション13,14と2度も武器レベル制限を破ったので本当の意味での勝利とは言えませんが、それでもとりあえずはDLC1及びDLC2の全ミッションをHARDでクリアできました
いや~地獄でしたわ~…(放心)
全29ミッションを攻略するのに要した時間は29時間、総プレイ時間はのべ463時間となりました
次からは再びDLC1の最初のミッションから別の兵科で周回します
1周目は兵科縛りはせず一番得意な兵科を順不同で使用したので、2周目も順不同で2番目に使いやすそうな兵科で攻略することにします
もちろん武器レベル制限は遵守しますが、アーマーは初回プレイ時の計算式に1.5倍をかけたもので挑戦します
初見時の制限プレイはもう嫌というほど堪能したので、アーマーだけでも制限を少し緩くしてサクサク達成率を上げていくつもりです
早くHARDEST、そしてINFまで進んでDLC装備を入手したいのです
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