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残るはあと2ミッションのみです
ここまでDLC2を攻略しての印象なんですが、一発クリアできるくらい簡単なのもあれば難しいのもあって、難しいからといって無理ゲーじゃなくて攻略し甲斐があるから楽しいという、一言では言い表せない内容です
ミッション5の対テレポーションアンカー2は3つあるアンカーから常時大量の敵が押し寄せてくる難関で、アンカーを破壊すると別のアンカーが出現
最終的には金マザーや銀キングを投下するアンカーが出現するという頭のおかしい内容ですw
ボス級単体ならいくらでも対処できるのにザコが出現し続けるので耐久が極めて高いボス級を相手にしていると雑魚の大群に飲まれてしまう
なのでウィングダイバーで常に飛び回ってザコを振り切り、アンカーを速攻で破壊するプランでクリアしました
航空戦力はほとんど出現しないので、蜂が出現するアンカーを破壊してから蜂を処理してやれば、高高度のアンカー弱点部まで敵が登って来れなくなり安全にエネルギーを回復できます
地上での交戦は極力避け、とにかく飛び続けることがこの作戦のポイントでした
ミッション9の対テレポーションアンカー3はこれでもかと降ってくる大量のアンカーを速攻撃破しなければならないお祭ミッション
実況動画で初めてこのミッションを視聴した時は笑うしかなかったw
オンラインでの協力プレイなら分担してアンカーを破壊できるので楽しそうだけど1人だと全てのアンカーを出落ちするのは困難で、多少なりと敵の出現を許してしまう
アンカーの出現位置、何発撃てばアンカーを破壊できるかは繰り返しプレイして感覚を覚えるしかなく、とにかく再出撃して練習しました
アンカーの出オチ前提とかもう初見殺しの極みですねw 初回でクリアさせる気が全くないw
でもシューティングゲームみたいに敵の配置パターンを死んで覚えるという覚えゲーみたいな感じで、上手く行った時は気持ち良かったです
ミッション10ですが、ここはいわゆるザコというのが出現せず、レッドカラーやインペリアルドローン、コスモノーツなどの強敵のみで構成されており、多数の敵に気づかれると負けが確定するという厳しいミッション
ここ以降はミッション難易度が極めて高いことから、ここに来るまでに採用してきたアーマー計算式
初期体力×2×(100+10×(ミッション番号-1))%
の定数2を途中から3に変更し、前のミッションの1.5倍のアーマーでクリアしました
今の場合はレンジャー使用だったのでアーマーは2040でした
これでもオンライン時のアーマー限界の半分以下なので、全然ズルじゃないです(^^)
DLC2ではオンラインのアーマー限界や武器制限が加速的に引き上げられ、DLC2終盤ミッションのHARDでは本編HARDEST中盤で手に入る武器も使用可能です
HARDESTなら本編INFのほとんどの武器が使用可能みたいです
とはいってもこれだけ難しいミッションだといくら武器が高性能でもそれを使いこなすプレイヤーの技術の方が大事ですけどね
アーマーを増やしたところで死ぬ時は一瞬で死ぬしw
ミッション11は怪生物のみが出現するミッションで、味方が多数投入されるため自分は遠距離から援護しているだけで良く、前後の高難易度ミッションとはうってかわって癒し回でした(´∀`)
そしてミッション12のタイトルは最後の挑戦1
最後といいつつ通し番号で3まであります(笑)
今までのDLCミッションはただの準備運動だったのさッ!と言わんばかりの真の地獄が待ち構えています
最後の挑戦1は、ビル街に蜂の巣4基とヒュージアンカー2基がそびえる絶望しかない状況から開始
ミッション選択画面の画像の段階で衝撃が強すぎますw
本編で1つ破壊するのにあれだけ苦労した蜂の巣が4基もあるなんて、やる前からすでに戦意喪失してしまいますが、実際に蜂の巣をつついてみると思ったよりあっさり破壊できました
高火力武器なら1マガジン撃ち切る前に破壊できるので、巣の周辺にいる敵に囲まれる前に離脱する余裕があります
巣を攻撃すると隣の巣にいる敵も反応して集まってきますが、最初は巣1基あたりの出現数が少なく、銀蜘蛛と金蟻はビル街の地形に阻まれ進行が遅いので赤蜂さえ落とせば十分引き撃ちで対処可能です
使用した兵科はウィングダイバーで、武器はファランクスとスターダストキャノン
蜂の巣と赤蜂はスタダで、それ以外はファランクスを使用
注意点としてスタダの射程が長いので隣や奥の蜂の巣に誤射しないよう、発射方向に気をつけること
地面や壁撃ちで自爆するのは論外で、目の前に転がってきた死体に誤射で自爆したら諦めようw
誤射が怖いので途中から赤蜂に対してもファランクス使ってたし、スタダいらなかったかもw
蜂の巣以外にも、途中で出現するクイーン対策にスタダ持って来たんですが、クイーンはノンアク状態で地面を這いつくばってるので、上空から奇襲してファランクス浴びせたら何もさせず瞬殺できましたw
いやほんとスタダいらなかったねww
金蟻のアンカーは頂上部に乗れば金蟻に気づかれないのでのんびりエネルギー回復を待ってからファランクスで破壊
増援のマザー、キング、クイーンを始末して残りが銀蜘蛛の巣だけになればほぼ勝ち確なんですが、最後の方になると銀蜘蛛の出現数が物凄いことになり、耐久力の高い銀蜘蛛にファランクスで引き撃ちするとかなりの時間がかかるんですよ
持久戦を強いられ、銀蜘蛛だけだからと気を緩めると普通に死ぬので、最後まで油断しないこと
結局、ミッション開始からクリアまで50分以上かかりました
DLCミッションやってるせいで変異種と戦うのにすっかり慣れてしまって、もう数匹が近くをうろついてる程度じゃ全く怖くなくなりました
難易度HARDの変異種だからこの程度で済んでるのかもしれないけど…
でも最初はどうしようもなさそうに思えた今のミッションもクリアできたことで、なんだか自信がつきました
残りの2ミッションもクリアできたらまたDLC1の最初から別の兵科でプレイする予定ですが、別の兵科だと攻略が難しい場面もあるだろうし、初見プレイは満喫したので次からはアーマー制限を緩くして攻略するつもりです
時間をかけずにぱぱっと攻略して、次の難易度に進みたいので
白夜暗夜両ルートのキャラがほぼ全員仲間になるといっても、序盤はほんとに仲間増えない
12章クリア後からはカミラとその臣下が加入することで暗夜勢の女性(しかも強い)が3人も増えるのでようやく華が出てくるかなって感じ
でも白夜と暗夜の王族の半数は仲間になるのが子世代の外伝マップの敵が上級兵種になる一つ手前の17章クリア後なので、ここから支援をSにするにはかなりの回数遭遇戦をこなさなければならず面倒
今回主人公と支援Sにする予定のオーディンもここで加入するというのに後になって気づいたので、他のキャラにしといたほうが楽だったかな~とか今になって思ってます
不遇だよねえ、加入時期が遅いキャラは
マークスとかリョウマ、ヒノカは初期ステータス高くて即戦力になるから支援相手いなくても使えるほどなんだけど、その臣下たちは遭遇戦で育成から始めないと使えないからなあ
いっそCCさせずに支援Sにしたらポイするというのもw
でもそれだと上位スキルを引き継げないから子供が可愛そうに…まあいいかー(投げ槍)
12章クリアの段階でルーナが加入するのでツバキと組ませられるようになりますが、他のメンバーが揃うのは17章クリア後なのでそれまでは遭遇戦で支援上げすることはせずに、とにかく本編を進めることにします
プレイ時間は6時間
もう終盤もいいとこですね~
あとメインシナリオが数回発生したらラスダンに行ってラスボス倒すだけです
その前に賢者の石の調合をしておけば完璧です
戦闘の方は、高位の爆弾や最強装備が作成できる今となっては、もうザコ敵相手に苦戦することはなくなりましたね
ウワサで出現する強敵は相手を良く見極めないと普通に全滅しますけどw
でもHARDでこれだけやれてるってことは、1周目よりも確実に上達してるってことだと思う
この時点でこんなに強力なアイテムや装備、1周目の時は作れなかったというのが多々あり、周回プレイの補正がかかってるんじゃないかと錯覚しそうです
同じものを調合するのにも、プレイヤーの工夫次第でいくらでも強力なものが作れるって凄いシステムだなあと改めて思いました
プレイ時間は33時間です
1周目と進行速度を比較したところ、ここまで進めるのに要したプレイ時間は10時間以上短縮できてますが、かかった日数はほぼ同じでした
2周目は図鑑のコメントを読んでないからですね
あとは調合で頭を悩ませたり、ゲームを進めるのにかかる時間を短縮できたからかと
でも日数が短縮できてないのは、戦闘難易度がHARDになったことで序盤は採取地を長時間探索できなくなり(1戦闘したら帰る等)、頻繁に町と採取地を行き来したためです
毎年恒例モバマスの周年イベントですが、今回も無難に2000位以内に入賞できました
今回は期間中に休日が4日もあったにもかかわらず、最終の2000位ボーダーは4thアニバの周子以来3年ぶりに低い水準だったため、アニバアイプロとは思えないくらいのんびりできました
一番頑張って稼いだのは最終日前日の夜明け前(金曜日の深夜)で、一番長時間走ったのは最終日の日曜日でした
走ったと言ってもですよ、その時間の半分はソフィーのアトリエプレイ中のついでにやってただけで、残りの半分は食事しながら、他のソシャゲのコミュイベントを再生しながら、毎週見てるアニメ見ながらでした
例年ですと、長時間走るのに退屈しないようニコ動のシリーズ動画を探したりニコ生で他のアイプロランナーの中継を流しながら何時間も走ってましたが、今年はほとんどそういうことはしなくて、日常生活のついでに片手間で走りました
金曜日の夜だけはニコ動のMMDシリーズとニコ生を4時間くらい流してましたけど、それ以外はいつも通りだったので、それだけ他のゲームやソシャゲの作業量が増えたというのと、アイプロにかかる時間が減ったということです
ほんと、今年のアイプロはいつもと違った
苦しいこともアクシデントもなかったという意味で
以下、レポートをまとめます
課金走りする際にパワー持ちは4倍パワーを全て買いそろえ、全員の人気度を最大まで上げてます
編成とエピソードコミュでの最大ptは画像の通りです
走っている間に報酬として課金アイテムが貰えることがあるので正確な個数はカウントしてないのですが、プレシャスペンダントはおよそ100個、ペンダントはおよそ200個使用したところ、約4600万pt稼げました
アイテムの使い方ですが、原則としてエピソードコミュでしか使用しません
そして通常ペンダントの3倍消費ですが、パーフェクトになる確率が低く1個ずつ消費してエクセレント達成を繰り返した方が期待値としては高くなる(あくまで体感ですが)ので、プレシャスと通常ペンダントを組み合わせてエクセレントになるよう調整しながら使いました
その場合、上記の手持ちを消化しきるのにエピソードコミュを60周発生させる必要があります
私のペースだと2~3分に1回発生する感じで、60周するには2~3時間要する計算でした
実際にパワー持ちが揃って走る準備が整ったのが日付が変わった午前1時で、走り終わったのが4時だったので、途中小休止を入れながらでしたしおおよそ計算通りの結果となりました
仕入れたパワー持ちですが、きらりと法子は次イベのためにキープするので損失は考えないものとして、他のアイドルは走り終えた後すぐに出品したんですが、朝目が覚めても売れてなかったので少し値下げして売却しました
値下げと言っても合計でスタ50本の赤字で済んだので、詳細は省略します
アニバアイプロでスタ損失を2桁に抑えられたのなら十分ですよ
過去のアニバでは損失が4桁になったこともあるんですからね…(泣)
過去ログ
7thアニバ中間
6thアニバアイプロ
5thアニバアイプロ
4thアニバアイプロ
3thアニバアイプロ
中には前情報もない初見プレイで一発クリアできたミッションもあったのですが、その中で圧倒的に苦戦したのがミッション12の地底2
使用兵科はレンジャーで、アーマーは私の計算式通り840で挑戦しました
巣穴から出現する敵はノンアクで、巣穴を攻撃するたびに全ての敵がアクティブになるという仕様
従って巣穴を攻撃するたびに押し寄せる大軍を押し返すのを繰り返すことになるのですが、アラネアの糸の事故が非常に多く、アラネアを攻撃しても多数の敵が反応するので、無限に沸き続ける敵を10波20波と捌き続けなければならず、とにかく時間と精神力が必要
巣穴が残り一つになるとそこから金アリが出現するため最後の最後まで気が抜けず、実際ここでサンダーした時は心が折れそうになりましたが、のべ3時間くらいでクリアできました
DLC1はとりあえず1兵科でHARDクリアしたというだけで、残りの3兵科はまだプレイしてませんが、他兵科でやりこむ前にDLC2に進むことにしました
最初のミッションはまた私の計算式通り、レンジャーならアーマー400、武器制限LV27で開始したのですが…何度かやってみたところ相当難しいですよこれ
最初のミッションで増援にマザー、キング、クイーンが同時に出現するなんて頭おかしいでしょw
多分根気よく挑めばクリアできるんでしょうけど、このままだと余りにも苦行なのでアーマーの計算式を見直して増やすことを考えました
オンライン制限からかなり減らした状態だし、今の2倍に上げてもなんらルール違反はない
参考のため攻略Wikiを見たんですが、そこにある情報が私の認識と違ってて、確認したところDLC2はDLC1と比べてオンライン制限がかなり引き上げられてることがわかりました
要は、DLC2はDLC1の続きのミッションとして制限が引き継がれているということ
DLC2のミッション1をDLC1のミッション16として見れば、私の計算式に当てはめるとレンジャーのアーマーは1000、そしてオンラインでの武器制限LVは46でした
なんだ、そういうことなら話は早い
公式の制限に従ったところ、あっさりクリアできてしまいました
やっぱり使用武器のLVが上がるとアーマーを増やすよりも格段にミッションの難易度落ちますからね
新種の敵の顔見世回であるミッション2,3も難なくクリアできたので、この調子でDLC2の攻略を進めます
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
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5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
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