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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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暗夜ルートをクリアしたので、順番通り透魔ルートのプレイを開始します

本音を言ってしまうと透魔ルートってシナリオとかマップとかがあんまり好きじゃないのでモチベ上がらないんですよね…

透魔ルートの長所は白夜勢と暗夜勢の支援が結べることとマイキャッスルでの施設が充実していることなので、今回もなるべく白夜×暗夜の国際結婚を目指して支援計画を立てます
大本命はルーナ×ツバキで、その経緯は以前お話したので省略
あとは前回、前々回のプレイで独身だった男性、特に暗夜勢からチョイスしてお相手を決めていきます

主人公は女性にするので、マイルームでイチャイチャする男を誰にするのかを決めるのも大事
アバターは女性でもプレイヤーはあくまで「私」なので、野郎の顔を撫で回したいとは思わないのですが、ゲームなので仕方ない
結婚後の専用台詞が聞ける以外に戦略上のメリットはほぼないので、飽きたら放置してもいいんですけどね

とりあえず暗夜勢の・・・オーディンにしようかなと計画中
オーディン自身はステータスが低くて使いにくすぎるので支援Sにしてカンナとの親子会話を埋めたら引退してもらうかも
どうしても使うならパラレルプルフかシューターにするかで別の兵科にしようかな
それよりも娘のオフェリアの方が目当て
戦闘力が高くて活躍できるだけでなく、見た目がエr…可愛いからね

残りの組は追々決めて行きますが、主人公やアクアを含め、親世代のカップルは6組を予定
最初は6組にすると出撃制限で親子での出撃ができなくなるから5組が丁度いいかと思ったんですが、透魔は遭遇戦があるから支援埋めは問題ないし、親子支援埋めたら世代交代して親は引退してもらえばなんとかなるかなと
支援は遭遇戦で済ませることにすれば、本編の出撃ユニットを支援の組み合わせで悩む必要はないし

今回主人公を女性にすると兄弟を産むため、アクアも兄弟を産んだ場合、カップルが5組だと子供が7人になって子世代のカップリングで一人余っちゃうんですよ
だから親を6組にして子供を8人にすれば子世代全員が結婚できてみんなハッピーになるというわけ
そのためには子世代の男女比のバランスを考えて子供を産ませる親を考えないといけません
う~ん悩みますねえ
でもこのカップリング計画を考えて悩むのもFEシリーズ伝統の醍醐味!シリーズ経験者ならわかると思います(^^)

現在は9章までクリアし、プレイ時間は3時間40分
味方が揃うまでは面白みがないので戦闘アニメとエネミーフェイズをスキップしてさっさと進めてます

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最後にEDF5をプレイしてから2ヶ月EDF4.1から1ヶ月が経ちました

2018年は1月からほとんどの期間EDFをプレイしており、ようやく区切りがついたと思ったんですが、プレイしてる期間が長すぎたせいでやめてしまうとなんだか物足りなさを感じてしまう
一言でいえば中毒ですねこれw またやりたくなってきた!

来年最新作のEDFIRが発売予定だけどそれまで待ちきれないからEDF5をやるとして、達成率98%のデータの続きをやるにしても、残りの2%を埋めるのは修羅の道だし、アーマーや武器稼ぎを延々とやるのも面白くない
新しいデータで最初から始めるのも考えたけど、また数百時間かけて全難易度やりこむのはあまりにも時間がかかりすぎる


そこで、新たな戦場へ赴くためにDLCを購入することにしました
本編だけでも十分すぎるほど長時間楽しめるから、追加料金払ってまで全部をやりつくすつもりはなかったので買ってなかったんですが、2400円でミッション30個追加すれば推定で100時間は遊べるので、新作ゲーム1本分のボリュームと考えれば安いものです


さて、購入したらいざプレイ開始!といきたかったところなんですが、プレイする難易度に合わせてアーマーと武器をどうやって制限するか、そのルールを決めなければなりません
HARDをクリアすればそれ以下のNORMAL、EASYも埋まるので全難易度制覇するならHARDから順にプレイすることになりますが、ここにINF装備を持ち込むなんて言語道断
400時間を超える戦いで鍛えられたアーマーはオンラインでのHARDESTの上限を超えているため、そのままだとこちらが一方的に蹂躙するだけでゲームとして成立しない
それではせっかくお金を払って購入した意味がない
なので、今作を適正な難易度で楽しむためには武器やアーマーの制限が不可欠なのだ

ただ、当然のごとくあまりにも縛りをきつくしすぎるとドMとか変態プレイになってしまう(笑)
本編だと新しいセーブデータをHARDから始める事も可能だけど、DLCは最初のミッションからいきなり超難易度なので私の技量だと初期装備、初期アーマーで開始するのは絶対不可能

次の案としてオンライン時の制限に準拠するというものがある
武器LVの制限は理にかなっているのでこれに従うとして、最初は試しにアーマー上限で出撃してみました
しかし、初期アーマーの10倍近いアーマーで最初のミッションに挑むと敵から集中砲火を受けても全然平気で、初見だから戦術も無しに暴れて終わりました
これでは適正難易度とは言えない
そりゃそうだ、アーマー上限はそれを超えるとフェアじゃなくなる一歩手前なんだから

だからアーマー上限そのままではなく、こちらで独自に適正なアーマー値を設定してやらなければならない
しかも兵科やミッション番号によってアーマー値は変動するし、そのたびにWikiでオンラインの上限を確認するのは手間だから、どの兵科でも適用可能でオンライン上限を参照しなくてもいい計算式があるといい

そこで私は以下に示す計算式を考案、採用します

アーマー=初期値×2×(100+10×(ミッション番号-1))%

例:ミッション1ならレンジャーは400、ウィングダイバーは300
  ミッション3ならレンジャーは480、ウィングダイバーは360

最初のミッションを初期値でスタートすると低すぎるので2倍の補正をかけました
あとはミッションの進みに比例してアーマーを増やしていくというルールです

これが適正値かどうかはわかりませんが、以降のミッションをこれに従いプレイしたところ、ミッション2の大量の金蟻に蹂躙されてサンダーを繰り返しながらもどうにかクリアできたので、私的には程よく手強いバランスに調整できたかと思います


武器の制限は前述の通りオンラインに従います
LV制限で持ち込める武器が限られると、INFでも安定するような戦術が使えなくなることがあるため攻略Wikiが参考にならなくなり、HARDESTやINFよりもHARDの方が難しい、なんてことも起こる場合があります(ただしアーマー制限を設けない場合は別)
例えばレンジャーだと、自分を回復できるリバーサーが使用できないため回復手段がありません
制限より数LV上の武器をこっそり使っちゃってもいいかな?なんて甘えたくなりますが、オンラインだと許可されないのでそこはしっかり守りたい
本編だと高難易度で入手した武器を普通に使ってましたけどねw


現在はミッション6までクリアしたところです
新種のアーマーガエル、特に赤いカエルの広範囲弾幕は凄すぎですねw
あの弾幕はSTGでやれ、ここでやるなってレベルでしょw
でもやっぱりミッションの難易度が高いとクリアできた時の快感がたまりませんね!
やっぱり中毒性高いわ~EDF!

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毎年恒例になってるわけですが、11/28のモバマス7周年の日より7thアニバーサリーアイプロが開催中で、私は個人2000位以内を目指して走ってます
3rdアニバの時から毎年2000位以内で上位報酬を獲ってるので、走り方は心得てます

基本的にブクマ走法(我流なので純正よりも速度出ません)でスタドリを飲みまくるのは毎年同じなんですが、ルールの追加があったり、あと開催期間中にカレンダーの休日がどこに来るかで走り方が少しずつ変わってきます
今年は期間中に土日を2回もはさみ、しかも最終日が日曜日のため有給を取らなくても走れる環境が整いやすいです(ただし社畜を除くw)

なのでスケジュールを考えると上位ボーダーは相当高くなると予想したんですが、先週の土日の時点では前年の7割程度にとどまりました
その土日は名古屋で6thライブが開催されてたという都合でランナーが走れなかったのも一つの理由として考えられますが、やはり6thのアニバ楓さんと5thのアニバ卯月のボーダーがいずれも歴代最高を更新したことから、それと比較すると見劣りするのも仕方ないのかも


で、私のランナー計画

課金アイテムはフリトレからパワー持ちを買い揃えたときしか使いません
しかし、アイプロ期間中はパワー持ちのレートが時間と共に低下するため、長期間キープしているとスタドリ損失が膨れ上がり、パワー持ちを仕入れずに損失したスタドリを飲んだ方が多く稼げたのに、という本末転倒な事態に陥ることがあります

ただ、現実的には数百本~千本のスタドリを飲むのは気が滅入るほど時間がかかり、その時間を課金アイテムとスタドリ損失で大幅に短縮できる、という考え方もできるのでスタドリ損失が出ても一概に悪手とはいえません
それでもアイテムが嫁とか、スタドリ担当Pとか言われてる私はスタドリ損失を以下に少なく抑えるかを最重要課題としているのですよ
4thアニバアイプロで一夜にしてスタドリ1000本近く失った時はマジに精神崩壊しましたからね(^^;

したがって前述の通り、課金アイテムを使用するときのみパワー持ちを仕入れ、手持ちのアイテムを一気に消化したらすぐさまパワー持ちを手放します
平日の夜間は時間的にしんどいので金曜の夜か土日にこの作業を行うこととします

その際、課金アイテムは課金しなくてもスタ走りで勝手に溜まっていくので、期間の後半になるほどアイテムが溜まります
その理屈だと最終日にパワー持ちを仕入れて課金走りするのが一番効率が良さそうですが、最終日はパワー持ちのレート変動が読めないことと、走り始めが遅いとボーダーを追いかける形になり精神的にプレッシャーが大きくなることを考慮し、最終日の前日、土曜日に課金走りを行う予定でいます
それまではフリトレからはパワー持ちは一切仕入れず課金アイテムも使わないので、2000位ボーダーより下位をキープする形です
あとで課金ブーストするから、何もスタ走りで2000位と張り合う必要はなくて、極論を言うと平日はまったく走らないラウンドがあってもいいんです

なので、アイプロ期間中にもかかわらずFEifやソフィーのアトリエ、その他のソシャゲも割りといつも通りプレイしています
むしろソフィーはアイプロと平行してプレイしてる感じで、アイプロを走るためにソフィーをプレイしてるようで、実際は調合や買い物、メニュー画面を操作する際はアイプロは完全に停止してるのでどっちがメインかわかんなくなってますw
ソフィーは会話イベントの数がとにかく多く、プレイ時間の半分は会話イベントの時間なのでその間にアイプロを走れるわけですw

走るのを止めてる間にチャンスタイムが終了しても、アイプロの場合はすぐにまたチャンスタイムに入るのでチャンスタイム中に走らなくてもそれほど効率は悪くならないです
なので「ながら作業」で手が空いている時に走るやり方ができるのはアイプロならではの長所だと思います


ただ、こんなやり方が通用するのは今回のボーダーが前回や前々回と比較してかなり低いからであって、ボーダーが高いようなら平日も頑張って走らなければいけません
例年アイプロを走るときはニコ動のプレイ動画シリーズや生放送を垂れ流すのが定番だったんですが、今年はそういうのはしてないですねえ
そっちに頼らなくても毎週視聴しているアニメと、あとプリコネやミシリタのコミュイベントを再生するだけで事足りるというか
流石に今週末に課金走りする際は手抜きできないのでなにか数時間くらい再生できる動画探すかもしれません(^^;
まだ本気出してませんので、勝負はこれからです

この続きは最終結果発表時にて
良い結果を残せるよう頑張ります(・∀・)


参考のための過去ログ↓

6thアニバアイプロ
5thアニバアイプロ
4thアニバアイプロ(悪夢)
3rdアニバアイプロ

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暗夜ハードはいよいよラストです

27章は中央の大商人とランサーは無視するとして、左上の剣聖部隊にはエルフィ、右上の槍聖部隊にはベルカを配置
この二人、王族でもないのに強すぎて暗夜ルートでは毎回使ってる気がします
特に勇者装備を持たせて攻陣の後衛させると火力がえげつないですからね
もちろん前衛で直接攻撃させても強いですけど

他の4部屋は物魔と3すくみをバランスよく組み合わせて防陣したユニットで対処
相性が悪く対処しきれないようなら魔女のエリーゼに助っ人で飛んでもらいます
エリーゼはエクスカリバー持ちなので反撃を受けなければ無敵の火力を発揮します

ちょっとこの技と速さは酷くない? 余談ですが今回の主人公…全然活躍できてないんですよねw
なんでだろう、力は十分なんですが技と速さが低いので強敵に対して攻撃当たらないし追撃も出ないから、マークスなど他のユニットに任せっきりです
というか、暗夜のラスボスはガロンもタクミも緑属性でマークスの剣なら相性がいいので、主人公でも良いんですが結局のところマークスの方が攻撃と守備と命中で安定してるので、わざわざ主人公を使う理由もないというw

白夜のリョウマは耐久が低いのでそうはいかなかった
やっぱり使い勝手も強さも暗夜のマークスに軍配が上がります


さて、終章ですが正直一発クリアは厳しいと覚悟してたんですが、やってみると思いのほかすんなり突破できたのはやはりルナティックの要素が抜け落ちてるためですね
敵の妨害杖はフリーズと禍事罪穢が1本ずつのみでウィークネスはなし
タクミの全体攻撃は3ターン周期なので背後から出現するノスフェラトゥを振り切れるくらいの進軍速度なら1回食らうだけでクリア可能
敵の攻撃範囲をよく確認し、おびき出す際は囮役の守備を高くしすぎてノーダメージにならないよう調整しよう

竜脈を使用すると全体攻撃を防ぐための壁が出現し、これにより敵の移動範囲が制限されるため個別に釣りだせるようになる場合がある
しかしタクミの全体攻撃はターンの最初に発動し、これにより壁が破壊されると敵の移動範囲も変化して想定外の敵に攻撃される可能性がある
私はこれで死にそうになった(デュアルガードで間一髪回避した)ので注意されたし(次回プレイは未定ですがw)

4ターンでここまで進軍できた 禍事罪穢持ちの山伏はサイレスで黙らせてます あと、ラスボス手前では防陣している騎兵が4組突撃してくる
自軍の全ユニットでかかれば1ターンで処理できるだろうけど、スピード重視の終章では自軍の陣形が整わない場合がほとんどで、攻陣が無効化される騎兵を撃破するのはかなり骨が折れる
そのため無理に1ターンで全滅させようとするのではなく、フリーズで固めてやれば実質攻撃能力を奪えるので、それ以外の敵を全滅させるのがかなり容易になる

ラスボスのタクミは安全に戦うならやはり守備を高めたマークスだが、もたもたしていると背後からノスフェラトゥが来たりタクミの全体攻撃が発動するので、攻撃を開始したらなるべくそのターンに撃破したい
そのため攻撃をする前にウィークネスで弱体化させるとダメージが通りやすくなるほか、速さを上げてやれば追撃も可能になる
タクミは攻陣で必ず2回攻撃するのでデュアルガードゲージの溜まりが早い
攻撃を防がれるとその分タクミから攻撃を受ける回数が増え、復讐が発動するリスクも高まるので最後まで油断しないように


こんなところですねー
途中ヒヤリとする場面がありましたが、リセットせずに終章クリアできました
ルナティックの鬼畜さに比べるとかなり余裕を持って攻略できました

次回からは透魔ルートのハードに移ります
始める前に支援の組み合わせ決めとかないとなー
と言っても遭遇戦があるからきっちり予定を組む必要はないか
透魔の終盤はマップも戦闘もあんまり面白くないのでアニメをオフにしてさっさと攻略する予定です

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25章暗夜ルート最大の鬼門です
26章も同様に鬼門と呼べる最高難度のマップですが、26章はステータスの高いユニットを多数そろえたら、あとはプレイヤーの戦術で突破するのに対し、25章は敵のスキルへの対策を用意してないと詰む可能性のあるマップです(ハード以下だとそうでもないですが)
育成したユニットがいてプレイヤーの技術があっても対策がなかったら役に立たないってことです

25章には多数のが配置されており、デバフが重複する負の連鎖の対策をしなければならないと思ったんですが、主力で暗器殺しを使えるユニットがいなくて対策できませんでした
詰んだ!と思ったんですが、敵のスキルを見ると負の連鎖はルナティックのみでハードにはついてなかったので問題ありませんでした
ルナティック攻略済みの私はやっぱりルナティック基準で戦術を考えてしまうようですw
まあハードでも十分油断できない難易度なんですけどね

ルナティックの時は全軍で片方ずつ攻略してましたが、私の過去ログを見るとハードでは左右同時に攻略していたので、各ルートの対策と支援相手のバランスを慎重に考えて編成することに

左のルートはからくり人形の3マス切り込みへの対策が必要
引きずり込まれた先には剣聖と上忍がおり、上忍のデバフを受けても気にならないくらいの守備が確保できればそのまま戦える
今回はマークスにエルフィを防陣させて暴れてもらいました
からくり人形さえ撃破できれば他のユニットを加勢に向かわせて殲滅しよう

サイゾウ部屋も同様で、サイゾウに直接攻撃されない位置なら引き込まれてもそれほど致命傷にはならないので、マークス&エルフィを囮にして切り込ませたら外に出てきた人形を排除し、あとはサイゾウ部屋から外に出れば敵はそのまま釣られてくるので後続の部隊で袋叩きにしよう

右ルートは巧者の手裏剣持ちの上忍がいる通路がポイントで、通路を守っている兵法者をその場で撃破すると上忍のスキルの割合ダメージのあと後続の兵法者が止めを刺しに来る
なので通路で敵を撃破したらすぐにアクアで再行動&救出で離脱しよう
以前のハードでのプレイではこの方法を使わなくてまぐれで攻略してしまったんですが、対処法がわかっていれば難しいことはなかったです

ただ、敵の攻撃範囲から逃がすのを忘れるという凡ミスにだけは注意ですね
今回はそれで通路に取り残されたアクアが死んでリセットしてしまいました(^^;


25章は25ターン経過でリョウマが行動を開始するというターン制限がありましたが、26章ターン制限の要素がないので、片方のルートを全員で進軍しじっくり時間をかけて攻略
マクベスは3ターン周期で杖を振るので、状況に合わせてわざとターン数を経過させて被害の少ないターンに行動しよう

また、ルナティックの時に実践したガンズをドローで拉致してフルボッコする作戦を今回も実践
ガンズを先に倒しておけば、マップ中央右の通路から間接武器持ちをつり出す際にガンズの攻陣を受けずに済むためより安全に敵の数を減らせる
それでもジェネラルをつり出す際、攻陣でバーサーカーが必殺を出してくる可能性があるため攻撃を受ける際は必ず防陣し、止めを刺す際はハンマー持ちを隣接させ、攻陣で撃破しよう
バーサーカーがトマホークで攻撃してきたら普通にマークスで対処すればOK
ここでできるだけ数を減らしておくと南の部屋の攻略が楽になる

南の部屋の扉を開けたら部屋にいるメイド以外が全員突撃してくるので、後退しながら迎撃しよう
最初はジェネラル部隊がやってくるのでエルフィにハンマーを持たせれば反撃で撃破できるが、後続のバーサーカーはハンマーを持っているためこれを迎撃する際はベルカなどほかのユニットで
攻陣で攻撃を欲張ると敵の攻陣で逆にやられてしまうので、攻撃を受ける際は必ず防陣すること
私はここで上記の通り欲張ったら反撃する前にやられて1時間以上の時間が無駄になりました、反省(>_<)

今回は時計回りに進軍したので西の部屋は無視してクリアも可能
ルナティックの時は宝箱を諦めてクリアしたけど、ハードでは特に問題なくマークス&エルフィで敵を釣って処理できました
ルナティックだとゴーレムが移動するけどハードでは移動しないため攻撃範囲が狭い、ここが大きな違いだったんですね


次回はいよいよ終章です
ルナティックほどではないにせよ難しい章に変わりはないので、ちゃんと一発クリアできるかドキドキです

プレイ時間は41時間

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