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プラフタが人形になって、ソフィーが新しい服を貰いました
2周目はここまで新しい服を着ていたので、ここからはいつもの服にチェンジします
今思えば新しい服を貰う直前にいつもの服に着替えておけばイベントの話の整合性が取れなくなって逆に珍しいものを見られたかもw
新しいのに比べるといつものは派手さや華やかさに欠けるとはいえ、こっちの衣装も実にアトリエの主人公らしいデザインで、久しぶりに着替えてみると可愛いじゃありませんか
いつものは可愛い、新しいのは…ちょっとえっちですよねw
エロいじゃなくて、えっちです、ここ大事ね
レオンが作る服はヒラヒラで露出が多いから、普通に町を歩いてると誘ってるんじゃないかって気持ちになります
肩は丸出しで小ぶりな胸は薄い生地にπスラッシュであらわとなり、絶対領域から垣間見える太ももが…特にカフェでピアノを弾くときに良く見えます
しかしソフィー本人は自分の身体の魅力に全く気づいてないし、町の住民も私のように汚れた目で見る人はいないのが幸い
コスチュームは自由に変更可能だから、それに関して言及する会話イベントを用意するのが難しいというシステム上の制約があったんでしょう、きっと
だからソフィーの衣装が変わっても町の人からは何も言われないばかりかソフィー本人も全く気にしないのだ(なんというご都合理論)
そういう対象年齢を上げるようなイベントは薄い本や妄想に任せるとして、1周目の中盤から今までずっとこの衣装だった分、いつもの服に着替えるとそういった邪な感情から解放されて内心ほっとしています
結局何の話だこれw
プラフタが人形になってからしばらくすると、ヘクセ・アウリスを作るよう依頼されます
要求レベルが非常に高いので、1周目は錬金LVが上がるまで保留にしてたんですが、プラフタがメンバーに加わる超重要イベントだというのを知らなかったので、発生したら最優先で作成したい
プラフタに渡すヘクセ・アウリスの品質は問われず、LV不足で品質が落ちてもちょっと良質な素材を使って普通に調合すれば成功するのでこれを渡そう
前回はパーティのLVが20になったあとアビリティポイントを5くらい稼いだあとにプラフタが加入したので、その分プラフタの成長が遅れてしまったのですが、今回はLV20前の状態で加入させました
そのため1周目では一度も見られなかった戦闘後のプラフタのLVUP演出を初めて見ることが出来ました
今は地底湖にいる中ボスを倒すため準備をしている段階です
一応パーティ全員LV20になりましたが、ザコ敵のツインヘッダーが怖すぎてまだ一度も戦ってません
中ボスはザコ敵よりも弱いので、攻撃アイテムと装備を整えたらザコとは戦わず早めに挑みたいと思います
プレイ時間は23時間
下の兄妹から順番に、しかも連続して登場するため、脚本が微妙な今作では全ルートで一番盛り上がる局面なのではないかと思ってます
22章はプレイヤーによっては飛行ユニットで崖を越えたり、分断されている自軍を片方に集めるなどいくつかの攻略法があるかと思いますが、基本的には竜脈で壁を破壊しながら進みます
間接攻撃してくる敵は壁越しに釣って撃破し、それ以外はプレイヤーフェイズの最初に壁を破壊してから一気に攻め込んで撃破するのが有効
敵の増援は自軍の背後から出現するため、挟撃されたり取り残された後衛が狙われないようなるべく固まって行動するのがポイント
特にマップ最上段へ到達すると、エネミーフェイズにサクラの竜脈で壁が再生され、後方から大量の増援が出現します
ここで出現する増援はかなり強く、しかもこちらを包囲するように多方向から攻めてくるため、部隊を残して迎撃させるのは危険
最上段の敵将がいる区画に集結し、ユキムラとサクラを撃破したら敵が押し寄せてくる前に制圧してクリアしてしまうのが無難
出来るだけ敵を迎撃して経験値を稼ぐのもいいけど、ここまで来てミスしてリセットする羽目になったらやってられませんからね
23章で出現する敵は弓聖、槍聖、兵法者などの歩兵ユニットのみだが、弓聖のカウンター、槍聖の引き込み、兵法者の叫びなど厄介なスキルを持っている敵が多く、正攻法だと厳しい
特に弓聖のカウンターと槍聖の引き込みは、対処を誤ると事故要因の筆頭となるため特に注意が必要
カウンター持ちに対しては近接攻撃ができないため、弓聖の反撃を覚悟であえて弓か魔法の間接攻撃を仕掛けることになるが、弓や魔法の使い手は大抵耐久力が低いユニットのため、銀の和弓持ちが力の叫びのバフを受けていると最悪反撃で即死する不安がある
そこで弓聖キラーとも呼べるマークスを投入
ジークフリートなら間接攻撃できるのでカウンターを受けずに攻撃できるし、3すくみの相性が良く素の防御も優秀なので、最も安全に弓聖を処理できる
ここのマップの敵将が弓聖のタクミのためか、敵兵には弓聖が多いためマークスが大活躍する
というか、弓聖以外の敵もバフをかけまくったマークスで大抵処理できてしまうため、もうマークスだけでいいんじゃね?っていう状況になるw
もちろんボスのタクミもマークスで処理してしまいます
毎回この章でマークスのLVが5~6上がってる気がします
24章は大量に出現する飛行ユニットにどう対処するかが問題…というのはルナティックの話で、ハードだとそれほどでもないので普通に進軍
今回はルーナが金鵄武者になっており、飛行ユニットという移動特性のみならずスキル効果で飛行系に有利でなおかつ飛行特攻の弓を装備できるため、このマップとの相性が最高に良いです
ヒノカの竜脈による飛行ユニットの大幅強化を逆に利用するためにも、安定して攻略するなら子世代を含め飛行系の数を揃えたいところ
また、ヒノカの竜脈発動中は敵の地上ユニットの移動力が低下するため、敵の陣形が乱れることがあります
これを利用すればこちらの飛行ユニットで敵の懐に潜り込むことができ、地上ユニットを輸送すれば竜脈効果が切れた時に内部から一気に切り崩すという高等テクが可能
ただし少数での突撃となり敵を撃ち漏らすと後衛を守るユニットがいなくなるため、なるべく敵よりもこちらの頭数を多く用意すること
飛行系の増援出現からのヒノカの竜脈というコンボが発動して敵の奇襲に対処できなくなることもあるため、それなりのリスクが伴います
ここまでのプレイ時間は36時間30分です
自軍の戦力が相当充実しているため、マップのギミックや敵の配置など細かいことを考えなくても、守備の高いエルフィや魔防の高いスズカゼなどを敵陣に突っ込ませるだけでどうにかなっちゃうことが多いです
守備や力が足りない分は戦闘指揮や叫びなどのスキルでかなり補強できるし、防陣で敵の攻陣を防ぐなどすれば大抵の攻撃は受けきれるのでかなり臨機応変に戦えてます
ただ、支援埋めをするためにマークスやカミラなどの主力を出撃させず、戦力としては微妙なキャラを使うという縛りの方がむしろ難易度を上げてるかもw
敵を攻撃する際も闇雲に倒すのではなく、支援相手を隣接させていかに効率よく親密度を上げるかで頭を悩ませる、こういうのもFEの醍醐味ですよね
19,20章はギミックに翻弄させられるマップで、打たれ弱い自軍ユニットを敵の攻撃範囲から守るのに悩みますが、個々の戦闘力はこちらの方が上なのでこちらの攻撃範囲内に敵部隊を捕らえたら殲滅するのは簡単という
飛行ユニットにアタッカーを防陣させたり、魔女のエリーゼをワープさせれば遠距離からの奇襲もお手の物です
21章はノスフェラトゥの死の吐息とゴーレムの遠距離砲台が非常に厄介なマップ
敵の攻撃そのものはそれほど脅威ではないですが、死の吐息の割合ダメージは前衛だけでなく後衛にまで及ぶため、それで弱った後衛がゴーレムに狙われると目も当てられません
このマップで重要なのは、エネミーフェイズに敵から攻撃させないこと
竜脈で敵を固めればエネミーフェイズに攻撃される危険がほぼなくなるので、敵の攻撃を気にせず一気に階段を駆け上る
迅速に進軍すれば毎ターン竜脈を発動する余裕が生まれるため、あとはゴーレムを移動力のある精鋭で順番に潰していけば安全は確保できます
今回はマークスをゴーレムに突撃させたあと、エリーゼをワープさせて止めを刺すことで確実に処理できました
最初は竜脈を節約するために普通にノスフェラトゥを迎撃する戦法を取ったんですが、思ったより竜脈の数に余裕があったので途中から毎ターン流脈で突撃するプランに変えました
最近プレイしたのがルナティックだからでしょうか、暗夜ルート開始からここまで、想定よりも簡単にクリアできている印象です
リセット回数も少ないし
やっぱりルナティックで地獄を見たときの経験が残ってるから、危険なポイントに突っ込むときの心構えができてるのかも
プレイ時間は31時間30分です
副業がちょっと忙しかったのとデレマスで毎年恒例の周年イベントが始まったため更新頻度落ちますm(_ _)m
現在プラフタを人形にするための材料を集めているところです
ここのメインシナリオは複数のイベントが平行して進行するのでやることいっぱいですが楽しいですよね
戦闘では戦闘能力の高いフリッツを1周目と同様いつも使っていますが、装備をちゃんと整えてやれば難易度HARDでもなんとかやっていけるようになりました
敵の方がLVが少し高い劣勢BGMになってもなんとかなります
リフュールボトルを増産して持ち込めば、1戦闘するたびに回復できるからLV上げも捗るし
ただ、攻撃アイテムはフラムとレヘルンしか使ってないので、もっと強い敵と遭遇しても大丈夫なように新しい爆弾が欲しいところ
武器や防具はベースとなる金属、布が調合できてもお店の作成ラインナップに新しいものが登場しないから新調できないんだよねえ
これはストーリーを進めないといけないっぽいです
まあ中盤は新しい採取地の探索や強敵と戦わなくてもシナリオが進むから、やることさえやったらLV上げとかしなくてもベッドでさっさと日付進めてイベント発生させても良いかもです
ただ、効率厨の私は時間が勿体無いからやることなくても依頼をこなしたり調合したりで時間潰しますが(^^)
プレイ時間は15時間
最初は主人公×ルーナを結婚させてカンナの外伝を発生させ、そこから連鎖的に他のカップルも結婚させました
外伝攻略中にカップル成立しなかったら19章クリア以降に遅れても問題なかったのですが、上手いこと予定していた外伝7マップを全てこの段階で発生させることができました
他のカップルはスズカゼ×アクア、マークス×フェリシア、ラズワルド×ベルカ、レオン×エルフィ、ゼロ×エリーゼです
ゼロ×エリーゼは内心結婚させるかどうか迷いました
天使エリーゼがゼロにいろんな意味で苛められて堕天♂するのを想像すると心が痛むというか
エルフィなら殺してでも止めるでしょうねw
でも他に空いてる男がいなかったし、せっかく魔女にしたエリーゼを主力から外すわけにもいかなかったんだ、許せ
それで支援Sはどんな内容なのかというと、信じられないことにエリーゼからの逆告白で驚きました!
なんでかわからないけどこの世界では男性から女性に結婚指輪を渡してプロポーズするというのが一般的で、大抵の場合は男性から結婚を持ちかけるので、女性からのプロポーズは非常に珍しいです
ただ、この支援でもゼロは結婚指輪を用意していたため、どちらからプロポーズしたというのは単なる誤差なんでしょうけど
これにより主人公含め親世代が12人、子世代が7人(予定)の大所帯となりました
本当ならカップルを5組、子供を6人にすれば終章で親子全員が出撃できるのですが、できちゃったものは仕方ないからね、産める子供は産んでもらって損はないです
人数が多すぎる場合、父親と子供の支援は毎回固定のため支援埋めのために発生させる必要がないということで、子供が加入した段階で父親は引退してもらいます(悲しいですねw)
ただしスズカゼだけは結婚相手がアクアで、その息子のシグレとの支援会話が差分となるため発生させておく必要があります
逆に母親との親子支援は親世代の組み合わせによって母親が変化するため、差分を埋めるためにもできるだけ母子で出撃させたいところ
支援会話の内容そのものは共通で、母親の喋り方が変わるだけなので、キャラによってはそれまでの性格からはちょっと想像できない行動をすることも
あの感情を持たない殺し屋ベルカが洗濯や料理などの家事に勤しむようになるなんて、結婚してから何があったってレベルですw
夫との幸せな結婚生活を通して妻としてまっとうな人生を歩めるようになっていくのを妄想するだけでご飯が進みます(*´ω`*)
逆に、サイゾウの息子であるグレイと母親との支援は密偵の任務に母親がついてきてしまうというかなり面白いシチュエーションなのですが、母親がカゲロウやベルカだとそれ本職だよねってなって異様にマッチするw
前回の白夜ルートではセツナにグレイの母親になってもらいましたが、セツナは何考えてるのかわからないところがあるから息子の任務についていってもそれはそれで不思議ではないなと思いましたw
また、会話の大筋が同じでも母親によって細かい状況が変化する場合があります
代表的なのが男主人公の娘カンナと母親とのB支援で、カンナが母親に似ているという花を紹介してくれます
その花の特徴というのが、母親によって変化するんです
周回プレイで母親を替えて支援を発生させるとわかるので、支援会話回想でその部分を見比べてみると面白いです
マップ攻略の方ですが、敵は全員上級兵種のLV2で、武器も半数は銀装備とかなり強力な上、クリア条件や報酬を得るためにターン制限があるマップも少なくなく、なかなか手強い難易度です
暗夜勢の外伝って全体的にマップの難易度高いよね、明らかに
しかしマップを攻略するごとに子供が加入するだけでなく、主力ユニットのLVもどんどん上がるので上級兵種LV5でスキルを習得すると少数精鋭での敵部隊制圧が容易になり、多少は無茶な戦い方もできるようになります
現在、残るはエポニーヌの外伝のみです
これが終わったら長きに渡る外伝からようやく本編に戻ることになりますが、本編の方ぬるゲーになってないといいけどw
でも暗夜は敵のステータスよりもスキルやマップの配置が問題なので、こちらがどれだけ強くなってても突撃して無双というわけにはいかないかも
そこはちゃんと敵の配置を見て適材適所で攻略しないとね
プレイ時間は25時間30分
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
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