主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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2周目のプレイは難易度をHARDに固定してやってますが、相変わらず敵の強さに悩まされる状況が続いてます
パーティLVより敵が弱く優勢BGMが流れている時でさえ、通常攻撃だけだと甚大な被害を受けてしまいます
優勢BGMが1ループするくらい長期戦になるなんてNORMALだと考えられないです
さらに難易度を上げると採取地LVが上がりやすくなるという仕様があり、LVが一つ上がると戦闘BGMも一段階切り替わります
普段なら問題なく勝てる相手でも採取地LVが一つ上がるとアイテムを使いまくっても歯が立たないくらい強くなることがあるので、採取を繰り返す際は敵と接触しないよう注意が必要です
パーティにジュリオが加わったとはいえ、こちらと同等かそれ以上のLVの敵と戦うにはアイテムの使用が必須ですが、量販店の自動補充が解放されるまではアイテムの使用回数が回復しないため、どうしても使用をためらってしまいます
コルネリアが仲間になった後、少しすると自動補充してくれるようになるイベントが発生するので、それまでは強敵との戦闘は控えよう
自動補充が開始されるとアイテムが使い放題になるため、心置きなく戦闘できるようになります
プラフタの記憶のきっかけとなっている友愛のペルソナの発想条件には山師の水辺にいる中ボスの討伐が指定されていますが、そこに至る道中のザコ敵でさえ非常に強く手も足も出ません
記憶の欠片は中ボスを倒さなくても調合をしたり依頼を達成することでも集められるため、ここは中ボスとは戦わず時間をかけて地道に欠片を集めて本編を進めることにしました
次の記憶のきっかけとなっているシュタルメタルを調合できるようになれば、鍛冶屋で強力な武器を作成できるようになるため、出来るだけ良い特性と品質を持つ素材を用意したい
同様に、シュタルメタルを発想した後はモフコットが発想できるようになるため、これで新しい防具も作成可能になります
もう中ボスを倒す必要はないとはいえ、装備を十分に整えてLVも上げたら一度戦ってみたいですね
プレイ時間は10時間
パーティLVより敵が弱く優勢BGMが流れている時でさえ、通常攻撃だけだと甚大な被害を受けてしまいます
優勢BGMが1ループするくらい長期戦になるなんてNORMALだと考えられないです
さらに難易度を上げると採取地LVが上がりやすくなるという仕様があり、LVが一つ上がると戦闘BGMも一段階切り替わります
普段なら問題なく勝てる相手でも採取地LVが一つ上がるとアイテムを使いまくっても歯が立たないくらい強くなることがあるので、採取を繰り返す際は敵と接触しないよう注意が必要です
パーティにジュリオが加わったとはいえ、こちらと同等かそれ以上のLVの敵と戦うにはアイテムの使用が必須ですが、量販店の自動補充が解放されるまではアイテムの使用回数が回復しないため、どうしても使用をためらってしまいます
コルネリアが仲間になった後、少しすると自動補充してくれるようになるイベントが発生するので、それまでは強敵との戦闘は控えよう
自動補充が開始されるとアイテムが使い放題になるため、心置きなく戦闘できるようになります
プラフタの記憶のきっかけとなっている友愛のペルソナの発想条件には山師の水辺にいる中ボスの討伐が指定されていますが、そこに至る道中のザコ敵でさえ非常に強く手も足も出ません
記憶の欠片は中ボスを倒さなくても調合をしたり依頼を達成することでも集められるため、ここは中ボスとは戦わず時間をかけて地道に欠片を集めて本編を進めることにしました
次の記憶のきっかけとなっているシュタルメタルを調合できるようになれば、鍛冶屋で強力な武器を作成できるようになるため、出来るだけ良い特性と品質を持つ素材を用意したい
同様に、シュタルメタルを発想した後はモフコットが発想できるようになるため、これで新しい防具も作成可能になります
もう中ボスを倒す必要はないとはいえ、装備を十分に整えてLVも上げたら一度戦ってみたいですね
プレイ時間は10時間
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暗夜ルート18章をクリアし、丁度子世代がチャイルドプルフを持ち出すボーダーを超えたところです
自軍の戦力はというと17章開始時点で上級兵種にCCしたユニットが主人公を含め一人もおらず、対して17章は敵軍の半数が上級兵種なため戦力的に不安なマップでした
マップ攻略中にLV20になるよう経験値を調整したり、アイテム枠を一つ減らしてマスタープルフを持たせたり、LV20になったら即座に戦線を離脱してCCしなければならないなど、CCのタイミングの前後って戦力を発揮できないのがネックなんですよね
この仕様はシリーズ伝統なわけですが、蒼炎の軌跡は例外的にLVUPのみでCC出来るから難しいこと考えなくてよかったり
本当ならこの17章で支援を含めじっくり戦力を増強したかったところなんですが、サイゾウという邪魔者がいるせいで獲物をとられてしまう
サイゾウの戦闘力はかなりのもので、こちらで回復させてやるなどして援護すればどんどん敵を倒してくれますが、流石に複数の上級兵種が相手だと分が悪いらしく、奥の方に突っ込んでいって返り討ちに遭うのを眺めてました
サイゾウを生存させればドーピングアイテムのはやての羽が貰えますが、経験値には代えられません
サイゾウがいなくなればあとはこちらのペースでじっくり攻略するのみ
マークスなど守備の高いユニットで通路をふさぐことで、敵は攻撃せずマークスの隣に待機するので、マークスは攻撃せず壁役に徹して後ろから別のユニットで間接攻撃で削って経験値を稼ごう
結局このマップで半数以上の主力ユニットがCCしました
18章は敵が全て上級兵種となり、ターン制限もあるという難所
マップ上部は剣と魔法の複合攻撃、マップ下部は騎兵による波状攻撃に耐えられるユニットがいなければならない
上部は防陣を組んだスズカゼが適任で、敵のブレイブヒーローの範囲に入らないようにスズカゼを突入させ、ソーサラーを蹴散らします
時々攻陣するためブレイブヒーローが釣れることがあるので、後方に待機させている他のユニットを投入して撃破しよう
下部はマークスを防陣させて置いておけばひとまずOK
フリーズの範囲内に入ることになりますが、動かなくても敵の方から仕掛けてきて勝手にやられていくので問題ありません
さて、18章をクリアしたら計画通り主人公×ルーナのS支援が発生したので告白
ルーナは今でも元の世界に帰りたいと思っているが、それでもここにいて良かったと思えるくらい、世界一幸せにしなさいよ、とのことでした❤
ここからは外伝攻略中に他の組もS支援にして外伝を連鎖させていくことになります
以降の本編マップは難易度がぐんぐん上がるので、少しでも早く戦力を充実させたいところです
プレイ時間は19時間
自軍の戦力はというと17章開始時点で上級兵種にCCしたユニットが主人公を含め一人もおらず、対して17章は敵軍の半数が上級兵種なため戦力的に不安なマップでした
マップ攻略中にLV20になるよう経験値を調整したり、アイテム枠を一つ減らしてマスタープルフを持たせたり、LV20になったら即座に戦線を離脱してCCしなければならないなど、CCのタイミングの前後って戦力を発揮できないのがネックなんですよね
この仕様はシリーズ伝統なわけですが、蒼炎の軌跡は例外的にLVUPのみでCC出来るから難しいこと考えなくてよかったり
本当ならこの17章で支援を含めじっくり戦力を増強したかったところなんですが、サイゾウという邪魔者がいるせいで獲物をとられてしまう
サイゾウの戦闘力はかなりのもので、こちらで回復させてやるなどして援護すればどんどん敵を倒してくれますが、流石に複数の上級兵種が相手だと分が悪いらしく、奥の方に突っ込んでいって返り討ちに遭うのを眺めてました
サイゾウを生存させればドーピングアイテムのはやての羽が貰えますが、経験値には代えられません
サイゾウがいなくなればあとはこちらのペースでじっくり攻略するのみ
マークスなど守備の高いユニットで通路をふさぐことで、敵は攻撃せずマークスの隣に待機するので、マークスは攻撃せず壁役に徹して後ろから別のユニットで間接攻撃で削って経験値を稼ごう
結局このマップで半数以上の主力ユニットがCCしました
18章は敵が全て上級兵種となり、ターン制限もあるという難所
マップ上部は剣と魔法の複合攻撃、マップ下部は騎兵による波状攻撃に耐えられるユニットがいなければならない
上部は防陣を組んだスズカゼが適任で、敵のブレイブヒーローの範囲に入らないようにスズカゼを突入させ、ソーサラーを蹴散らします
時々攻陣するためブレイブヒーローが釣れることがあるので、後方に待機させている他のユニットを投入して撃破しよう
下部はマークスを防陣させて置いておけばひとまずOK
フリーズの範囲内に入ることになりますが、動かなくても敵の方から仕掛けてきて勝手にやられていくので問題ありません
さて、18章をクリアしたら計画通り主人公×ルーナのS支援が発生したので告白
ルーナは今でも元の世界に帰りたいと思っているが、それでもここにいて良かったと思えるくらい、世界一幸せにしなさいよ、とのことでした❤
ここからは外伝攻略中に他の組もS支援にして外伝を連鎖させていくことになります
以降の本編マップは難易度がぐんぐん上がるので、少しでも早く戦力を充実させたいところです
プレイ時間は19時間
ソフィーのアトリエ、2周目ですがとても新鮮な気持ちでプレイしています!
ゲーム開始から間もない頃はレシピもない、採取地もない、ショップもないなどやれることが全然なくて限られた手段を使ってやれることを開拓していくっていう作業が逆に頭を使うので楽しい!
今作には時間制限が無いのであれこれ忙しく動き回る必要はないんだけど、あれをやったら次にこれをやって、その間に別のことを済ませるとか、効率よく進めるにはどう動けばいいかってすぐ考えちゃうんだよねw
序盤の物語を進めるためのインゴットのレシピを発想するきっかけとして、麦畑に夜に出現するキメラビーストの討伐が指定されています
こいつは直前の採取地にいた緑ぷにとは比較にならないくらい強く、NORMALの時でさえ全滅しそうになってたのがHARDでさらに凶悪になり、ソフィーだと通常攻撃で一撃でやられてしまいます
これは初期装備だと厳しいと判断し、しばらく町でロジーのイベントを進めて武器作成ができるようにしました
でも作成に必要な材料のインゴットはキメラビーストを倒さないと発送できないという本末転倒なことに!(笑)
1回挑んで逃げたので、1LV上げてからの再戦時は現段階で作成可能な強力な攻撃アイテム、フラムを2つ用意し、スタンスは攻撃ではなく防御
スタンスを変えるだけで被ダメを約半分に抑え、フラムの火力で3ターンで倒せました
この序盤の山場を超えたら、次に行けるようになる忘却のナーセリーでジュリオと出会い、しばらくしたら仲間になってくれるので、これで戦闘に関しては相当に行動範囲が広がります
同じLV、装備でも攻撃と防御の値おかしいもん
…ん?これ本当におかしくない?
もしやと思いジュリオの装備を替えようとすると、ソフィーと同じ様に装備の変更をしていないのにステータスが下がってしまいました
多分受動スキルで上昇した分のステータスがシステムデータに残ってて、それが悪さをしたんでしょう
これで本当に戦闘でも数値そのままのダメージ計算がされたら序盤で使える優秀なバグ技として使えたかもしれないのにw
プレイ時間は5時間です
ゲーム開始から間もない頃はレシピもない、採取地もない、ショップもないなどやれることが全然なくて限られた手段を使ってやれることを開拓していくっていう作業が逆に頭を使うので楽しい!
今作には時間制限が無いのであれこれ忙しく動き回る必要はないんだけど、あれをやったら次にこれをやって、その間に別のことを済ませるとか、効率よく進めるにはどう動けばいいかってすぐ考えちゃうんだよねw
序盤の物語を進めるためのインゴットのレシピを発想するきっかけとして、麦畑に夜に出現するキメラビーストの討伐が指定されています
こいつは直前の採取地にいた緑ぷにとは比較にならないくらい強く、NORMALの時でさえ全滅しそうになってたのがHARDでさらに凶悪になり、ソフィーだと通常攻撃で一撃でやられてしまいます
これは初期装備だと厳しいと判断し、しばらく町でロジーのイベントを進めて武器作成ができるようにしました
でも作成に必要な材料のインゴットはキメラビーストを倒さないと発送できないという本末転倒なことに!(笑)
1回挑んで逃げたので、1LV上げてからの再戦時は現段階で作成可能な強力な攻撃アイテム、フラムを2つ用意し、スタンスは攻撃ではなく防御
スタンスを変えるだけで被ダメを約半分に抑え、フラムの火力で3ターンで倒せました
この序盤の山場を超えたら、次に行けるようになる忘却のナーセリーでジュリオと出会い、しばらくしたら仲間になってくれるので、これで戦闘に関しては相当に行動範囲が広がります
同じLV、装備でも攻撃と防御の値おかしいもん
…ん?これ本当におかしくない?
もしやと思いジュリオの装備を替えようとすると、ソフィーと同じ様に装備の変更をしていないのにステータスが下がってしまいました
多分受動スキルで上昇した分のステータスがシステムデータに残ってて、それが悪さをしたんでしょう
これで本当に戦闘でも数値そのままのダメージ計算がされたら序盤で使える優秀なバグ技として使えたかもしれないのにw
プレイ時間は5時間です
暗夜ルートは14章までクリアしたところです
中盤に差し掛かるところですが、マークスが加入する16章まではまだ序盤ともいえます
暗夜ルートは遭遇戦がないというだけでなく、本編マップはターン制限があったり敵が強めなこともあって、よほど意識して戦わない限り支援が中々進みません
ここまでやって支援A以上なのが主人公×フェリシア(S発生中)のみだなんて
カップリングの組み合わせを計画していないせいもあります
成り行きで支援が進んだ組をくっつけようと思ってたんですけど、そろそろそんな悠長なことを言ってる余裕はなくなってきたかも
次の15章は主人公とアクア、ギュンター以外は出撃不可だし
しかも16,18章はターン制限のあるマップだったはずです
子世代がチャイルドプルフを持ち始める19章までに支援に時間をかけられるのは17章だけってことか
マスタープルフ節約のためにS支援を発生させるのは19章以降が良いとは言え、そこから遅れると子世代の加入が遅くなり戦力の充実も遅れる
だから19章で外伝を連鎖的に発生させるのが理想的(私の個人的な見解ですが)
なんだか考えれば考えるほど時間に余裕がなくて焦りが募ってきました
最悪支援全く進んでない組み合わせでもいいから、支援計画立てないといかんなあ
話は変わりますがルーナ関連の支援について
S支援まで進めなくても、ルーナが覚醒の世界からやってきたこととか、母親のことを伺わせる伏線が随所に見られました
主人公とのB支援では、ルーナが暗夜王国出身ではないことが判明
ルーナが母親をイメージした浴衣を探している事からも、普通のプレイヤーなら白夜王国出身なんだろうなと思ったことでしょう(私もそう思ってました)
それとオーディンとの支援では、ルーナが遠い故郷のことを考えホームシックになります
ルーナの故郷が時間も空間も越えた別の世界にあって、帰りたくても帰れないと思うと、なんだか切なくなりますね…
でもオーディンもルーナと同じ世界から来た数少ない知人だからその事情はわかってるはずだし、そんなルーナにどんな接し方をするのか、こちらの支援も気になるところです(ルーナ×オーディンの支援は今までCすら未発生だったので)
また、ルーナにパラレルプルフを使うと天馬武者になれます
暗夜勢なのになんで白夜の兵種?と初見時は大いに疑問だったんですが、母親のティアモの素質を受け継いでいるとわかると納得しました
なんか天馬武者の姿が様になっているというか
ルーナを天馬武者にする戦略的評価ですが、天馬武者にすると移動力が大幅に強化されるのが最大の恩恵
また上級兵種で使えるようになる杖と弓は、どちらも暗夜勢にとっては不足しがちな武器種
それでいて飛行能力まで持っているため、暗夜勢にはない唯一無二の能力を持つユニットとして重宝するでしょう
ただ、CC直後は槍の武器レベルがEなのでまずは武器レベルを上げなければなりません
それとルーナは力の伸びは並みですが兵種の特性で力が伸びにくくなり火力不足になる可能性があるものの、そこは青銅の槍を+1にすることで武器レベルEでも鉄の薙刀と同じ威力の武器が使えるし、高い速さとスキルで追撃も非常に出しやすいので火力面では申し分なかったです
素の耐久力もそこそこあるから敵の反撃を受けても致命傷にはなりにくいし、回避が高いからそもそも当たらないしで、今後の更なる活躍に期待です
プレイ時間は11時間
中盤に差し掛かるところですが、マークスが加入する16章まではまだ序盤ともいえます
暗夜ルートは遭遇戦がないというだけでなく、本編マップはターン制限があったり敵が強めなこともあって、よほど意識して戦わない限り支援が中々進みません
ここまでやって支援A以上なのが主人公×フェリシア(S発生中)のみだなんて
カップリングの組み合わせを計画していないせいもあります
成り行きで支援が進んだ組をくっつけようと思ってたんですけど、そろそろそんな悠長なことを言ってる余裕はなくなってきたかも
次の15章は主人公とアクア、ギュンター以外は出撃不可だし
しかも16,18章はターン制限のあるマップだったはずです
子世代がチャイルドプルフを持ち始める19章までに支援に時間をかけられるのは17章だけってことか
マスタープルフ節約のためにS支援を発生させるのは19章以降が良いとは言え、そこから遅れると子世代の加入が遅くなり戦力の充実も遅れる
だから19章で外伝を連鎖的に発生させるのが理想的(私の個人的な見解ですが)
なんだか考えれば考えるほど時間に余裕がなくて焦りが募ってきました
最悪支援全く進んでない組み合わせでもいいから、支援計画立てないといかんなあ
話は変わりますがルーナ関連の支援について
S支援まで進めなくても、ルーナが覚醒の世界からやってきたこととか、母親のことを伺わせる伏線が随所に見られました
主人公とのB支援では、ルーナが暗夜王国出身ではないことが判明
ルーナが母親をイメージした浴衣を探している事からも、普通のプレイヤーなら白夜王国出身なんだろうなと思ったことでしょう(私もそう思ってました)
それとオーディンとの支援では、ルーナが遠い故郷のことを考えホームシックになります
ルーナの故郷が時間も空間も越えた別の世界にあって、帰りたくても帰れないと思うと、なんだか切なくなりますね…
でもオーディンもルーナと同じ世界から来た数少ない知人だからその事情はわかってるはずだし、そんなルーナにどんな接し方をするのか、こちらの支援も気になるところです(ルーナ×オーディンの支援は今までCすら未発生だったので)
また、ルーナにパラレルプルフを使うと天馬武者になれます
暗夜勢なのになんで白夜の兵種?と初見時は大いに疑問だったんですが、母親のティアモの素質を受け継いでいるとわかると納得しました
なんか天馬武者の姿が様になっているというか
ルーナを天馬武者にする戦略的評価ですが、天馬武者にすると移動力が大幅に強化されるのが最大の恩恵
また上級兵種で使えるようになる杖と弓は、どちらも暗夜勢にとっては不足しがちな武器種
それでいて飛行能力まで持っているため、暗夜勢にはない唯一無二の能力を持つユニットとして重宝するでしょう
ただ、CC直後は槍の武器レベルがEなのでまずは武器レベルを上げなければなりません
それとルーナは力の伸びは並みですが兵種の特性で力が伸びにくくなり火力不足になる可能性があるものの、そこは青銅の槍を+1にすることで武器レベルEでも鉄の薙刀と同じ威力の武器が使えるし、高い速さとスキルで追撃も非常に出しやすいので火力面では申し分なかったです
素の耐久力もそこそこあるから敵の反撃を受けても致命傷にはなりにくいし、回避が高いからそもそも当たらないしで、今後の更なる活躍に期待です
プレイ時間は11時間
前回述べた通りまだ取得してないトロフィーを回収
10万コール貯めるやつは簡単として、全レシピ発想のために「夜に雷雨に遭遇」と「疲れを溜める」の達成を目指します
夜に雷雨に遭遇ですが、山師の水辺に行ったらワールドマップで休んで時間を進め、夜にしたら採取地とワールドマップを出入りするだけ
採取地に入るたびに天候はランダムに切り替わるし、時間も進まないためセーブ&ロードは必要ありません
普通の雨と雷雨は違う天候であり、比べてみると明らかに雨量が違います
普通の雨の時にマップを歩いたり採取しても意味はなく、天候が雷雨なら採取地に入った瞬間レシピを発想します
一方の疲れを溜めるですが、これはソフィーのLPを0にする必要があるため、LPが上昇する装備を外してから出かけた方が早く条件達成できます
私はどこかのサイトでLPを100消費するという情報を見たので、LP135のままワールドマップを歩き回ったんですが、100減らしてもダメでしたね
LPを135減らすのに移動だけだと10日もかかってしまいました
何はともあれ、これで全レシピ発想のトロフィーも取得
というわけで、2周目のプレイを開始します♪
データ引き継ぎなどの周回要素はありませんが、システムデータが共通なため、いくつか変化が見られます
まず最大の変化は、衣装を引き継いでいるため最初から後半の衣装を着られること!
というか、ソフィーの衣装はシステムデータによってタイトル画面の段階で変化するので、タイトル画面からシームレスでニューゲームが開始される今作では、衣装もそのままなんですね!
ただ、新しい衣装にしてもイベントスチルの方までは反映されないし、中盤でソフィーがレオンに新しい服を作ってもらうくだりでは整合性が取れなくなっちゃうけどね
2周目は前半は新しい衣装にして、中盤で衣装が切り替わる段階でいつもの衣装にするのも面白いかもしれません
パッケージイラストとかHOME画面のアイコンは新しい衣装のソフィーが表示されてるのでこっちがメインなのかもしれないけど、どっちの衣装もオープニングムービーで見られるし、どっちもソフィーの衣装に間違いないし似合ってるからね
それにしても2周目のプレイは、全てのイベントは一度見たことあるはずなのにどれも新鮮で、クリア済みだからこそ発見できることがたくさんあります!
ほぼすべてのイベントはスキップできるんですが、スキップするなんてとんでもない!
印象的だったのがプラフタと初めて話すシーンで、最初の頃は声に抑揚が無く無表情…いや本だから表情なんてないですがw
あと相手に対して何だかとげのある辛辣な話し方でした
多分これが元々もプラフタの性格で、500年前もこんな感じだったのだろう
それがソフィーの頑張りでプラフタが記憶を取り戻し、人形の姿を得て、誰かのためにひたむきに努力する姿を見てプラフタも心を開いたのでしょう
最後の方はあんなに感情豊かで、本の時とはまるで別人みたいになってるもんね
あと、2周目では戦闘難易度をHARDに固定してプレイすることを目標にしています
最初の青ぷに程度なら流石に苦戦しませんが、LV4の緑ぷに相手だと3人がかりで殴っても4ターンくらいかかり、その間に受けた攻撃でパーティのHPが半分くらいになってしまいました
無理のない難易度ではあるものの、なかなか白熱する戦闘となっていますw
特に序盤は使用アイテムも装備もかなり限られてるから、ちょっとでも強そうな敵と戦う時は先に本編イベントを進めて調合レシピを増やしたり武器が作成できるところまで行きたいところ
余談ですがゲーム開始直後にソフィーのステータスを見ると、攻撃だけがなぜか高く表示されてました
特殊な装備をつけているわけでもないし、受動スキルを習得しているわけでもない
もしかしたら内部で受動スキルを習得したままになってて攻撃が上がってるのか?
この状態で装備選択画面に入ると、装備の付け替えをしなくても攻撃が50下がってそれからは元に戻りませんでした
またやり直して今度は装備画面を開かず最初のイベント戦闘に入りましたが、ソフィーの攻撃が特別強いということはありませんでした
戦闘後に確認しても攻撃が上がったままでしたが、町に戻るといつの間にか戻ってました
表示上の不具合だったようです
プレイ時間は1時間です
10万コール貯めるやつは簡単として、全レシピ発想のために「夜に雷雨に遭遇」と「疲れを溜める」の達成を目指します
夜に雷雨に遭遇ですが、山師の水辺に行ったらワールドマップで休んで時間を進め、夜にしたら採取地とワールドマップを出入りするだけ
採取地に入るたびに天候はランダムに切り替わるし、時間も進まないためセーブ&ロードは必要ありません
普通の雨と雷雨は違う天候であり、比べてみると明らかに雨量が違います
普通の雨の時にマップを歩いたり採取しても意味はなく、天候が雷雨なら採取地に入った瞬間レシピを発想します
一方の疲れを溜めるですが、これはソフィーのLPを0にする必要があるため、LPが上昇する装備を外してから出かけた方が早く条件達成できます
私はどこかのサイトでLPを100消費するという情報を見たので、LP135のままワールドマップを歩き回ったんですが、100減らしてもダメでしたね
LPを135減らすのに移動だけだと10日もかかってしまいました
何はともあれ、これで全レシピ発想のトロフィーも取得
というわけで、2周目のプレイを開始します♪
データ引き継ぎなどの周回要素はありませんが、システムデータが共通なため、いくつか変化が見られます
まず最大の変化は、衣装を引き継いでいるため最初から後半の衣装を着られること!
というか、ソフィーの衣装はシステムデータによってタイトル画面の段階で変化するので、タイトル画面からシームレスでニューゲームが開始される今作では、衣装もそのままなんですね!
ただ、新しい衣装にしてもイベントスチルの方までは反映されないし、中盤でソフィーがレオンに新しい服を作ってもらうくだりでは整合性が取れなくなっちゃうけどね
2周目は前半は新しい衣装にして、中盤で衣装が切り替わる段階でいつもの衣装にするのも面白いかもしれません
パッケージイラストとかHOME画面のアイコンは新しい衣装のソフィーが表示されてるのでこっちがメインなのかもしれないけど、どっちの衣装もオープニングムービーで見られるし、どっちもソフィーの衣装に間違いないし似合ってるからね
それにしても2周目のプレイは、全てのイベントは一度見たことあるはずなのにどれも新鮮で、クリア済みだからこそ発見できることがたくさんあります!
ほぼすべてのイベントはスキップできるんですが、スキップするなんてとんでもない!
印象的だったのがプラフタと初めて話すシーンで、最初の頃は声に抑揚が無く無表情…いや本だから表情なんてないですがw
あと相手に対して何だかとげのある辛辣な話し方でした
多分これが元々もプラフタの性格で、500年前もこんな感じだったのだろう
それがソフィーの頑張りでプラフタが記憶を取り戻し、人形の姿を得て、誰かのためにひたむきに努力する姿を見てプラフタも心を開いたのでしょう
最後の方はあんなに感情豊かで、本の時とはまるで別人みたいになってるもんね
あと、2周目では戦闘難易度をHARDに固定してプレイすることを目標にしています
最初の青ぷに程度なら流石に苦戦しませんが、LV4の緑ぷに相手だと3人がかりで殴っても4ターンくらいかかり、その間に受けた攻撃でパーティのHPが半分くらいになってしまいました
無理のない難易度ではあるものの、なかなか白熱する戦闘となっていますw
特に序盤は使用アイテムも装備もかなり限られてるから、ちょっとでも強そうな敵と戦う時は先に本編イベントを進めて調合レシピを増やしたり武器が作成できるところまで行きたいところ
余談ですがゲーム開始直後にソフィーのステータスを見ると、攻撃だけがなぜか高く表示されてました
特殊な装備をつけているわけでもないし、受動スキルを習得しているわけでもない
もしかしたら内部で受動スキルを習得したままになってて攻撃が上がってるのか?
この状態で装備選択画面に入ると、装備の付け替えをしなくても攻撃が50下がってそれからは元に戻りませんでした
またやり直して今度は装備画面を開かず最初のイベント戦闘に入りましたが、ソフィーの攻撃が特別強いということはありませんでした
戦闘後に確認しても攻撃が上がったままでしたが、町に戻るといつの間にか戻ってました
表示上の不具合だったようです
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HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
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