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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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白夜ルートをクリアした後も引き続きプレイします
次は暗夜ルートで、分岐点(6章)から開始します


白夜ルートではDLC専用クラスのシューターツクヨミに使ってた(実際はあんまり活躍しなかったw)ので今回は魔女を利用
序盤は味方の手数が少なく、回復役がフェリシアとエリーゼの二人いることからフェリシアをいきなり魔女にして攻撃役に

しかし、セーブした後によく見るとフェリシアのLVが24になっていた
フェリシアとジョーカーは最初から上級兵種な代わりにLV上限が40という特殊仕様なのだが、上級兵種から魔女にCCするとLVが20プラスされるという仕様が適用されてしまったようだ
経験値は下級兵種と同様に入ってるようだけど、これだとLV60まで上がってもらわないと都合が悪い
ネットで調べてもフェリシアを魔女にした場合の仕様についての記述はどこにも見当たらなかったので、再度データを作り直すことに

魔女にするにはある程度魔力がある女性の魔法職が適切なんですが、それだと暗夜勢キャラの候補はフェリシア、エリーゼ、カミラ、ニュクスのみ
エリーゼとニュクスは以前のプレイですでに魔女にしたことがあるし、カミラは無くはないけどレブナントナイトの機動力と物魔両用の攻撃力を殺すのは勿体無い

悩んだ末にエリーゼを魔女にすることに
1回使ったことのあるクラスを同じキャラに再度使うのは気が引けたんですが、今になって過去ログを確認してみるとエリーゼを魔女にしたのは透魔ルートでのことだったので、暗夜で魔女っ娘エリーゼを使うのは初めてでした

ノスフェラトゥを反撃を受けずに確殺!強すぎる! それで使ってみると並外れた火力と速さを持つ超攻撃的な性能に!
3すくみの相性がなく、しかもスキルで割合ダメージを与えてくるノスフェラトゥが大量に出現する暗夜7章において、間接攻撃で安全かつワンパンできる火力を出せるのは魔改造した主人公でない限り困難で、これがどれだけ頼りになることか!
序盤は自軍の人数少ないし、ターン制限でもない限り回復の手が足りなくなる事態は早々起こらないから、回復はフェリシアが暗器で攻撃している間に任せても事足りるんですよ
暗器使いがフェリシアしかいないから役割が多すぎて目を回してますがww

おかげでこの章に限らず以降の章も難易度が激減しました
素の魔防が高いため敵魔道士の小隊に1人で突っ込んで殲滅するという芸当もこなすし、エリーゼマジ天使!最強!(゚∀゚)


なんかアレです、白夜ルートよりも暗夜ルートの方が楽しいです
やっぱり難易度が高いからだろうか?
難易度が低いと作業感が増してしまうから、ある程度難しい方が突破できた時の達成感が大きくなる
難しすぎるとストレスにしからならないから一概には言えないけどね

それと、ユニットの構成が白夜よりも暗夜のほうがバランスが取れており、それぞれの役割がはっきりしているというのも面白いと感じる理由かな
白夜勢は全体的に壁役がいない、騎兵のような機動力がない、斧使いが少なくて暗器が多いという風に、実はあんまり使いやすくなかったりします
暗夜勢は兵科も武器も基本的にFEシリーズの伝統をベースにしてるから、こっちの方が馴染みやすいしバランス取れてるんですよね

あとキャラクターも暗夜勢の方がFEの世界観にマッチしてるから白夜勢より好きだったり
白夜勢のね、リンカとオロチは個人的に好きじゃないから使ってないのよ(メスゴリラとBBAはちょっと、ね…)
どっちも白夜勢では貴重な斧使いと魔法使いなんだけどなあ

他にも私の好みに合わないせいで主力に加えるのを躊躇してしまうケースもあるくらいですが、暗夜勢はそういったことがなくてどのキャラも魅力的です

カップリングおよび誰を主力にするかは基本的にノープランです
主人公の嫁をルーナにするのは決定事項で、あとはこれまでやったことのない組み合わせで結婚させる予定
そうすると初期からいるキャラや使い勝手のいいキャラだけが主力に起用される可能性もあり、いずれ同じルールで暗夜ルートプレイする際に縛りがかなりきつくなることも考えられますが、今は先のことは考えないでおこう


自軍ユニットが揃わない(外伝で加入するモズメ以外は基本全員出撃となる)序盤の難関と言えるのが10章
ボスのタクミ以外の全ての敵が突撃型で、全方向から物量で押し潰そうとしてくる
ターン制限があるものの、防衛地点を守るためにはマップの外周を逃げる戦法が使えないので、実質的にほぼ全てのザコ敵を倒さなければならない

FEの戦術では、敵よりもこちらの手数が少ない場合は壁役兼アタッカーを配置してエネミーフェイズに反撃で敵を削るのが基本となるが、if暗夜では壁役が強すぎると敵が攻撃せず背後に回りこまれる場合がある
遮蔽物のない防衛マップではこれは致命的で、迫ってきた敵を全滅させられればいいが、敵の数が多く後退もできない状況だと防衛戦が崩壊して後衛が狙われる危険が非常に高くなる

暗夜AI戦闘予測で与えるダメージが0だと攻撃しないという特徴があるが、エネミーフェイズに敵から攻撃された場合のダメージを予測するのは経験者でも計算が難しい
反撃で敵を処理するには武器の相性を不利にしたり、他のユニットの補助スキルを受けない配置にして壁役の被ダメを増やす工夫も必要だが、被ダメを増やしすぎるとそれだけ壁役が倒されてしまうリスクも上がるので、調整に難儀します
敵が待機型でターン制限がないなら、囮役を試しに置いて釣れなかったら次ターンに編成を変えてみるという試行もできるんですけどね
終盤のマップだとこの釣りの調整に失敗して何度リセットさせられたことか…


現在10章までクリアしたところで、プレイ時間は7時間

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ソフィーが探している素材はこの辺りでは手に入らないらしい 長旅… 旅!次回作の伏線過ぎるぞ! 錬金術師の公認試験があるという町はかなり遠くにあるようだ ひょっとしてそこに行くことに? ソフィーのおばあちゃんの名前がわかったのってもしやここが初めて?って、試験受けに行ったの!? ライゼンベルクへ行き試験を受ける おばあちゃんの存在が迷うソフィーの心を決定づけた プラフタもソフィーと一緒に来てくれることになった!やったね! 旅に必要なテントのレシピを考えたソフィー 異次元にでも繋がってるっていうのか!? 物理法則を覆すようなレシピをサラッと思いつく弟子に不安を覚える師匠w おお!この演出、後日談はここで終わりかな?to be Continue ってやつだね! イベントは進行中だけど、この先はまた別のお話ってやつですね!
































DLCの後日談のほうは、どうやら全て完了したようです


そもそもこのDLCが用意されたのは、当時まだ発売されてなかった最新作フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~につながる物語として公開されました(最初は気にしてなかったけど、DLC購入画面のコメントにちゃんと書いてありますねw)
そこでソフィーは様々な経験や仲間達との交流、そして運命に導かれるように、旅に出る決心を固めます

そしてDLC配信から2ヵ月後、その続きの物語としてフィリスのアトリエが発売されました
フィリスのアトリエありきの今回の後日談だったわけですね
「旅」っていうワードが出てくるたびに次回作への期待が強くなっていくのが感じられ、とてもわくわくしました!

無料のDLCなのに想像以上に会話イベントが多くてボリュームがあって、ソフトが発売してから10ヵ月後に配信する後日談のために再度集まったスタッフさんや声優さんも特別な想いを抱いたんじゃないでしょうか
直後にフィリスのアトリエが発売されるから、その構想の最中にソフィーの後日談を作ることが決まって、フィリスの製作と平行して製作したんでしょうね

フィリスのアトリエ、そしてその次回作のリディー&スールのアトリエは近いうちに購入、プレイしたいと思っているので、どんな物語なのか、世界設定やキャラ設定などを極力ネタバレせず真っ白な状態からプレイしたいので、公式ページも一切見てません
しかしながら、ソフィーとプラフタは次回作以降の不思議シリーズ3部作全てに出演するということがwikiのネタバレでわかっているため、ソフィーがどういう姿で、どんな成長を遂げているのか非常に気になります!
ああ早く続きがしたい!
(まあその前にソフィーの2周目をプレイしたらまたEDFをやるというプランがあるのですがw)


さて、後日談と平行してDLC採取地での素材採取やアイテムの作りこみを行った結果、対ボス用パーティ(ソフィー、レオン、フリッツ、プラフタ)の武器以外の装備に最高クラスの特性(虹色のエフェクト)をつけました
スキルの方は受動スキルを全て修得し、速度と防御が最大になったくらいです

これをもってDLC追加ボスの破壊に苛まれし獣にリベンジ
難易度はNORMALです

ブレイクさせてボスの攻撃を封じることでほとんどダメージを受けずに勝利できた ボスのHPが減ると攻撃が激しくなりHP吸収量も増えるため、最初のターンは攻撃せずバフとデバフを仕込み、2ターン目から総攻撃
終末の種火とハッスルベルトのブレイク値加算の効果を利用すれば簡単にブレイクさせされます
2ターン続けてブレイクさせることはできませんが、これによりボスがタイムカード(独立して攻撃、HP吸収効果を持つ)を設置するのを上手く阻止できれば一方的に殴れます
パーティの素の攻撃が300を超えていれば1ターンでトータル2000~3000ダメージ出せるので、ボスにまともに攻撃させることなく早期に決着がつきました

ちなみに破壊に苛まれし獣を撃破してもトロフィーなどの特典はなく、奥にある二つの宝箱を開けてもそれぞれ素材が一つずつしか入ってませんでした
苦労した割に得られたのは達成感だけでしたねw


追加採取地の最深部にいるのはラスボスの色違いだ! 一旦アトリエに帰還した後、今度は最深部にいる忘却の影(ラスボスの色違い)に挑みました
HPは先ほどのボスよりも低く、これなら勝機はありそう
(察しのいい人はこの時点で気づくかもしれませんが…)

忘却の影は本体の攻撃以外にもタイムカードで全体攻撃をしてくるためとにかく攻撃が激しく、ディフェンススタンスを崩すと1ターンで壊滅させされてしまう
一人でも戦闘不能になると立て直しが困難になるので、装備効果の戦闘不能回避が役に立つ
全員が攻撃するのはスペシャルアタックを発動するときだけにとどめ、それ以外では常に回復や防御に気を配るようにしたい

最後の方パーティが壊滅しかけましたが、悪あがきしたら倒せました
攻撃400超えのフリッツはスキル単発でも1000近いダメージ出るからほんと頼りになります
なお、先ほどと同様忘却の影も倒しても特に特典はなく、素材が手に入るのみです


で、帰り道に難易度を変えようと思って設定を開いたところ…難易度がEASYになってる!?
そうだった、道中の不慮の事故を防ぐため難易度を落としてたんだった!
あのボス、本来のNORMALならHPは9000くらいあったってことだな
でも初見で倒せたとはいえ、EASYでも相当強かったよ?


まあそこはあまり気にしないことにして、あとは魔王のウワサが出現するのを待つのみ
待っている間装備やアイテムの作りこみ、採取地での稼ぎでさらにパーティを強化することも考えたけど、正直だるくなってきたし、ベッドで休んでウワサが出るまで早送りしようかとか考えたけど、特に何もしなくてもグッドタイミングでウワサが発生してました
よーし、これを達成できれば晴れて2周目プレイ始められます!


反魂の間の最深部で待ち受ける魔王
今作に出てくるモンスターの中で一番短くてシンプルな名前だと思う
難易度はもちろんNORMAL

魔王はダメージを与えるたびに何かスキルを使ってきて、そのたびにHPを回復するので見た目の数値以上にタフです
それでも攻撃を続けていったところ魔王が本気モードになって攻撃が激化
特殊演出つきの必殺技で全体が500近いダメージを受けて壊滅
戦闘不能回避の効果で戦闘は継続しましたが、1回仕切りなおすことに

ちょっと調べてみたところ、魔王戦ではアイテムを使うとカウンターで魔王のステータスが上昇する模様
自動発動するアイテムでも反応するようなので、多少の強化は仕方ないとして、基本的にバフやデバフはレオンのスキルで行い、ソフィーとプラフタは序盤はアイテムは使わず通常攻撃することに

装備とバフで補強すれば魔王と言えどまとまったダメージを与えられる 序盤の魔王は補助行動とかで攻撃してこないターンもあるので、回復アイテムは不要
魔王の回復行動にもめげず、フリッツやレオンのスキルをダメージ源として攻撃を続けよう
この時ダメージを与えているといくつかの型を使用するが、これにより魔王のステータスが変化している模様
終盤の激しい攻撃で壊滅するも、このターンでチェックメイト! 防御の型をとられるとダメージがかなり通りにくくなるが、攻撃の型だと逆にダメージを与えやすくなる

魔王のHPが半分くらいになると最終形態に移行するため、ここからは攻撃アイテムも使ってガンガン攻め、短期決戦を挑もう
魔王が落とした宝箱からは非常に高品質の素材が!こんなすごい数値初めて見た! こちらの火力が十分で上手く魔王をブレイクさせれば攻撃されることなく撃破できます
1ターン魔王に攻撃されても、必殺技を使われない限りは複数人が即死することはないので諦めずにそのまま攻撃して押し切ることで倒せました
今度は光のエレメンタル戦みたいに途中で難易度を下げることなく、正々堂々勝利しました♪


これでもうやることは全てやったので1周目のプレイは終了!したいところだったけど、せっかくだから全てのトロフィーを回収したいのでもうちょっとだけやりこむことにします

未取得のトロフィーはアナザーED以外では10万コール貯めるのと、全レシピ発想です、たしか
すでに所持金は6万台まで貯まってるし、万物の書庫の中ボスをDISPAIRで倒せば2万稼げるので達成できるとして、問題は全レシピ発想

まだ発想できてないレシピは生命のバングルとドナークリスタルだったはず
どちらも普通にプレイしてると発想できないと思われるので、情報を集めてみると生命のバングルはLPを100全消費することが条件
LPはワールドマップでの消費を0にするアイテムがあるし、採取地で戦闘しても1しか減らない仕様だから中盤以降は全く考えなくていい死にステと化してるんですが、これを意図的に減らすにはワールドマップを何日もぐるぐる歩き続けるしかなさそう
またドナークリスタルは山師の水辺で夜に雷雨に遭遇することで、これはランダム要素が強いのでその内運よく遭遇するのを待とうと思って今まで放置してたんですが、採取地とワールドマップを出入りすると天候が変化するらしいのでやってみようと思います

ここまでのプレイ時間は67時間でした

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白夜ルート、無事終章までクリアしました

支援埋めは今までの積み重ねがあるからS支援以外は新規に埋める組み合わせが少なく、LV上げをする気もないので適当に済ませました


最初の一手でいきなりクリア!ifの全章でも最速でクリア出来るマップ マークスと一騎打ちする26章は、ザコを倒してもドロップアイテムが夏祭しかないためメリットはなく、1ターン目でマークスだけ倒して決着
主人公の力をドーピングアイテムで最大にし、薬と料理で補強してやるとワンパンできましたw


27章と終章はどのルートでも途中セーブができない連戦
なので前哨戦の27章は手早くクリアして終章に挑みたいところだけど、白夜ルートの27章は敵の守りがかなり厚く、慎重に攻略しないとボスの元にたどり着けないため白夜なのに3ルートで一番時間がかかるマップとなってます

そのかわり終章は自軍(特に主人公)の初期配置がボスに比較的近く、護衛のザコ敵がほとんどいないため綿密に作戦を立てることで1ターンクリアが可能
ここでザコ敵を倒して経験値を稼いだところでセーブされないので、時間短縮のためさっさとクリアさせてもらいました

27章開始前の時点のプレイ時間は33時間、クリアまでのリセット回数は通算2回でした

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イベントが進むと複数の採取地を巡ることになる 現在DLCの後日談を攻略中
アトミナとメクレットの目撃情報から、各地を転々としている二人を探すことに

すると本編ラスボスと戦った万物の書庫の最深部で二人を見つけるが、ここでなんとボス戦が発生!
間違えて難易度DISPAIRのままイベントボス戦に入ってしまった! ここに来るまでの道中、難易度をDISPAIRにして稼いでたため難易度がそのままで戦うことになってしまう

ボスのイリシアヌスはHPは1万を超え、こちらの攻撃がまともなダメージを与えられないくらい防御も高く、普通にやったら負けイベントみたいな状況だが、ボスは速度が遅い上1ターンに1回しか攻撃してこないため、デバフとレベルダウンをボスに与えてディフェンススタンスで守りを固めれば攻撃に耐えることができた
受けたダメージはボスの攻撃前に回復アイテムを使って立て直せたので、時間をかければ行けそうだなという印象だったのだが、ここで想定外のアクシデントが発生

なんとゲームがエラーで強制終了してしまったのである
原因は不明

直前にセーブしてなかったので1時間のプレイ時間が無駄になってしまいました
せっかく反魂の間や万物の書庫で稼いでたのに…


起きてしまったものはしょうがないので、先ほどと同じ手順を早送りで進める
ちなみに豆知識として、設定で難易度を変更するたびにプレイデータとは別のシステムデータがセーブされるのだが、ここにはイベントの既読状況も記録されていて、セーブデータが消えるなどしてやり直すことになった時、他のセーブデータで既読のイベントはスキップすることができるようになっている
2周目以降をプレイする際に便利な機能で、画面右下のスキップボタンの有無からそのイベントが見たことのない新規イベントかどうか判断することもできるのだ


というわけで途中までのイベントはスキップすることで、1時間かかってた工程を30分でこなし、イリシアヌス戦前まで到着することができた
念のため直前のワールドマップでセーブして、難易度は今度はNORMALで戦闘

しかし、戦闘を進めるとまたしてもエラーで強制終了した!
流石にこれは原因を究明しなければ先へ進めないぞ

2回のエラー落ちにはいくつか共通の状況があるのだが、どれが原因なのかはわからないのでネットで調べてみると詳細が判明
なんと、どうやらイリシアヌスのAttack(通常攻撃)が設定されていないためか、イリシアヌスがAttackを実行するタイミングで必ず強制終了してしまうらしいのだ
こんな致命的なバグがあるなんて信じられない
公開から2年以上たっているはずなのに修正パッチもないなんて、ガストのこと高く評価していたのに幻滅してしまいました
無料のDLCだから別に金銭的な損害を被ったわけではないので訴えることはできないけどね

で、対策はというとパーティを強化するなり難易度を下げるなりでイリシアヌスがAttackを実行する前に瞬殺すること
ただでさえHPが多いボス相手に数ターンで倒しきれなんて、それ対策っていうんでしょうか…
1ターン目にAttackされたら詰むのでは?
Attackされる直前にブレイクさせて阻止するというのも一つの手かもしれませんね

なんにせよ、普通に戦ってもボスとしては中程度の強さしかないみたいし、真面目に戦う必要もないので難易度をEASYにしてサクッと倒しました


二人は錬金術が使えるようになる方法をまだ諦めていなかった ボス戦後のイベントで、二人が錬金術を使えるようになるための道具をソフィーが作ることに
500年もの間敵対関係にあったプラフタは絶対に阻止したいことだったけど、みんなと仲良くなりたい、どこまでも素直なソフィーは二人の願いをかなえることにした
そんなソフィーにプラフタは全てをゆだね、その道具のレシピのありかを教えることにした
なんだって!? 二人はもう根絶の錬金術の行使を目論むような悪いことはしないだろうし、ソフィーならきっと良い方向に導いてくれるでしょう

実際、アトミナとメクレットはソフィーの悩みを聞いてくれたりと実は良いやつで、とてもあのラスボスのルアードと同じ魂を持っているとは思えない
3人はソフィーの才能に無限の可能性を見出していた これが次回作以降のシリーズにつながるのかな? 魂が二つに分かれたことで野心とか悪の部分が綺麗に無くなったのかな?


そして後日談の冒頭で、プラフタを人間の身体にしようとするも方法が思いつかず進行が止まっていたが、二人に事情を説明するというイベントが発生
ソフィーの悩みはプラフタのことだった 事情を知った二人はこの後どうするのだろう? なるほど、ここで二つのイベントが一つにつながるのか
二人は何かを考え付いたようだけど、ソフィーには何も言わずその場を立ち去ってしまう
この先の展開が楽しみです

プレイ時間は63時間

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親世代のカップリングは5組目タクミとアクアをくっつけました
これで子世代は6人誕生し、親10人と合わせると16人の大所帯に
さらに、今回独身のままのリョウマ、ヒノカ、サクラといった白夜王族も主力として出撃させたいマップもあるので、毎回誰を出撃させるか悩んでしまいます

今回主人公とアクアを除いた王族がタクミしか結婚させられなかったのはちょっと失敗だったかもです
出撃枠の制限で強力な王族が出撃しにくくなるだけでなく、子世代で王族の血を引くキャラが少なくなりますからね
次の暗夜ルートでは暗夜王族4人のうち3人くらいは結婚させるの目標にしようかな

子世代のカップリングについては全くのノープランだったんですが、偶然にも男3人女3人とちょうどいい人数だったので、支援リスト確認してまだくっつけたことのない組み合わせで3組、Sランク支援目指して婚活させることにしました


マップ攻略についてですが、白夜ルートは遭遇戦があるから本編や外伝で経験値稼ぐ必要はあんまりないし、外伝で自軍を強くしすぎると本編がぬるゲーになってしまうのでほどほどに

キサラギの外伝マップでザコ敵の中に上級兵種LV19とかいうキチガイがごろごろいてヒヤヒヤすると同時に経験値かなり稼げたんですが、その次の本編22章の敵軍の半数が下級兵科で、倒しても経験値が1しか入らないのは流石に萎えました
増援を出落ちして初期配置を適当につり出すだけの作業と化しましたね、敵が弱すぎて

だからマップの勝利条件によってはザコ敵は無視してさっさとクリアするという方針で、シグレの外伝マップは飛行ユニットにアタッカー乗せてボスまで直行し1ターンクリア21章もザコ敵のドロップアイテムを回収したら、飛行ユニットで山を越えてボスを奇襲しクリアしました


と、白夜ルートはここまでは楽勝だったんですが終盤BGMが再生される23章から状況は一変
敵軍は全員上級兵種となり、武器も銀装備が標準になるため敵の強さが跳ね上がります
そしてなにより23章はカミラの竜脈によるマップ兵器があるため白夜ルート随一の鬼畜マップ、初見殺しとなっています
暗夜、透魔の全編を通してみても、これだけの広範囲爆撃を毎ターン放ってくるのは他に無いのではないでしょうか

ザコ敵は大軍で押し寄せてくるわけではないので攻撃範囲をよく見て各個迎撃すれば全く問題なくて、一番怖いのはカミラの爆撃
これ、自軍にダメージを与えてくるだけでなく最初の1回目は地形を破壊する効果があり、敵の行動範囲が変化します
エネミーフェイズになってから変化するためプレイヤーフェイズでは敵の攻撃範囲を表示しても実際の範囲は表示されないため、これが初見殺しにつながります

今回のプレイでも敵の攻撃範囲が変化するのを忘れていて、表示されている範囲だけを確認して配置したら範囲外から突撃してきた騎兵に攻撃されてロストしてしまいました
今回プレイで2回目のリセットです

首尾よく中央エリアまで進出し、向かってくる敵を迎撃したらヒノカでリョウマを輸送して左エリアに突入し、そのまま暴れてもらいます
なんか毎回この方法で攻略してますが、左エリアには槍や暗器持ちの敵がいないため赤属性の剣か魔道書が有利となり、赤属性で遠近両用の物理職と言えば白夜勢ではリョウマしかいないんですよね

カミラは自分の攻撃範囲に敵が入ると竜脈を放棄してこちらに向かってくるため、反撃で撃ち落せば後は消化試合
安全地帯に避難させていた自軍総出で残党を処理しましょう
ここ以外のマップでもそうですが、カミラは川などの地形を飛び越えて単騎で突っ込んでくるという残念AIのせいであっさり撃墜できてしまいます
最後まで竜脈に居座って爆撃する方が絶対こっちを苦しめられると思うんだけど、そこはカミラの優しさゆえなんでしょうかw

プレイ時間は28時間、ユニットロストによるリセットは通算2回です

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