主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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光のエレメンタルを倒すための装備強化のために必要な資金稼ぎをしてます
金ぷにが出現する地底湖で難易度をDESPIARにして稼いでますが、ここでの金ぷには同時に1体しか出現せず、安定する分効率はいまいち
奥にいる中ボスなら金ぷに4匹分のお金落とすし、悪魔系の魔物も金ぷにほどではないにせよお金を落とすのでこれらを狩ってます
ただ、採取LV5の時にツインヘッダーとエンカウントすると戦闘BGMが絶望的なやつになり、全力で立ち向かっても全滅に追い込まれてしまいます
やられるたびに地底湖に再突入するんですが、何度やってもツインヘッダーとエンカウントすると負け確定なんですよね…(>_<)
それで対策として逃走成功率が大幅に上がる効果を持つモノクルを装備するも、実際に遭遇すると逃走失敗連発で全然ダメでした
これ難易度上げると逃走成功率が下げられてるんじゃなかろうか
敵が1体なら集中攻撃で押し切れるんだけど、ただでさえラスボスより強いやつが3体とか4体同時に出現するようなものだからたまったものじゃない
まあ、全滅したとしてもお金は全額持ち帰られるし、1回の探索で1~2万コール稼げてるから装備も少しずつ強化できてるし、そのうちLV5のツインヘッダーとも渡り合えるようになればいいなあ
倒せるようになれば経験値がっぽり入るからスキルの修得も捗るし
あ、スキルの方はもう少しで全キャラが全受動スキルを修得できるところです
修得しきったらあとは基礎ステータスの素早さを上げればいいかな?
強敵との戦闘では先手を取られると命取りになりがちですからね
それにしても、光のエレメンタルを倒すにはどのくらい装備を強化すればいいのか
ネットで攻略記事を検索するんですが、多くは難易度がHARD以上での攻略で、極限まで強化された目が飛び出るような性能の装備を使った例しかないのではっきり言って参考になりません
品質999の装備なんて作り方わかんないよ
いや、作り方の紹介も見たんだけど、基本的には品質上昇の特性を重ねて品質999の素材を作るほか、装備強化で品質上昇バグを使う方法もあるらしいですね
でもNORMALの光のエレメンタルを倒すのにはたしてそこまでやる必要があるのだろうか
しかも素材に付ける特性はDLCの追加採取地で手に入るという記述ばかり…
私はDLC購入するつもりはないのになんでみんな課金してるんだ、おかしいやろ・・・ん?まてよ?
もしDLCが有料じゃないとしたら・・・
あー!調べたら追加採取地のDLC無料じゃんか!
しかも追加エピソードの後日談も無料とは!なんてこったw
もうシナリオとかサブイベントはほぼ消化し終わったと思ったのに、まだ後日談が残ってたとは
というわけで即座に両方ともDL、インストール
セーブデータをロードしたところ、すぐさまイベントが発生しました
追加採取地では他の採取地でも手に入る素材がほとんどですが、注目すべきは非常に高い品質と最強クラスの特性がついていること
これを使って調合すれば、強力な特性を持つ装備を簡単に作成できます
ただ、今使ってる装備はすでにある程度強化が進んでおり、そのために多額の資金を投入しているので新しく装備を作り直すのも面倒
なんとか今の装備を強化して魔王まで倒せればいいんだけど…
追加採取地の探索中にボスと遭遇
HPは7000と、今までに遭遇した敵の中で一番高い
どうせ逃げられないし戦ってみると、ボスは単体攻撃しかしてこないし、ブレイクさせた後スペシャルアタックを食らわせることで1ターンに3000近いダメージを与えられた
ボスの行動が遅くパーティ全員が先制できるのも大きく、ボスのHPが1600くらいになってるので「勝ったなガハハ」という心境だったんですが、なぜか残りHP以上のダメージを与えたはずなのに倒れず、反撃で逆にこちらがやられてしまう
先にボスが放ったタイムカードによる攻撃はHP吸収効果を持っていて1000近く回復していたためである
このボスは全ての攻撃に非常に強力なHP吸収効果がついており、こちらが受けたダメージの5倍近く回復するため、ボスの猛攻をまともに受けると1ターンに3000以上も回復されてしまうのだ
しかもHP吸収と同時にステータスやLVも吸収されてしまうため、戦闘が長引くほどこちらが不利になるのは言うまでもない
もうちょっとで倒せると思ったんですが、このボスを倒すには火力だけでなく防御も強化してHP吸収を抑える対策が必要そうです
ただ、こいつと戦わなくても採取地の探索は可能なので、とりあえず後回しにして素材の回収をしようと思います
そんな時、光のエレメンタルと戦えるウワサが出現
これを逃すと次に発生するのがいつになるかわからないし、ここでリベンジマッチを挑むことに
まだ装備の強化は不十分とはいえ、最初に戦った時よりもかなり強化した(はず)ので、多少強引でも仕留めたい
あの時の俺とは違うんだよぉ!!
…と勇んでいったものの、プリズマストライクという全体に複数の状態異常を付与する鬼畜スキルで壊滅
行動不能、封印(スキル・アイテム使用不能)、呪い(回復反転)と、どれか一つだけでも厄介なのにこれ以外の状態異常も含め複数貰う可能性があるんだからたまったもんじゃない
まるでモルボルのとてもくさい息をパーティ全員が食らうようなものだが、それに加え直接ダメージも普通に3桁に達するからほんとえげつない、鬼畜の所業である
しかもこのスキルは無条件で使用してくるため、1ターン目でいきなり使ってきた日には開発者を恨みます
状態異常対策としては、複数の状態異常に耐性が得られるエンゼルリボンを装備したり、万能厄除け香で全体に状態異常軽減をかけることである程度なら対策可能です(万全にするには他にも対策や工夫が必要な模様)
開幕はボスの弱体化や味方の強化で体勢を整えるのが強敵との戦いでのセオリーだが、プリズマストライクを使われただけでそういう補助は意味を成さなくなる
早い話がこれを使ってくるかどうかで戦況が決まるという運ゲー的な見方もでき、何度かリセットして挑み続けたんですが、5回ほど試行した全てで1ターン目か2ターン目に使われました
補助は最小限にして1ターン目から攻撃したりと色々手を変えてみたんですがどれも功を成さず、プリズマストライクで機能不全にさせられた後蹂躙されるという結末に
やっぱり装備の作りこみが全然足りないのかなあ
これさぁ、挑む前から薄々考えてたんだけど、ただトロフィー取るのが目的なら難易度EASYにすればいいんじゃね??
トロフィーは難易度を下げても別に品質が落ちるものではないし、EASYで倒して達成感のない微妙な気持ちになっても、NORMALで倒せず悶々とするよりはいいのではないか?
という(屁)理屈を自分に言い聞かせ、難易度をEASYにして挑む
ボスのHPは約7割になっており、攻撃で受けるこちらの被ダメは半減しました
しかし状態異常だけはどうしようもなかった!こればっかりは難易度下げたからといって加減してくれるものではない
ボスの攻撃力が弱体化したため被ダメで壊滅することはなくなったので、回復反転でこちらの回復が封じられるのを想定して回復アイテムは使わずバフとデバフの補助をかけてから攻撃スタンスで一気に攻めることに
ボスはHPが減ると耐性が大幅に強化されるスキルが自動発動(ブレイクさせても阻止不可)するためソフィーの爆弾が効きにくくなってしまうものの、神さまの落し物はタイムカード発行で1度使うと複数回攻撃できることからまとまったダメージを与えられ、ブレイク値増加による行動阻害効果も相まってそれなりに有効でした
あとはレオンとフリッツの物理スキルでダメージを稼いでどうにか撃破、トロフィーを取得できました
EASYだから勝てても達成感は得られないと思ったんですが、これでも十分苦戦したから適正難易度なんじゃないかって感じです
不正はなかった、これで良かったんだよ…(´・ω・`)
さて、トロフィー条件になってる強敵は残るは魔王のみです
光のエレメンタルの攻略法を調べるついでにこっちの情報もチェックしたんですが、光のエレメンタルよりもさらに強敵らしいので、挑む前に追加採取地で素材を集めて主に防具を作りこみたいと思います
武器は最強装備を作るにはボスクラスの限定ドロップが必要なので、こちらは今使っているものを強化することにします
こらそこ、どうせやるなら光のエレメンタル戦前にやっておけよって言わないでw
光のエレメンタルはウワサが発生すれば再戦可能なので、もし装備が十分強化できたら難易度をNORMALにして仕切り直すのもいいかもしれません
ドロップする宝箱から最強武器の素材手に入るし
魔王の方は普通に勝てる気がしないから最初からEASYで挑んじゃおうかな…(汗)
その前に追加エピソードを先に進めるのもいいかもしれません
プレイ時間は61時間です
金ぷにが出現する地底湖で難易度をDESPIARにして稼いでますが、ここでの金ぷには同時に1体しか出現せず、安定する分効率はいまいち
奥にいる中ボスなら金ぷに4匹分のお金落とすし、悪魔系の魔物も金ぷにほどではないにせよお金を落とすのでこれらを狩ってます
ただ、採取LV5の時にツインヘッダーとエンカウントすると戦闘BGMが絶望的なやつになり、全力で立ち向かっても全滅に追い込まれてしまいます
やられるたびに地底湖に再突入するんですが、何度やってもツインヘッダーとエンカウントすると負け確定なんですよね…(>_<)
それで対策として逃走成功率が大幅に上がる効果を持つモノクルを装備するも、実際に遭遇すると逃走失敗連発で全然ダメでした
これ難易度上げると逃走成功率が下げられてるんじゃなかろうか
敵が1体なら集中攻撃で押し切れるんだけど、ただでさえラスボスより強いやつが3体とか4体同時に出現するようなものだからたまったものじゃない
まあ、全滅したとしてもお金は全額持ち帰られるし、1回の探索で1~2万コール稼げてるから装備も少しずつ強化できてるし、そのうちLV5のツインヘッダーとも渡り合えるようになればいいなあ
倒せるようになれば経験値がっぽり入るからスキルの修得も捗るし
あ、スキルの方はもう少しで全キャラが全受動スキルを修得できるところです
修得しきったらあとは基礎ステータスの素早さを上げればいいかな?
強敵との戦闘では先手を取られると命取りになりがちですからね
それにしても、光のエレメンタルを倒すにはどのくらい装備を強化すればいいのか
ネットで攻略記事を検索するんですが、多くは難易度がHARD以上での攻略で、極限まで強化された目が飛び出るような性能の装備を使った例しかないのではっきり言って参考になりません
品質999の装備なんて作り方わかんないよ
いや、作り方の紹介も見たんだけど、基本的には品質上昇の特性を重ねて品質999の素材を作るほか、装備強化で品質上昇バグを使う方法もあるらしいですね
でもNORMALの光のエレメンタルを倒すのにはたしてそこまでやる必要があるのだろうか
しかも素材に付ける特性はDLCの追加採取地で手に入るという記述ばかり…
私はDLC購入するつもりはないのになんでみんな課金してるんだ、おかしいやろ・・・ん?まてよ?
もしDLCが有料じゃないとしたら・・・
あー!調べたら追加採取地のDLC無料じゃんか!
しかも追加エピソードの後日談も無料とは!なんてこったw
もうシナリオとかサブイベントはほぼ消化し終わったと思ったのに、まだ後日談が残ってたとは
というわけで即座に両方ともDL、インストール
セーブデータをロードしたところ、すぐさまイベントが発生しました
追加採取地では他の採取地でも手に入る素材がほとんどですが、注目すべきは非常に高い品質と最強クラスの特性がついていること
これを使って調合すれば、強力な特性を持つ装備を簡単に作成できます
ただ、今使ってる装備はすでにある程度強化が進んでおり、そのために多額の資金を投入しているので新しく装備を作り直すのも面倒
なんとか今の装備を強化して魔王まで倒せればいいんだけど…
追加採取地の探索中にボスと遭遇
HPは7000と、今までに遭遇した敵の中で一番高い
どうせ逃げられないし戦ってみると、ボスは単体攻撃しかしてこないし、ブレイクさせた後スペシャルアタックを食らわせることで1ターンに3000近いダメージを与えられた
ボスの行動が遅くパーティ全員が先制できるのも大きく、ボスのHPが1600くらいになってるので「勝ったなガハハ」という心境だったんですが、なぜか残りHP以上のダメージを与えたはずなのに倒れず、反撃で逆にこちらがやられてしまう
先にボスが放ったタイムカードによる攻撃はHP吸収効果を持っていて1000近く回復していたためである
このボスは全ての攻撃に非常に強力なHP吸収効果がついており、こちらが受けたダメージの5倍近く回復するため、ボスの猛攻をまともに受けると1ターンに3000以上も回復されてしまうのだ
しかもHP吸収と同時にステータスやLVも吸収されてしまうため、戦闘が長引くほどこちらが不利になるのは言うまでもない
もうちょっとで倒せると思ったんですが、このボスを倒すには火力だけでなく防御も強化してHP吸収を抑える対策が必要そうです
ただ、こいつと戦わなくても採取地の探索は可能なので、とりあえず後回しにして素材の回収をしようと思います
そんな時、光のエレメンタルと戦えるウワサが出現
これを逃すと次に発生するのがいつになるかわからないし、ここでリベンジマッチを挑むことに
まだ装備の強化は不十分とはいえ、最初に戦った時よりもかなり強化した(はず)ので、多少強引でも仕留めたい
あの時の俺とは違うんだよぉ!!
…と勇んでいったものの、プリズマストライクという全体に複数の状態異常を付与する鬼畜スキルで壊滅
行動不能、封印(スキル・アイテム使用不能)、呪い(回復反転)と、どれか一つだけでも厄介なのにこれ以外の状態異常も含め複数貰う可能性があるんだからたまったもんじゃない
まるでモルボルのとてもくさい息をパーティ全員が食らうようなものだが、それに加え直接ダメージも普通に3桁に達するからほんとえげつない、鬼畜の所業である
しかもこのスキルは無条件で使用してくるため、1ターン目でいきなり使ってきた日には開発者を恨みます
状態異常対策としては、複数の状態異常に耐性が得られるエンゼルリボンを装備したり、万能厄除け香で全体に状態異常軽減をかけることである程度なら対策可能です(万全にするには他にも対策や工夫が必要な模様)
開幕はボスの弱体化や味方の強化で体勢を整えるのが強敵との戦いでのセオリーだが、プリズマストライクを使われただけでそういう補助は意味を成さなくなる
早い話がこれを使ってくるかどうかで戦況が決まるという運ゲー的な見方もでき、何度かリセットして挑み続けたんですが、5回ほど試行した全てで1ターン目か2ターン目に使われました
補助は最小限にして1ターン目から攻撃したりと色々手を変えてみたんですがどれも功を成さず、プリズマストライクで機能不全にさせられた後蹂躙されるという結末に
やっぱり装備の作りこみが全然足りないのかなあ
これさぁ、挑む前から薄々考えてたんだけど、ただトロフィー取るのが目的なら難易度EASYにすればいいんじゃね??
トロフィーは難易度を下げても別に品質が落ちるものではないし、EASYで倒して達成感のない微妙な気持ちになっても、NORMALで倒せず悶々とするよりはいいのではないか?
という(屁)理屈を自分に言い聞かせ、難易度をEASYにして挑む
ボスのHPは約7割になっており、攻撃で受けるこちらの被ダメは半減しました
しかし状態異常だけはどうしようもなかった!こればっかりは難易度下げたからといって加減してくれるものではない
ボスの攻撃力が弱体化したため被ダメで壊滅することはなくなったので、回復反転でこちらの回復が封じられるのを想定して回復アイテムは使わずバフとデバフの補助をかけてから攻撃スタンスで一気に攻めることに
ボスはHPが減ると耐性が大幅に強化されるスキルが自動発動(ブレイクさせても阻止不可)するためソフィーの爆弾が効きにくくなってしまうものの、神さまの落し物はタイムカード発行で1度使うと複数回攻撃できることからまとまったダメージを与えられ、ブレイク値増加による行動阻害効果も相まってそれなりに有効でした
あとはレオンとフリッツの物理スキルでダメージを稼いでどうにか撃破、トロフィーを取得できました
EASYだから勝てても達成感は得られないと思ったんですが、これでも十分苦戦したから適正難易度なんじゃないかって感じです
不正はなかった、これで良かったんだよ…(´・ω・`)
さて、トロフィー条件になってる強敵は残るは魔王のみです
光のエレメンタルの攻略法を調べるついでにこっちの情報もチェックしたんですが、光のエレメンタルよりもさらに強敵らしいので、挑む前に追加採取地で素材を集めて主に防具を作りこみたいと思います
武器は最強装備を作るにはボスクラスの限定ドロップが必要なので、こちらは今使っているものを強化することにします
こらそこ、どうせやるなら光のエレメンタル戦前にやっておけよって言わないでw
光のエレメンタルはウワサが発生すれば再戦可能なので、もし装備が十分強化できたら難易度をNORMALにして仕切り直すのもいいかもしれません
ドロップする宝箱から最強武器の素材手に入るし
魔王の方は普通に勝てる気がしないから最初からEASYで挑んじゃおうかな…(汗)
その前に追加エピソードを先に進めるのもいいかもしれません
プレイ時間は61時間です
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白夜編は中盤を攻略中
17章は初期配置がボスのみでやり方次第では最小限の戦闘でクリア可能、18章,20章は敵がノスフェラトゥのみ、19章はステータスがおかしい幻影兵で増援はなしと、外伝マップで自軍の戦力が大幅に上がることもあってここら辺の本編のマップは難易度が低く面白みがないです
人間の兵が敵の時は戦闘アニメをONにしてますが、ノスフェラトゥや透魔兵は喋らない、表情変化しないなど戦闘が単調になりがちなのでアニメOFFにしてさっさとクリアするようにしてます
余談ですが主人公の娘のカンナは母親のカゲロウと同じ上忍にし、父親から受け継いだ竜呪をメインに蛇毒、手裏剣を使ったデバフの達人として活躍してます
素の力と速さが高いのでデバフ入る間もなく仕留めちゃってますがw(あと滅殺とか)
小柄な九ノ一…可愛いです(´∀`)
プレイ時間は23時間
ここからは今作キャラの隠し設定について、Wikiを読んで壮大にネタバレしたことをまとめておきます(以下未プレイ者はネタバレ注意です)
17章は初期配置がボスのみでやり方次第では最小限の戦闘でクリア可能、18章,20章は敵がノスフェラトゥのみ、19章はステータスがおかしい幻影兵で増援はなしと、外伝マップで自軍の戦力が大幅に上がることもあってここら辺の本編のマップは難易度が低く面白みがないです
人間の兵が敵の時は戦闘アニメをONにしてますが、ノスフェラトゥや透魔兵は喋らない、表情変化しないなど戦闘が単調になりがちなのでアニメOFFにしてさっさとクリアするようにしてます
余談ですが主人公の娘のカンナは母親のカゲロウと同じ上忍にし、父親から受け継いだ竜呪をメインに蛇毒、手裏剣を使ったデバフの達人として活躍してます
素の力と速さが高いのでデバフ入る間もなく仕留めちゃってますがw(あと滅殺とか)
小柄な九ノ一…可愛いです(´∀`)
プレイ時間は23時間
ここからは今作キャラの隠し設定について、Wikiを読んで壮大にネタバレしたことをまとめておきます(以下未プレイ者はネタバレ注意です)
現在18章をクリアしたところで、カップルに子供を産ませて外伝マップを攻略しています
18章クリア後だと子供がチャイルドプルフを持参するようになるので、こちらでマスタープルフを用意する必要が無くなるんですよね
ただ、1組目のツクヨミ×カザハナは14章クリア後と比較的早期にS支援が発生したので、戦力増強のためにも即結婚させました
他は18章クリア後まで待ってもらって、主人公×カゲロウ、サイラス×フェリシア、サイゾウ×セツナでくっつけました
加入する子世代が即戦力になるのはいいんだけど、敵軍も全員上級兵種になり難易度が激増し、戦力が整ってないと詰む可能性もあるので注意したい
サイラスの娘、ゾフィーのマップで敵の火力を読み誤り、今周初めてユニットをロストしてしまいました…
その代わり外伝をまとめて消化すると上級兵種との戦いで自軍がめちゃくちゃLVアップするので本編がヌルくなってしまうというw
プレイ時間は20時間
18章クリア後だと子供がチャイルドプルフを持参するようになるので、こちらでマスタープルフを用意する必要が無くなるんですよね
ただ、1組目のツクヨミ×カザハナは14章クリア後と比較的早期にS支援が発生したので、戦力増強のためにも即結婚させました
他は18章クリア後まで待ってもらって、主人公×カゲロウ、サイラス×フェリシア、サイゾウ×セツナでくっつけました
加入する子世代が即戦力になるのはいいんだけど、敵軍も全員上級兵種になり難易度が激増し、戦力が整ってないと詰む可能性もあるので注意したい
サイラスの娘、ゾフィーのマップで敵の火力を読み誤り、今周初めてユニットをロストしてしまいました…
その代わり外伝をまとめて消化すると上級兵種との戦いで自軍がめちゃくちゃLVアップするので本編がヌルくなってしまうというw
プレイ時間は20時間
先日EDFのまとめWikiを読み漁っていたとき、関連作品にて「地球防衛軍4.1 WINGDIVER THE SHOOTER」の存在を初めて知りました
スペックはというと、本作はDL専用ソフトで価格は1980円、去年の11月に発売された比較的最近のソフトです
EDF4.1のスピンオフ作品で、プレイヤーはウィングダイバーの精鋭部隊、ペイルチームを操作してフォーリナーと戦うSTG
ジャンルは縦スクロール型3Dシューティング
3Dと言っても、ベースはゲームセンターでよくある縦シューなので移動は上下左右の2軸です
ただし3Dなので進行方向やカメラの向きが頻繁に変わるほか、敵も画面の上下左右、手前や奥などあらゆる場所から出現、物量も圧倒的です
敵本体にはボスを含め当たり判定が一切存在しないため、接触や敵の体当たりを気にする必要はないのでそこは安心です
というか、敵が多すぎて画面を完全に埋め尽くすほどなので接触判定があったら無理ゲーですw
弾避けの難易度ですが、今作の自機の当たり判定は割りとざっくりしてるのか、自機の中心からレーザー1本分ずらしても普通に被弾します
そしてSTGでは標準実装されているはずの低速移動が今作には存在しません
このことから察しがつくように、東方みたいに弾幕のスキマを縫うような精密操作は求められてないということ
そこで今作の攻略の鍵を握るのがブースト
エネルギーを消費して高速移動できる、EDF5で正式採用されたアクションですが、最大の特徴は使用すると一定時間無敵になり、さらに接触した敵弾を消せるということ
蜘蛛の糸やエルギヌスの電撃のように画面上に残留する敵弾に対しては、回避目的ではなく敵弾を消すために使用すると効果が大きいです
つまり、敵の弾幕に対しては精密操作で避けるのではなく、逆にブーストで弾幕に突っ込んで活路を切り開くと、そういうスタイルになります
ブーストによる無敵時間は高速移動が終わった後もしばらく継続するため見た目以上に長く、連打すれば大抵の弾幕は強引に突破できますが、もって3回、4回連続しようとすると緊急チャージに入ってしまい、攻撃が一切できなくなるほか移動が超低速になってしまいます
今作の敵弾のスピードはかなり速いため、自機狙い弾が発射されたのを確認してから移動しても避けきれなくなり非常に危険な状態です
またイクシオン以外の武器使用時にもエネルギーを消費するため、攻撃に注力するか、いつでも回避できるよう余力を残すかという、状況と自分の技量に応じた判断が求められる駆け引きが楽しいです
今作には残機の概念はなく、被弾するとアーマーが減少、0になったらゲームオーバーです
アーマーは敵を倒したときに落とす回復アイテムで回復できるし、被弾時はアーマーが減る以外のペナルティはないため、アーマーがある限り被弾は許されます
つまり難しいステージでも低難易度のステージでアーマーを強化してから挑めばごり押しができるようになり、この辺はSTG初心者には優しい点です
無論難易度を上げれば敵の火力も跳ね上がるだろうから被弾しない立ち回りは必須になるでしょうけど
今作のボリュームについてですが、EDFだからミッション沢山用意されているのかと思いきや、一般的なSTGと同じ6ミッション
途中のイベントシーンを全てスキップし、ノーミスでクリアできれば30分強でエンディングという、STGと変わらないボリュームです
本家EDFと同じくらいのボリュームを期待していた方は残念としかいいようがないので、ちょっとした息抜きで軽くプレイする程度に考えておこう
難易度はいつもの通りEASYからINFの5段階で、武器は60種類も用意されており、やりこみ要素がないわけではない
後半のボス、特にラスボス戦はNORMALでも初期アーマーに初期装備だとかなり手ごたえがあり、ボス戦前から再出撃しても何度もゲームオーバーになってしまいました
ボス戦に限った話ではないですが、敵の配置や攻撃は初見だと対応できない場合が多く、早い話が死んで覚えろって感じですw
STG全般で言えることなんですが、今作もやっぱり覚えゲーなところがありました
また、難易度EASYをクリアすることでもトロフィーが取得できるため、トロフィーコンプを目指すなら必然的にEASYをプレイすることになります
EASYでもアーマーは強化できるし、新武器はちゃんとドロップするので初めての方はEASYからプレイするのをお勧めします
私はNORMALからプレイしたためけっこう酷い目に遭いましたw
途中でゲームオーバーになるとそのステージで回収したアーマーや武器が失われるため、どちらも強化されなくなるんですよ…
今作の時系列は、本家4.1でマザーシップへの攻撃作戦が決行される直前とのこと
しかし、本家ではマザーシップ撃破後に出現した飛行型が、こちらでは先に遭遇しているため、もしかしたら本家とは別のマザーシップへの攻撃作戦なのかもしれない
本家ではラスボス戦以外は無線でしか登場せず、何の見せ場もないまま新種の飛行型にやられるというまぬけなペイルチームであったが、本家では描かれなかったペイルチームの奮闘が今作で見られるのは胸熱である
また、ミッション5では飛行型巨大生物の巣が登場するが、本家では外側から巣を破壊していたのに対し、今作では巣の内部に潜入して内側から破壊するという内容になっている
巣の内部には飛行型の卵が無数に存在するほか、ボスのクイーンは本家には登場しない変異種というのも見どころです
ラスボスはマザーシップ
4.1ではマザーシップを撃墜できるミッションは一つしかなく、しかもコアへの速攻で砲台から弾幕が放たれる前に撃墜出来てしまうためその弾幕を拝む機会はあまりなかったが、今作では砲台から放たれる無数の弾幕とレーザーの嵐を存分に堪能できるぞ!(笑)
しかも背景は夜間のため、レーザーや弾幕の光がより映えて見ごたえ抜群です
スペックはというと、本作はDL専用ソフトで価格は1980円、去年の11月に発売された比較的最近のソフトです
EDF4.1のスピンオフ作品で、プレイヤーはウィングダイバーの精鋭部隊、ペイルチームを操作してフォーリナーと戦うSTG
ジャンルは縦スクロール型3Dシューティング
3Dと言っても、ベースはゲームセンターでよくある縦シューなので移動は上下左右の2軸です
ただし3Dなので進行方向やカメラの向きが頻繁に変わるほか、敵も画面の上下左右、手前や奥などあらゆる場所から出現、物量も圧倒的です
敵本体にはボスを含め当たり判定が一切存在しないため、接触や敵の体当たりを気にする必要はないのでそこは安心です
というか、敵が多すぎて画面を完全に埋め尽くすほどなので接触判定があったら無理ゲーですw
弾避けの難易度ですが、今作の自機の当たり判定は割りとざっくりしてるのか、自機の中心からレーザー1本分ずらしても普通に被弾します
そしてSTGでは標準実装されているはずの低速移動が今作には存在しません
このことから察しがつくように、東方みたいに弾幕のスキマを縫うような精密操作は求められてないということ
そこで今作の攻略の鍵を握るのがブースト
エネルギーを消費して高速移動できる、EDF5で正式採用されたアクションですが、最大の特徴は使用すると一定時間無敵になり、さらに接触した敵弾を消せるということ
蜘蛛の糸やエルギヌスの電撃のように画面上に残留する敵弾に対しては、回避目的ではなく敵弾を消すために使用すると効果が大きいです
つまり、敵の弾幕に対しては精密操作で避けるのではなく、逆にブーストで弾幕に突っ込んで活路を切り開くと、そういうスタイルになります
ブーストによる無敵時間は高速移動が終わった後もしばらく継続するため見た目以上に長く、連打すれば大抵の弾幕は強引に突破できますが、もって3回、4回連続しようとすると緊急チャージに入ってしまい、攻撃が一切できなくなるほか移動が超低速になってしまいます
今作の敵弾のスピードはかなり速いため、自機狙い弾が発射されたのを確認してから移動しても避けきれなくなり非常に危険な状態です
またイクシオン以外の武器使用時にもエネルギーを消費するため、攻撃に注力するか、いつでも回避できるよう余力を残すかという、状況と自分の技量に応じた判断が求められる駆け引きが楽しいです
今作には残機の概念はなく、被弾するとアーマーが減少、0になったらゲームオーバーです
アーマーは敵を倒したときに落とす回復アイテムで回復できるし、被弾時はアーマーが減る以外のペナルティはないため、アーマーがある限り被弾は許されます
つまり難しいステージでも低難易度のステージでアーマーを強化してから挑めばごり押しができるようになり、この辺はSTG初心者には優しい点です
無論難易度を上げれば敵の火力も跳ね上がるだろうから被弾しない立ち回りは必須になるでしょうけど
今作のボリュームについてですが、EDFだからミッション沢山用意されているのかと思いきや、一般的なSTGと同じ6ミッション
途中のイベントシーンを全てスキップし、ノーミスでクリアできれば30分強でエンディングという、STGと変わらないボリュームです
本家EDFと同じくらいのボリュームを期待していた方は残念としかいいようがないので、ちょっとした息抜きで軽くプレイする程度に考えておこう
難易度はいつもの通りEASYからINFの5段階で、武器は60種類も用意されており、やりこみ要素がないわけではない
後半のボス、特にラスボス戦はNORMALでも初期アーマーに初期装備だとかなり手ごたえがあり、ボス戦前から再出撃しても何度もゲームオーバーになってしまいました
ボス戦に限った話ではないですが、敵の配置や攻撃は初見だと対応できない場合が多く、早い話が死んで覚えろって感じですw
STG全般で言えることなんですが、今作もやっぱり覚えゲーなところがありました
また、難易度EASYをクリアすることでもトロフィーが取得できるため、トロフィーコンプを目指すなら必然的にEASYをプレイすることになります
EASYでもアーマーは強化できるし、新武器はちゃんとドロップするので初めての方はEASYからプレイするのをお勧めします
私はNORMALからプレイしたためけっこう酷い目に遭いましたw
途中でゲームオーバーになるとそのステージで回収したアーマーや武器が失われるため、どちらも強化されなくなるんですよ…
今作の時系列は、本家4.1でマザーシップへの攻撃作戦が決行される直前とのこと
しかし、本家ではマザーシップ撃破後に出現した飛行型が、こちらでは先に遭遇しているため、もしかしたら本家とは別のマザーシップへの攻撃作戦なのかもしれない
本家ではラスボス戦以外は無線でしか登場せず、何の見せ場もないまま新種の飛行型にやられるというまぬけなペイルチームであったが、本家では描かれなかったペイルチームの奮闘が今作で見られるのは胸熱である
また、ミッション5では飛行型巨大生物の巣が登場するが、本家では外側から巣を破壊していたのに対し、今作では巣の内部に潜入して内側から破壊するという内容になっている
巣の内部には飛行型の卵が無数に存在するほか、ボスのクイーンは本家には登場しない変異種というのも見どころです
ラスボスはマザーシップ
4.1ではマザーシップを撃墜できるミッションは一つしかなく、しかもコアへの速攻で砲台から弾幕が放たれる前に撃墜出来てしまうためその弾幕を拝む機会はあまりなかったが、今作では砲台から放たれる無数の弾幕とレーザーの嵐を存分に堪能できるぞ!(笑)
しかも背景は夜間のため、レーザーや弾幕の光がより映えて見ごたえ抜群です
レシピの発想や錬金術のLV上げはもうやらないので、ウワサで出現する強敵と戦ってます
月と太陽の原野で出現する2体のドラゴンは撃破できました
撃破するとそれぞれでトロフィーがもらえます、順調ですね
この調子で次に出現する強敵、光のエレメンタルも倒そうとしたんですが、全く歯が立ちませんでした!
単体攻撃はトータル300~400ダメージで即死するわ、回復スキル使ってくるわ、全体攻撃もかなり痛い上に追加効果でこちらのスキルの消費MPを倍化してくるという!
しかもボスは1ターンに3回行動で、全体攻撃はタイムカード化して継続攻撃するため実質4回行動という鬼畜っぷり!!
これはもうごり押しでなんとかなる域をとうに超えてますね!
こんなの勝てるわけないよ…(;д;)
私のパッシブスキル「諦める」が発動寸前なくらい心を折られてしまいましたが、ここで諦めるのはまだ早い!
対策を考え、装備を強化するんだ!
踏ん張りどころだぞ私!
一応全滅しても戦ったことのある敵は図鑑に登録されるので確認したんですが、LVだけでなく全ステータスがラスボスを大きく上回ってました
難易度がNORMALということもあってか、今まで装備や調合アイテム、パーティ編成や戦術面などいい加減なやり方でもなんとかなってきましたが、流石にクリア後のボスは一筋縄ではいかなかった
パーティの装備見直したら終盤どころかLV20台で特性もついてない中盤の防具使ってて、そりゃ門前払いされるよねって思いましたが(^^;
アクセサリーや調合アイテムも何を持っていけばいいのかさっぱりわかりませんが、とりあえず装備を作成、強化するにはとにかくお金が必要なので金ぷにを狩ってお金を稼ぐことにします
調合で作成できるアクセサリーには取得できるお金の量を増やせるものがあって、今まで存在を忘れてて活用してなかったんですけど、調合で効果の高いものを作成し直して装備
そして難易度DESPAIRで金ぷにを殴ったところ、1体で1000コール以上も貰えました!
図鑑のモンスターデータだと金ぷにの所持コールは60なんだけど、倍率どれだけかかってるんだw
アクセサリーつけただけでこんなにお金増えるんだったら、もっと早い段階で作成、装備しておけばよかったな~
2周目では絶対そうしよう
地底湖なら金ぷにが出現するほかにも、最深部には中ボスが配置されており、同様の条件で倒すと1体で4000コール以上稼げるので、しばらくここを周回することで装備強化の資金を稼ぐつもりです
プレイ時間は57時間です
月と太陽の原野で出現する2体のドラゴンは撃破できました
撃破するとそれぞれでトロフィーがもらえます、順調ですね
この調子で次に出現する強敵、光のエレメンタルも倒そうとしたんですが、全く歯が立ちませんでした!
単体攻撃はトータル300~400ダメージで即死するわ、回復スキル使ってくるわ、全体攻撃もかなり痛い上に追加効果でこちらのスキルの消費MPを倍化してくるという!
しかもボスは1ターンに3回行動で、全体攻撃はタイムカード化して継続攻撃するため実質4回行動という鬼畜っぷり!!
これはもうごり押しでなんとかなる域をとうに超えてますね!
こんなの勝てるわけないよ…(;д;)
私のパッシブスキル「諦める」が発動寸前なくらい心を折られてしまいましたが、ここで諦めるのはまだ早い!
対策を考え、装備を強化するんだ!
踏ん張りどころだぞ私!
一応全滅しても戦ったことのある敵は図鑑に登録されるので確認したんですが、LVだけでなく全ステータスがラスボスを大きく上回ってました
難易度がNORMALということもあってか、今まで装備や調合アイテム、パーティ編成や戦術面などいい加減なやり方でもなんとかなってきましたが、流石にクリア後のボスは一筋縄ではいかなかった
パーティの装備見直したら終盤どころかLV20台で特性もついてない中盤の防具使ってて、そりゃ門前払いされるよねって思いましたが(^^;
アクセサリーや調合アイテムも何を持っていけばいいのかさっぱりわかりませんが、とりあえず装備を作成、強化するにはとにかくお金が必要なので金ぷにを狩ってお金を稼ぐことにします
調合で作成できるアクセサリーには取得できるお金の量を増やせるものがあって、今まで存在を忘れてて活用してなかったんですけど、調合で効果の高いものを作成し直して装備
そして難易度DESPAIRで金ぷにを殴ったところ、1体で1000コール以上も貰えました!
図鑑のモンスターデータだと金ぷにの所持コールは60なんだけど、倍率どれだけかかってるんだw
アクセサリーつけただけでこんなにお金増えるんだったら、もっと早い段階で作成、装備しておけばよかったな~
2周目では絶対そうしよう
地底湖なら金ぷにが出現するほかにも、最深部には中ボスが配置されており、同様の条件で倒すと1体で4000コール以上稼げるので、しばらくここを周回することで装備強化の資金を稼ぐつもりです
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