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最初の探索では、妖魔クリストフォロスが初登場
彼女は前作で序盤からアーナスを導いた重要人物で、クリア後のシナリオでは隠しボスとして戦うことにもなった
当然、前作をプレイしていない人はそんな事情を知る由もない謎の人物なのだが、前作クリア済みの人にとっては知ってるキャラが再登場するのはとても嬉しい
最初の探索から帰還するとホテルのメンテナンスルームが利用可能になり、ここでアルーシェと従魔の強化ができる
先にトロフィーの取得条件を見てネタバレしてしまったんですが、今作のアルーシェの上限LVは50で、従魔はLV40まで育成できる
前作はどちらもLV10が限界(限界突破すれば11まで上がる)だったので、育成の楽しみが深まった
LV上限が拡張されたということはゲーム本編のボリュームも増えたという風にもとれるけど、今作は本編クリアに何時間かかるんだろうね
あるいは、前作ではLVを一つ上げるたびに桁違いの量のBloodを要求されるため1LV上げるだけでも大仕事で、そのたびにイベントが挿入されたけど、今作は割りと簡単にLVUPできてすぐにLV上限まで行っちゃったりして
流石にLVUP時の会話イベントが50通りも用意されているとは思えないしなあ
プレイ時間は2時間
EDF5のプレイはまだ継続してますが、よるのないくに2のプレイを開始します
前作は今年の1月にプレイしたのでそちらと対比させながら語りたい…と思ったのですが、1回クリアしただけなのであんまり内容を覚えてない…
いや、大体のシナリオとかシステムはわかるんだけど、細かいところがどうだったかが思い出せないんだよね
例えばアクションなら、今作では×ボタンでジャンプできるんだけど、前作でジャンプができたかどうかが思い出せない…
高低差のあるマップでもダッシュで駆け上がってた記憶があるので、つまり前作はジャンプができなかったということになり、これは地味に今作の新アクションですね
ゲームを開始すると冒頭のイベントが始まるんだけど、映像がなんだか前作までと印象が違って見える
前作では描かれなかった夜以外の時間帯、夕暮れ時だからそんな感じを受けたのかと思ったけど、実はこれ、解像度の高い専用のムービーが再生されていたためでした
ムービー中は字幕で台詞が自動再生され、それ以外の会話イベントではボタンで台詞を送る形式です
うろ覚えですが前作では重要なイベントシーンでもムービーはなかったはずなので、今後ムービーが再生されたら注意して視ていきたいです
今作は一応前作から物語が続いており、いくらか年月が経過しているものの、どれくらい後の世界かはわからない
前作の主人公だったアーナスは夜の君を倒した半妖として半ば伝説化しかかっているが、キャストより今作にも登場するらしいので、途方もない時間が経ったわけではなく、数年~十数年くらいの月日が経過したものと思われる
でもアーナスは人間ではなく半妖だから、人間の時間間隔は通用しないかもしれない
とすると前作から途方もない時間が経過している可能性も否定できないわけで、現段階の情報では前作との時系列を推定することはできません
前作では夜の君との戦いが描かれたのに対し、今作では月の女王が敵の親玉
そしてそれを封印するために巫女を生贄にささげなければならないというのも前作と全く同じ
またそういう、ヒロインに犠牲を強いるシナリオは嫌いだなあ!
テイルズだとシンフォニアがそうだったけど
ただし、今作は巫女を生贄にするのに反対する組織も存在するため、希望がないわけではない
主人公が所属し、巫女を生贄にしようとする教皇庁と、それを阻止しようとする友人が所属する組織、この二つの動きに注目したい
しかし月の女王と初めて対決するシーンで、なんと主人公は心臓を貫かれて死んでしまう!!!
(なお、血をテーマの一つとしている今作だが流血描写はないです
敵を倒すと蒼い血を噴出すのに、赤い血はないんですね
あったら生理的に無理だったかも)
非常にショッキングな展開だが、今までのはただの導入部分で、物語はここから始まるのだ
一度死んでしまった主人公アルーシェは、マッドサイエンティストの魔改造によって半妖として復活を遂げる
青年向け漫画とかアメコミヒーローでありがちな展開ですねw
人間の時の黒髪姿は最初限定だったとわかってたらもっとじっくり観察してたのに、すぐに姿変わったから目の色がどう変わったとかのか違いがわかりませんでした
そういう時はこうやってスクショを残しておけば振り返って見比べられるので役に立ちますね
しかも、この時流し込まれたのはなんと前作主人公のアーナスの血だった!
ここでアーナスとの繋がりができるのかー
というかなんでアーナスの血が保管されてたんだろう
それがアーナスの同意の下だったのか不本意だったのか、いつどうやって血を抜いたのかが気になるが、そこはまあ物語上では大して重要ではないのだろう
上述のスクショ内で少し触れたけど、今作では従魔以外に人間のパートナーが共闘してくれる
そのため従魔以上にパートナーとの連携が求められると同時に、条件を満たせば特殊演出と共に強力な連携技を放てる
さらに、人間のパートナーのほかに従魔を2体までパーティに加えられる
余談だけど前作では仲間になった従魔は何故かごく自然にホテル内でくつろいでおり、従魔に関するサブイベントが乏しかったためその詳細は不明な点が多かった
主人公以外の人間はホテル内にいる従魔と全く接することがなく、まるで存在していないような扱いだったのだ
一応アーナスで話しかけると人間の言葉で喋ってくれるものの、本当に発音しているわけではなく、従魔の心の声が聞こえてくるような描写でしかなかった
しかし今作の冒頭で最初に従魔と出会うシーンで、アルーシェはそれまでわからなかった従魔の言葉が理解できるようになり、会話も成立していた
どうやら妖魔の血が流れる半妖になったことが、従魔と会話できるようになるトリガーだったようだ
とすると前作のアーナスも従魔と会話できたのは半妖であるアーナス固有の能力がゆえだったということになり、従魔に関する設定が今作のイベントで掘り下げられた形だ
前作プレイ中はあまり気にしないようにしてたけど、今になって思えばパーティに加わる重要なパートナーのはずなのに、従魔に関するイベントや設定の掘り下げが浅かったですね
今作では従魔キャラの台詞にも一部ボイスがついたようだし、従魔関連のサブイベントがあることに期待したい
今作の拠点となるホテルにたどり着き、セーブポイントが使えるようになったところで今回のプレイは終了
ここまででちょうど1時間でした
これ以上先に進むと記事に書く量が増える一方なので、次回以降もそこを考えて程ほどにプレイしていきます
EDFは細かいところまで記事にしないためその点を全く考えずにやりまくってたので、こういう風に記事を書くためにスクショを撮ったり、プレイ時間を制限するのは半年振りですw
ちょっとね、この半年間のEDFのプレイ時間は自分でも退くくらいのペースだったので、これでゲームのプレイ時間が抑制されるなら少しは健全な生活に戻れて良いんじゃない?w
と思ったけど実際は空いた時間にはEDFで武器稼ぎをするので私の生活リズムは今までと変わらないというww
非常に難易度の高い100番台のミッションも次々と1発クリアする快進撃で、このまま土曜日のうちに全ミッションクリアできるのではないかと思われたんですが、最後に立ちはだかったのが109と110でした
109のコマンドシップ戦はINFだと砲台の動きが非常に速く、しかも耐久力が上がっているため、特に最終段階の砲台を破壊できずにやられてしまいます
砲台を迅速に処理できる武器があれば他の100番台のミッションの中でも簡単にクリアできるのですが、砲台を攻撃してもなかなか破壊できないし、そもそも当てることも難しい
ウィングダイバー、エアレイダー、フェンサーでいろいろな手を尽くしたんですが、どれも上手くいかず
フェンサーでは最終段階で砲台を狙わず直接本体を攻撃して速攻撃破するプランを実行し、大破まで追い詰めることができたので今のところこれが有力かな
使用したハンドキャノンのダメージのカスタム値が最大ではなかったので、もしこれが完成していたら撃破できていたかもしれません
つまり、どの兵科を使っても使用する武器のカスタム値が上がり切っておらず、ウィングダイバーのMONSTERとエアレイダーのリムペット・スナイプガンに至っては最上位ではなく下位装備を使っていたため、完全な武器が使えないのが非常につらい
なので武器稼ぎをするという意味でも109を飛ばして110を攻略
このミッションは回復手段が限られるのが悩みどころのため、リバシュが使用できるレンジャーを使用
しかしレンジャーでは回避不能の突進攻撃でゴリゴリアーマーを削られ、最終段階まで生き残れてもリバシュをほぼ使い切ってしまい、隕石の多段攻撃で死ぬという
やっぱりあれは反則だよ、避けられないし変なところに吹っ飛ばされるし
そこでプランを替えてエアレイダーを使用
ニクスを要請できればどんな攻撃もへっちゃらだ
ニクスを要請するにはエイリアンの第2波まで撃破しなければならないので、アブソリュート・トーチカとライフスパウトガンを用意
ラスボスの吹き飛ばし攻撃は防げないが、トーチカを重ねればエイリアンの攻撃は完全に防げ、スパウトガンでアーマーを全回復させることで生存力をかなり高められる
最終段階の重装コスモを撃破すればニクスのおかわりが要請できるので、あとはこれをシェルター代わりに隕石をやり過ごしてバルカン砲を要請しまくるとクリアできました
レンジャーで1時間30分以上繰り返してダメだったのにエアレイダーで1発クリアできてしまうなんて、驚きですw
で、それから改めて109の攻略にかかったんですが、のべ5時間以上かかってもクリアできず…
1つのミッションにこれだけかけてクリアできないっていうのは初めてだと思います
流石INF、最後の最後を締めくくるにふさわしい難しさです
あと一歩のところまで来てるような気はするんですが、正直こんだけ頑張ったんだからもう勘弁してほしい…
そのあと一歩というのは武器のカスタム値が上がれば埋められる気がするので、頭を冷やす意味でも攻略は一旦保留にし、達成率を埋める作業と並行する形で終盤のミッションを中心に武器稼ぎしてきます
ここまでの総プレイ時間は339時間、INF開始からは45時間が経過しました
中でもレンジャーの切り札であるエメロード5が実用レベルに達したため、保留にしてあったHARDESTのミッション100にリベンジ
途中判断ミスで怪生物の集団にもみくちゃにされて死にかけたんですが、アーマーの最大値が上がっていたおかげで生き残り、すんなりクリアできてしまいました
この時エメロードと一緒に持ち込んだのがTZストーク
アサルトライフルの最終形態ともいえる武器で、射程は300m以上、限界まで減衰しても3桁ダメージという高い威力を維持し、その射程とダメージはコスモノーツの攻撃範囲外から一方的に射撃してハメ殺せるほど
さらにレーザーサイトとズーム機能まで搭載されており、敵集団から孤立した敵をスナイパーライフルのように撃ち抜くことも可能!
ミッションによってはこれ1丁あれば他の武器はいらないというケースも多く、アサルトライフルの常識を覆すほどの万能兵器です
そのためもう片方の武器にはリバシュを装備することで自分だけでなくNPCも瞬時に回復する能力まで持て、ビークルに乗ったエアレイダーよりも生存力が高まりました
INFだとレンジャーは他の兵科に比べ火力に劣り、レンジャーが最適解となるミッションはほとんどないという不遇な扱いだったんですが、ここにきて状況は一変し、最も汎用性の高い信頼できる兵科としてのポジションを取り戻しました
実際、ミッション85幼生襲来では最初ミラージュとライトニングボウ持ちのウィングダイバーで挑むも攻略できず、TZストークとリバシュ持ちのレンジャーで挑んだら驚くほど安定してクリアできました
アイテムを落とす敵が少なく、不意打ちを食らいやすいミッションではレンジャーのリバシュが輝きますね、安心感が違います
続くミッション86暗闇の秘密も、どの兵科でプレイしても頭を抱えるくらい難度の高いミッションなんですが、同装備で1発クリアできてしまいました
しかもいつもなら第2波が出現する前に壊滅するNPC部隊を一人生存させてクリアできたし!
この装備の組み合わせは本当にすごいです
他の兵科でも苦戦するミッションをこうも容易くクリアできるのだから、今まで実行してきた戦術プランを見直さなければならないレベルです
一方、ウィングダイバーはビッグバン・コアを入手
攻略Wikiの装備例でも多数採用されている補助装備で、私はミッション89の飛行型壊滅作戦で初めて使用
武器はミラージュとグレートキャノンなんですが、まずミラージュの弾幕が凄いことになっており、もはや別ゲーでした!
増援で出現する蜂の大群もその場から動かず瞬く間に撃墜できました
そしてグレートキャノンはチャージ速度が劇的にアップすることから連続射撃が可能となり、複数の巣穴から湧く蜂も簡単に出オチ出来るし、クイーンは爆風で吹き飛んでいるところを追撃できるため狙いが正確なら完全に無力化させられます
緊急チャージに入ると無防備になるため時々エネルギー回復のために攻撃の手を休める必要があったのですが、こちらの殲滅力が敵の物量を軽く上回っていたため、しばらく撃ち込めば休む時間はいくらでもありました
流石にビークル隊は全滅しましたが、NPCを多数生存させたまま大勝利できました
武器のスペックを極限以上に引き出すビッグバン・コア、恐ろしい兵器ですね
他にもINFでないと入手できない武器で、それまでの戦術を大きく変える武器は多数あり、同ミッションをHARDESTでプレイしていた時よりも簡単に感じるくらいです
まるでINFをやってるとは思えないくらい
ちなみに最終武器の説明欄では、数丁しか製造できなかったとか、エイリアンの襲撃で所在不明になっていたとかの裏エピソードが書かれており、読んでると熱くなります
この武器があればどんな敵がやってきても地球を守れるな!(・∀・)
残るミッションは10余り
長きにわたるEDFの活動も終幕が近づいてまいりました
ここまでの総プレイ時間は328時間、INF開始からは34時間が経過しました
総プレイ時間は318時間、INF開始から24時間経過しました
武器集めのために終盤のミッションをいくつか先行して攻略してますが、今のところクリアを断念したミッションはありません
一番苦戦したのがマザーが初登場する地底の最終段階で、一番安定感のあるエアレイダーで挑んだんですが、地底のため本来の能力を発揮できないのも苦戦の一因だったんでしょうか
それでも設置兵器を敵陣の近くに配置し、遠方まで避難してから起動、個々に向かってくる敵を迎撃する戦術は安心感がありますからね
ただ金マザーに対してはまともにやりあうと勝ち目がありませんでした
通常マザーならデップーの全火力をぶつければ問題なく撃破できるんですが、金マザーにはどうやっても勝てない
そこで攻略サイトにあるように、開始地点後方にある穴に篭ることに
ここに入るのは初めて、というか存在自体しらなかったんですが、これマザーが中に入って来れないどころか攻撃もしてこなくなるんですね
まるでどうしてもマザーを倒せない人のための救済措置のように思えました
無抵抗なマザーをちくちくして倒したら、あとは残った卵を割るだけの簡単なお仕事でした
そういえばレンジャーのHARDESTで未クリアになっているミッション100はまだ放置状態で、HARDESTの達成率はまだ100%ではありません
念願のエメロード5を入手したものの、カスタム値が低く他の武器を持っていったほうがマシというレベルなので、今はあまり考えないようにしてます
でももしINF最後までクリアしてもエメロードが強化されなかったら…どうしましょうかねw
全体の攻略方針として、難易度が高いミッションはエアレイダーで設置兵器ばら撒きながらニクス呼んでなんとかするプランがほとんどです
最上位のニクスは耐久が8万~10万あるので相当無茶な状況でも生存できます
流石にノープランで蟻や蜘蛛の大群に突っ込んで包囲されると毎秒1万アーマー削られて爆散するので、敵が大量にいるときは多少は考えて迎撃する必要はありますけど
逆に、どの兵科でも攻略できそうな難易度の低いミッションはレンジャーで攻略するようにしています
敵がエイリアンのみの市街戦ではスパアシぶっかけてますw
弾速が遅いため高速で移動するINFのエイリアンに当てにくいのが難点なので、基本的にはノンアク相手に建物の影で待ち伏せてハメ殺すか、敵が動きを止めて隙を見せているところを襲うことになりますね
ショットガンやレーザー持ちだと、アーマー満タンで1対1でも正面から撃ち合い挑んだら一瞬で死ぬので、絶対にこちらから打って出ないこと
さてさて、話を少し変えますが、順調に行けば今度の連休中にINF最終ミッションまでクリアして(順調にクリアできれば、ですがw)、EDFを退役する予定です
あ、最終ミッションクリアですぐやめずに、トロフィーが取得できるラインまで達成率を上げる作業もすると思います
序盤のミッションを未使用兵科でクリアしていけば割と手軽に達成率上げられますが、いつまでかかるかは未定です
しばらくはそれと並行する形になると思いますが、次はよるのないくに2を始める予定です♪
本当はソフィーのアトリエとどっちをするか迷ったんですが、ソフィーのアトリエは不思議シリーズの三部作のうちの一作目で、これをやると続けて三作やりたくなるので、さきによるのないくにをやってしまおうと
一番最近1作目やったところですし、続けてやるという意味でもこちらをチョイスしました
ハードですが、PS4版とVita版があります(Switch版もありますが本体持ってないので除外)
TVでやるか携帯でやるかという話ですが、アトリエシリーズなら後から発売したVita版がPlusという完全版だったのでこちらを買ってたんですが、最近のアトリエはVita版も同時発売のためPlus版がないんですね…
携帯機なら場所を選ばずプレイできるのが利点ですが、そういう状況ではソシャゲのほうを優先するというのが最近のスタイルでして…
出張とか旅行へ行く際にも、PSVitaがなくてもソシャゲで1日中時間潰せちゃうんですよ、(ある意味)悲しいことに(;;)
ほんと、普段は必要な分やってるだけで、やりこもうと思ったら半永久的にやれますからね
例えばモバマスなら友情ガチャ10万回以上回したり、大量に溜まってる未読のエピソードを読むなど
ミリシタも未読のエピソード沢山溜まってます
FEHならキャラの育成、これが終わりのない作業で、まじめにやるなら毎日こつこつやるべきなんだけど、ここ数ヶ月はモチベ低下で必要最小限の育成しかしてないです
あと連戦トライアルとか四天、スペシャルマップもやってないし、そんなにやるのが苦痛ならいっそゲーム自体をすっぱりやめてしまっていいと思うんですけど、すでに通算5万以上10万以下の課金をしてしまっているのでなかなか…(運営の罠)
今ソシャゲで一番時間かけてるのが恐らくプリコネなんですが、これは毎日のミッションの量が多い分、それが終わると追加でやれることが何もなくなってしまうので、平日でも休日でも作業量が変わらないというある意味良心的なソシャゲです
まあサービス開始からまだ半年も経ってない新しめのソシャゲですから、これから少しずつ新機能などでやることが増えていくでしょうけど
あ、何の話だっけ?
そうそう、つまりPSVitaで新たにゲームを買わなくても現状でやることが多すぎるので、ここはじっくり腰をすえてプレイできるPS4版を買うことにします
今後もPS4版とPSVita版があるソフトを買う場合、内容に差異がなければPS4版を買うというスタイルでいくでしょう
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