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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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はじめに…

先日までモバマスで第42回プロダクションマッチフェスが開催されており、私は上位10社の傭兵として飴箱さんで参加させていただきました
その間代理の方に灰かぶり姫の代表をお願いしており、今日の結果発表を受けて社員専用サークルに結果の報告をしました

以下の本文はそれの転載となります
転載にあたって内容を一部修正しております


---以下サークルからの転載---

個人ランキングだけでなくプロ10社争いにも巻き込まれるという壮絶なフェスでした 皆さん第42回PMFお疲れ様でした!
セルゲを求めて傭兵に行ったつもりが、実際は灰かぶり姫がセルゲ枠に放り込まれるという運営の罠に翻弄されつつも、目標である個人200位とプロ10位を達成できました♪

卯月が上位という段階で大荒れは予想していたんですが、序盤で200位ボーダーが信じられないほどの伸び(最終ボーダー予想が8000万)を記録したのに加え、実は私自身のエナドリの本数がこれまでのフェス傭兵時に比べて少なく、不足分を課金で補える範囲を大きく逸脱していたため、今回の個人200位は諦めようかと思ってました。
200位ボーダーの最高記録である2018年1月開催の雪美フェスの時が約5000万だったので、そこまでなら課金して到達できる範囲でエナドリ準備していたのですが、(たぶん?)上位報酬が初めて総選挙1位勢となった今回フェスにおいては、流石に準備不足を痛感いたしました。


しかし中盤になり200位ボーダーが大きく減速。
専門家によると、序盤に上位10社のノルマ(プロ11位のptの2.5%)を稼ぎきりたい人達が先行してボーダーを押し上げていただけだったようです。
事実、最終結果は個人200位ボーダーだけでなく、11位2.5%ノルマも過去最高を記録しました。

とんでもないタイミングで傭兵に出てしまったなという後悔がある一方、このような伝説級のフェスで3枚取りという結果を残せた喜びのほうが大きいです(^^)

イベント終了後。メダル回したことでちょっとハフエナ残ってますが、終了直後は本当に空でした 簡単に言ってる風に聞こえるかもしれませんが、最終日に2枚取りを狙うと決めたとき、おまけのエナドリを目当てにドリームリミテッドガチャにプラチケを上限の160枚投入し、そこに10000MC弱を投入してエナドリを調達。
それでも足りなければイベント専用ドリを順次マイエナに変換するといういまだかつて経験したことのない態勢で挑みました。
結果としては、イベントアイテムをマイエナに変換することなく、ガチャで調達した分で逃げ切ることができました。
当然、手持ちの弾薬はすっからかんになりましたけどねw


戦果報告についてはこんなところなんですが、個人200位以内を達成したことで飴箱さんから分配報酬をいただけることになりました♪
トレードでの受け渡しとなるため、トレードが解禁される8/1(水)まで滞在させてもらうことになります。
灰かぶり姫に戻るのはそれを受け取ってからになるので、今しばらく不在の間ご迷惑をおかけしますm(_ _)m

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昨日の16時過ぎ、何気なくTwitter見てたら突然ZUN氏のブログ更新のツイートが!

夏コミの新作ということだが、添付された画像を見ると秘封倶楽部の宇佐見菫子っぽいキャラが写ってたし、このタイミングで新作STG告知はないだろ~と思ってCDの方かな?と思ったんですが、画像にはSTGのタイトル画面と同様の、Game Startから続くメニューが!!
コメントにも東方Project第16.5弾とあるし、これって本当に新作STGなのでは!?!?(この間およそ3秒)

今年一番衝撃を受けたツイートといっても過言ではありませんでした

新しい世界への扉を開くことへの期待と不安を抱きながらリンク先のブログを開くと、新作の内容がいくつかの画面写真と共に明らかになりました

東方Project第16.5弾
秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.

主人公は幻想郷の外で暮らす現代の女子高生、宇佐見菫子
(余談ですがウサミ スミレコという読み方、今検索かけて初めて知りました。今までレンコって読んでたんですけど…恥ずかしい!)
彼女は主に書籍やCDでマエリベリー・ハーン(通称メリー)とともに描かれたキャラですが、STGに登場するのは今回が初めてのはずです
確か黄昏フロンティアさんの格ゲーには登場したんでしたっけ?そっちは東方緋想天以降全くフォローしてないので詳しくはWebへ


ゲームシステムの方はコメントにもありますが東方文花帖をベースとした、弾幕撮影型のSTGのようです
すでに東方のスピンオフタイトルとしてはおなじみのシリーズのように思えますが、第14.5弾の弾幕アマノジャクは似てるようで弾幕撮影形式ではないので、文花帖シリーズとしては2010年の「ダブルスポイラー ~東方文花帖~」以来8年振りとなります
そんなに年月が経ってるなんて驚きですね!
まあ、弾幕アマノジャクも1シーン完結のミニゲーム形式という点では文花帖シリーズと同じシステムなので、これもシリーズに含めるなら2014年以来4年振りということになりますが

近年は正規ナンバリングタイトルのSTGは2年おきの公開となってますが、それでも間の年にこうして既存キャラを使ったミニゲームを出してくれるのは非常に嬉しい事で、毎年新しい刺激を得られるだけでなく、キャラ設定をさらに掘り下げてくれるからキャラへの理解やイメージ、愛着も深まりますよね
スクショでは最新作の東方天空璋や東方紺珠伝のキャラもしっかり確認できます
またクラウンピースの地獄の弾幕を浴びるのかと思うとじんましんが出そうです!もう勘弁してくれ~~(泣)

今年に入ってからは東方熱がすっかり冷え切ってしまってるんですが、また燃えてきましたよ!
夏コミ当日は2日目と3日目に参加する予定なので、残念ながら現地での購入ではなく委託販売を待つことになり、実際にプレイできるのは9月になるかと思います


最後にスクショの方を詳しく見てみますが、注目すべきは公式ブログの最後に掲載されているシーン選択画面
激おこな薫子のイラストとコメントが可愛いですが、画面左下には使用可能な超能力リストが!
菫子って超能力使えるの!?
まあ夢の中で幻想郷に来られる能力だから、夢の中なら何ができても不思議ではないのかも

現時点で確認できるのはLV1 バレットキャンセル、LV2 テレポーテーション、LV3 テレフォトグラフィーの3つです
名前から想像できるのとできないのがありますが、テレポーテーションは恐らく紫の能力と同じ、画面の左右端を瞬間移動できる能力なのではないかと予想
そしてステージ選択が水曜日となっており、月曜始まりと仮定するならこれは3日目
使用可能な超能力の数と一致することから、ステージクリアで次の曜日に進むと使える超能力が増えるシステムだと思われます

そして画面の右下には総合評価点と共にこの写真を見た回数とかイイッすね!とかお気に入り!の数が!
どうやら撮影した写真をSNSに上げたときの反響が評価点となっているようです
従来だと撮影した弾幕の数をベースに、ボスとのツーショットや弾幕の色によるボーナスが加算されて得点が記録されましたが、果たして今回はどうすればSNS受けする写真が撮影できるのか?

ヒントとなりそうなのが評価の上に箇条書きで表示されているコメントで、ちょっと見づらいですが
・ツーショット!
・犯人を収めたよ
・近すぎてぶつかるー!
・敵が丸見えw
・敵がだいぶ弱ってる
というコメントが確認できます(間違ってたらすみません)

これが恐らく特定の条件を満たすと得られるボーナスで、このコメントを沢山得られれば高評価になると考えられます
イイッすね!やお気に入り!はこの評価をベースに後付される数値の可能性もありますね

ダブルスポイラーで初登場したはたてはカメラではなくガラケーで写真を撮影してて現代風だなあと感じたものですが、菫子スマホで撮影してそれをSNSにあげるとか、時代の流れを感じます(^^)

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HARDEST以下ではレンジャーが1ミッションだけ未クリアになってますが、レンジャーの武器が強化されるまで保留にしておいて、いよいよINFERNOの攻略を開始します!

全兵科全ミッションの制覇は最初から諦めているので、今までとは趣向を変えてあらゆる手段を駆使して最終ミッションまでの攻略を目指します

まず、兵科の縛りを撤廃してそのミッションに最適と思われる兵科で出撃します
使用兵科に偏りが出ると兵科ごとに武器の充実度も偏ってしまうので、どの兵科でも問題なさそうな場合はバランスをとって全兵科を平均的に使用するようにします
基本的にはいずれかの兵科でクリアしたら次のミッションに進みますが、稼ぎやすいミッションでは他の兵科で繰り返し同じミッションをプレイできるものとします(ただしクリア済みを示す☆がついた兵科で周回するのは不可)
また例のバルガ初登場ミッションのように特に稼ぎに適したミッションは順番を無視して先行してプレイ、武器を取りにいけるものとします
序盤はHARDEST帯の武器でも十分戦えるので今のところ武器集めの必要はありませんが、今後難易度が上がって辛くなってきたらね

以上のようにフリースタイルでプレイしますが、前作4.1のHARDESTでも同じことをやりました
ただ、その時は全ミッションクリアできずにギブアップしてしまいましたが…
同じプレイ時間でも今作は前作の倍近くアーマー増えるからね、そこがHARDESTでも問題なく攻略できた一つの要因か


INFERNOを最終ミッションまでクリアできたら、トロフィー集めのために簡単なミッションの星を埋めて達成率を挙げる作業に入るかもしれませんが、達成率100%は最初から諦めているので、ある程度やって満足できたら今作のプレイは終了とします
満足するまでなのでどれくらいの時間やりこむかわからないし、ラスボスを倒したらそこで終了するかもしれません


現在はミッション16までクリアしたところです
まだまだ最序盤のため1種類の敵しか出ないところも多く、しっかり対策できていれば問題ありません
ただ、ミッション3や4など大量の敵が一気に押し寄せるところでは対処を誤るとあっという間に大群に呑まれてそのままサンダーしてしまいました
INFとはいえ最序盤のミッションだから大丈夫だろうと余裕をこいてたんですが、慈悲はなかったですw
ザコ1匹の攻撃でも密着状態で直撃すると1000以上アーマーが吹っ飛ぶので、数匹に囲まれただけでも十分死ねるということです、恐るべしINFERNO!

あと、民間人時代で難関なのが金蟻が初登場するミッション11ですが、ここはエアレイダー使用でGUN、MD、ランチャーの設置兵器3セットをばら撒くことで敵にほぼ接近されることなくノーダメージクリアできました
ノーダメージクリアしても得点や実績は一切得られませんが、それでも完封できたら達成感ありますよね
今回は全兵科使用可能というルールにしているので、今までのプレイ経験を総動員していかに安全にクリアできるか、その方法を追及しながら攻略を進めます
β型にはフェンサーの高高度強襲ミサイル2丁持ち、これで決まりですね(一番怖いのは自爆ですがw)

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HARDESTレンジャー以外の兵科で全ミッション制覇したんですが、レンジャーだけは未クリアのミッションが残っているのでこれに取り掛かります

未クリアとなっているのは100「最大最後の激突」、106「死にゆく者たち」、108「烈火の大地」の3つです
どのミッションもフルアクティブの敵が大挙して押し寄せてくるというのが共通してて、大群を迅速に処理できる高い殲滅力が求められます
このためレンジャーではエメロードの使用が推奨されているのですが、HARDEST帯で手に入るエメロード4Sの弾数と発射速度のカスタム値が不足しているため、十分な殲滅力を発揮できません
なので他の兵科使用中にエメロードのカスタム値が上がるのを期待してたんですが、結局一つも上がりませんでした

ただ、LV75のMLRA-TFが未完成ながらも運用可能な水準に達したのでエメロードの代わりにこちらを使用することに
あと、他の3兵科でアーマーを集めたことで以前よりもアーマーが1000以上増加したので、乱戦になっても生存性が高まっております


まずミッション100
小物が出現するまではスナイパーライフルでエルギヌスを撃ってバルガ隊を援護
蜘蛛が出現したらMLRAで駆除するんですが、MLRAの射程のカスタム値が上がっておらず、レーダー支援を装備してもだいぶ接近しないと届きませんでした
レンジャーはダイバーやフェンサーのような移動力はなく、広大なマップの四方から敵が出現するこのミッションでは敵を射程内におさめ続けることができず、これが重くのしかかってきました

結局敵の増援への対処が後手に回ってしまい、Bチームが来る前にバルガ隊が全滅してエルギヌスに押し潰されてしまいました
MLRAだと火力が弱く、小物相手でも数回撃ち込まないと倒せないのも対応の遅れにつながりました
前回プレイ時よりアーマーが増加しても、殲滅力が変わらなければ結果は同じなんだよなあ


仕方ないので100は再度保留にして106
こちらは小物しか出現しないのでMLRAを撒き続ければ対応可能で、他の武器は使いません
もう一つの装備にはNPCを回復させるためリバシュを持っていきます

ただ、MLRAは敵に肉薄されると自爆し、敵の波に飲まれるとなす術がなくなるので敵の出現方向に対しどの方向に走るかが最も重要
例えば2方向から敵が出現した場合、敵のいない方向に逃げて迫り来る敵を一方向にまとめるよう誘導するのが定石だが、MLRAは殲滅力が劣るため、敵を押さえ込めずに波に呑まれてしまう
そこであえて出現する敵のうちの片方へ突撃することで、敵を蹴散らしつつそのまま敵集団を通り過ぎることができれば、二つの敵集団を同時に迎え撃つことがなくなるためMLRAで処理することができました

リバシュは自分用ではなく仲間を回復させる用で、10回まで使用できるので敵の波が去った時に仲間が集まるのを待って、HPが青ゲージでも1発撃って全回復させるくらいがちょうどいいです
そして第3波、第4波出現から遅れてくるストームチームは出現場所が離れていてわかりにくいですが、何とかその場所まで移動して合流
この段階まできたら初期のレンジャー部隊は囮として捨石にします
多少無茶な移動でもストーム4は頑張ってついてきてくれるので彼女に護衛を任せましょう

そしてストーム3と合流したらこちらもまた囮として敵を引きつけてもらい、すぐさまストーム2の出現場所に向かいます
最後まで余裕のない戦いでしたが、最後にストーム2と合流する頃には敵はほぼ全滅して終了しました


そしてミッション108
これは最後に出現するアンカー破壊用にスナイパーライフルはほぼ必須
もう一つに何を持っていくかですが、大群をさばくためにMLRAを採用
開幕はディロイをスナイパーライフルで落とすとして、小物相手にはMLRAを撒きながら後退すれば問題ないんですが、コスモノーツをスナイパーライフルで倒そうとしても時間がかかって処理できなかったのでプラン変更

今度はニコ動のINFプレイ動画を参考にスーパーアシッドガンを採用
弾速が遅く弾道が曲射なので当てるのに慣れが必要ですが、射程が300m以上あるため対空もある程度こなせ、秒間60発という弾幕を張れるのでコスモノーツだろうと空中にいるクイーンだろうと瞬く間に溶かせます
流石に最後のアンカーまでは届かないのでスナイパーライフルは持っていくとして、開幕は先ほどと同様ディロイを抹殺
ディロイを処理したら敵陣に突撃します!

ここでポイントとなるのが補助装備でアイテム回収範囲を拡大させることで、これにより近距離の敵なら倒した瞬間にアイテムを回収可能
つまり、敵を倒した数=回復量となり、敵集団に突入してスパアシをまくだけで回復量が被ダメを上回るのです
常時回復アイテムを取得することで味方もかなりしぶとく生存するため、一見無謀に見えて実はレンジャー以外では真似できない有効な戦術だったりします
絶体絶命の窮地にこそ活路を見出すってやつですね

これなら最後のアンカー出現まで味方をある程度生存させることが可能なので、引き続き敵の大群に向かってスパアシを撒き続け、マザーやキングなどの大物が出現したらすぐさま溶かします
時間が経つと超巨大アンカーから追加で出現しますが、スパアシならいともたやすく嵌め殺し出来てしまいます
正直こんなに簡単に倒せるならもっと早い段階で使っていれば他のミッションも簡単にクリアできたかもしれませんね

スパアシの殲滅力ならアンカーからの敵の供給量を上回ることができるので、敵の数が落ち着いたところでスナイパーライフルでアンカーを破壊します
1マガジンでは破壊できないため時間がかかってしまいますが、この段階で味方が何人か健在、しかもHPは青ゲージなのでライフルで撃っている間の護衛を任せることができました
ちなみにアンカー以外の敵を全滅させると寝ていたストームチームが起き上がって戦列に加わってくれるので、心置きなくアイテム回収に励みましょう
まさかこのミッションでNPCを生存させてクリアできるなんて思いませんでした
ウィングダイバーもフェンサーの時も味方は全滅してて、機動力を活かして敵から逃げ回ってたしなあ


そんなこんなで結局ミッション100が未クリアで残ったままになってしまいましたが、エメロードのカスタム値が上がるまで稼ぎで周回するのは時間の無駄ですので、INFERNOの攻略を始めることにします
途中エメロードが強化されたり、最上位のエメロード5がドロップしたら再挑戦します
ここまでの総プレイ時間は294時間です

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表題の通り、フェンサーでHARDESTの全ミッションをクリアしました!

フェンサーの武器を使っててわかったことがあるんですけど、ハンマーやブレードみたいに溜め動作がある武器が苦手なのと、エイム力がそんなにないってことですw
範囲攻撃ができるハンマーなら両手持ちで適当に振ってるだけでも敵に当たりますが、ブレードのように溜め動作ありで単発のやつは全く使いませんでした
あと、前作では頑張って使ってたスピアですが、私の技量が不足しているせいで単発よりも連射できる武器の方が効率よかったので、ジャックハンマーばっかり使ってました
これだと射程が短いので、そこそこ射程があって威力重視のスパインドライバーも組み合わせて使うこともあったんですけど、やっぱり蜂やドローン相手の対空だとなかなか当てられないので、そういう時はハンドガトリングで乱射してました

結局のところ、無駄撃ちが気にならないくらい弾数が多いのと、ミサイルや迫撃砲など狙いをつけなくても当てられる武器に頼ってました
スピアと盾の組み合わせが強いと言われてますが、使いこなせる自信がなかったので使わなかったですね(´・ω・`)


ミッション100番台の難所について、100と106FGXミサイル両手持ちにして切り抜けました
地上の敵に対してミサイルを使うと味方に誤爆する危険があっったんですが、100も106も蜂とタッドボウルが一番厄介なので、それの処理を迅速にできたことで100はバルガをかなり生存させることに成功、アーケルスを残り1体にしたらあとは味方バルガに任せてアイテム回収できました
106は自分にタゲが向くとミサイル撃てなくなるので味方を囮にしてそこにミサイル撃ち込む戦法でしたねw
救出ミッションなのに相変わらず味方を助ける気がないw

一番無謀だったのが108で、装備1はジャックハンマーとFGXミサイル、装備2はガリア重キャノン砲2丁持ちでした
基本は小物から距離をとってミサイルを撃ち、開幕のディロイや増援のクイーンなどの大物はキャノン砲で沈めるプラン
ミサイルだとコスモが落とせず長時間ちょっかいを出してくるのでうっとおしいんですが、ジャックハンマーで始末するのに時間をとられると他の小物に味方がやられたり、追加の増援への対処が遅れたりで作戦が台無しになるのが悩み
なので基本的にコスモは後回しにして他のザコを優先して処理するんですが、完全に無視することもできないのでどのタイミングでコスモを相手取り、確実に瞬殺できるかが一つのポイントだったかなと

第3波のタッドボウルが出現すると味方が空に拉致されたりで壊滅するので、最後のアンカーが降ってくる時に生存者がいればラッキーと考えます
ボス級が出現する超巨大アンカーは耐久が高すぎて出落ちするのは不可能なので、隣にある蜂が出現するアンカーだけでも速攻で破壊します
敵の大群が押し寄せて常時激しい攻撃を受けるため、慣性ジャンプで引き撃ちしながら回復アイテムをかき集めます
アーマーに余裕ができたら敵を引き離しつつミサイルをばら撒きます
アンカーから敵が追加されるとはいえ、最初の大群を潰せば敵の勢いは弱まるので、スキをついてミサイルで敵の数を減らします

そして敵の勢いが収まったら超巨大アンカーを攻撃
立ち止まって射撃し続けると敵に追いつかれて呑まれてしまうので、何発か攻撃したら移動しないといけません
これを繰り返して超巨大アンカーを破壊できたら一気に有利になるので、マザーとキングから逃げつつ排除
あとはミサイルをばら撒きつつスキを見て残りのアンカーを破壊して大勝利

以上の手順で攻略したんですが、まあはっきり言って安定しませんね
回復アイテムは大量に落ちてるので、慣れれば安定してくるかもしれませんが


次はレンジャーの未クリアミッションをこなしてHARDESUT達成率100%を目指します さてさて、これでHARDESTを全ての兵科でプレイしたことになるんですが、忘れてはならないのが、レンジャーで未クリアのミッションが残っているということ
これを全て片付けてHARDESTの達成率が100%になったら、晴れて地獄のINFELNOに足を踏み入れます

フェンサーの攻略所要時間は36時間で、ウィングダイバーと同じという結果になりました

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