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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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エアレイダーでプレイを始めてから約10日ですが、NORMALで全ミッション達成できました
最初はどうなることかと思いましたが、高難易度で手に入るLV制限を超えた武器を使うことでごり押ししましたw
絶対ゲームバランス崩れてると思うけど、楽しかったから問題なしw

強力な武器が手に入ると、特に終盤のミッションへ行くほど楽勝できるというのが特筆すべき点かと
サテライトブラスターやデスピナのミサイル、ロケットランチャー搭載のベガルタなどなら大型の敵に対して総ダメ万単位の爆発的な火力を一発で叩き込めるため、戦艦アルゴやデスクイーンといったボスを瞬殺できます!

アルゴ初登場のミッションは、最初は高速で飛行しているので攻撃を当てにくかったものの、歩行型に変形する際に変形完了と同時に集中放火したらあっという間に撃沈できて、マジかよって思いましたねw
アルゴ2回目は最初から歩行型で動かないので、集中放火したら増援が出現して動き出す前にいきなり撃沈できたしw

ブレインのお披露目回も、サテライトブラスターCを撃ってしばらく待ってたら撃破できたし、もういなくなってるブレインに関しての通信が長々と続いててギャグでしたw

一番楽勝できたのはラスボス戦
通常、ラスボスのブレーンはアースイーターに守られている上部を攻撃しなければならないため、最初にアースイーターを破壊する必要があるんですけど、もしやと思いブレーンの下部にサテライトブラスターを要請したら、アースイーターの上部にあるブレーンの弱点部分をいきなり攻撃できてしましましたww
1発撃てば最初の形態は撃破可能なものの、そこから他の敵を倒して功績を貯めないと再要請できないのでちょっと手間取りましたが、再度のサテライトブラスターでやはりアースイーターの裏面からブレーンを攻撃
最終形態はベガルタのロケットランチャーでごり押しして撃沈
スタート位置からほとんど動かずにラスボスを撃破できてしまいました!!

他の兵科だと戦場を走り回って味方を集めながらの死闘を繰り広げ、初見のレンジャーではやり直しを含めてクリアに1時間以上かかったんですが、エアレイダーだとわずか3分でクリアww
他の兵科だとあれほど苦戦したのにこんなに簡単にラスボス倒せてしまうなんて、これが笑わずにいられますかwww

まあ、エアレイダーだからじゃなくて高LV武器でごり押ししたからだろって言われたら反論できないんですけど(汗)
それでもエアレイダーだと、他の兵科使用時と比較してミッションの難易度が大きく上下するというのがわかりました
対空武器が限られるので飛行型の敵がたくさん来るとやっぱ辛いですね


エアレイダーのみ他の難易度もプレイしているので達成率が少し上がってます エアレイダーでのプレイ時間は約21時間でした
これはNORMALだけではなく武器集めのため他の難易度でのプレイも含めた時間です
エアレイダーの特性から言ってもっと時間かかると思ったんですが、他の難易度の時間込みでも予想以上に時間が短く収まりました
やはり終盤のボスクラスの敵を瞬殺できたのが大幅な時間短縮につながったのでしょう
他の難易度をする際も、楽勝できそうなミッションに絞ってプレイしているのでそれほど時間はとられなかったかな

とりあえず、ここまでの総プレイ時間は66時間30分です 

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タイトル画面 この時点ですでにアニメーションが再生されております 半年近く前に目をつけていたプリンセスコネクト Re:Dive(以下プリコネRe)
開発の遅れか何かで2017年内の配信はならなかったので、なるべく考えないように頭の片隅においておりましたが、本日よりリリースされました
まあ私としては、某ファンタジアのように焦ってβ版を公開したために常時メンテ状態になって批判が殺到するよりは、公開を延期してでも万全の状態で出してくれた方がありがたいです
延期すると公開を心待ちにしているファンの期待は裏切ることになるし、製作側も開発コストがかさむけど、やっぱり未完成品を強行公開しても怒りと悲しみしか生まないからね


今作はジャンルがアニメーションRPGというだけあり、イベントシーンはもちろんのこと、会話シーンもイラストではなくアニメーションになっているので、まさにアニメを観ているかのようです
登場キャラは50人以上で全員がCV付きのフルボイスというのも流石サイゲ、お金のかけ方が違いますw


…以上がプレイを始める前のPV、前情報からの印象で、ここからがプレイ後の実感になります


イベントシーン全てがアニメのようにぬるぬる動いているというわけではなく、大きく分けて2パターンの会話シーンで構成されていました
背景がアニメーションするパターン ヒロインがアップになるのでドキッとする場面も!? 一つはウィンドウにフェイスグラフィックが表示されるパターン
こちらは背景がアニメーションしているので、美麗なグラフィックを楽しめる一方、会話のオート再生が機能しないのが欠点
不具合?なのかもしれないけど、ここは改善してほしいところ

よくある立ち絵形式の会話シーン オート再生があるので他の作業と並行できる もう一つが立ち絵グラフィックが代わる代わる表示される、よくある見慣れたタイプの会話シーン
ただ、演出として効果音やエフェクトがふんだんに盛り込まれているので、オート再生でボイスを聴いているだけではもったいないくらい


メインとなるバトル AUTOにすると必殺技さえも自動で実行されるのでプレイヤーはすることがないw んで、ゲームのメインとなるクエストは、オートバトルで進行します
ゲージが貯まったキャラをタップすると必殺技が使用できるのですが、オートを起動すると必殺技も自動で使用されるため、何もしなくても見ているだけでサクサクスタミナ消化できます
これは快適(^^)
イベントシーンが非常に多く、ボイスを再生させているとかなりの時間手ぶらになるのでながら作業がメインになるのですが、バトルもオートだと他の作業が更に捗りますねw

序盤はクエストを1回クリアするだけでLVUPするためスタミナをいくら消費しても回復するという強いられ状態になるのはソシャゲ開始直後に必ずと言っていいほど経験する現象なんですが、今作はさらにLVUP時にスタミナが最大値分、上限を超えて回復する仕様が最初から実装されており、しかもその超過分に上限がありません!
他のソシャゲだと、例えばスタミナの最大値が50なら上限の2倍である100までという制限がある、というかその状態だと回復アイテムが使えないのでそれ以上増えることは通常起こらないのですが、このゲームの序盤、超過分のスタミナを消化しきる前にまたLVUPして最大値分スタミナが加算されるので、スタミナが減らないどころかどんどん増えるんですがww
スタミナの表示がどっちが最大値なのかわからない状態!どこまで増えるんだww しかも課題を達成することでもプレイヤー経験値が得られるという珍しいシステムもあるため、さらにスタミナが増える増えるww
ソシャゲをやる時は(艦これを除く)自然回復が働くようになるべくスタミナやコストが最大値以下を保つようにやりくりしているのですが、これは大変ぞw
スタミナが最大値以下になるにはどこまで進めればいいのかw


チュートリアル後初めての10連ガチャ 最高レア度の☆3は手に入らなかった ちなみにソシャゲを始める際にリセマラとかいうのが流行ってますが、私はそんな邪道な方法は絶対にしません!
目当てのキャラがいるわけでもないし、いたとしてもそれを引き当てるまで繰り返してたら時間の無駄でしょう?
何も私は全てのキャラをガチャでコンプするとかの廃人ではないし、初回プレイ時に与えられたキャラを受け入れ、大切に使っていくのをポリシーとして今までやってますので

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大雪と副業のせいでプレイが滞り久々の更新となってしまいました(EDFばっかりやってただけとも言うw)


大灯台攻略前にレダスを連れてナブディスの探索とかもしてましたが、特にLV上げはせずに攻略開始

大灯台下層は敵の経験値が少ないのでさっさと進みましたが、中層は敵が強い分経験値がやや多めなのでここでLV上げしてパーティLVを2ほど上げました
とは言ってもまだ敵のLVより5以上低いんですけど

灯台入り口にボス1体、内部の道中にボスが3体いましたが強すぎるというわけではなく特に問題なくクリア
最上階では召喚獣のハシュマリムを倒した後ジャッジ・ガブラスともボス戦になり、そこから連戦でシドとボス戦、さらに戦闘中に召喚獣ファムフリートも出現するという怒涛の展開、熱いですよね


ここをクリアしたらあとはラスダンのバハムートに進めばゲームクリアとなりますが、クリアする前にモブを討伐しながらLV上げをしていきます
流石に平均LV42でラスボス戦に突っ込んだら負けそうだし
実際にラスダンに挑むのはあと5~6時間先のことになるかな

ここまでのプレイ時間は39時間

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現在NORMALをエアレイダーで攻略中です

エアレイダーの特徴は前回述べたんですが、使ってみてわかったのが、大型の敵や移動しない拠点タイプの敵には絶大な破壊力をもてる一方、数が多くて動きの早い敵、特に飛行ドローンを相手にするのが苦手です
対空に特化したビーグルや誘導兵器があればいいんですけど、序盤はそれに適した武器がありません

このミッションはバラムに乗って戦うので装備も兵科も関係なく同じ方法でクリア可能 そこで、ちょっと反則になるかもしれないんですけど、高難易度でもノーダメージでクリア可能なミッションがいくつかあるので、それのハード、ハーデスト、インフェルノをプレイして、高LVの武器を集めました
集めると言ってもそれぞれ1回ずつしかプレイしませんし、大抵は敵の数が少ないので武器の取得機会が少なく、そこまで多くの武器は集まりません
ノーマルでは入手できない規格外の武器を入手 ゲームバランスなんて気にしないw それでもノーマルでは取得不能な高レベルの武器をノーマルに持ち込むと、ミッションの攻略が非常に楽になります、当たり前ですけど

マルチプレイだと武器LV制限があるので難易度の低いミッションだと高LVの武器が持ち込めなくなるんですが、今はオフでしかプレイしないため制限はないので、高LVの武器が手に入ったら遠慮なく使っていくことにします

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EDF4.1、3周目としてNORMALをエアレイダーで攻略します
 
初期装備から戦車を要請できる 歩兵が扱える武器とは桁違いの火力だ エアレイダー武器を二つ装備できるほか、ビークルの要請用に3つ目の装備枠があります
初期装備から砲撃兵の要請、戦車の投下が可能で、高火力の範囲攻撃が得意
しかし他の兵科のように自発的に敵を攻撃できる武器はリムペットガンしかなく、これは対象に爆弾を貼り付けて起爆する武器なので敵に肉薄されると自爆する恐れがある
したがって敵の大軍に対しては爆撃要請や戦車による先制攻撃が基本で、接近されてしまうと小回りの効かない車両では非常に不利となる

特にレタリウスの糸にかかったときは最悪で、爆発物しか持ってないので破壊して脱出しようにも自爆するしかなく、アーマーが減っている状態だと詰みます
戦車や砲撃支援で他の味方を支援しようとしても爆撃で味方も巻き込んでしまうし、支援のエキスパートなのに逆に味方を窮地に追いやってるってどういうことだよww

洞窟ステージにしてもデプスクローラーをまだ入手できてなくてリムペットガンで戦わざるを得なかったんだけど、やりにくいことこの上なかったです

要請に頼らず、まともに自衛のできる武器が早く欲しい
もしかして武器が充実するまでは攻略できないミッションあるんじゃないか?
味方の支援がメインなだけあって、他の兵科みたいに1人で敵陣に突っ込めないんだなあ


その辺の事情を攻略Wikiで調べてみたところ、ゲーム中の解説だとエアレイダーは中級者向け、フェンサーが上級者向けとなっているが、実際はエアレイダーの方が超上級者向けとのこと
今作のシステムやミッションの内容、武器の特性を熟知していれば全兵科中最大の火力が出せるが、武器が揃ってない最初の方はやはり他の兵科と比べるとミッション難度がかなり高くなるようだ

私が思っていた以上に癖の強い兵科で、一つのミッションを攻略するのにも時間がかかってしまってるのでモチベーションが下がり気味です
なので特に難度の高そうなミッションは後回しにして、次以降のミッションを先に攻略して武器を集めることでなんとか進めていこうと思ってます

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