主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ライザのアトリエの家賃の話題で、月額3500コールの金額に対し1年で払えるかどうか、と漏らすライザ
3500コールってそれほどの大金なのだろうか?
この世界の貨幣価値ってどうなってるんだろう…
あ、ひょっとしてドルに対するセントみたいに、コールの下に別の単位があるんじゃなかろうか?ゲーム中に出てないだけで
都会の部屋の家賃が月々3500ドルだとすると、とたんにリアリティが出てきますねw
でもその金額を1年で払えるかどうかって、ライザどんだけ困窮してんの、生活保護受けた方がいいよw
まだ序盤だからだと思うけど、難易度ハードでも戦闘は特に手強いと感じることがなく、程よい感じです
多分2周目にノーマルでやってたらぬるく感じるんだろうなあ
デニスの工房で装備を強化するなど、1周目プレイ時よりもステータスが高くなるように心がけてます
一方調合の方は、やれるアクションが限られたり使える材料がないなどでイメージ通りの調合が全然できなくて面白くない!
クリア後だと強力な材料を惜しみなく投入できたけど、今は属性値0の材料しか候補がないなどどうやってもポンコツな調合しかできない
この状態から少しずつステップアップしてやれることが増えていくのがアトリエの楽しみのはずだけど、今作は調合時のアイテム投入の自由度が高い分、序盤は極端に選択肢が限られるから終盤とじゃ調合の出来に雲泥の差が生まれるんだよね
それにスキルツリーで採取物のランクや品質を上げないとどれだけ採取を頑張っても使えない材料が溜まるだけなので採取にも身が入らず、今は少しでも先に進んで有用な材料や調合スキルを手に入れたいと思ってます
プレイ時間は5時間30分です
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練武の次元3を攻略するためLV上げをし、現在LV12,000くらいまで上がったところです
前回紹介した練武の次元2を周回したらLV9,999まではあっという間に上がるんですが、それだけだと面白くないのでLV9,999のアイテム界にも挑んだりしました
ただ、アイテム界はどれだけ潜っても敵のLVは9,999が上限のようでそれ以上上がらず、結局は練武2を周回した方が遥かに効率が良いということに
でも次に挑むステージの練武3のLVが50,000なので、LV9,999のステージでそこまで上がるまで周回を続けるのは果たしてスマートと言えるのだろうか?
前回も言ったけど9,999の次が50,000って、1ステップの差がデカすぎるよ
でもチート屋で敵の強さを上げても敵のLVは9,999で打ち止めだし、他のプレイヤーはどうやってLV上げしているのか、初めて攻略サイトを検索することに
すると衝撃的な事実、言い換えるととんでもないことを見落としていたことが判明
なんと、ステージ選択画面でLorRを押すと難易度を<現世>から<修羅>に変更できるのだ!
修羅の次元と言ってたのは追加されたステージの事だと思ってたけど、難易度を変更できるってことだったんだ!
500"増加"ではなく、500"倍"になるというのがミソねw
出現する敵はLV相応のステータスに加え、修羅LVというスキルで与ダメに補正がかかるほか、アイコンが赤みがかった修羅仕様とでも言うべき装備を所持し、その性能は通常装備のおよそ100倍
宝箱の他ステージボーナスでドロップすることがあり、今まで使ってきた装備とは桁違いの性能なので手に入れたらぜひ主力に装備させたい
で、修羅を攻略する上で最も障害となるのが敵LVの急激なインフレ
一番最初のステージはLV1×500=LV500なので何の問題もないですが、その次になるとLV30×500=LV17,500となり、最序盤の2番目なのにLV上限を軽々と超えていく異常さww
宝箱の他ステージボーナスでドロップすることがあり、今まで使ってきた装備とは桁違いの性能なので手に入れたらぜひ主力に装備させたい
で、修羅を攻略する上で最も障害となるのが敵LVの急激なインフレ
一番最初のステージはLV1×500=LV500なので何の問題もないですが、その次になるとLV30×500=LV17,500となり、最序盤の2番目なのにLV上限を軽々と超えていく異常さww
本編のLVの500倍、LV100の敵がLV50,000になるわけだから計算自体はわかりやすい
本編のラスボスがLV5,000だったから、修羅だと250万、つまり修羅での最終目標LVは250万ということだ
それでも真のLV上限の99,999,999までは1桁足りず、修羅の次はさらに凶悪な難易度の羅刹に挑むことになるそうですがそれは今は置いておこう
敵とのステータス差が開きすぎると、今までは気にしてなかった命中率が下がってしまい攻撃がそもそも当たらなくなってしまうので、敵の向きや位置関係も気にしなければなりません
また、このステージの敵は攻撃を受けても攻撃範囲内に相手がいなければ移動してこないため、敵の攻撃範囲外から射程の長い攻撃でチクチクすることでいずれは倒せますが、そもそも手動でそういう小細工をするのは非常に効率が悪いし、それをするくらいなら自動戦闘でぶっ飛ばせるようになるまでLVを上げてから挑むのが遥かに楽
私にとっての最大の僥倖は、次のステップがLV50,000だと思っていたのが、修羅の発見によってステップの刻みが細かくなったということ
なのでこのまま難易度を修羅にして本編のステージを順番に周回、攻略しながらLV上げをしていこうかと
…あれ?でもそしたら実質的に2周目をやってるのと同じになるのでは?
そうか、じゃあ差支えがないなら周回屋使って最初からやればいいんじゃん!
ということで、次からはシナリオを適度に楽しみつつ2周目に入ることにします
プレイ時間は47時間です
前回のプレイからちょうど1か月が経ったところですが、副業がちょっと落ち着いたのと、並行してプレイしてるディスガイアがルーチンワークになりつつあり記事のネタが無くなる…というのは置いといてですねw
ともかく、やりたいと思ってたライザ2の2周目を始めました
2周目と言ってもトロコンした後なので本編クリアだけが目的だし、データ引継ぎもしません
違うのは難易度をHARDにしたこと(あと衣装とかBGM変更)
ライザには難易度が色々用意されているので、最初どの難易度でプレイするか悩んだんですが、VERYHARD以上は本編をクリアしないと解放されないデータ引継ぎ前提の難易度っぽいので、HARDでプレイすることにしました
初見プレイだと戦闘周りのシステムを理解するのに時間がかかったせいでそれなりに苦戦する場面もあったんですが、パーティメンバーが4人以上になってからは戦闘難易度がぬるくなった印象なので、HARDなら手ごたえが出て面白いんじゃないかと
あんまり敵が強すぎると戦闘を避けがちになって逆におもしろくなくなるからバランスが難しいところなんだけどね
あと、2周目なのでシナリオについて触れることはないし、記事はあんまり書けないかな~というか、そういうのは気にせずまったりプレイしようかと
会話イベントは適当に聞き流してるし、余計な寄り道(不必要な採取、モブとの会話)はせず淡々とストーリーを進める
字が小さくて読みにくいテキストも今回は読まないw
図鑑とかあらすじのテキスト読むのに結構時間とられてた分、すいすいゲームを進められるのではないかと
なんなら会話をオート再生しながらディスガイアでLV上げするかw いや、流石にそこまではしないけどw
で、タオがパーティに加入して採取に行った際、初めての戦闘をやってみたんだけど、ジャストガードすれば敵からの被ダメを1に抑えられるし、通常攻撃→スキルチェーンを一巡しただけで戦闘終了したのであまりにもあっけなく、本当にHARDなのか確認してしまいました(あるあるですよねこれw)
難易度による補正は割合上昇なので、序盤の敵は難易度を上げてもほとんど強くならないんですよね
後半になるほど敵の強化が激しくなるわけですが、味方の強化と私のテクニック、どちらが上で戦闘バランスが前半と比べてどう変化するか、気になるところです
例えばアグレッシブモードに切り替えて味方にスキルを使わせるテクニック、これ初見プレイ時だとラスボス撃破後にやっと知ったという醜態をさらしましたが、最初から使えると手札が少ない序盤は強力な攻撃手段になり得ます
現在最初の遺跡の探索(探索とは言えないかもだけど)を終えたところで、プレイ時間は1時間30分です
ともかく、やりたいと思ってたライザ2の2周目を始めました
2周目と言ってもトロコンした後なので本編クリアだけが目的だし、データ引継ぎもしません
違うのは難易度をHARDにしたこと(あと衣装とかBGM変更)
ライザには難易度が色々用意されているので、最初どの難易度でプレイするか悩んだんですが、VERYHARD以上は本編をクリアしないと解放されないデータ引継ぎ前提の難易度っぽいので、HARDでプレイすることにしました
初見プレイだと戦闘周りのシステムを理解するのに時間がかかったせいでそれなりに苦戦する場面もあったんですが、パーティメンバーが4人以上になってからは戦闘難易度がぬるくなった印象なので、HARDなら手ごたえが出て面白いんじゃないかと
あんまり敵が強すぎると戦闘を避けがちになって逆におもしろくなくなるからバランスが難しいところなんだけどね
あと、2周目なのでシナリオについて触れることはないし、記事はあんまり書けないかな~というか、そういうのは気にせずまったりプレイしようかと
会話イベントは適当に聞き流してるし、余計な寄り道(不必要な採取、モブとの会話)はせず淡々とストーリーを進める
字が小さくて読みにくいテキストも今回は読まないw
図鑑とかあらすじのテキスト読むのに結構時間とられてた分、すいすいゲームを進められるのではないかと
なんなら会話をオート再生しながらディスガイアでLV上げするかw いや、流石にそこまではしないけどw
で、タオがパーティに加入して採取に行った際、初めての戦闘をやってみたんだけど、ジャストガードすれば敵からの被ダメを1に抑えられるし、通常攻撃→スキルチェーンを一巡しただけで戦闘終了したのであまりにもあっけなく、本当にHARDなのか確認してしまいました(あるあるですよねこれw)
難易度による補正は割合上昇なので、序盤の敵は難易度を上げてもほとんど強くならないんですよね
後半になるほど敵の強化が激しくなるわけですが、味方の強化と私のテクニック、どちらが上で戦闘バランスが前半と比べてどう変化するか、気になるところです
例えばアグレッシブモードに切り替えて味方にスキルを使わせるテクニック、これ初見プレイ時だとラスボス撃破後にやっと知ったという醜態をさらしましたが、最初から使えると手札が少ない序盤は強力な攻撃手段になり得ます
現在最初の遺跡の探索(探索とは言えないかもだけど)を終えたところで、プレイ時間は1時間30分です
後日談である魔王からの挑戦状は、途中のステージはこちらのLVを上げまくることでゴリ押しできましたが、最終ステージは敵のLVが上限の9999なのでLVで敵を上回ることができず、手動で戦略を練らないと厳しい戦いでした
これを最後までクリアすると、ラハール達3人が仲間になります
過去作からの特別ゲストにとどまらず、まさかプレイアブルキャラだったとは思いもしませんでした
そして後日談クリア後に追加される議題を可決することで、待ちに待ったレベル上限解放が可能になります!
うーん改めて恐るべし、ディスガイア!
でも、次に目標とする壁を見られたのは良かった
そして後日談クリア後に追加される議題を可決することで、待ちに待ったレベル上限解放が可能になります!
そのためには超転生でスキルを習得する必要があるので、再度LV1からやり直す必要があります
せっかくなので上限に達したキャラを全員超転生させて鍛えなおすのも良いのですが、その前にカルマ値を確認しておこう
せっかくなので上限に達したキャラを全員超転生させて鍛えなおすのも良いのですが、その前にカルマ値を確認しておこう
超転生で習得できるスキルにはカルマが必要で、有用なスキルになるほど桁違いのカルマを消費
私が確認した限りでは、現状最も多くのカルマを獲得できる悪業指南はアイテム界の住人を100体撃破することで、獲得量は50万
これがあるのとないのとでは超転生後に与ダメが倍増するなど別キャラレベルで変わってくる
これがあるのとないのとでは超転生後に与ダメが倍増するなど別キャラレベルで変わってくる
求められるカウント量は単純な撃破数のみで、低レベルのアイテム界を自動で回せば獲得カルマ値の多さに対して楽に達成できるので、超転生させる主力キャラはできれば全員達成しておきたい
さらに、後日談クリア後は他にもいくつかの要素が解放
さらに、後日談クリア後は他にもいくつかの要素が解放
そのうちの周回屋では、過去の出来事を追体験できる、要するに強くてニューゲームが実行できます
LVや装備、お金だけにとどまらず、仲間にしたキャラや解放した施設、要素などを全て引き継げる、むしろ引き継げないものがないためそのままだと傍若無人プレイとなり全く面白くないので、チート屋でゲームバランスを調整するのが良いでしょう(敵の強さを上げたり経験値0マナ0の縛りプレイとか)
ちなみに周回して2周目のプレイを始めるとトロフィーが獲得できます
ちなみに周回して2周目のプレイを始めるとトロフィーが獲得できます
PS4版ならセーブデータに関係なく本体にトロフィーデータが記録されるため、周回を始めたデータを削除してもトロフィーは残ったままですが、Switch版はセーブデータ毎にトロフィーが記録されるため、同一データで全てのトロフィーを獲得しないとプラチナトロフィーが得られません
これがPS4版とSwitch版の仕様の最大の違いなんだというのを実感しました
だって、アトリエみたいなマルチエンディングでトロフィーが用意されているソフトだと、エンディング直前のセーブデータをリロードしてエンディングを回収するっていう方法が使えず、エンディングが10個ある場合は10周しないとトロフィーコンプできないってことになるでしょ?
それは地獄だわ…流石にそうなりそうな作品のSwitch版にはトロフィーは実装されてないか、もしくはシステムデータが別に用意されていてトロフィー情報はそちらに記録されるのかも
今作に関しては周回が必要なトロフィーは2周目開始時に得られるもののみなので、これを一番最後に残して取得することで周回プレイせずにプラチナトロフィーが獲得できそうです
どういうことかというと、これまでは経験値などの獲得量を増やす場合、他の項目を同量減らす必要があったが、その制限がなくなるということ
また、議題を可決することで新たな魔界、修羅の次元に挑戦できるようになるのですが、名前からしてヤバそうということで敵の強さだけ見たらすぐに帰ることに
出現する敵はLV300,000で、HPは億…かと思い目を凝らして見たら兆だったよ!!(;´Д`)ヴァ~~~
出現する敵はLV300,000で、HPは億…かと思い目を凝らして見たら兆だったよ!!(;´Д`)ヴァ~~~
もう、もう桁が多すぎて理解がついていきませんでした(滝汗)
しかもこれ、これでLV30万なんだよ?
このさらに数百倍LVの高い敵がいるとなると・・・あとはわかるよな?
うーん改めて恐るべし、ディスガイア!
兆の単位がつくゲームなんて私が思いつく限り今までやった経験がないからこの時点ですでに未知の領域なんだけど、この上…京だっけ?そんな数字を目の当たりにする機会なんて普通の人生で何回あるよってレベルですよねwwこんなん笑うわwww
LV9999の次の壁が高すぎるだろ常識的に考えて…orz
でも、次に目標とする壁を見られたのは良かった
いつかこの壁を超えられる日が来ることを夢見て、今はがむしゃらに鍛えるのみ
まずは超転生してLV1万を超えるところからだね!
なんだかちょっとやる気出てきたよ!(`・ω・´)
プレイ時間は42時間20分です
2回目以降は出現する敵が5体のみとなるんですが、LV9999でパネル効果により経験値やマナ、お金が倍増するため非常に稼ぎ効率が良い
敵のLVが高いのである程度味方のLVも高いことが求められますが、主力のLVが8000を超えると自動戦闘で1ターンクリアが安定するため、ここで周回をONにするとおよそ20秒で周回できるように
敵のLVが高いのである程度味方のLVも高いことが求められますが、主力のLVが8000を超えると自動戦闘で1ターンクリアが安定するため、ここで周回をONにするとおよそ20秒で周回できるように
LV9000を超えても1周で100LV近く上がるため、放っておくとあっという間にLV9999になってしまいます!
超転生した後LV7000まではアイテム界でLV上げしてたんですが、今回周回機能を初めて利用してその旨味を知ってしまいましたw
LVがカンストしても溢れた分の経験値はドリンクバーにストックされるため無駄にならないというのも今作の素晴らしいところで、これなら半数をLVカンストしてる主力にし、残りの半数を超転生直後の育成枠にすることでLVカンストキャラを量産することもできそうです
しかし気になるのがLV上限の解放
しかし気になるのがLV上限の解放
今作の最大の売りはLV上限99,999,999のはずだったんですが、現状9,999で止まってしまっているので、この上限を解放する方法を早く見つけなければなりません
とりあえず現在発生中の後日談を進めていくのが第一かな?
プレイ時間は39時間50分です
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カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
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