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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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2周目のプレイでは公約通りベルベット以外のキャラを使ってプレイしています

フィールドを移動する際も、キャラによって歩幅や足音だけでなくマップアクションも少しずつ違うので、ダンジョンによって操作キャラを変えるのも面白いです
特にライフィセットは身長がほかのキャラの半分くらいしかないのに移動スピードを大人に合わせるため、移動スピードがとても速く感じます
小さい体でちょこちょこ動き回るのはちょっと可愛いかも(^^)


戦闘ではキャラを使いこなすうえでブレイクソウルをうまく使えるようになることが重要になってきます
ロクロウの因果応報は敵の攻撃を受け止めて反撃するカウンター技なんだけど、敵の攻撃に合わせて使わないと不発になってソウルが無駄になることが良くあり、使いこなすのが難しいです

アイゼンはブレイクソウルのドラゴニックドライブが、ヘルプでは発動条件が難しいと書いてありましたが、それは任意のタイミングで発動できないという意味で、そのタイミングを合わせるのはいたって簡単です
敵が気絶中かダウン中にR2を押せばよく、自分がターゲットしている以外の敵が条件を満たしていても発動可能なので、ザコ戦では狙える機会が多く、ソウルがある限り戦場をかく乱できます
ベルベットと同じく強力で使うのが楽しいブレイクソウルです

ライフィセットは接近戦用の奥義だと威力が小さく範囲も狭いので、複数の敵から狙われると非常に危険です
防御が紙だからか、スキルの習得不足なのかは知りませんが敵の攻撃を食らうとほぼ確実に気絶してソウル奪われるので、敵の集団に囲まれてボコられると一瞬でピンチになります(´;ω;`)
なので基本的には敵を近づけさせないように遠方から術で攻撃し、近づいてきた敵には奥義で叩いてから術に連携させることになります
序盤はまだ使用できる術の種類が少ないので、早くLVを上げて術のレパートリーを増やしたいですね

ブレイクソウルは攻撃用ではなく味方を守るために発動させるのが主な目的になりますが、発動させると自分の周囲に攻撃判定を発生させ、さらに連携をつなげることで術の詠唱時間を飛躍的に短縮できるので攻撃目的にも使えます
難易度がハードだと回復術の効果が弱体化してしまうため、ブレイクソウルの追加効果でライフィセット自身を回復させたり、味方のHPが減ってピンチになりそうなら発動するなど、攻撃以外にも臨機応変に使っていこう

一方ベルベットをオートにした時なんだけど、ブレイクソウルで喰魔状態になった後にすぐに解除しないからHPがどんどん減って、解除後にHPが1になってるということが頻発して困ってます
ベルベット自身はブレイクソウル以外に回復手段を持たないから、HPが1になったらとにかく逃げてもらうしかありません
作戦でもHPが半分になったら防御するように攻撃を控えさせたんだけど、ブレイクソウルを禁止させたらベルベットの旨みが無くなってしまうからなあ
ほんとハイリスクハイリターンな技というか、AIが使いこなせてないですね
パーティが5人以上になったら控えと交代できるようになるから、ベルベットが弱ったら交替させるという戦術も可能になるんだけど、今はベルベットが喰魔になったらハラハラしながら見守ることにします


最序盤は料理に必要な食材が無かったり、秘奥義が使えなかったりデンジャラスエンカウントも発生しないなど制限が多く、レベル上げする際の手間が増えるんですが、経験値を2倍にしてあるので、イベント戦闘やボス戦だけで適正レベルになります
ヴォーティガン要塞攻略後はライフィセット以外秘奥義が使えるようになり、デンジャラスエンカウント機能も解放されるので、ここからは適度にザコ敵を倒してレベル上げしよう

グレードも2倍にしてあるんだけど、中盤までに手に入る装備のスキルは1周目で一通りマスターしてしまったので、せっかく難易度をハードにしてグレードが大量に得られるようにしていても無駄になっている気がします
こんなことなら1周目では終盤で手に入るスキルを先に習得して、中盤の方のスキルは2周目用に習得せずに残しておくべきだったかもしれません
習得状況を引き継いだ際に2周目に習得するスキルが無くなるという発想に至りませんでした(^^;
難易度をハードにしているとはいえ、レベル不足で苦戦することはしばらくなさそうなので、今はザコ戦で鍛えるよりもストーリーを早く進めることを優先しています

これから聖主の御座に向かうところで、プレイ時間はのべ97時間です

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本日、データカードを作成してから3回目となるプレイをしてきました


前回はあまりにも酷い有様だったので、今回は秘策を用意してきました

まず、攻略Wikiをよく読むこと
ゲームをプレイしてても表示されるチュートリアルは頭に入ってこないことが分かったので、基本的なルールは初心者向けのまとめページを見て予習しましょう

次に公式サイトで紹介されている、声優さんによるプレイムービーを視聴すること
これは単に中の人が艦これACを遊んでキャッキャしている宣伝ムービーではなく、艦これACをプレイしたことのない初心者に対して基本的な操作やコツを紹介してくれる非常にタメになる動画なのです!
これまで駆逐艦しか出撃させたことのなかった新米提督の私にとって、索敵モードでの索敵や先制航空攻撃、そして戦艦によるロングレンジ射撃や副砲による攻撃は目から鱗でした
こんなの本番プレイでいきなりやることになったら絶対混乱して間違った操作してたと思います

プレイムービーの本数は6本ほどあり、どれも20分程度とアニメ1本分くらいのボリュームがあって全部観るのは時間かかりますが、ご飯を食べながらでも本家艦これを回しながらとかでもいいので、早めに全部視聴することにします

そして最後、これは公式ルールに反している可能性があるのですが、店内に設置されている不要カード回収BOXからカードを何枚か拝借しました
BOXと言ってもただのカゴなので誰でも出し入れできるようになってます
中にはほかの人に使われるのを防ぐために折り曲げられているカードもありましたが、私はここから比叡、熊野、飛鷹、川内を発掘しました
最初の海域に戦艦を投入するのは重編成かもしれませんが、これだけの戦力なら突破できるはず

破棄されていたカードなので、データが壊れてたり、轟沈してたり装備が回収された後だったりしないか心配だったんですが、読み込ませると初期LV、初期装備で艦隊に加わってくれたので普通に使用可能でした
どうやら個別のカードにはLVや使用状況は記録されてなくて、プレイヤーデータに艦娘の情報が記録されているから、他の人が使ってたカードでも使用できるようです
こういうゲーム、内部処理がどうなってるのか詳しく知らないからなあ
回収したカードについては、ローカルルールがどうなってるのかわからなかったんですけど、カゴに入っていたってことは誰の所有物でもないから多分問題ないでしょう


今回も3コイン900GPでプレイし、出撃前に艦娘の編成や装備の開発、確認をしてたら100GP近く消費したのですが、1-2の通常と追撃戦、1-3の通常と追撃戦の計4回出撃しました
戦闘回数は追撃戦が1回、通常は2~3回なので今日だけで7回くらい戦闘したことになるのですが、1回被弾した時を除いて残りは全戦完全S勝利を収めることができました!!
前回D敗北を繰り返していたのに一気に大躍進してしまいましたよ!!

敵艦隊にはまだ空母がいないから、飛鷹のアウトレンジからの航空攻撃が強すぎます!
装備している艦攻、艦爆の数だけ攻撃判定が発生するため、飛鷹1人で敵艦隊を交戦前に3隻大破、撃沈させることも!
そして戦闘が始まったら射程の長い戦艦で敵艦隊の射程外から一方的に攻撃!

また、敵の攻撃に対しても船速を変えることで着弾予想円を回避できるようになりました!
予想円が現れたら原速か一杯で思い切って船速を変えた方がかわしやすいです
特に第五船速と一杯とでは速度が驚くほど違うため、進路上に予想円があって舵を切ってもかわせない時は、一杯にすると通り抜けることが可能です

また陣形を変えることも大事で、ブラウザ版では特殊な状況下でない限り陣形は単縦陣一択だったのですが、ACでは単縦陣にすると艦隊が縦に長く伸び、敵の砲撃に当たりやすくなってしまうというデメリットがあるため、慣れないうちは複縦陣や輪形陣など、艦隊がコンパクトに固まる陣形の方が敵の砲撃を回避できる場合が多くなり安心です


楽しかったです!!
前回のプレイで私自身が赤疲労になるほどモチベが低下しましたが、完全勝利を重ねたおかげで今はキラキラ状態まで戦意が高揚しました!
駆逐艦しか艦隊にいない間は、まだ本当の艦これACをプレイできてたわけじゃなかったんだなあ
あのままだと本来の面白さがわからないまま挫折するところでした


現在の編成はご覧の通り 陽炎と大井っち以外は貰いものですが(汗) カードの入手方法が邪道でしたが、これで私もプレイを継続してお金を払い続けることになったから許してくれますよね?w
編成はしばらくこのままで進めることにして、建造や海域ドロップで艦娘を取得する必要が少なくなったので、今回は追撃戦のドロップのみ取得しました
序盤の海域のドロップ艦はハズレが多そうなので、こういうところではドロップ艦をスルーしてお金を節約です

レア艦を入手できる確率が高いと言われていますが、本日は大井と陽炎をゲットしました!
大井っちは初めて自力で入手できた駆逐艦以外の艦娘です!
今後重雷装巡洋艦としての活躍が期待できるから、これは戦力に加えるべきでしょう!
陽炎は私の所有艦では初めての被りとなりましたが、ACでは同じ艦娘カードを重ねて読み込ませるとステータスが上昇するボーナスが得られます
陽炎はホロカードとして駆逐艦枠のリーダーにする予定なので被ってもOKとしましょう


現在のプレイヤーの状況が自宅で確認できます!これは便利! ゲーセンから帰還した後は、公式サイトにAimeIDを入力して現在のプレイデータの確認をしましょう
海域の攻略状況や資源の保有量だけでなく、艦娘の図鑑や所有している装備の一覧を確認できるため、次回プレイ時の作戦を立てることができます!
装備中の装備も含め、全ての装備の一覧も確認可能!不足している装備があったら事前に開発レシピを調べておこうGP制のACは時間との勝負なので、次にどの海域に出撃するか、艦娘や装備の編成はどうするか、建造や開発する際はどのレシピを回すかなどをあらかじめ計画を立てておくことが、決められた時間内で無駄なく出撃するために重要なことです
 
今は勢いに乗っているため、次回は1-4の攻略にかかろうと思います
その時は時間があったらまた今回のようにレポートをまとめたいと思います

ここまでに費やしたGPは2100GPです

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というわけでベルセリア、2周目のプレイを開始しました

2周目では主に以下の方針でプレイする予定です

・コスチューム変更
・難易度はハード以上
・戦闘、フィールドともに操作キャラは可能な限りベルベット以外


冒頭では3年前の降臨の日前日から始まるんですが、コスチュームを引き継いでゲーム開始すると、村娘衣装ではなく最初から変更後の衣装で登場するので雰囲気を損ないます
特にベルベットの衣装は序盤で数回変わりますからね
って、衣装変更しといて雰囲気もへったくれもないのですがw

これで水着とか銭湯、ノルミン衣装にしてたら最悪だろうな~w
ネタ動画としてみるのは面白いですが、私は気分転換はするけど、やっぱり雰囲気を大事にしたいからね
水着とかバスタオル1枚、裸足で戦闘をさせると本来からあまりにもかけ離れすぎていて脳が受け付けないのですよ


戦闘ではグレードでHP+1000してるので、初期値のHP500台と比較して約3倍になるほか、装備スキルも引き継いでいるため全能力、確率効果が最初から強化されているので難易度をハードにしてもまるで手ごたえがなく楽勝でした
それどころか、最初は間違えてカオスにしてたんですがそれでも楽勝でしたw

最初だからまだ使える術技が少なくて敵の弱点もつけず、適当にボタンを押すだけの単調な戦闘になりますが、今作の戦闘に慣れてない1周目の時に比べたらスピーディに戦えています
スキル引継ぎとか関係なしに、1周目はもっと戦闘が難しく感じたんですが、今は楽勝できてますからね


余談ですが降臨の日以前でまだベルベットが喰魔になってないときは、攻撃時のボイスが専用の、明るい感じの声になってます
初期段階だと限られた術技しか習得してないのですが、これLVUPで新しい術技習得したら、それらも専用ボイスが再生されるのでしょうか?
流石に最終奥義の無律背反を習得するまでレベル上げする人はいないでしょうが、ボイスがデータ上に存在するかが問題だ
可能性があるなら聴いてみたいし誰かに試してもらいたいものだが、多分無いでしょう
初期段階ではLVUPしても術儀習得しないようになってるとかで制限がかかってると思います

第一、普通の村娘が終盤の奥義使えたら怖すぎますってw 魔王炎撃波とかw


もうひとつ、ラフィが生贄にされてベルベットが喰魔になるシーンで、イベント戦闘で業魔を蹴散らすのですが、この時は術技の変更が不可になって、どのボタンを押しても左手による特殊攻撃になるんですね
ブレイクソウルのコンジュームクロウから連携させているような感じで、この攻撃ができるのはこの戦闘限定なんじゃないかな?
結構面白かったものの、実際は業魔化した村人を皆殺しにして発狂するシーンなんだけどね・・・

この村人、業魔化したときに自我も失ったのかな?
業魔になんても人を襲わず会話できるケースもあるのに、どうしてこうなったのか…
それに緋の夜になったことと村人が業魔化したことの因果関係が未だにわからないんだけど、緋の夜には穢れを増幅させる作用でもあるんだっけ?


操作キャラに関しては、1周目は主人公だけを使って、2周目から他のキャラを使うというスタンスで、他のテイルズ作品でもそうしてました
ただ、他作品だと闘技場などでキャラが指定されている場合があったり、称号獲得のために一定回数キャラを操作するといった必要性があったんですが、今作は操作キャラが指定される場面がほとんど無かったので、ひたすらベルベットだけを使ってました
なので戦闘中ベルベットが戦闘不能になったり、スイッチブラストで他のキャラにチェンジして攻撃するというのは一切できませんでしたw
だって仲間の術技まったく把握してないですもん
術技の説明文読んでもどんな技なのかわからないしw

だから逆に、2周目ではいろんなキャラを操作してみて、使ったことのない術技を連携させるのが楽しみです
どの道称号を取得してトロフィーを得るためには全キャラを使い込む必要がありますし
術技の使用回数や敵撃破数ならオートでもカウント増やせますが、プレイヤーが直接操作した回数は自動でカウントされませんから
まあ、最初はベルベット一人しかいないのでしょうがないとして、まずはヘラヴィーサまで行ってロクロウをパーティに加えないとね

現在はタイタニアから脱獄したところで、総プレイ時間は90時間です

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隠しダンジョンの天への階梯をクリアした後、サブイベントのやり残しがないか世界中を見て回ったんですが、まだ結構な数のイベントが残ってて、こなすとトロフィーがもらえるものもいくつもありました


アイゼンに関するサブイベントでは、ザビーダの恋人だったテオドラがドラゴン化したシェンロンを殺すことで、全ての聖隷に訪れるドラゴン化という呪いを解き、ザビーダはテオドラの願いを知ることができた
そしてアイゼンは自分が近い将来にドラゴン化することを悟っていて、その時はザビーダに自分を殺して欲しいと頼んだ
なるほど、この時の約束があってザビーダは殺さずの流儀から殺して救うという正反対の流儀に変わり、ゼスティリアではドラゴン化したアイゼンを殺して約束を果たそうとしたんですね

これは面白い
だって、ゼスティリアでは憑魔を殺してまわるザビーダが、ベルセリアでは殺さずの流儀を持っていたから、よほどのことがあったんだろうなと思ってたんですが、ようやくつながりました


それと、別のサブイベントで歴代シリーズからジュードとミラがゲスト出演
一連のイベントでそれぞれとボス戦が発生するのですが、最後にノルミン島で終末の使者の遣いとしてジュードとミラを同時に相手にすることに
LVはなんと126で隠しダンジョンの最後のボスよりも強いです!

ジュードとミラでは属性耐性が全く違いますが、隠しダンジョンのラスボスと違って弱点はちゃんとあるので、そこを攻めればまとまったダメージが入ります
ボスが2体いると手数が倍になるだけでなく強化リンクも発生するため、とにかく片方を撃破するまでが勝負
逆に言えばボスが一人になるとステータスも弱体化するため、あとはパーティ全員でフルボッコするだけとなります

作戦で味方のターゲットを指定して1体を集中攻撃して早期撃破したいところですが、もう一人を放置するわけには行かず誰かが足止めしないといけないため、特に味方のターゲット指定はせずお任せで攻撃させました
操作する私はジュードを狙いましたけど
ジュードは攻撃速度が速いので野放しにすると他の仲間の被害が大きくなる一方、ミラは術詠唱中は隙だらけになるので仲間だけでも足止め可能という寸法です

最初は無理だと思いましたがアイテムを使いつつ途中から体勢を持ち直して、ボスの攻撃は範囲が狭く落ち着いて対応すれば回避しやすいし、的確に攻撃すればのけぞり、気絶、状態異常がよく入ることもわかったので勝てました


その他、甲種業魔や第四種地区も全て撃破してそれぞれトロフィーを取得
第四種地区では最後にボス島という、いかにもボスラッシュが楽しめそうなエリアがあったのですが、出てきたのは序盤から中盤にかけてのボスが大半で、同じボスが数体同時に出てきましたが、所詮HPが多いだけのザコなので適当に叩いて終わりました
ボスの種類も思ったより少なく、どうせならもっとたくさん出てきてくれればよかったのに


それからねこにんの里ではダークかめにんが登場
このシーンすんごいデジャブを感じますw
ゼスティリアからはるか昔のこの時代でも同じやり取りをしてたのかw

そしてこのダークかめにんは実は元ホワイトかめにんで、ベルベット達のせいでできた赤字で売り飛ばされ、しょう油で煮しめられたのだと言う
ゼスティリアでは気にも留めなかったダークかめにん誕生の秘話!
原因はベルベットのせいだったのか(笑)


さて、これで今度こそやるべきことは終わったな
集めた衣装とアタッチメントでパーティ全員をコーディネートし、2周目に備えました
でも、今作の会話イベントはチャットがメインになってるから、衣装を変えてもチャットに反映されないのでイベントで見る機会が比較的少ないのがちょっと残念

準備ができたらEX New Gameからグレードショップで特典を購入したのですが、欲しいものを揃えるのにグレードがあと60足りなかったので、再度データをロードして隠しダンジョンでグレードを稼ぎました

ちなみに貯まったグレードは合計3700でした
理想形とするにはこれの倍くらいのグレードが必要ですが、それは3周目に持越ししましょう
3周目をやるかどうかはわかりませんが、できれば2周目の時点でトロフィーコンプ目指したいと思ってます


1周目のプレイ時間は88時間でした!
あれ、1周でここまで時間かかったのはテイルズシリーズでも珍しいかも?1番時間費やした?
1周目で隠しダンジョン最後まで攻略できたことが今までなかったからかもしれません
いつもなら途中で諦めて2周目に完全攻略を目指すスタイルだったので
なんというか、今作のベルベットを使った戦闘スタイルは喰魔状態が強すぎてある程度までならザコ戦ボス戦問わずごり押しできるからね
ベルベットを使わず他のキャラで攻略しようとしたら、もしかしたら攻略を断念してたかもしれないです

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とある採取地でいかにも怪しい人物と逢ってしまうが、なんか今後仲間になりそうな雰囲気トトリの自宅にステルクが訪ねてくるが、姉妹揃って悲鳴を上げられてしまって不憫w
は?依頼に来る?? えー、アトリエに直接仲間が依頼に来るの? ほんとに来た 中和剤なんて何に使うの…? 私と画面右下の交友値が上がるのが確認できた


















馬車が直ったことで短期間でアーランドに直行できるようになった 早速使わせてもらおう 最初のランクアップをした後徒歩でアランヤ村に帰ったのですが、ペーターの馬車が直ったとのことなので、今後は馬車でアーランドに直行することが可能に
まあ馬車で行っても必要日数が15日かかるから遠いことに変わりないですが、徒歩の場合の約1.5倍の速さで移動できるので、利用しない手はないです
当然馬車は途中下車できないので、道中の採取地に用事がある時は徒歩で行く必要もありますけど
おおー!ついに装備の作成ができるように! ご丁寧に作成に必要な材料のレシピが売られていた 相変わらず最初から手が届かないようなレシピが置いてある… そして作成できる装備のリストに最初から最強クラスの装備が 今見せられても困るんですが(-_-;) 装備を作成するとハゲルと専用の会話イベントが発生することも ショートコントみたいでなかなか面白い♪













ロロナのアトリエに以前あった変人が訪ねてきた このイベント以降パーティに加えられるように アランヤ村で活動をしてランクアップに必要なptが貯まったら馬車でアーランドへ
ランク3のブロンズになったら、そのままアーランドに滞在してひたすら依頼をこなしていると、アーランドから1歩も外に出ずにランクアップできてしまいました!
全く戦闘をせず、調合に特化したプレイスタイルでもシナリオを進められる自由度の高さ、凄いですね!

LV高っ!これはメル姉以上の助っ人になりそう しかも、冒険者ptには戦闘・探索・依頼・図鑑の4つのカテゴリがあり、プレイヤーの行動によってptの伸び方が変わるので、pt配分を見ればその人のプレイスタイルがわかるようになってます
私の場合は前述のように町から一歩も出ずに依頼と調合を繰り返してランクアップしたので、依頼と図鑑のptばかりが貯まって戦闘と探索が伸びてないという状態にw
シルバーランクからは昇格に必要なptが増えます 戦闘が全然伸びてないww ptの偏りによってペナルティなどは発生しないので、このままptを貯めるカテゴリを限定してランクアップを目指すプレイスタイルでも問題ないのですが、バランスをとるという意味でも今から戦闘を繰り返せばすぐにptが貯まりそうなので、準備ができたらアーランド周辺を探索、戦闘したいと思います

プレイ時間は9時間

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HN:
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