主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
今作の戦闘では経験値の他にキャラの魔ビリティー習得などに必要なマナが得られるのですが、最初は1戦闘当たり1桁のマナしか得られません
にもかかわらずスキル屋で魔ビリティーを習得するのに必要なマナが初期段階で4桁のものがあるため、経験値はがっつりもらえてガンガンLVUPするのに対し、マナは取得量と必要量のバランスが取れてないように感じられます
しかし転生先が2周目に入り敵のLVが1000を超えてくると1戦闘の取得マナが3桁になり、それまで視野に入らなかった必要量4桁の魔ビリティーの修得がようやく見えてきました
これもクリア後でインフレしたら1戦闘で5桁のマナがもらえるようになるんだろうなあ
で、現在のプレイスタイルだとシナリオで加入する固定メンバーをメインに使っているのでキャラメイクは新しいクラスや種族が解放された時だけやって、編成は適当
戦闘に勝てなかったらアイテム界でLV上げして力押しするだけで、装備や魔ビリティーの検討や戦術も適当
クエストもメインシナリオやアイテム界の探索をするついでにこなせるものだけやってる感じでそんなにまじめにやってない
という感じでストーリーを進めることを最優先にプレイしてて、エンディングを迎えた後どこまでやり込むことになるのかは全く見当がつきません
クエストの全達成、ましてやトロフィーコンプまでは絶対やらないだろうなあ
ディスガイアはエンディングを迎えるまでがチュートリアルで、クリア後からが本番という気はしてるので、クリア後の内容を見てからどこまでやり込むかの判断をすることになるかと
プレイ時間は19時間です
にもかかわらずスキル屋で魔ビリティーを習得するのに必要なマナが初期段階で4桁のものがあるため、経験値はがっつりもらえてガンガンLVUPするのに対し、マナは取得量と必要量のバランスが取れてないように感じられます
しかし転生先が2周目に入り敵のLVが1000を超えてくると1戦闘の取得マナが3桁になり、それまで視野に入らなかった必要量4桁の魔ビリティーの修得がようやく見えてきました
これもクリア後でインフレしたら1戦闘で5桁のマナがもらえるようになるんだろうなあ
で、現在のプレイスタイルだとシナリオで加入する固定メンバーをメインに使っているのでキャラメイクは新しいクラスや種族が解放された時だけやって、編成は適当
戦闘に勝てなかったらアイテム界でLV上げして力押しするだけで、装備や魔ビリティーの検討や戦術も適当
クエストもメインシナリオやアイテム界の探索をするついでにこなせるものだけやってる感じでそんなにまじめにやってない
という感じでストーリーを進めることを最優先にプレイしてて、エンディングを迎えた後どこまでやり込むことになるのかは全く見当がつきません
クエストの全達成、ましてやトロフィーコンプまでは絶対やらないだろうなあ
ディスガイアはエンディングを迎えるまでがチュートリアルで、クリア後からが本番という気はしてるので、クリア後の内容を見てからどこまでやり込むかの判断をすることになるかと
プレイ時間は19時間です
PR
メインシナリオで、ゼットの妹のビーコが破壊神に殺されていたことが判明
その妹の仇を取るために破壊神と戦い続けているのだというが、本当にそれだけの理由で何万回も死んでは挑み続けられるのだろうか?
何かもっと深い理由があるんじゃないだろうか?
第5話までは各世界で一人ずつユニークキャラが増えていく(ユニーク過ぎてまともなキャラが一人もいないw)のだが、第6話からは一度訪れた世界に再び転生するという展開に
もっといろんな世界でいろんなキャラが出てくると思ってたのに、もう2周目に入ってしまうのは期待外れだ
第7話に入ると敵のLVの上がり方が急激になってるように感じられ、LV1000だったのが次のステージで1200になってるという
そのまま進むとLV差が開く一方で勝てないので、超転生してLV1から鍛えなおしてます
あとどうでもいいんですが、新しい話に入ると同時に再生される通報寸前のパクリネタが回を経るごとに面白くなってきて、次はどんな作品がパクられるのかとワクワクしてます(笑)
カネカネの実の能力者はクッソワロタwwwww
プレイ時間は16時間45分です
今作には自動戦闘の行動を制御する魔心エディットというシステムがあるが、暗黒議会で議題を可決することで魔心エディットを編集できるようになります
FF12のガンビットみたいなシステムですね
これにより、初期状態だと宝箱などのオブジェクトを無視していたのが、自動戦闘中でも回収、破壊してくれるようになり、さらに手間いらずとなります
追加で議会を開催すると設定できるコマンドがさらに増えていき、特殊な条件下でも対応可能に
流石に通常はあり得ない特殊な条件を想定して編集するくらいなら、その時だけ手動で操作すればいいようなものだが、例えば特定の手順でしか倒せない強敵を周回する時なんかに専用の魔心エディットを用意すると便利かも
プレイ時間は7時間15分です
FF12のガンビットみたいなシステムですね
これにより、初期状態だと宝箱などのオブジェクトを無視していたのが、自動戦闘中でも回収、破壊してくれるようになり、さらに手間いらずとなります
追加で議会を開催すると設定できるコマンドがさらに増えていき、特殊な条件下でも対応可能に
流石に通常はあり得ない特殊な条件を想定して編集するくらいなら、その時だけ手動で操作すればいいようなものだが、例えば特定の手順でしか倒せない強敵を周回する時なんかに専用の魔心エディットを用意すると便利かも
プレイ時間は7時間15分です
今作には超転生という、LVを1からやり直す代わりにボーナスポイントを付与してより強力なキャラを生み出すシステムがあります
つまり理論上無限にLV上げをすることができ、これこそがディスガイアシリーズの終わりのないやり込みを象徴していると言えるでしょう
で、本記事のタイトルにLVを記載しようと言った手前、超転生でLVが下がったらどう扱おうと思ったのですが、ステータス画面には超転生前を含んだ総LVUP回数が記録されるので、超転生でLVが下がったらそちらを参照することにします
第2話ではアイテム界屋が解放されます
アイテム界はアイテムに宿るランダム生成ダンジョンで、装備品や回復アイテムなど、あらゆるアイテムに存在し、攻略すればするほどアイテムのLVがUP
またしてもとんでもないやり込み要素が出てきたなw
今作は戦闘中に自動戦闘が利用でき、キャラごとに設定された魔心エディットに従って自動で戦ってくれる
ZR、ZLを押し込むことで戦闘の高速化や演出の省略もできるので、忙しい人向けにはたまらないシステム
というか、まだ操作に慣れてないせいもあるが手動でやるととにかく時間がかかるゲームなので、はっきり言って自動戦闘をメインにしないとテンポが非常に悪い
むしろ自動戦闘で勝てないようなら前のステージを自動戦闘で周回してLV上げしろってなる
ファイアーエムブレムなど失敗が許されないゲームでは、ユニットがロストするのが怖いので自動戦闘なんて一度も使ったことないんだけど、今作では被ダメージや死亡回数ですら報酬が得られる要素としてカウントされるので、自動戦闘で味方が死んでも全くお構いなし
死んだキャラにも経験値が入るからそのキャラだけ成長が遅れるということもないし
(ただし、自動だと宝箱やマップのオブジェクトは攻撃してくれないので、そこは手動で攻撃する必要があります)
だからもう手動で戦闘することは考えられないくらい自動戦闘に依存してしまいそうで、それはそれでゲームをプレイしていると言えるのだろうか?
キャラを成長させるのが主題で、戦闘はただの作業過程、と考えればいいのか
あとは戦闘を抜きにしてもストーリーが楽しいし
プレイ時間は3時間50分です
つまり理論上無限にLV上げをすることができ、これこそがディスガイアシリーズの終わりのないやり込みを象徴していると言えるでしょう
で、本記事のタイトルにLVを記載しようと言った手前、超転生でLVが下がったらどう扱おうと思ったのですが、ステータス画面には超転生前を含んだ総LVUP回数が記録されるので、超転生でLVが下がったらそちらを参照することにします
第2話ではアイテム界屋が解放されます
アイテム界はアイテムに宿るランダム生成ダンジョンで、装備品や回復アイテムなど、あらゆるアイテムに存在し、攻略すればするほどアイテムのLVがUP
またしてもとんでもないやり込み要素が出てきたなw
今作は戦闘中に自動戦闘が利用でき、キャラごとに設定された魔心エディットに従って自動で戦ってくれる
ZR、ZLを押し込むことで戦闘の高速化や演出の省略もできるので、忙しい人向けにはたまらないシステム
というか、まだ操作に慣れてないせいもあるが手動でやるととにかく時間がかかるゲームなので、はっきり言って自動戦闘をメインにしないとテンポが非常に悪い
むしろ自動戦闘で勝てないようなら前のステージを自動戦闘で周回してLV上げしろってなる
ファイアーエムブレムなど失敗が許されないゲームでは、ユニットがロストするのが怖いので自動戦闘なんて一度も使ったことないんだけど、今作では被ダメージや死亡回数ですら報酬が得られる要素としてカウントされるので、自動戦闘で味方が死んでも全くお構いなし
死んだキャラにも経験値が入るからそのキャラだけ成長が遅れるということもないし
(ただし、自動だと宝箱やマップのオブジェクトは攻撃してくれないので、そこは手動で攻撃する必要があります)
だからもう手動で戦闘することは考えられないくらい自動戦闘に依存してしまいそうで、それはそれでゲームをプレイしていると言えるのだろうか?
キャラを成長させるのが主題で、戦闘はただの作業過程、と考えればいいのか
あとは戦闘を抜きにしてもストーリーが楽しいし
プレイ時間は3時間50分です
カレンダー
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新記事
(01/01)
(07/28)
(07/27)
(07/24)
(07/23)
(07/22)
(07/21)
(07/18)
(07/16)
(07/15)
カテゴリー
過去の日記
リンク
P R