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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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支援B会話 徹夜で頑張ったって、そんな理由なの?もっと深いわけがあると思ったんだけど EP.7の鷲獅子戦は自軍が戦闘不能になってもロストしません
今まではエムブレマーの意地とか誇り的なものを意識してどんな状況でも全員生存を前提にしてきたけど、今回はあまりこだわらないことにしました

なので状況が苦しい時は天刻とかリセットはせずに誰かを生贄にしてでも活路を開くことに
ただでさえ時間のかかるゲームですから、こういう悩みどころでちょっとでも時短していかないと
というわけで最後に戦ったクロードにアッシュとシルヴァンがやられましたが、全くペナルティなくクリアしました(^^)


11月からはショップのラインナップ、特に騎士団が豪華になるため自軍の戦力が大幅にアップ
この月の散策で指導LVがC+になり出撃回数が2回になったので、外伝の攻略を進めることに

最初に攻略したのは全外伝マップ中で推奨レベルが一番低いドゥドゥーの外伝
出現する敵は弱く、ターン制限はあるものの敗北条件に関係してくるその他軍は途中で撤退するため急いで進軍する必要はないので、マップの難易度は低い
ターン制限があるので技能経験値稼ぎはできないが、成長の遅れているユニットはここで少しでもLV上げさせよう


次に挑んだのはラファエルの外伝
開幕に跳ね橋を降ろして商人を逃がし、狼を足止めできればあとはこちらのペースで攻略できる難易度の低いマップなのだが、自軍に中級職しかおらず、しかも今回飛行系も騎馬系もいないためかなり苦心
無理矢理突撃しようにもこちらの主力が育ってないため敵の攻撃範囲内で待機できるユニットが限られるし
結局、マップの難易度が低くても自軍の錬度がついていけてなかったら難易度は上がるってことね、そりゃそうだ

しかも今回、出撃前にLV20になったコンスタンツェをバトルシスターにしようとしたところ、要求技能が格闘Bだと思ったらB+で、コンスタンツェはC+まで鍛えてあったんだけど合格率40%台で落としてしまったんですよ
次の課題出撃ではバトルシスターになれてるかどうかで戦局が大幅に変わると予想され、それまでに最低でも格闘をBまで鍛えようと思い、このマップではコンスタンツェを戦士にして出撃させたんですよ

なので重要戦力が一人欠けているという足枷をはめた状態で攻略しようとしているわけです
そこまでするんなら商人の一人や二人やられても仕方ないんじゃないかと思いましたが、一人でもやられると報酬が大幅にグレードダウンしてしまうため、やるならやはり全員生存を目指したい

とりあえず西側の部隊は神速を使って2ターン目に跳ね橋を降ろし、3ターン目に主人公を突っ込ませて狼に計略を当て、商人が橋を渡った後こちらも西側に退避すればOK
一方の東側は開幕から交戦する敵の数が多く、ターンが経過すると中央にいる狼を含む部隊が動き出すため、戦力が十分でない自軍ユニットでこれを凌ぎきるのが困難

そこでリセットした後は初期配置付近にとどまらず急いで南下することに
橋を渡ってしまえば一度に向かってくる敵の数は絞られ、西側の部隊と合流できれば体勢は盤石となる

中央の敵を刺激せずに南のエリアには入れればあとはどうとでもなる この時、狼を含む中央の敵は動かなかったため簡単に南のエリアに移動できたのだが、あとで攻略サイトを確認したところ、どうやら特定の敵の攻撃範囲に入ると周囲の敵も連動して突撃型になるらしい
ターン経過で突撃してくるわけじゃなかったんだ
仕組みが分かればなんてことのない、簡単に対処できるマップだった

その後は適当な魔道士を文字通りサンドバックにしてコンスタンツェの格闘をBにしてからクリア


次に挑んだのはソティスの外伝
出現する魔獣は強力で増援の数も多く、正攻法だと誰かが犠牲になってしまう可能性が高いマップ
しかし宝箱から手に入る知識の宝珠は育成に欠かせない非常に重要なアイテムなので、なるべく低レベルの内にクリアしたいという事情もある
 
これだけの防御があれば十分耐えきることが可能 このマップの増援は全て北のエリアから出現するため、これを全て主人公が引き受けることができればそれ以外の自軍は南にいる敵将に集中できるので攻略難度をかなり下げられる
先にフェリクスの外伝をクリアしておけばアイギスの盾を持たせてさらに守備を上げられたのだが今回は無し
主人公をアーマーナイトにし、騎士団にダスカーなんちゃらを配備して、回復床から動かさなければ狼数体の攻撃には耐えられるので、あとはいつも通り

なお、今回はDLCキャラのハピを初めて主力として使っているのだが、魔法キャラにしてはHPと守備が高めで鷹やはぐれ魔獣の攻撃に耐えられるため、計略消費無しでデコイとして機能させることができ、他のユニットの安全を確保できるのが非常に良かった
射程3以上の武器で攻撃する場合、弓だと2回攻撃しないと障壁を破壊できないのに対しハピならスキル効果で1発で破壊できるのも強みなので、カドゥケウスなどで射程を伸ばせば今後の魔獣との戦いもかなり楽になるに違いない
あ、でも今回のプレイではハピは踊り子にする予定だから、そうするとアタッカーとしては余り活躍させられないのか、残念(>_<)


11月に外伝を3つ攻略できたことでLV20まで上がったユニットが5人となり、EP.8攻略前に上級職と特級職を投入できる状態に
ただ、その中の主人公とディミトリは合格率が40%台で落ちたので、試行回数が足りなかったのが痛かったが
LV上げを優先したせいで技能レベルが追い付かなかったか
主人公の場合はいろんな技能を上げ過ぎたせいで器用貧乏になってるだけだがw

メルセデスはダークペガサスに その緩い性格に似合わない大活躍を期待 一方メルセデスはダークペガサス、アネットはヴァルキュリア、コンスタンツェはバトルシスターにそれぞれ合格

ダークペガサスとヴァルキュリアはどちらも騎乗系のため、それまで魔法系の定番だったウォーロックを遥かにしのぐ攻撃範囲を得られる
アネットはヴァルキュリアに このカラーリング凄いかっこよくない!?青獅子っぽくて! ダークペガサスは魔力変換でさらに戦闘力を上げられるし
ヴァルキュリアは黒魔法の達人がないので火力では劣るが、何といっても射程+1が魅力で、これにテュルソスで+2してやると元々の移動力と合わせて中距離版サンダーストームみたいな使い方もできるかも

魔法職がバトルシスターになると物理職寄りのステータスに大幅なボーナスが!これは美味すぎる!! そしてバトルシスターは魔法職に資格を取らせることでHP、力、守備に大幅なボーナスが入るのが最大の魅力と言ってもいい
魔法職を物理職につかせることで大きなボーナスを得る手法は、リシテアをフォートレスにする方法が有名だが、バトルシスターなら信仰以外に格闘だけを鍛えれば良いためフォートレスよりもハードルは低く、なおかつ力はフォートレスと同等、HPと守備はそれに次ぐ高さのボーナスが得られるため、今後のプレイでボーナス獲得のために魔法キャラをバトルモンクorシスターにするスタイルは大いに検討すべきことが分かった

格闘の達人と籠手の2回攻撃により魔法よりも物理の方がダメージを稼げる性能になった もちろん魔神の一撃があるので魔法も強力 そして実際に戦闘で使ってみると、格闘の達人がつくため元々非力な魔法職だろうが籠手による物理攻撃で十分なダメージが与えられるように
しかも籠手は2回攻撃できる特性があるため、敵の防御と耐魔が同等の場合、魔法よりも籠手の方がトータルダメージが高くなることが多く、メイジだった時とは全く別の性能に

魔法の使用回数が本来の半分
になってしまうが、メインウェポンを籠手にすることでその問題も解消できる
特にコンスタンツェの場合、格闘の戦技であるマジックブローを習得し、籠手を使った強力な魔法攻撃もできるので、バトルシスターの格闘の達人と非常に噛み合っている

一方魔法が弱体化するということは決してなく、メイジを経由していれば魔神の一撃で格闘の達人以上の火力補正がかかるし、魔力成長が良好な魔法職であれば一撃の重さは魔法の方に軍配が挙がる
火力を差し引いても間接攻撃ができるというだけで便利だし

これ以外に物魔両刀の兵種と言えば最上級職のエピタフが挙がるが、上級職まで剣をメインにしてきた物理系にいきなり魔法を使わせても今一つで結局物理がメインになり、その逆もまたしかり
最上級職になれるLV30まで上がると、物理なら物理、魔法なら魔法に特化したステータスに仕上がっているため、そこから方針転換させるとうまくいかないという背景もあるのかもしれない
その点バトルシスターはLV20という早い段階でCCできるためどちらで戦っても戦果をあげられるのと、前述の通り高いボーナスが得られるだけでなく、成長率補正がなんと全兵種中1位タイといいことづくめ

コンスタンツェは最終的にグレモリィにするつもりでいたけど、なんならバトルシスターのまま最後まで運用しても良いくらい
魔法の使用回数を無視すれば兵種スキル、移動力、クラス成長率など多くの点でバトルシスターの方が優秀だし
敵軍に守備の高いやつが多くて魔法をメインに戦いたい時はグレモリィにするという運用でもアリかも


さて、心強すぎるDLC兵種が3人も誕生してしまったことで、EP.8の課題戦闘は大幅に難易度が低下
この魔法職3人をマップ西側に派遣することで、西側の村人3人を迅速に救出できた

DLC兵種3人とは別に、今回このマップで試してみたいことは、死神騎士の撃破
なぜかというと、ルナティックではソロンが逃走するためそれを追撃できる物理職の飛行系が自軍におらず、急いで進軍してソロンが逃走する前に囮を使っておびき寄せるのもかなりの危険が伴うため
それだったら向かってくる死神騎士を待ち伏せして仕留めることを考える方が早かったからだ

死神騎士は攻撃力と攻速が極めて高いため、これまで倒そうと考えたことは一度もなかったのだが、アーマーナイトにした主人公やドゥドゥーに守備の上がる騎士団や盾を装備させれば死神騎士の2回攻撃に耐えることは可能(ただし必殺が出たらどうしようもないが)
アーマーナイトをマスターしているなら、金剛の一撃をつけておけばさらに生存しやすくなるだろう(今回はつけ忘れたが)

正直主人公の格闘でこんなにダメージ稼げるとは思わなかった この後はドゥドゥーでとどめを刺した それが分かれば手の打ちようはある
何でもいいので主人公かドゥドゥーで死神騎士のHPを削ってやれば、ディミトリの葬騎の一撃でとどめを刺せる

あれほど脅威に思えた死神騎士だが、実際に倒してみると全然大したことなかった
今後のプレイでもこのマップでは死神騎士の撃破を目標にプレイしてみよう
闇魔法試験パスだけでなくお供が持ってるレア装備の三日月の鎌ももらえるし、準備万端でソロンと戦えるし経験値稼げるしでメリットしかない(^^)

プレイ時間は31時間


参考過去ログ

(7周目ルナティック) 白雲の章 11月23日
(7周目ルナティック) 白雲の章 12月7日

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レントがパーティに加入し、今作でパーティに加わる7人全員が揃うと通常戦闘時のBGMが変化
ここからが後半ってことでテンション上がりますね(^^)

フィーはリラたちと同じ異界の生物だった!でも最初は卵から産まれたのになんで? メインシナリオのイベントでは、フィーが異界の生物であることが判明し、この世界では長く生きられないことが判明
そこでフィーを元気にする力があるという、遺跡の最深部で見つかる魔石を探すという目的のため、遺跡探索をすることに

この世界では生きられないって、そんな! それはいいんだけど、気がかりなのはなぜ遺跡の奥に異界の魔力を持つ魔石があるのか、そしてフィーが魔力を吸収して魔石の魔力が失われると何か良くないことが起こるんじゃないか、ということです
5つの遺跡の魔力を全部吸った時、フィーの身に何が起こるのか、気になるところです
死ぬの!?ちょ、ヤバすぎるじゃん!(死にませんでした) 4つ目の遺跡は森の中だった 巨大な花が霧をまき散らしている不気味な遺跡だ






現在4つ目の遺跡に到達したところです
今までの遺跡と違い屋外で、しかも森と一体化しており、不気味な植物が生い茂る危険な遺跡のようです

ここまでのプレイ時間は38時間です

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年末年始にやりこんで現在EP.7出撃前まで進んだところです

やっぱ序盤は散策と育成に時間かかりますね
1EPあたり3時間程度って考えればそんなもんかってなるけど、外伝マップやってるわけじゃないし、本編のマップもそんなに時間かからないことを考えたら、やっぱりマップ攻略以外のところで時間がかかってるのかなって

ユニットの育成にしても、できるだけ今までやったことのないことをやろうとするとその分考えることが多くなってしまいます
育成の根幹となるのが最終的にどの兵種を目指すかで、アッシュとシルヴァンをドラマスに、イングリットをトリックスターに、アネットをヴァルキュリアに、メルセデスをダークペガサスに、コンスタンツェをバトルシスターに、ハピを踊り子にするというのが、今回初めての試みになります
誰をどの兵種にするのかは10周目プレイ中から計画立ててたんですが、ものすごく長い間悩みましたw

あと主人公のどの技能を鍛えて誰をスカウトするかも毎回悩みます
クラスチェンジに必要な技能以外にも、スカウトするために伸ばさないといけない技能や、逆に技能を伸ばさず支援上げでスカウトするのを誰にするかとか
最初はあれこれ計画を立てるんだけど、やっているうちに技能を鍛える余裕がなくてスカウトを中止するとか、技能の代わりに支援上げでスカウトしようとか、予定変更はやっぱり出てきます
でもこういう風に計画を立てて悩んでる時間というのがSRPGの醍醐味なんですよね


育成が全然進まないEP.4までの最序盤は苦しかったですが、自軍に中級職が出てくるEP.5以降は難易度が下がっていきました
序盤の鬼門で初見殺しだったEP.5も、ギミックと攻略法が分かっているので全然苦にならなかったし

EP.4では前回のプレイで、死神騎士の攻撃範囲に入ってないのに突撃してくるパターンがあることが分かったので、動かないことを祈りながらなるべく早く進軍したんですが、今回は最後まで動かず無難にクリアできました
 
主人公の技能LV 斧術、指揮、重装はスカウト圏内だが… EP.7の鷲獅子戦では他学級の生徒をスカウトしている人数が多いほど敵の戦力が弱体化するため、この節は主人公の技能上げに注力
出撃では低LVのマップで主人公に素振りをさせ、3週目に再度散策を行い目当ての生徒をスカウトして回りました
アーマーナイトにして錆びた斧で素振りをさせたため重装、斧術、指揮が鍛えられ、イグナーツ、ラファエル、フェルディナント、ドロテア、ヒルダの必要技能を満たしました

ところがドロテアとヒルダは技能以外に魅力が要求され、特にヒルダは支援Cでも24という高い数値を求められるためスカウトに失敗
自学級かスカウト予定の生徒以外はお茶会をしてこなかったことをここで後悔しました(>_<)
それで慌てて散策中に行動力を消費してお茶会を開くも、魅力が上げられるのは一節につき2までという制限にひっかかって空振りするなど迷走しました(^^;
結局スカウトできたのは3人 さらに課題協力で強敵のレオニーを引き抜いて金鹿の戦力低下を図る(ゲスい)
ヒルダは早期スカウトできたら主力で使いたかったんだけど、魅力で躓くとは思わなかった…
本気でスカウトするなら魅力上げるよりも支援Bにして向こうからやってくるのを待つのが現実的ですね

え、なにこの会話!?4人ってアネットのことか お姉様!?そうか、この二人は知り合いだったんだ!






支援C 幼い頃はメルセデスのことをお姉様と呼んで慕っていたようだ 話は変わりますが、やる気を上げるために食事に誘ったメルセデスとコンスタンツェで特殊会話が発生しました
二人に接点はないと思ってたので特殊会話が発生してびっくりしたんですが、よく考えたらコンスタンツェとエミールが幼馴染だったんだから、その姉であるメルセデスとも旧知の仲なのは当然でした

この食事で支援値が上がったのがきっかけで支援Cが発生したんですが、これまでのプレイではコンスタンツェの二重人格について、なぜそうなったのかが語られてないので、メルセデスとの支援で新しい情報が得られないかに注目したいです
突然日陰モードになってしまったコンスタンツェ! コンスタンツェの二重人格のことをメルセデスは知らないことから、別れた後に変貌したと推測できる 





 
プレイ時間は21時間30分


参考過去ログ

(7周目ルナティック) 白雲の章 8月10日
(7周目ルナティック) 白雲の章 9月7日
(7周目ルナティック) 白雲の章 10月26日

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セリの故郷は異界の中のコナードルと呼ばれる地域らしい 探索や戦闘、王都でのサブイベントよりも調合とそのための材料やジェム集めの方に圧倒的に時間がとられて攻略が進みませんw
新しいレシピを発想するのにレシピ変化が必要な仕様上、新しいレシピの前のレシピから素材を投入しなければならないのが調合に時間がかかる要因なのかも

セリは錬金術士のライザに対して強い敵意を持っていた そりゃそうだよなあ… あと、前回述べた白煙炭をかき集めてジェムを稼ぐ方法は、王都と街道を往復するよりも街道と始まりの森を往復した方が移動距離が短いので途中からそっちに切り替えました
レシピの難易度が上がるほど、それを複製するために必要なジェムの数が増えるので、もっと短時間で大量にジェムを稼ぐ方法が欲しいなあ

すさまじい勢いで誰かが突進してきた!
そして3つ目の遺跡に侵入してから実に10時間が経過し、ようやく最深部へ到達
そこで遭遇した強大な敵を前に、戦闘が始まる前にすでに強制負けイベントみたいな展開に

そこへ颯爽と現れたのがレント!
レントだ!いいところ持ってくなー!歴戦の強者のような一撃で敵を吹き飛ばし、一行のピンチを救う

ここでようやくレントが加入
対策を立てるためにアトリエに戻ればいいのかと思いきやその必要はなく、そのままボスに直行可能ですw
ついにレントがパーティに加入!さっきのイベントを見てるとレントをパーティに加えて戦わせたくなるけど、アトリエに戻らない場合レントは初期装備のままなので戦力になりませんww


ボスはLV50でHPが13,000
ボスのHPは13000!普通に強い!! これまでに戦った中で一番HPが高かったボスの倍以上であり、言葉通り桁違いの強さです!

しかも前作ラスボスの最終形態がLV50でHP15,000だったので、すでにそれに匹敵すると言ってもいい
そう考えると、今作は前作と比較すると敵の強さがかなり上げられており、それ以上に味方が強化されて高ダメージが出しやすくなってると言えます
それがスキルチェインなどのシステムによるものなのか、ダメージの計算値が変わったためなのか、装備の作り込みでより強力な装備が作れるようになったからなのかはわかりませんが

ブレイクさせた後畳み掛ければこれだけのダメージを叩き出せる こっちも強くなったもんだ プレイ時間で比較すると、前作のラスボスに挑んだのが38時間くらいの時点で、今回は32時間時点
物語としてはまだ半分を超えたくらいと思われるから、そう考えると前作よりも相当ボリュームアップしてると言えます
果たしてラスボスのLVはいくらに設定されているのか
ルルアのアトリエみたいにLV100まで行ってたら嬉しいなあ
(今思ったけどパーティLVは50でカンストとかそんな無慈悲なこと言わないよね?)


3号は特定のルールに従って時間内に撃破するミッション形式 ボス撃破後、王都に戻って今後のことを考えるも、次の遺跡の手がかりはさっぱりわからない
しばらく時間をかけて手掛かりを探すことになり、それに合わせて王都でサブイベントが大量発生
サブイベントを消化しつつ、次はどんな遺跡に行けるのか楽しみにしてます(^^)


LVは100だがHPは低いので解禁時点でクリアすることも十分可能 なお、このタイミングで無料アップデートで実装されたラムロースト2号、3号が利用できるように
条件を満たすことで報酬が得られるものの、上を目指すと果てしなく遠く、エンドコンテンツの一つでもあるので、今は様子見だけして放置することにして、本格的に取り組むのは本編クリア後にします

ここまでのプレイ時間は33時間です

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11周目、青獅子ルートのプレイが始まりました

メインストーリーや散策、前の周で発生済みの支援会話は気分でスキップし、なるべくスピーディーにゲームを進めます
とは言っても、FEで時間がとられるのはやはり戦略を練りながら準備する時間とマップ攻略にかかる時間なので、会話イベントをスキップしたくらいじゃ大した時短になりませんけどね


EP.1では自由枠にドゥドゥー、アネット、アッシュを選択
ドゥドゥーは個人スキルのおかげで初期ステータスでは全キャラ中最高の防御性能を誇るので安定の壁役
アッシュは弓による間接攻撃
アネットは魔法アタッカーと力の応援によるサポートを期待
ただ、実際に戦ってみるとウィンドの威力が低くてまともにダメージを与えられないし、使用回数にも制限があることから魔法で攻撃するよりも応援で前衛にバフをかけた方がダメージを稼げることもあるくらいなので戦闘にはあまり参加しませんでした

通常、ルナティックでのこのマップは安全策をとるなら金鹿の学級を倒してから進むべきなのだが、ヒルダ、クロードがこちらにやってくるまでは時間がかかると思い先にヒューベルトを釣り出したところイベントが発生
エーデルガルトやクロード達だけでなく教師二人までもフルアクティブに!
マジか、こいつらも全員動くのw

戦闘不能者は出たものの正面突破でクリア これはこれで良い経験になった これはもう正直言って天刻どころか最初からやり直そうかと思ったんですが、このマップはクラシックあろうと自軍が撃破されてもクリア後に復活するためデメリットは無いので、玉砕覚悟で戦技使いまくったら何とかなりました(^^; (やられたのはドゥドゥーのみ)


5月の散策では灰狼よりコンスタンツェとハピをスカウト
前の周ではユーリスとバルタザールの男性組を主力入り、支援回収したので今回は女性組を使おうという方針です

ただ、出撃枠には限りがあるのでスカウトしたユニットを主力で使う場合は当然青獅子のメンバーの誰かをハブることに
今回はフェリクスかな~?でもな~~
できれば青獅子全員使いたかったけど、まだ最終的な主力メンバーをどうするか決め切れてないので、今後も気分で方針転換することもあると思います


散策を終えた後は出撃でDLCの追加クエストを消化
しかしDLCで追加されたクエストは初期から実装されているフリー戦闘よりも難易度が高い
(推奨LVは課題戦闘が5に対し追加クエストは8)
低LVのクエストよりも敵のLVが高いので課題戦闘の前のLV上げにも使えるが、追加クエストは想像以上に難易度が高く、2回リセットするもいずれも天刻の回数が尽きて攻略を断念
敵はターン経過で順次突撃型に切り替わるAIで、近接物理ユニットだけならドゥドゥーで受けきれるのにアーチャーと魔法系が混じってくると止める手立てがない
序盤のアーチャー怖すぎるんですよ、射程3なだけでなく移動が5マスもあるから初級職以下じゃ逃げ切れないし
リセットしたことでプレイ時間が1時間くらいノーカウントになったし、正直ここまで絶望的な思いをしたのは9周目、10周目ではなかったことです

そこでクエストではなく資金稼ぎマップ(推奨LV7)を攻略してLV上げすることに
ここも軍資金が多めに手に入る上何度でもプレイできるDLC追加マップだが、それでも他のフリー戦闘よりも敵が強く、かなりの苦戦を強いられることに
どうにかクリアできたことで、6人も初級職へCCできたので、この戦力で再度追加クエストに挑戦します

プレイ時間は5時間30分


参考過去ログ

(7周目ルナティック) 白雲の章 6月8日

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