主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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エンディングは見たんだけど、ラスボスを倒すとそのまま2周目に進んじゃうのでラスボス直前のデータから再スタート
攻略サイトを参考にしつつ、サブイベントをいくつかこなしました
隠しダンジョンの魔界挑戦したけど、ダンジョンのルールがわからないのに1Fからいきなり「移動するとHP減少」の効果を与えられて非常に苦しかった
ザコ敵は大して強くないんだけど、敵を全滅させると次のフロアに進めるんですね
でも以降のフロアでは敵を倒さなくても次のフロアへのワープゾーンが出てるところもあったから、何かルールがあるんだろうな
5Fから先へ進むとボス戦になったんだけど、そんなこと知らずにボス用のパーティ編成でなかったので敗北
攻撃力高くてラスボスよりも強いんだなあ
この先にもボスはいるみたいだし、最初のボスでこのザマじゃこれ以上攻略するのは諦めた方が良いかも
それから闘技場はとりあえずロイドで個人上級を優勝
上級までクリアするとそのキャラの称号と最強装備が貰えるんだけど、ロイド以外のキャラはほぼ操作したことがないので他のキャラでは挑戦しませんでした
パーティ戦はロイド・コレット・リフィルで上級までクリアしたけど、最後のエキシビションマッチでは全く歯が立たず敗北しました
メルディを集中攻撃したのに術詠唱全然止められなかった(;;)
あとは、まだほかにもこなしてないサブイベントがたくさん残ってるけど、今からやっても中途半端に終わりそうなのでシンフォニアのプレイはこれで一旦終了します
気が変わったらまた再開・・・いや、それはないかな~(^^;
プレイ時間は42時間でした
攻略サイトを参考にしつつ、サブイベントをいくつかこなしました
隠しダンジョンの魔界挑戦したけど、ダンジョンのルールがわからないのに1Fからいきなり「移動するとHP減少」の効果を与えられて非常に苦しかった
ザコ敵は大して強くないんだけど、敵を全滅させると次のフロアに進めるんですね
でも以降のフロアでは敵を倒さなくても次のフロアへのワープゾーンが出てるところもあったから、何かルールがあるんだろうな
5Fから先へ進むとボス戦になったんだけど、そんなこと知らずにボス用のパーティ編成でなかったので敗北
攻撃力高くてラスボスよりも強いんだなあ
この先にもボスはいるみたいだし、最初のボスでこのザマじゃこれ以上攻略するのは諦めた方が良いかも
それから闘技場はとりあえずロイドで個人上級を優勝
上級までクリアするとそのキャラの称号と最強装備が貰えるんだけど、ロイド以外のキャラはほぼ操作したことがないので他のキャラでは挑戦しませんでした
パーティ戦はロイド・コレット・リフィルで上級までクリアしたけど、最後のエキシビションマッチでは全く歯が立たず敗北しました
メルディを集中攻撃したのに術詠唱全然止められなかった(;;)
あとは、まだほかにもこなしてないサブイベントがたくさん残ってるけど、今からやっても中途半端に終わりそうなのでシンフォニアのプレイはこれで一旦終了します
気が変わったらまた再開・・・いや、それはないかな~(^^;
プレイ時間は42時間でした
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ここ半月でさとダン1時間ほどしかプレイしなかったので昨日1時間ほどプレイしました(苦笑)
ちなみに最近毎日やってるのは東方星蓮船です
Hardが中々クリアできない(^^;
さとダンは27Fの幽々子率いるパーティとのボス戦に苦戦していて、LV上げの後何度か再戦
味方の陣形も見直し、ヤマメを前衛のディフェンサーにしたところヤマメがほとんどの攻撃を引き受けてくれたので、後衛の範囲攻撃で敵の数を減らし、なんとか勝利することが出来ました
アリスを倒して英雄の書の2冊目を取得すると、これまでよりも性能の高いクラスにチェンジできるようになる
ステータス補正や固有能力が強化されるだけでなく、より高性能なスキルが習得できるようになり、さらにスキルLVの上限も下位のクラスより高くなるぞ!
ちなみに最近毎日やってるのは東方星蓮船です
Hardが中々クリアできない(^^;
さとダンは27Fの幽々子率いるパーティとのボス戦に苦戦していて、LV上げの後何度か再戦
味方の陣形も見直し、ヤマメを前衛のディフェンサーにしたところヤマメがほとんどの攻撃を引き受けてくれたので、後衛の範囲攻撃で敵の数を減らし、なんとか勝利することが出来ました
アリスを倒して英雄の書の2冊目を取得すると、これまでよりも性能の高いクラスにチェンジできるようになる
ステータス補正や固有能力が強化されるだけでなく、より高性能なスキルが習得できるようになり、さらにスキルLVの上限も下位のクラスより高くなるぞ!
プレイ時間は40時間で、ラスボスのミトスを倒してエンディングを迎えました
ラスダンで仲間がはぐれた後、それぞれの仲間が持つ心の弱さからくるまやかしを克服するくだりは…いらなかったんじゃないかな!?(笑)
それは置いといて、最終戦はミトスで、第1形態と第2形態がある
どっちもミトスの姿なんだけど、第2形態では奇妙なアーマーを身にまとう
基本的な戦法はどちらも同じで、術を主体に攻撃してくる
第1形態は光属性の術のみ使うが、こちらが攻撃を仕掛けたあとにのけぞりが解けると、瞬間移動からのカウンター攻撃を仕掛けてくる
そして防御が高いうえに、攻撃してるとすぐにオーバーリミッツ状態になってしまう
攻撃の頻度が高く、すぐにこちらのHPが減らされてしまうので、HPが半分を切ってリフィルの治癒術が追い付かなそうならアイテムを使っていこう
第2形態は光だけでなく様々な属性の術を使ってくるが、第1形態と異なるのはボスの的が大きいのと、瞬間移動をしないので攻撃し続けることでフィールドの端に追い詰めることが出来るのと、第1形態より防御が低くてダメージが通りやすい?気がする
結論を言うと、第1形態よりもはるかに簡単に倒せてしまった
グレードも第1形態では戦闘不能者多発やアイテム乱発で-5されたんだけど、第2形態では+5という結果に
こういうことあるんだなあ、変態した後の方が弱体化するってことw
でもテイルズのラスボスが拍子抜けなのはいつもの事だったりしてw
ただ、最後まで疑問として残ったのが、敵味方両方なんだけど、秘奥義がほとんど見れなかったということ
唯一それらしいのが見れたのはしいなで、あれは精霊を召喚するのが秘奥義扱いになっている
しかし他のキャラは一向に秘奥義を習得する気配がないし、何か秘奥義が使用可能になる共通のサブイベントがあるのかとも思ったけど、攻略サイトを見ると各キャラに隠しコマンドのようなものが設定されており、条件を満たすと発動できるらしい
その条件はキャラによって異なるので、知らずにプレイしていたら発動できなくても仕方ない
さてさて、エンディングアニメーションも見てクリアデータもセーブできたことだし、クリア後のデータで何が出来るのかな~?
と思ってデータを選択したらおなじみのグレードショップが!
あれー!?クリア後のデータは!?
あ、もしかしてそういうことなの?
ラスボス倒したらそのまま2周目に行っちゃう系ですか?
え~~最初の方でも言ったけど今回2周目するつもりはないんだよな~
でもクリア後の隠しダンジョンがあるとして、それは2周目のプレイでないと出現しないんだろうか?
そうだったら悩むな~
このままプレイ終了してラタトスクの騎士に進んじゃうか~?
でも攻略サイトを見ると、隠しダンジョンへはラスボスを倒さなくても1周目の段階で入れることが判明
そのカギはラストダンジョンに隠されているとのことだ
なるほどね~
でも隠しダンジョンの解説読むと、1周目で最深部までクリアするのはかなり難しそう
当然か、周回プレイ前提の難易度になってるんだから
でも入ることが出来るんなら、そこまでのイベントだけは見ておくか
ラスダンで仲間がはぐれた後、それぞれの仲間が持つ心の弱さからくるまやかしを克服するくだりは…いらなかったんじゃないかな!?(笑)
それは置いといて、最終戦はミトスで、第1形態と第2形態がある
どっちもミトスの姿なんだけど、第2形態では奇妙なアーマーを身にまとう
基本的な戦法はどちらも同じで、術を主体に攻撃してくる
第1形態は光属性の術のみ使うが、こちらが攻撃を仕掛けたあとにのけぞりが解けると、瞬間移動からのカウンター攻撃を仕掛けてくる
そして防御が高いうえに、攻撃してるとすぐにオーバーリミッツ状態になってしまう
攻撃の頻度が高く、すぐにこちらのHPが減らされてしまうので、HPが半分を切ってリフィルの治癒術が追い付かなそうならアイテムを使っていこう
第2形態は光だけでなく様々な属性の術を使ってくるが、第1形態と異なるのはボスの的が大きいのと、瞬間移動をしないので攻撃し続けることでフィールドの端に追い詰めることが出来るのと、第1形態より防御が低くてダメージが通りやすい?気がする
結論を言うと、第1形態よりもはるかに簡単に倒せてしまった
グレードも第1形態では戦闘不能者多発やアイテム乱発で-5されたんだけど、第2形態では+5という結果に
こういうことあるんだなあ、変態した後の方が弱体化するってことw
でもテイルズのラスボスが拍子抜けなのはいつもの事だったりしてw
ただ、最後まで疑問として残ったのが、敵味方両方なんだけど、秘奥義がほとんど見れなかったということ
唯一それらしいのが見れたのはしいなで、あれは精霊を召喚するのが秘奥義扱いになっている
しかし他のキャラは一向に秘奥義を習得する気配がないし、何か秘奥義が使用可能になる共通のサブイベントがあるのかとも思ったけど、攻略サイトを見ると各キャラに隠しコマンドのようなものが設定されており、条件を満たすと発動できるらしい
その条件はキャラによって異なるので、知らずにプレイしていたら発動できなくても仕方ない
さてさて、エンディングアニメーションも見てクリアデータもセーブできたことだし、クリア後のデータで何が出来るのかな~?
と思ってデータを選択したらおなじみのグレードショップが!
あれー!?クリア後のデータは!?
あ、もしかしてそういうことなの?
ラスボス倒したらそのまま2周目に行っちゃう系ですか?
え~~最初の方でも言ったけど今回2周目するつもりはないんだよな~
でもクリア後の隠しダンジョンがあるとして、それは2周目のプレイでないと出現しないんだろうか?
そうだったら悩むな~
このままプレイ終了してラタトスクの騎士に進んじゃうか~?
でも攻略サイトを見ると、隠しダンジョンへはラスボスを倒さなくても1周目の段階で入れることが判明
そのカギはラストダンジョンに隠されているとのことだ
なるほどね~
でも隠しダンジョンの解説読むと、1周目で最深部までクリアするのはかなり難しそう
当然か、周回プレイ前提の難易度になってるんだから
でも入ることが出来るんなら、そこまでのイベントだけは見ておくか
プレイ時間は28時間
29章は封印の神殿で黒い牙との最終決戦を迎える大きな戦いで、敵の数は初期配置、増援共に非常に多い
そして通常の難易度だと敵の兵種は魔道系がほとんどいないというのが特徴なのだが、ヘクトル編ハードにするとこれが逆転し、ほとんどの敵が魔道系になってしまうという風変わりなマップだ
敵のほとんどが遠近両用の武器を持っていることになるので迎撃するには一工夫が必要だし、当然遠距離魔法を持つ敵も多く、エネミーフェイズにどんな攻撃を仕掛けてくるのか予測することが難しいトリッキーなマップとなっている
まずは遠距離魔法を所持している敵がこちらの攻撃範囲に入った場合は最優先で撃破したいが、こちらから進軍すると敵の増援が出現するラインを超えてしまうことになる
ターン制限としては村を狙う山賊がいるのでこれよりも早く飛行系ユニットをマップ左下の村に飛ばしたい
マップ左下は敵がほとんど配置されてないので育てた飛行ユニットなら大きな危険もなく訪問できるが、この時敵の増援が出現するラインを越えてしまうので、本隊は迎撃の体勢を整えよう
村の訪問さえ完了すれば、あとはターン制限はないので増援を相手に主力ユニットをしっかり育成しよう
30章は自軍ユニットが2人しか出撃できないかわりにボス以外はザコしかいないので、ヘクトルがLV20までしっかり育っていれば問題なくクリアできる
ただ、輸送隊が出撃できないので、道中の宝箱や敵のドロップアイテムを回収することを考えると、ユニットに持たせるアイテムがかなり制限される
特効薬などの回復アイテムを持たせる余裕はないし、戦いを円滑に進めるためにも魔道系の主力ユニットをサポート役として出撃させたい
31章は防衛マップだが、基本的にはこちらから攻め込んで敵を一人残らず駆逐することになる
敵の数が多く、半数は上級兵種なので主力ユニットであっても孤立して一度に多くの攻撃を受けると危険な状態になりやすい
幸いこちらの出撃人数も多いので、しっかり陣形を組んで進軍しよう
マップ中央右側の小部屋に孤立した状態で配置される自軍の別働隊は、敵軍の真っただ中に放り込まれる状態になるので、この部隊を自軍本隊と合流するまでどのように動かすかが大きなポイント
この位置だと1ターン目から複数の敵から杖による遠距離魔法に狙われることになるので、ここで2人が状態異常になってしまうとやや戦況は苦しくなる
逆に2ターン目にバサーク持ちのドルイドを撃破できればかなり楽になる
とにかくこの別働隊には自軍ユニットでも特に精強なユニットを配置し、できるだけ敵の攻撃に耐えたあと反撃すること
本隊と別働隊が合流出来たらあとはかなり楽で、マップ下側から出現する敵増援を迎撃するのみ
この時敵のボスの攻撃範囲に入ると向こうから攻撃を仕掛けてくるが、ボスを撃破すると以降の敵の増援が出現しなくなる
経験値を稼ぎたいならボスを倒さず最後まで敵増援を迎撃するべきだが、今回はハードモードなので、余計な危険を回避するため早々にボスを撃破
あとは残った敵を掃討すれば自動的にクリアとなるのだが、最後の残党を始末するところでヘクトルがドルイドのルナ2発を食らって死亡、ゲームオーバーにw
最終ターンだったのに詰めが甘すぎたw
まさかイクリプスからルナに持ち替えて直接ヘクトルを狙ってくるとは、いやー完全に油断してました(^^;
29章は封印の神殿で黒い牙との最終決戦を迎える大きな戦いで、敵の数は初期配置、増援共に非常に多い
そして通常の難易度だと敵の兵種は魔道系がほとんどいないというのが特徴なのだが、ヘクトル編ハードにするとこれが逆転し、ほとんどの敵が魔道系になってしまうという風変わりなマップだ
敵のほとんどが遠近両用の武器を持っていることになるので迎撃するには一工夫が必要だし、当然遠距離魔法を持つ敵も多く、エネミーフェイズにどんな攻撃を仕掛けてくるのか予測することが難しいトリッキーなマップとなっている
まずは遠距離魔法を所持している敵がこちらの攻撃範囲に入った場合は最優先で撃破したいが、こちらから進軍すると敵の増援が出現するラインを超えてしまうことになる
ターン制限としては村を狙う山賊がいるのでこれよりも早く飛行系ユニットをマップ左下の村に飛ばしたい
マップ左下は敵がほとんど配置されてないので育てた飛行ユニットなら大きな危険もなく訪問できるが、この時敵の増援が出現するラインを越えてしまうので、本隊は迎撃の体勢を整えよう
村の訪問さえ完了すれば、あとはターン制限はないので増援を相手に主力ユニットをしっかり育成しよう
30章は自軍ユニットが2人しか出撃できないかわりにボス以外はザコしかいないので、ヘクトルがLV20までしっかり育っていれば問題なくクリアできる
ただ、輸送隊が出撃できないので、道中の宝箱や敵のドロップアイテムを回収することを考えると、ユニットに持たせるアイテムがかなり制限される
特効薬などの回復アイテムを持たせる余裕はないし、戦いを円滑に進めるためにも魔道系の主力ユニットをサポート役として出撃させたい
31章は防衛マップだが、基本的にはこちらから攻め込んで敵を一人残らず駆逐することになる
敵の数が多く、半数は上級兵種なので主力ユニットであっても孤立して一度に多くの攻撃を受けると危険な状態になりやすい
幸いこちらの出撃人数も多いので、しっかり陣形を組んで進軍しよう
マップ中央右側の小部屋に孤立した状態で配置される自軍の別働隊は、敵軍の真っただ中に放り込まれる状態になるので、この部隊を自軍本隊と合流するまでどのように動かすかが大きなポイント
この位置だと1ターン目から複数の敵から杖による遠距離魔法に狙われることになるので、ここで2人が状態異常になってしまうとやや戦況は苦しくなる
逆に2ターン目にバサーク持ちのドルイドを撃破できればかなり楽になる
とにかくこの別働隊には自軍ユニットでも特に精強なユニットを配置し、できるだけ敵の攻撃に耐えたあと反撃すること
本隊と別働隊が合流出来たらあとはかなり楽で、マップ下側から出現する敵増援を迎撃するのみ
この時敵のボスの攻撃範囲に入ると向こうから攻撃を仕掛けてくるが、ボスを撃破すると以降の敵の増援が出現しなくなる
経験値を稼ぎたいならボスを倒さず最後まで敵増援を迎撃するべきだが、今回はハードモードなので、余計な危険を回避するため早々にボスを撃破
あとは残った敵を掃討すれば自動的にクリアとなるのだが、最後の残党を始末するところでヘクトルがドルイドのルナ2発を食らって死亡、ゲームオーバーにw
最終ターンだったのに詰めが甘すぎたw
まさかイクリプスからルナに持ち替えて直接ヘクトルを狙ってくるとは、いやー完全に油断してました(^^;
全てを終わらせるため救いの塔へ突入するロイドたちだが、入口に入るや否やゼロスが裏切ってコレットを連れ去ってしまった!
なんだよそれ~~冗談じゃないぞ!
見損なった、というか、ゼロスが裏切る理由を作ったのはロイドたち、じゃなくてプレイヤーの選択ミスなのか?
今作には仲間キャラには親愛度という内部パラメータが存在し、プレイヤーの行動によってこの値が上下し、シナリオ分岐に関わってくるらしい
う~んゼロスの親愛度が低かったってことなのかなあ
悩んでても仕方ないか
だがしかし、救いの塔の中には凶悪なトラップが数多くあり、ロイドを先へ進ませるため、次々と仲間たちが犠牲になっていく!
それぞれのイベントは独立しているので、親愛度によって仲間が抜けていく順番が変化するのかもしれない
それでも最後に残ったのはロイドただ一人
何だこの展開~~このあとどうなるんだ~~?
ユグドラシルと囚われたコレットがいる部屋にロイドは一人で到達する
しかし、1人で何が出来るんだろうか?
それでもやるしかないのか?
とその時、犠牲になったはずの仲間たちが、誰一人欠けることなくロイドのもとに駆け付けた!
なんだ~~~結局みんな生きてるのかよ~~良かった~~~
仲間と力を合わせ、ユグドラシルの手下のプロネーマを撃破すると、そこへゼロスが登場し、マーテルの意識が流れ込んだコレットを正気に戻した!
ゼロスは人間でもエターナルソードが使えるようになるアイオニトスという物質を手に入れるため、わざとクルシスに従うふりをしていたのだ!
そして塔内の仕掛けによって危機に陥っていた仲間たちを助け出したのもゼロスなのだという
確かにクルシスやレネゲードに通じていたのは事実だが、心の底から裏切っていたわけではなかったのだ!
ゼロスも仲間に加え、ついにユグドラシルを倒した!
ユグドラシルは自身のクルシスの輝石を残し消滅した
これでユグドラシルの野望を阻止できたのだ
しかしそこへクラトスが現れ、まだ何も終わっていないと告げる
そうだ、クラトスがオリジンの封印を解き、エターナルソードを使って世界を一つに戻さなければ、何も問題は解決しないのだ
オリジンの封印があるトレントの森で、クラトスと1対1の決着に挑むことになったロイド
敵でありながら今までに何度も助けてくれた自分の父親に対して、ロイドはどう向き合うのだろうか?
クラトスとの戦闘では、まともに接近戦を挑むと手痛い反撃を受けてしまうことが多いので、術の発動のスキを狙おう
詠唱中に攻撃してもクラトスは鋼体が高く、詠唱時間も短いので詠唱を阻止するのは難しい
なので、詠唱が終わって術が発動した後のスキを狙おう
クラトスの術は発動から攻撃判定の発生までタイムラグがあり、攻撃範囲も狭いので、すぐにその場を離れれば術を回避できる
そして術発動後硬直状態になっているクラトスにすかさず攻撃するのだ
テイルズで1対1の戦闘はどうも苦手なんだけど、この戦闘は楽に勝つことが出来た
クラトスに勝ったロイドだが、クラトスに止めを刺すことはしなかった
するとクラトスは自ら体内のマナを放出してオリジンの封印を解いた
しかしそこへとっさに現れたユアンが自分のマナを分け与えることでクラトスは一命をとりとめた
結局、クラトスの命を引き替えにすることなくオリジンの封印は解かれたのだ
なるほど、上手い方法があったもんだ
封印を解放したオリジンを撃破し、契約を結んだ直後、ジーニアスが持っていたユグドラシルのクルシスの輝石が自ら動き出し、なんとコレットの体を乗っ取って消えてしまった!
なんだよ、またコレットがさらわれてしまったぞ!何回さらわれれば気が済むんだ!?
そしてミトスはデリス・カーラーンへ戻ると、そこへと通じる唯一の道である救いの塔を破壊してしまった!
さらに、オリジンとの契約者、すなわちエターナルソードの所有者が変わったことによる影響で、今まで隠されていたデリス・カーラーンがその禍々しい姿を現した!
ミトスが大樹の種子とデリス・カーラーンを持ち去ってしまえば、世界はマナの枯渇によって滅びてしまう
それを阻止するため、エターナルソードの力を得たロイド達は剣の力でデリス・カーラーンへと向かう
これが本当に最後の戦いだ!
なんかユグドラシルの時と言いクラトスの時と言い、これがラスボス戦だ!と思って戦ったのに、一難去ってまた一難状態ですわ
しかし、このデリス・カーラーンでは戦闘BGMが変化
これは間違いなくラスダン専用曲だ
ここがラストダンジョン、つまりはこの先にいる敵が本当のラスボスってわけだな!
プレイ時間は38時間
なんだよそれ~~冗談じゃないぞ!
見損なった、というか、ゼロスが裏切る理由を作ったのはロイドたち、じゃなくてプレイヤーの選択ミスなのか?
今作には仲間キャラには親愛度という内部パラメータが存在し、プレイヤーの行動によってこの値が上下し、シナリオ分岐に関わってくるらしい
う~んゼロスの親愛度が低かったってことなのかなあ
悩んでても仕方ないか
だがしかし、救いの塔の中には凶悪なトラップが数多くあり、ロイドを先へ進ませるため、次々と仲間たちが犠牲になっていく!
それぞれのイベントは独立しているので、親愛度によって仲間が抜けていく順番が変化するのかもしれない
それでも最後に残ったのはロイドただ一人
何だこの展開~~このあとどうなるんだ~~?
ユグドラシルと囚われたコレットがいる部屋にロイドは一人で到達する
しかし、1人で何が出来るんだろうか?
それでもやるしかないのか?
とその時、犠牲になったはずの仲間たちが、誰一人欠けることなくロイドのもとに駆け付けた!
なんだ~~~結局みんな生きてるのかよ~~良かった~~~
仲間と力を合わせ、ユグドラシルの手下のプロネーマを撃破すると、そこへゼロスが登場し、マーテルの意識が流れ込んだコレットを正気に戻した!
ゼロスは人間でもエターナルソードが使えるようになるアイオニトスという物質を手に入れるため、わざとクルシスに従うふりをしていたのだ!
そして塔内の仕掛けによって危機に陥っていた仲間たちを助け出したのもゼロスなのだという
確かにクルシスやレネゲードに通じていたのは事実だが、心の底から裏切っていたわけではなかったのだ!
ゼロスも仲間に加え、ついにユグドラシルを倒した!
ユグドラシルは自身のクルシスの輝石を残し消滅した
これでユグドラシルの野望を阻止できたのだ
しかしそこへクラトスが現れ、まだ何も終わっていないと告げる
そうだ、クラトスがオリジンの封印を解き、エターナルソードを使って世界を一つに戻さなければ、何も問題は解決しないのだ
オリジンの封印があるトレントの森で、クラトスと1対1の決着に挑むことになったロイド
敵でありながら今までに何度も助けてくれた自分の父親に対して、ロイドはどう向き合うのだろうか?
クラトスとの戦闘では、まともに接近戦を挑むと手痛い反撃を受けてしまうことが多いので、術の発動のスキを狙おう
詠唱中に攻撃してもクラトスは鋼体が高く、詠唱時間も短いので詠唱を阻止するのは難しい
なので、詠唱が終わって術が発動した後のスキを狙おう
クラトスの術は発動から攻撃判定の発生までタイムラグがあり、攻撃範囲も狭いので、すぐにその場を離れれば術を回避できる
そして術発動後硬直状態になっているクラトスにすかさず攻撃するのだ
テイルズで1対1の戦闘はどうも苦手なんだけど、この戦闘は楽に勝つことが出来た
クラトスに勝ったロイドだが、クラトスに止めを刺すことはしなかった
するとクラトスは自ら体内のマナを放出してオリジンの封印を解いた
しかしそこへとっさに現れたユアンが自分のマナを分け与えることでクラトスは一命をとりとめた
結局、クラトスの命を引き替えにすることなくオリジンの封印は解かれたのだ
なるほど、上手い方法があったもんだ
封印を解放したオリジンを撃破し、契約を結んだ直後、ジーニアスが持っていたユグドラシルのクルシスの輝石が自ら動き出し、なんとコレットの体を乗っ取って消えてしまった!
なんだよ、またコレットがさらわれてしまったぞ!何回さらわれれば気が済むんだ!?
そしてミトスはデリス・カーラーンへ戻ると、そこへと通じる唯一の道である救いの塔を破壊してしまった!
さらに、オリジンとの契約者、すなわちエターナルソードの所有者が変わったことによる影響で、今まで隠されていたデリス・カーラーンがその禍々しい姿を現した!
ミトスが大樹の種子とデリス・カーラーンを持ち去ってしまえば、世界はマナの枯渇によって滅びてしまう
それを阻止するため、エターナルソードの力を得たロイド達は剣の力でデリス・カーラーンへと向かう
これが本当に最後の戦いだ!
なんかユグドラシルの時と言いクラトスの時と言い、これがラスボス戦だ!と思って戦ったのに、一難去ってまた一難状態ですわ
しかし、このデリス・カーラーンでは戦闘BGMが変化
これは間違いなくラスダン専用曲だ
ここがラストダンジョン、つまりはこの先にいる敵が本当のラスボスってわけだな!
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社畜
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東方・アイマス・アトリエ・FE
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