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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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プレイ時間は35時間で、これからユグドラシルとの最終決戦をするため救いの塔に乗り込むところ


シルヴァラントで大樹カーラーンの暴走を鎮めた後、コレットが永続天使性無機結晶症という病気にかかっていることが判明
身体が徐々にクルシスの輝石に変化していき、最後には全身が結晶となって死んでしまうという恐ろしい病だ
既に体の一部が結晶と化しているその姿は、コレットが言う通り気持ち悪いと表現したくなるけど、仲間たちは当然そんなこと言うわけないし、なんとかしてコレットの病気を治すため、治療法を探すこととなった

人間らしさを失なったり、生贄にされそうになったり、敵にさらわれたり、そしてこんな病気になったり…守ってやりたいと思うのに、ヒロインばっかりこんな酷い目に遭ってしまう
物語としては珍しい話ではないかもしれないけど、物語の結末を知らない身としては、この先どうなるのかわからないわけだから、感情移入しちゃってこっちまで辛い気持ちになるんだよなあ

病気を治療するために必要な道具はいくつもあり、どれも手間のかかる場所にあった
最後には敵の本拠地、デリス・カーラーンに行くことになるし
デリス・カーラーンは救いの塔を登った先の宇宙空間にある大地
救いの塔はシルヴァラントとテセアラの両方の世界にあるのに、どちらの救いの塔も同一のものだという
だとしたら、救いの塔からデリス・カーラーンまでは行き先は一つしかないけど、逆の場合は救いの塔から出た場合どちらの世界につくことになるんだろう?不思議な話だ


で、その道中この物語の根底に迫る究極の事実が明らかになる
なんと、カーラーン大戦を終結させた英雄ミトスとクルシスの指導者ユグドラシルは同一人物で、ミトスと一緒に旅をしたのが、クラトスとユアン、そして姉のマーテルだったのだ!!
なんてこった、この4人は元々ひとつのパーティだったというのか!

さらに、それに加えてアルテスタの家で起きた事件
デリス・カーラーンでマナのかけらを手に入れて元の世界に戻ってきたロイドたちは、アルテスタに頼んでコレットの病を治療してもらった
しかしその夜、ユアンがロイドをとらえ、目の前にいるクラトスがロイドの実の父親だという事実を告げる

なんだと・・・!?
クラトスとロイドって親子だったのか!?
4000年も生きているクラトスが人間の女性との間に子供を作っていたとは
だからクラトスはロイドと敵対関係にありながらも、ロイドのことを気にかけて間接的に助けていたのか

そして明かされるもう一つの事実が、ジーニアスと友達になったハーフエルフの少年ミトスは、大戦の英雄ミトス、すなわちユグドラシルと同一人物でテセアラにいる間はその正体を隠していたのだ

ミトスとクラトス、2人の真意はわからないが、ユアンが言うには、世界を一つに戻すための鍵となるエターナルソードは、クラトスの命と引き換えに封印を解除できるのだという
クラトスがそのために命を差し出してくれるのか、そしてロイドは自分の父親にそのようなことが言えるのか

この先どうなるかはわからないけど、この美しい世界を守るとコレットと誓い合い、ユグドラシルを止めるため、救いの塔へ最後の戦いに挑む

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プレイ時間は23時間で、現在29章を攻略中


26章はマップ全域に敵が配置されている中、自軍ユニットがマップ中央で3隊に分散しているので、まずは自軍ユニットを合流させる
マップ左下には村があるので、1ターン目から最短ルートでフロリーナを向かわせて訪問しておけば、山賊に襲われる心配はなくなるのでターン数を気にせず攻略できるようになる
攻略と言っても、基本的には敵の増援を待ち構えて迎撃するだけなので、自軍ユニットを集めて迎撃態勢を整えればクリアしたも同然

しかし、この章の攻略を始める前の戦闘準備で、出撃ユニットに持たせる武器が不足している事態が発覚!
24章で武器の補充したはずなのに!
そうだ、あの時は確かに輸送隊の在庫を見ながら不足分を補充したわけだけど、今回の26章はヘクトル編ハードでは珍しく自軍の出撃枠がノーマルと比べてほとんど減らされておらず、必要な武器数がいつもより多くなっているのだ
しかも25章でザコ敵を大量に倒したせいで武器の消耗が激しかったのもある

25章、26章にも武器屋はあったが、ここには基本となるてつの武器がないので使い勝手が悪い
だが、ここが終わると次に武器屋が登場するのは29章で、それまでに27章、28章、28章外伝を攻略しなければならないので、深刻な武器不足が予想され、最悪積んでしまう事にもなりかねない
いや流石に武器が尽きてゲームの進行が不能になってしまうことはないにしても、今から武器の消耗を抑える方法を考えて戦わないと、大変なことになってしまう
戦わなくてもいい敵とはたたかわず、2回攻撃ではなくなるべく一撃で敵を倒すようにする、とか

とりあえず、26章の武器屋に売っている武器はキラー系なのだが、てつの武器の消耗を抑えるためにこちらを主力として使っていく可能性も考えられるので、ここで武器屋によって補充しておきたい
しかし武器屋に行くためには近くにいるボスのヴァイダを誘導しなければならない
ヴァイダはこの段階だと強すぎるくらいステータスが高く、まともに戦って勝つには闘技場で相当鍛えたユニットが必要になるのだが、ステータスの高さだけでなく移動力の高さも厄介で、誘導が下手だと後衛ユニットが狙われて一撃で撃破されてしまう事もあるので、本来ならヴァイダの攻撃範囲に入らずターン経過を待ってクリアしたいところだが、今回は武器屋によるためにヴァイダを誘導することに
オズインならヴァイダの必殺が発動したとしても耐えられるので、最終ターンの1ターン前にオズインを囮にしてヴァイダをおびき寄せる
そしてヴァイダの攻撃範囲ギリギリの地点に待機させておいたフロリーナを、最終ターンに武器屋に飛ばして買い物をする
この時最終ターンはオズインではなくフロリーナが攻撃されてしまうが、フロリーナは幸運が高いので必殺の心配はないし、ザコ敵を含むすべての攻撃が命中することはまずないので、ここは上手く攻撃を回避してマップクリア


27章はケネスルートへ進行
このマップは左側の屋外ルートと、右側の屋内ルートの二つの進軍ルートがあるが、どちらを通っても途中に宝箱があるなどのポイントはないので、どちらを通っても、あるいは両方同時に攻略して敵を倒していっても問題ない
しかし今回は武器不足の問題があるので、無駄な戦闘を避けるために左側の屋外ルートを全軍で進軍することに
オズインとセーラはマリナスの護衛のために初期配置地点に残しておく
左側の屋内は扉で密室となっており、敵ユニットには扉を開けられるユニットがいないので、自軍がこの扉を開けなければあとから出現する増援もまとめて部屋に閉じ込めておくことが出来る
これでマップの半数の敵と戦う必要が無くなったので、武器の消耗は抑えられる

ボスのケネスは遠距離魔法のパージを持っているので、パージが弾切れで消滅する前に速攻で近づいて攻撃すれば反撃できないので安全に撃破できる


28章・・・ここはクリアするのに丸3日間かかりました(滝汗)
クリア所要時間は実時間だとおよそ6時間
はっきり言うと、GBAシリーズで最高難度のマップだった
このヘクトル編ハードのマップを編集したスタッフは、プレイヤーを極限まで追いつめていじめ抜いてきてるとしか思えない
完璧なまでにパターン化されたち密な戦略がないとクリアは不可能
というか、確立された攻略パターンがここには存在しない
なぜなら、救出すべきその他ユニット3人全員が、救出に間に合わないと死亡するのはもちろんのこと、タイムリミットが全く安定せず、敵の攻撃全弾命中、あるいは必殺が発動するなどして、最短ルートを最速で進んでも救出が不可能な状況に陥る事も有り得る
つまりどういうことかというと、運に頼るしかない、戦略の存在しないマップという事だ
戦略が存在しないというのはちょっと違うけど、戦略ではどうにもならない要素があるという事を言いたかった
最初の1,2ターンでリセットするのはノーカウントとしても、その他ユニットか自軍がやられてリセットするケースは軽く10回を超えてて、今度こそいける!と思った直後のエネミーフェイズに誰かが死ぬケーズが多くて精神的にきつかった…
失敗ケースを列挙しようと思ったけどパターンが多すぎてだるいのでやっぱやめときますw


28章外伝は浮き沈みする通路によって足場が切り離されるので、向こうからむかってくる敵の数が少なく、また通路が1マスしかないので敵を迎撃するのが容易なマップ
このマップには宝箱が4つあるが、そのうち増援で出現する盗賊が奪おうとする宝箱は1つしかない
その一つというのははやての羽なのだが、これを諦めるというならこのマップはターン数の制限を受けずに攻略できるので、育っていない主力ユニットを育てるには絶好の機会
敵の増援が全て出現し終わるまで初期配置地点から進軍せず、敵の動きが完全に止まったら進軍を始めよう
前の28章が地獄ならこの章は天国のような簡単なマップでした

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プレイ時間は19時間

23章はFE恒例の砂漠マップで、マップをクリアする前に隠されているアイテムを見つけ出すことが目標となる
しかしこの章はヘクトル編ハードだと、戦闘開始直後砂嵐が発生し、索敵的マップへと変貌するのだ!
ハードモードなので敵増援の数も増量されており、どこに敵が潜んでいるのかわからないというのはマップの難易度を上げる要素としては十分すぎるほどだ

また、23章外伝へ進むためには戦闘で自軍ユニットが一定以上の経験値を獲得する必要があるのだが、このマップにその他ユニットとして登場するパントは、自分の攻撃範囲内に敵がいると積極的に攻撃してドンドン倒してしまうので、あまりにパントが敵を倒し過ぎると自軍の経験値が少なくなって外伝に行けなくなる可能性がある
もっとも、ハードは敵の数が増量されているので、経験値が不足するという事態は起こりにくくなっている

23章外伝は、ボスの周りにいる4体以外は魔道系の上級兵種しかおらず、ボスを中心に魔封じの結界が張られているという超特殊なマップだ
結界の中にいる敵ユニットは一切攻撃できなくなるので案外楽勝なんじゃないかと思いきやそうは問屋が卸さないのがハードモード
なんと規定ターン数が経過するとボスが撤退すると同時に魔封じの結界が消滅するうえ、全ての敵が一斉に自軍に向けて進軍を開始するのだ!
結界がなくなるので敵は容赦なく遠距離魔法を放ってくるし、魔法攻撃は威力の高いものばかりなので、この総攻撃を少人数の部隊で如何にして切り抜けるかが最大のポイント
強制出撃のホークアイは意外と魔防が高いので、聖水を使わせれば魔道系に対して優秀な壁役を任せられる
ニニアンのニニスの守護で守備を上昇させるのも有効な手段だ
敵全員が上級兵種なのでLVの低いユニットを育成したいところだが、自軍の出撃数が少ないので、既に育っている精鋭ユニットを出撃させよう

こちらに向かってくる敵を全滅させたら、あとはこちらから進軍してマップ中央の部屋にいる敵を倒す
ただし、中央の敵も銀製品やスレンドスピアなど、間接攻撃可能な強力な武器を持つ強敵なので、部屋の扉を開けたそのターンに全員を倒しきるのは至難の業
そこで私は、このマップの宝箱から手に入るバサークの杖を使い、強敵を同士討ちさせたあと、弱った敵に安全に止めを刺すことにした
この状況下では経験値が勿体ないとは言えないからね

24章は主人公3人の育ち具合でマップが変化する章なのだが、主人公が育っていないと戦いにくい索敵マップに進むことになる
残念ながら今回は主人公、特にエリウッドを育てる余裕がなかったのであまり行きたくはなかったが索敵マップの方に進むことになった

このマップの右上にはその他軍としてワレスが登場するが、リン編の時ワレスをクラスチェンジさせなかったので、まず生き残ることはない
マップの各所にはシューターが配置されているため飛行系ユニットで一気に救助に向かう事も出来ないし、どんなに急いでも間に合わないのでここは完全に諦めてしまおう
少なくとも、マップ右上の村を狙う山賊よりは早く到達したいので、自軍初期配置付近でマリナスを護衛するユニットを数名残し、本隊はマップ右の村を経由しつつ急いで右上の村を目指して進軍しよう
この時、マップ中央の川に架かる橋を超えたところで敵増援の大部隊とぶつかることになるが、深追いしてマップ左側に進むと、ボスのロイドの攻撃範囲に入ってロイドが攻撃を仕掛けてくるので、たいまつを使った盗賊でロイドの攻撃範囲を確認し、絶対にその範囲には入らないこと
マップ左側にある闘技場を利用する時も同様だ

右上の村を移動力のあるマーカスで訪問出来たら、この頃には自軍初期配置付近に残した部隊を狙って敵増援の大部隊が押し寄せてくるので、急いで本体を初期配置付近に戻して全軍で迎撃に当たろう
敵増援を全て倒しきった後は闘技場タイム
とりあえずこのマップでファルコンナイトにクラスチェンジさせたフロリーナをLV10まで鍛えたあとボスを倒してクリアした

25章はヘクトル編のオリジナルマップ
マップ右下にある村を飛行系で訪問してアイテムを確保したら、あとは時間に束縛されることなくマイペースで攻略できる
このマップはとにかく増援の数が多くて驚かされるが、一体一体は本当にザコなので経験値稼ぎにもならないし、武器の消耗が激しいので、ちょうどこのマップで加入するペガサスナイトのファリナには不足する武器を輸送隊から運んでもらう役を任せよう

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プレイ時間は28時間で、全ての精霊と契約を終えたところ
全部で精霊は8体いたわけだけど、シナリオ上こんなに精霊用意する必要なかったんじゃあ…
あ、でも、二つの世界をつなぐ4つの楔にそれぞれ表裏の精霊がいるから8体必要なのか…
それにしても精霊と契約してまわるところは、シナリオ的な面白味が無かったなあ

全ての精霊と契約すると、テセアラとシルヴァラント、二つの世界が分断されて、お互いにマナを搾取し合うことが無くなるっていうから精霊の開放を進めてたわけだけど、最初の段階から疑問に思ってたんだよね
マナの流れが無くなるってことは、シルヴァラントは衰退したまま、テセアラは繁栄したままで、今までと何も変わらないんじゃないかってね
それにあとからになって、二つの世界は元々ひとつの世界だったという事が分かったんだけど、だったら世界を二つに切り離すのは逆にマズいんじゃないかと思った
ロイドたちがその可能性について考えていたのかは定かではないけど

で、全ての精霊と契約したらどうなったかというと、4つの楔によって安定を保っていた大いなる実りが暴走し、大樹カーラーンがシルヴァラントを飲み込み始めた!
何がどうなっているのか、話がややこしくて理解が追い付いてないが、シナリオ的には最期の時が近づいてるって感じかな?

そしてここで、クルシスに属する裏切り者の天使、クラトスがロイドたちと再び同行することに
クラトスは敵のはずなのに、なぜロイドたちに情報を与えて導くようなことをするのか
クラトスの真意は未だわからない

ところで、そろそろ終盤に差し掛かったはずなのにしいな以外のキャラの秘奥義がまだ使えないんだけどなんでかな?
サブイベントを攻略するなりしないと解放されないのだろうか?

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プレイ時間は14時間

20章は敵軍にいる盗賊がメンバーカードを持っているので、最優先されるのはこの盗賊がマップ外に逃走する前に自軍ユニットを派遣して逃走を阻止、メンバーカードを奪う事だ
しかし敵の盗賊は1ターン目から逃走を開始するためかなり急がないと追いつけない
そこで、マップ左下の小部屋にある宝箱の回収は後回しにし、自軍初期配置のすぐ上にある小部屋の扉も、敵増援を解放しないため開けずに放置
マーカスを走らせて前方から来る騎馬隊をせき止める
その間に後続のユニットが扉を開き、途中の敵を蹴散らして盗賊の退路を断つのだ
ラガルトを仲間にし、敵盗賊からメンバーカードを奪ったら、輸送隊を狙うマップ下方の増援を迎撃する
あとはターン数を気にせず敵残党の撃破、宝箱の回収、秘密の店での買い物をしよう

21章は索敵マップで、敵軍にはドラゴンナイトが出現するので視界外からの奇襲に警戒する必要がある
しかしこのマップには闘技場があり、味方を再行動させるニニアンも加入するので、敵の迎撃がすんだら主力ユニットを強化しよう
とは言っても、17章外伝と同様出撃ユニット数が少ないので、育てられるのはせいぜい2人程度だが
注意すべきなのは敵のボスで、あまり前に敵陣に進軍しすぎるとボスが近づいて攻撃を仕掛けてくる
ボスを撃破するとマップをクリアしてしまい、闘技場が利用できなくなってしまうので、ジェネラルにクラスチェンジしたオズインを囮役に町の外へボスを誘導する
オズインなら必殺が出ても致命傷は受けないし、ボスは弓を持っているので、反撃でボスを倒してしまうことはない

ところが、それまで弓で攻撃していたボスが突然斧に持ち替えて直接攻撃してきた!
こちらからは何もしてないのに、急に敵の行動パターンが変わったのだ!
ダメージが小さいから斧で一気に倒そうと考えたのだろうか?
ボスは英雄の証を持っているので、少なくともこれを奪ってから倒したいのだが、このままではオズインの反撃だけで倒してしまうし、闘技場も十分使えないままマップが終了してしまう
次のターンからはまた弓に持ち替えて攻撃してきたけど、さっきのは何だったのか、全く理解できない
そのまましばらく闘技場で主力ユニットを鍛えてたんだけど、最後は結局再び斧で攻撃してきたボスを反撃で倒してしまい、英雄の証を盗む前にクリアしてしまった
不思議なことがあるもんだけど、途中でボスの攻撃範囲に入った段階で作戦は失敗だったのかも

22章は砦内に陣取っての防衛線になるんだけど、このマップでやることは宝箱の回収と、ヒースを仲間にすること、そして秘密の店で買い物すること
宝箱の中にはゴールドもあるため、これを敵の盗賊に奪われると取り戻すことが不可能になってしまう
なので、宝箱を回収するには敵の盗賊を倒してしまうのが手っ取り早い
マーカスをマップ左の小部屋に先行させ、盗賊を撃破したらそのまま左の出入口を封鎖し、敵増援の侵入を防ごう
この時主人公3人のうちいずれかを同行させ、ヒースを仲間にすることも忘れずに

ハードだとノーマルに比べ敵の初期配置、増援共に3倍くらいに増量されているので、倒しても倒しても敵の数は増え続ける
しかし敵ユニットはLVの低いザコばかりで、主力ユニットを壁にすれば反撃だけでほとんど倒せてしまうので、敵の侵入口を壁役でふさぎ、HPの回復を怠らなければ意外と迎撃は容易い
敵増援は9ターンまでで打ち止めになるので、最終11ターンまでの間に敵の残党とボスを撃破し、騎士の勲章をゲットしよう

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