主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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アイマスSFのプレイは一区切りついたので、前からやりたいと思ってた戦ヴァル2をプレイしたいと思います
戦ヴァル2をやるのは2年ぶりです
2周目と言ってもクリアデータを引き継いでの周回プレイは存在しないので、まあ普通にニューゲームから始めるという事で
序盤は味方の武装が整っておらず、特に味方の命中精度が悪くて突撃兵なんかはヘッドショットを狙おうにも弾が散ってしまい数発しか当たらない
しかし序盤は敵のHPが2桁しかなく、また普通に攻撃しても回避されることはまずないので、数発弾が外れても倒せる
味方の学生たちは初期LVでも普通にHP3桁あるのに、戦闘経験のある反乱軍がそれの半分しかないとかどうも納得できないんだけど、これ難易度低すぎやしないかい?
最初の難易度選択では確かにノーマル…だったかハードだったか忘れたけど、初心者向けじゃなく経験者向けの難易度を選んだはずなんだけど
それにしても今作はただ戦争をする物語ではなくて学園生活がベースになっているから、ミッションの合間に発生する仲間たちの他愛ない会話を見るのが楽しい
G組はあまりにも個性がありすぎて最初はまとまりのない自分勝手なやつらだけど、戦いを通して互いの信頼関係が生まれ、戦友として成長していくのも戦ヴァルシリーズ伝統の面白さだ
特に今回は学生の部隊だから自軍の平均年齢がシリーズで最も若いのもキャラの魅力を引き立てていると思う
年寄りを参戦させても何もときめかないからなw
しかも真面目な話、自軍の男女の人数を数えてみると女性の方が多い!
気のせいではなくて本当に、なぜか女性の方が多いんだよなあ
序盤は全員下級兵科だし同じ兵科ならだれを使っても戦略上全く問題にならないからどうしても自分の好みのキャラを使ってしまいがち
全キャラまんべんなく使っていって早めにそれぞれのキャラクターミッションを発生させていきたいところだけど、最初は気にせず好きなキャラ使っていけばいいか
シナリオは2月の最終ミッションが発生した段階、プレイ時間は4時間です
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前哨戦は普通のザコと同様さくやアタックが通用するので倒すのは簡単
撃破するとマップ内のどこかにワープするのでそれを探して4,5回倒すとお燐がパワーアップして最終戦に入る
強化後のお燐は強化前とは比較にならないほどLPが多く、最大に強化したレーヴァテインを当てても5%くらいしかゲージを減らせない
ここはヒット&アウェイで確実にダメージを与えられるさくやアローで地道に削ろう
ただしあまり時間をかけすぎると時間切れになってしまうので、なるだけ早めに最終戦に持ち込む
アイマスSFはファンキーノートをプレイ中
このバージョンは他の2つに比べて登場する765アイドルの年齢が最も低いだけに、テンションが高くて元気一杯な曲が多いです
そのために変則的なリズムやトリッキーな曲が多いので慣れるまではターゲットを外しやすいです
このバージョンの曲目の中ではキラメキラリとスタ→トスタ→が好きです
特にスタ→トスタ→はアイマスSPやアルバムCDだと、亜美か真美のどちらかがソロで歌うんだけど、今回は2人がコンビで歌って踊ってくれるのでさらに可愛い
あと、響の曲のNext Lifeでは前半のMCでアニマスの映像が編集された動画が再生されるんだけど、結構暗めでスタイリッシュな曲なのでアニメーションを背景にプレイするのは少し合わない気がする
しかしスペシャルMCに切り替わると電脳世界のような異空間でのパフォーマンスが見られてこれが非常にカッコイイ!
このシャイニーフェスタシリーズで再生される70近いMCの中でも屈指のかっこよさでした
モバマスの新イベントに忙しくて更新が出来ませんでした
イベントは昨日終了し、無事に上位入賞出来ました
辛いイベントだったけど悪い事ばかりではなかったかな
さて、10日間ほど触れなかったさくやさんクライシス進めないとね
ちなみに東方本家は現在風神録をプレイ中だったりします
シャイニーフェスタはハニーサウンドを継続中で、難易度Proの楽曲を一通りプレイした後、スターオブフェスタのHardをクリア
といっても間一髪、ギリギリでノルマを達成してのクリアだったのですが
もっと練習してから挑むべきだったなあ
難易度的にはさらに上があるんですが、ハニーサウンドのプレイは一旦ここで終了し、そろそろファンキーノートに移りたいと思います
それにしても1バージョンをそこそこプレイしただけでも、SPで1周するよりプレイ時間長くなりました
やりこみゲーだからねえ
それにしても1バージョンをそこそこプレイしただけでも、SPで1周するよりプレイ時間長くなりました
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